Mudanças entre as edições de "Nico Robin"
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* [[file:robin-sk7.png|link=]] '''Cien Fleur: Spider Net''' Bloqueia todo o dano do outro lado da barreira, algumas habilidades conseguem atravessar como Tiros de Canhão dos Marine Cannon ou Pirate Cannon. | * [[file:robin-sk7.png|link=]] '''Cien Fleur: Spider Net''' Bloqueia todo o dano do outro lado da barreira, algumas habilidades conseguem atravessar como Tiros de Canhão dos Marine Cannon ou Pirate Cannon. | ||
* [[file:robin-sk2.png|link=]] '''Sies Fleur: Clutch''' e [[file:robin-sk3.png|link=]] '''Dos Fleur: Hang''' compartilham do mesmo cooldown. | * [[file:robin-sk2.png|link=]] '''Sies Fleur: Clutch''' e [[file:robin-sk3.png|link=]] '''Dos Fleur: Hang''' compartilham do mesmo cooldown. | ||
* '''Cuatro Manos: Shock''' só pode ser usado ao combinar [[file:robin-sk3.png|link=]] '''Dos Fleur: Hang''' e [[file:robin-sk1.png|link=]] '''Dos Fleur: Spank''', o dano sairá na área onde o inimigo foi originalmente enraizado, caso algum dash ou pulo seja usado a habilidade vai errar. | * '''Cuatro Manos: Shock''' só pode ser usado ao combinar [[file:robin-sk3.png|link=]] '''Dos Fleur: Hang''' e [[file:robin-sk1.png|link=]] '''Dos Fleur: Spank''', o dano sairá na área onde o inimigo foi originalmente enraizado, caso algum dash ou pulo seja usado a habilidade vai errar. |
Edição das 20h28min de 24 de julho de 2021
Predefinição:Goldchar | Predefinição:Robinskills |
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Notas de Gameplay
- Cien Fleur: Campo De Flores e Cien Fleur: Delphinium podem criar pontes.
- Cien Fleur: Wing consegue atravessar criaturas inimigas ou jogadores aliados.
- Dos Fleur: Hang apenas enraiza o inimigo. (Habilidades como Dashs, Invulneráveis e Pulos ainda podem ser utilizadas para escapar)
- Cien Fleur: Spider Net Bloqueia todo o dano do outro lado da barreira, algumas habilidades conseguem atravessar como Tiros de Canhão dos Marine Cannon ou Pirate Cannon.
- Sies Fleur: Clutch e Dos Fleur: Hang compartilham do mesmo cooldown.
- Cuatro Manos: Shock só pode ser usado ao combinar Dos Fleur: Hang e Dos Fleur: Spank, o dano sairá na área onde o inimigo foi originalmente enraizado, caso algum dash ou pulo seja usado a habilidade vai errar.