Mudanças entre as edições de "Marine Lab 2"

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Esta quest é a continuação do [[Marine Lab]], é possível fazer caso tenha completado a primeira parte.
Esta quest é a continuação do Marine Lab e pode ser iniciada após a conclusão da primeira parte.
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Antes de começar, recomenda-se ter completado as seguintes missões:
Antes de começar esta quest é recomendado já ter encontrado os 3 [[Poneglyphs]] escondidos.
* '''[[Marine_Lab | Marine Laboratory 1]].'''
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* Encontrados os 3 '''[[Poneglyphs | Poneglyph]].'''
== Sócio do Caesar ==
* Terminado as missões do '''NPC Munif.'''
Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.
 
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=Sócio do Caesar =
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----Após investigar o laboratório secreto da marinha e interagir com o Caesar, você recebe um '''Pen Drive Secreto''' {{Icon|Pen drive Secreto.png|align=1px}} para entregar ao sócio de Caesar que está localizado em Alabasta ('''West'''). até '''Rainbase''', entre no cassino e fale com o NPC '''Munif'''.
[[File:marine lab 2-1.png|centro|600px]]
 
<br>
Aceite a missão de Munif para ajudar seu amigo Shadid em um bar ao norte.
<br>
 
Pegue o camelo para chegar até Rainbase e siga até o cassino.
Ao concluir todas as missões do Shadid, retorne até o Munif para completar sua missão. O sócio de Caesar aparecerá no hotel onde você se infiltrou para ajudar Shadid.
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<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:8px;">
[[File:marine lab 2-2.png|centro|600px]]
<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:LocalMunifRainbase.png|ligação=]]</div>
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<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:LocalShadidRainbase.png|link=]]</div>
[[File:marine lab 2-3.png|centro|600px]]
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Chegando no cassino vá até o bar para encontrar Munif, precisaremos completar um favor para ele.
=== Shady ===
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----Após fazer todas missões do '''Munif''', com o Pendrive no inventário, até o hotel e tente passar pelo segurança.
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Ao tentar entrar, o segurança não deixará você passar. Continue insistindo sua passagem e ele oferecerá outra alternativa:
[[File:marine lab 2-4.png|centro|600px]]
 
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*Pagar '''3.000 berries''' para conseguir acesso.
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Após aceitar a missão siga até o Shadid num bar ao norte do cassino.
{{#widget:PageVideo|src=/images/d/d1/ShadyHotel.mp4|class=pagevideo|size=50|align=quite}}
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== Shadid ==
Ao conversar com Shady, ele mencionará um informante na biblioteca que possui informações sobre a localização do navio de guerra.
[[File:marine lab 2-5.png|centro|600px]]
 
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Já na Biblioteca, pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele dirá que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.
[[File:marine lab 2-6.png|centro|600px]]
 
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Ele pedirá a localização de 3 '''[[Poneglyphs]]''', os mesmos estão escondidos.
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Lá você o encontrará semi-nú e assustado, fale que veio para libertá-lo e ele agradecerá sua ajuda.
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<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:8px;">
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<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:LocalShadyRainbase.png|link=]]</div>
Após libertá-lo, ele falará que foi atacado por pessoas fortes, eles levaram toda a bebida que ele tinha, ofereça sua ajuda para encontrar os culpados.
<div style="border:2px solid #fff; box-sizing:border-box;">[[Arquivo:LocalInformante.png|ligação=]]</div>
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= Infiltrando no laboratório =
[[File:marine lab 2-8.png|centro|600px]]
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<br>
Após coletar as conquistas dos 3 [[Poneglyphs]], o informante diz que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
<br>
Seguindo ao norte você notará algumas pistas no Mapa (M) ou no mini-mapa, siga a trilha de pistas até encontrar as bebidas.
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[[File:marine lab 2-9.png|centro|600px]]
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Seguindo as pistas você encontrará uma testemunha, pergunte para ela se viu alguém que tenha quebrado o barril de vinho, ele te falará que os viu seguir para o hotel Ramih ao nordeste.
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[[File:marine lab 2-10.png|centro|600px]]
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Chegando lá pergunte ao Ramih se não viu alguém com bebidas, ele falará que não.
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Volte ao Shadid para falar que o Ramih é suspeito, assim completando a missão e recebendo 730 [[file:bronze berry.png]]berries.
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== Shady ==
Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.
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<span style="color:red">'''Obs:'''</span> Não é necessário completar toda a quest para encontrar o informante, você pode completar ela uma outra hora, apenas esta parte é necessária para o Marine Lab 2.
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[[File:marine lab 2-11.png|centro|600px]]
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Siga novamente até o hotel e ateie fogo na lixeira usando a tocha que o Shadid te deu para criar uma distração, clique na lixeira, arraste a tocha do seu inventário até o espaço vazio e selecione Queimar.
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Feito isso, Ramih virá checar a lixeira pegando fogo, você usará esta oportunidade para entrar no hotel e checar no quarto ao fundo (recomendo grampear den den mushi e depois seguir até o quarto).
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[[File:marine lab 2-12.png|centro|600px]]
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Com o pen drive no inventário fale com o Shady sobre o Caesar, ele vai te falar que tem um informante sobre o navio de guerra na biblioteca, segue a localização.
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[[File:marine lab 2-13.png|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-14.png|centro|600px]]
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Pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele falará que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.
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<br>
Ele pedirá a localização de 3 [[Poneglyphs]], os mesmos estão escondidos.
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== Infiltrando no laboratório ==
Após coletar as conquistas dos 3 [[Poneglyphs]], o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
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<span style="color:red">'''Obs:'''</span> O local só é acessível se você tiver achado os 3 [[Poneglyphs]], não adianta ir lá sem os ter achado.
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> O local só é acessível se você tiver encontrado os 3 [[Poneglyphs]].
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[[File:marine lab 2-15.png|centro|600px]]
[[File:marine lab 2-15.png|link=|centro|600px]]
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Chegando no local onde encontra-se a bandeira branca você será transportado até uma pequena ilha.
Chegando ao local onde encontra-se a bandeira branca, você será transportado até uma pequena ilha.
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[[File:marine lab 2-16.png|centro|600px]]
[[File:marine lab 2-16.png|link=|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-17.png|centro|600px]]
[[File:marine lab 2-17.png|link=|centro|600px]]
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Chegando ao local mostrado acima você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.
Dirija-se ao local indicado acima, você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.
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Em cima da montanha você vai encontrar um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.
Em cima da montanha você se depara com um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.
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== Laboratório secreto ==
 
[[File:marine lab 2-21.png|centro|600px]]
= Laboratório secreto =
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O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.
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O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.
[[File:marine lab 2-21.png|link=|centro|600px]]
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== 1ª Alavanca ==
== 1ª Alavanca ==
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[[File:marine lab 2-23.png|centro|600px]]
Saindo da sala do duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, onde teremos 2 Recrutas patrulhando. '''Cuidado! Ser visto por eles significa morte instantânea!'''
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[[File:marine lab 2-22.png|link=|centro|600px]]
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Logo após sairmos da sala onde entramos pelo duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, vigiando ela teremos 2 Recrutas que ficarão patrulhando a sala, tome muito cuidado para não ser visto por eles ou será eliminado instantaneamente.  
[[File:marine lab 2-23.png|link=|centro|600px]]
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== 2ª Alavanca ==
== 2ª Alavanca ==
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[[File:marine lab 2-25.png|centro|600px]]
Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca. Novamente, muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.
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[[File:marine lab 2-24.png|link=|centro|600px]]
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Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca, novamente muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.
[[File:marine lab 2-25.png|link=|centro|600px]]
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== 3ª Alavanca ==
== 3ª Alavanca ==
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Fazendo o caminho inverso, volte para a primeira sala e encontrará mais 2 alavancas, puxe-as e se esconda rapidamente dos recrutas.
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= Se escondendo =
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Fazendo o caminho inverso e voltando para a primeira sala iremos encontrar mais 2 alavancas, puxe ambas e se esconda rapidamente dos recrutas.
Puxar a terceira alavanca libera o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o navio.
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== Se escondendo ==
[[File:marine lab 2-28.png|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-29.png|centro|600px]]
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= Marine warship =
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Puxando a terceira alavanca liberará o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o local.
Você será transportado até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia. Cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas '''todos são capazes de fazer a quest'''.
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== Marine warship ==
[[File:marine lab 2-30.png|centro|600px]]
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Seremos transportados até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia, cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.
[[File:marine lab 2-30.png|link=|centro|600px]]
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== 1ª Alavanca ==
== 1ª Alavanca ==
[[File:marine lab 2-31.png|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-32.png|centro|600px]]
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma maneira mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.
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<span style="color:red">'''Obs:'''</span> A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma forma mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.
Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines. Mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.
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[[File:marine lab 2-31.png|link=|centro|600px]]
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Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines, tome cuidado pois eles são mais fortes que os Marines comuns, mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.
[[File:marine lab 2-32.png|link=|centro|600px]]
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== 2ª Alavanca ==  
== 2ª Alavanca ==  
[[File:marine lab 2-33.png|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-34.png|centro|600px]]
Este quarto é guardado por 3 Marines, derrote-os e puxe a alavanca para liberar a próxima área.
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[[File:marine lab 2-33.png|link=|centro|600px]]
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Este quarto é guardado por 3 Marines, tome cuidado ao derrotá-los e puxe a alavanca para liberar a próxima área.
[[File:marine lab 2-34.png|link=|centro||600px]]
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== 3ª Alavanca ==  
== 3ª Alavanca ==  
[[File:marine lab 2-35.png|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-36.png|centro|600px]]
Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa. Um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.
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[[File:marine lab 2-35.png|link=|centro|600px]]
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Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa, um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.
[[File:marine lab 2-36.png|link=|centro|600px]]
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== Roubando o pen drive ==
== Roubando o pen drive ==
[[File:marine lab 2-37.png|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-38.png|centro|600px]]
Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardando esta sala.
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[[File:marine lab 2-37.png|link=|centro|600px]]
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Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, tome cuidado pois no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardado esta sala.
[[File:marine lab 2-38.png|link=|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-39.png|centro|600px]]
Após apertar o botão, sua vida irá regenerar-se por completo e 3 VPX cairão para confrontá-lo.
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[[File:marine lab 2-39.png|link=|centro|600px]]
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Após apertar o botão, 3 VPX cairão do teto para confrontá-lo, tome cuidado.
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Ao sair da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Elite Marine.
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Saindo da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Marine Elite, recomendo recuperar sua vida antes de prosseguir.
 
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== Convés do navio ==
== Convés do navio ==
[[File:marine lab 2-40.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-41.png|centro|600px]]
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Para chegar ao convés do navio siga à leste onde está indicado na imagem acima, atenção nesta parte pois as escadas estão sendo vigiadas por 2 Elite Marines.
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Para chegar ao convés do navio siga até a direita onde está mostrado na imagem acima, você terá que tomar muito cuidado nesta parte pois as escadas estão sendo guardadas por 3 Elite Marines.
[[File:marine lab 2-40.png|link=|centro|600px]]
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[[File:marine lab 2-42.png|centro|600px]]
[[File:marine lab 2-41.png|link=|centro|600px]]
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Subindo as escadas, abra o Baú para receber 12 [[File:token timeskip.png|link=]]Tokens de Timeskip, 40 [[file:Diamond_medal2.png|link=|32px]] Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 [[file:bronze berry.png|link=]]Berries.
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Subindo as escadas abra o Baú para receber 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 40 [[file:Diamond_medal2.png|32px]]Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 [[file:bronze berry.png]]Berries.
[[File:marine lab 2-42.png|link=|centro|600px]]
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<span style="color:red">'''Requerimento:'''</span> Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. '''Chapéu de palha:''' 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.  
<span style="color:red">'''Requerimento:'''</span> Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. '''Chapéu de palha:''' 12 [[File:token timeskip.png|link=]]Token de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.  
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[[File:marine lab 2-44.png|centro|600px]]
[[File:marine lab 2-44.png|link=|centro|600px]]
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Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000 [[file:bronze berry.png]]Berries.
Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000 [[file:bronze berry.png|link=]]Berries.

Edição atual tal como às 15h21min de 9 de setembro de 2025

Esta quest é a continuação do Marine Lab e só pode ser iniciada após a conclusão da primeira parte.

