Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"

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= <b>Tier</b> =
=1° chip=
Os personagens são divididos em '''Bronze <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_bronze.png|20px]]</span>''', '''Prata <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_prata.png|20px]]</span>''', '''Ouro <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_ouro.png|20px]]</span>''' e '''Diamante <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_diamante.png|20px]]</span>'''. A tier define a raridade e o limite de atributos que um personagem pode alcançar.
loc:
== Atributos ==
----
Ao desbloquear um personagem, ele começa com uma porcentagem dos atributos base: 72% para Bronze, Prata e Ouro, e 79% para Diamante. Essa porcentagem aumenta conforme ele ganha estrelas.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! colspan="6" | Atributos Base por Tier e Estrelas
|-
! Tier
! ★
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_diamante.png|18px]]</span> '''Diamante'''
| 79%
| 86%
| 93%
| 100%
| style="font-weight:bold;" | 107%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_ouro.png|18px]]</span> '''Ouro'''
| 72%
| 79%
| 86%
| 93%
| style="font-weight:bold;" | 100%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_prata.png|18px]]</span> '''Prata'''
| 72%
| 77%
| 82%
| 87%
| style="font-weight:bold;" | 93%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_bronze.png|18px]]</span> '''Bronze'''
| 72%
| 75%
| 78%
| 82%
| style="font-weight:bold;" | 86%
|}


Com o aumento de estrelas, o personagem desbloqueia mais do seu potencial, tornando-se mais forte e aproveitando melhor os atributos dos equipamentos.
[[File:mapa aberto redemoinho.png|link=]][[File:gif bolhas do redemoinho.gif|link=]]
Em resumo: a tier define o potencial máximo, enquanto as estrelas determinam o quanto desse potencial já foi desbloqueado.
== Upgrade de Tier ==
----
Cada personagem tem um tier inicial. Por exemplo, Nefertari Vivi começa no tier Prata. Ao atingir 5 estrelas e acumular os fragmentos necessários, é possível evoluí-la para o tier Ouro.
No caso da Vivi, seus atributos base aumentam de 93% para 100% ao evoluir de Prata para Ouro.<br>[[file:Melhoriadetiervivi.gif]]
== Ganho de Experiência ==
----
Personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem o valor normal.
<big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big>
* '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''.
* '''Prata''' ganha '''1.33x''' mais experiência.
* '''Bronze''' ganha '''1.67x''' mais experiência.


<big> '''Experiência ao usar Poções de Exp''' </big>
loc instancia:
* '''Diamante''' recebe apenas '''50%''' da experiência das poções.
* '''Ouro''' recebe experiência '''normal''' das poções.
* '''Prata''' ganha '''2x''' mais experiência com poções.
* '''Bronze''' ganha '''3x''' mais experiência com poções.


= <b>Estrelas</b> =
[[File:pegando chip 1.png|link=]]
As estrelas são essenciais para o crescimento do personagem, desbloqueando seu potencial total e influenciando os atributos recebidos dos equipamentos.
== Medalhas Dinâmicas ==
----
As Medalhas Dinâmicas são itens que substituem fragmentos de personagens. Existe uma medalha dinâmica para cada tier, e elas só podem ser usadas em personagens do mesmo tier.


{{#widget:PageVideo|src=/images/4/49/Medalhasdinamicas.mp4|class=pagevideo|size=50|align=left}}
loc chave


<big> '''Onde obter''' </big>
[[File:alavanca caixas inteiras chip 1.png|link=]][[File:alavanca caixas quebradas chip 1.png|link=]] recompensa em preset: key:1x
----
=2° chip =
Você pode obter medalhas dinâmicas das seguintes fontes:
FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC
* Login Diário
* Recompensas Diárias
* Estátua de Marineford
* Passe de Batalha
* Recompensas da Ranqueada
* Missões Especiais de Ilha


== Melhoria de Estrelas ==
[[File:gif wasp assustando fujita chip 2.gif|link=]]
----
=3° chip =
=== Fragmentos ===
[[Arquivo:Gif_urso_batendo_na_arvore_chip_3.gif|ligação=|nenhum|commoldura|desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore]]
----
[[Arquivo:Parte_da_loc_do_urso_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|localização do urso ao norte do npc Sora]]
=== Custo de Melhoria ===
 
----
 
[[File:parte da loc da prisao chip 3.png|link=]]
[[Arquivo:Loc_buraco_local_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|entrada da prisão]]
 
== KUMO CHIP ==
[[File:gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif|link=]]

Edição atual tal como às 23h39min de 30 de abril de 2026

1° chip

loc:

Mapa aberto redemoinho.pngGif bolhas do redemoinho.gif

loc instancia:

Pegando chip 1.png

loc chave

Alavanca caixas inteiras chip 1.pngAlavanca caixas quebradas chip 1.png recompensa em preset: key:1x

2° chip

FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC

Gif wasp assustando fujita chip 2.gif

3° chip

desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore
localização do urso ao norte do npc Sora


Parte da loc da prisao chip 3.png

entrada da prisão

KUMO CHIP

Gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif