Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"

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__TOC__
=1° chip=
Os personagens são classificados em quatro tiers: '''Diamante''', '''Ouro''', '''Prata''' e '''Bronze'''. O '''Tier''' define a raridade do personagem e o limite máximo dos seus atributos.<br>As '''Estrelas''' são essenciais para fortalecer o personagem, desbloqueando seu potencial e melhorando o aproveitamento dos atributos dos equipamentos.
loc:


= '''Atributos''' =
[[File:mapa aberto redemoinho.png|link=]][[File:gif bolhas do redemoinho.gif|link=]]
Os atributos de um personagem determinam o quanto ele aproveita dos equipamentos. Eles são influenciados pelo tier e, principalmente, pelas estrelas. Quanto mais estrelas um personagem tiver, maior será a porcentagem de aproveitamento dos atributos.


Essa porcentagem aumenta conforme as estrelas evoluem:
loc instancia:
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:48%"
|-
! colspan="6" style="background-color:#b0d0f0; | Atributos Base por Tier e Estrelas
|-
! Tier
! ★
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:center;" | Diamante
| 79%
| 86%
| 93%
| 100%
| style="font-weight:bold;" | 107%
|-
| style="text-align:center;" | Ouro
| 72%
| 79%
| 86%
| 93%
| style="font-weight:bold;" | 100%
|-
| style="text-align:center;" | Prata
| 72%
| 77%
| 82%
| 87%
| style="font-weight:bold;" | 93%
|-
| style="text-align:center;" | Bronze
| 72%
| 75%
| 78%
| 82%
| style="font-weight:bold;" | 86%
|}
= '''Upgrade de Estrelas''' =
Os personagens evoluem através das estrelas, podendo alcançar até 5 estrelas. Cada estrela aumenta os atributos base e melhora o aproveitamento dos equipamentos.


Para evoluir, é necessário obter '''Fragmentos''', que podem ser conseguidos em:
[[File:pegando chip 1.png|link=]]
* '''[[Missões Especiais|Missões Especiais]]'''
* '''[[Baús de Personagens|Baús de Personagens]]'''
* '''[[Missões Especiais|Missões Especiais de Ilha]]'''


Se faltar fragmentos, é possível usar '''Medalhas Dinâmicas''' do mesmo tier para completar a quantidade.
loc chave
== Custo de Upgrade ==
<div style="float: left; width: 48%; margin-right: 4%;">
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
|-
! colspan="5" style="background-color:#D4AF37; | Custo de Berries
|-
! Tier
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:center;" | Diamante
| 18,000
| 180,000
| 1,800,000
| Indefinido
|-
| style="text-align:center;" | Ouro
| 1,800
| 18,000
| 180,000
| 1,800,000
|-
| style="text-align:center;" | Prata
| 540
| 3,600
| 27,000
| 180,000
|-
| style="text-align:center;" | Bronze
| 270
| 1,800
| 13,500
| 75,000
|}
</div>


<div style="float: right; width: 48%;">
[[File:alavanca caixas inteiras chip 1.png|link=]][[File:alavanca caixas quebradas chip 1.png|link=]] recompensa em preset: key:1x
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:35%;"
=2° chip =
|-
FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC
! colspan="2" style="background-color:#d0f0b0; | Custo de Fragmentos
|-
! Estrelas
! Fragmentos
|-
| ★★
| 40
|-
| ★★★
| 80
|-
| ★★★★
| 180
|-
| ★★★★★
| 540
|}
</div>
{{#widget:PageVideo|src=/images/4/49/Medalhasdinamicas.mp4|class=pagevideo|size=50|align=left}}


= '''Medalhas Dinâmicas''' =
[[File:gif wasp assustando fujita chip 2.gif|link=]]
As Medalhas Dinâmicas são itens especiais que substituem fragmentos. Cada tier possui sua própria medalha, que '''só pode ser usada em personagens do mesmo tier'''.<br>
=3° chip =
[[file:Diamond_medal.gif|link=]][[file:Gold_medal.gif|link=]][[file:Silver_medal.gif|link=]][[file:Bronze_medal.gif|link=]]
[[Arquivo:Gif_urso_batendo_na_arvore_chip_3.gif|ligação=|nenhum|commoldura|desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore]]
[[Arquivo:Parte_da_loc_do_urso_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|localização do urso ao norte do npc Sora]]