Antes de começar, recomenda-se ter completado as seguintes missões:

Sócio do Caesar


Após investigar o laboratório secreto da marinha e interagir com o Caesar, você recebe um Pen Drive Secreto Pen drive Secreto.png para entregar ao sócio de Caesar que está localizado em Alabasta (West). Vá até Rainbase, entre no cassino e fale com o NPC Munif.

Aceite a missão de Munif para ajudar seu amigo Shadid em um bar ao norte.

Ao concluir todas as missões do Shadid, retorne até o Munif para completar sua missão. O sócio de Caesar aparecerá no hotel onde você se infiltrou para ajudar Shadid.

LocalMunifRainbase.png
LocalShadidRainbase.png

Shady


Após fazer todas missões do Munif, com o Pendrive no inventário, vá até o hotel e tente passar pelo segurança.

Ao tentar entrar, o segurança não deixará você passar. Continue insistindo sua passagem e ele oferecerá outra alternativa:

  • Pagar 3.000 berries para conseguir acesso.

Ao conversar com Shady, ele mencionará um informante na biblioteca que possui informações sobre a localização do navio de guerra.

Já na Biblioteca, pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele dirá que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.

Ele pedirá a localização de 3 Poneglyphs, os mesmos estão escondidos.

LocalShadyRainbase.png
LocalInformante.png

Infiltrando no laboratório


Após coletar as conquistas dos 3 Poneglyphs, o informante diz que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.

Obs: O local só é acessível se você tiver encontrado os 3 Poneglyphs.

Marine lab 2-15.png



Chegando ao local onde encontra-se a bandeira branca, você será transportado até uma pequena ilha.

Marine lab 2-16.png


Marine lab 2-17.png



Dirija-se ao local indicado acima, você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.

Marine lab 2-18.png


Marine lab 2-19.png



Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.

Marine lab 2-20.png



Em cima da montanha você se depara com um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.

Laboratório secreto


O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.

Marine lab 2-21.png


1ª Alavanca


Saindo da sala do duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, onde teremos 2 Recrutas patrulhando. Cuidado! Ser visto por eles significa morte instantânea!

Marine lab 2-22.png


Marine lab 2-23.png


2ª Alavanca


Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca. Novamente, muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.

Marine lab 2-24.png


Marine lab 2-25.png


3ª Alavanca


Fazendo o caminho inverso, volte para a primeira sala e encontrará mais 2 alavancas, puxe-as e se esconda rapidamente dos recrutas.

Marine lab 2-26.png


Marine lab 2-27.png


Se escondendo


Puxar a terceira alavanca libera o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o navio.

Marine lab 2-28.png


Marine lab 2-29.png


Marine warship


Você será transportado até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia. Cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.

Marine lab 2-30.png


1ª Alavanca


Obs: A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma maneira mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.

Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines. Mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.

Marine lab 2-31.png


Marine lab 2-32.png


2ª Alavanca


Este quarto é guardado por 3 Marines, derrote-os e puxe a alavanca para liberar a próxima área.

Marine lab 2-33.png


Marine lab 2-34.png


3ª Alavanca


Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa. Um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.

Marine lab 2-35.png


Marine lab 2-36.png


Roubando o pen drive


Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardando esta sala.

Marine lab 2-37.png


Marine lab 2-38.png



Após apertar o botão, sua vida irá regenerar-se por completo e 3 VPX cairão para confrontá-lo.

Marine lab 2-39.png



Ao sair da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Elite Marine.

Convés do navio


Para chegar ao convés do navio siga à leste onde está indicado na imagem acima, atenção nesta parte pois as escadas estão sendo vigiadas por 2 Elite Marines.

Marine lab 2-40.png



Marine lab 2-41.png


Subindo as escadas, abra o Baú para receber 12 Token timeskip.pngTokens de Timeskip, 40 Diamond medal2.png Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 Bronze berry.pngBerries.

Marine lab 2-42.png



Utilize a saída à direita para chegar até o convés.

Marine lab 2-43.png



No convés você será cercado por pacifistas, siga para a direita para encontrar o Kuma, fale com ele para desbloquear seu personagem Timeskip.

Requerimento: Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. Chapéu de palha: 12 Token timeskip.pngToken de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.

Marine lab 2-44.png



Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000 Bronze berry.pngBerries.