As Medalhas Dinâmicas podem ser adquiridas através de:
* '''[[Login Diário|Login Diário]]'''
* '''[[Recompensas Diárias|Recompensas Diárias]]'''
* '''[[Marineford|Estátua de Marineford]]'''
* '''[[Passe de Batalha|Passe de Batalha]]'''
* '''[[Ranqueada|Recompensas da Ranqueada]]'''
* '''[[Missões Especiais|Conquista de Missões Especiais]]'''
* '''[[Missões Especiais|Missões Especiais de Ilha]]'''
== Conversão de Fragmentos ==
Fragmentos excedentes podem ser trocados por '''Medalhas Dinâmicas'''. 


* '''Bronze, Prata e Ouro''': conversão disponível com 5 estrelas.
[[File:parte da loc da prisao chip 3.png|link=]]
* '''Diamante''': conversão disponível com 4 estrelas.
[[Arquivo:Loc_buraco_local_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|entrada da prisão]]


A conversão segue o '''tier original''' do personagem, mesmo após upgrades. 
== KUMO CHIP ==
 
[[File:gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif|link=]]
'''Taxas de conversão:''' 
* '''Bronze''', '''Prata''' e '''Ouro''': 5 fragmentos → 1 Medalha Dinâmica. 
* '''Diamante''': 10 fragmentos → 1 Medalha Dinâmica de Diamante. 
 
[[file:Trocadefrags.gif|link=]]
 
{{DASH|'''Observação''':
* Medalhas Dinâmicas só podem ser usadas em personagens '''desbloqueados'''.}}
= '''Upgrade de Tier''' =
Personagens podem evoluir para um tier superior ao atingirem '''5 estrelas''' e acumularem '''fragmentos'''. Isso aumenta o limite dos atributos que o personagem pode alcançar.
 
'''Exemplo''': Nefertari Vivi começa no '''tier Prata''' e pode ser evoluída para '''tier Ouro''', aumentando seus atributos base de 93% para 100%.
 
[[file:Melhoriadetiervivi.gif|link=]]
 
== Upgrade de Ouro para Diamante ==
Personagens do tier Ouro podem evoluir para Diamante sem custo de berries. Para isso, é necessário acumular fragmentos e completar uma missão.
 
'''Requisitos:'''
* Estar no tier Ouro com 5 estrelas.
* Ter 500 fragmentos acumulados.
* Completar a missão '''[[Marine Lab 2]]'''.
 
{{DASH3|'''Chapéus de Palha (Timeskip)''': <br>Os Chapéus de Palha no tier Ouro não tem upgrade para Diamante. Em vez disso, eles desbloqueiam uma nova versão, que já pertence ao tier Diamante.<br>Para mais detalhes, confira a página sobre '''[[Timeskip]]'''.}}
 
= '''Ganho de Experiência''' =
<big>'''Experiência ao derrotar inimigos'''</big>
* Ouro e Diamante ganham experiência normal.
* Prata ganha '''1.33x''' mais experiência.
* Bronze ganha '''1.67x''' mais experiência.
 
<big>'''Experiência ao usar Poções de Exp'''</big>
* Diamante recebe apenas '''50%''' da experiência das poções.
* Ouro recebe experiência normal das poções.
* Prata ganha '''2x''' mais experiência ao usar poções.
* Bronze ganha '''3x''' mais experiência ao usar poções.

Edição atual tal como às 23h39min de 30 de abril de 2026

1° chip

loc:

Mapa aberto redemoinho.pngGif bolhas do redemoinho.gif

loc instancia:

Pegando chip 1.png

loc chave

Alavanca caixas inteiras chip 1.pngAlavanca caixas quebradas chip 1.png recompensa em preset: key:1x

2° chip

FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC

Gif wasp assustando fujita chip 2.gif

3° chip

desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore
localização do urso ao norte do npc Sora


Parte da loc da prisao chip 3.png

entrada da prisão

KUMO CHIP

Gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif