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Antes de acessar o Marine Lab você precisa adquirir os 6 chips com o Emblema Falso para ter acesso ao local, abaixo segue as localizações e de como obter os chips.
Para acessar o Marine Lab primeiro você precisa adquirir os 6 chips e um Emblema da Marinha Falso, abaixo seguem as localizações de como obter os chips.


== East Blue ==
== East Blue ==
Siga para a área marcada no mar, tenha cuidado pois tem muitos raios ao redor do local.
Siga para a área marcada no mar e fique no redemoinho até aparecerem algumas bolhas, clique nelas para ser transportado até a instância.
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Fique sobre o redemoinho até aparecer bolhas sobre o oceano, clique nelas para ser transportado até a instância.
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Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto com um dos chips, clique sobre o chip para pegá-lo.
Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto, clique nele para pegar chip.
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Após coletar o chip nota-se um baú com um botão, ao apertá-lo o portão se abre, mas se sair de cima do botão ele volta a fechar, para resolver este mistério basta seguir até a pilha de caixas e usar alguma habilidade que as quebre, revelando uma alavanca.
À direita há um baú com 1x [[File:item_charakey.png]] , para pega-lo você deve quebrar as caixas na esquerda, revelando uma alavanca azul.
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Puxe a alavanca para manter o portão aberto e você estará livre para abrir o baú que contém uma [[File:item_charakey.png]] Chave de Baú.
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Siga para a direita e encontrará um barco para escapar da ilha
Siga para o bote à direita para sair da ilha.
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== Shells Town ==
== Shells Town ==
Para adquirir o chip de Shells siga para o norte da cidade e chegando neste ponto prossiga como está nas imagens abaixo.
Para adquirir o segundo chip siga para o noroeste da cidade até a casa do cientista Fujita.
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Subindo as escadas siga para o noroeste e você encontrará o Fujita, para adquirir o chip dele precisamos trazer uma das Wasps que estão nos arredores da casa para perto dele a fim de assustá-lo e fazê-lo derrubar o chip.
Para adquirir o chip você precisa trazer uma Wasp pra perto dele, para que ele se assuste e derrube o chip.  
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== Samui Island ==
== Samui Island ==
Para conseguir o chip de Samui precisaremos de uma [[File:water.png]] Água, você pode adquirir comprando no Baratie ou no Black Market.
Para conseguir o terceiro chip precisaremos de 1x [[File:water.png]] , você pode adquirir comprando no Baratie, dos NPC's de Travel em Alabasta ou no Black Market.
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Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento do Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.
Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento de Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.
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Chegando lá nota-se uma chave no topo da árvore, precisamos adquiri-la para prosseguir no nosso objetivo.
Chegando lá atraia um dos Bears da caverna abaixo para perto da árvore com uma chave em cima, na parte direita da entrada da caverna.
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Para derrubar a chave de lá é bem simples, ao sul nota-se uma caverna, dentro dela vai ter um Bear, atraia-o até perto da árvore e faça-o bater no chão até a chave cair de lá de cima.
Faça o Bear bater no chão '''3 vezes''' próximo a árvore para derrubá-la, assim que ela cair clique nela para pegá-la.
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Precisa que o Bear bata três vezes no chão para a chave cair de lá de cima, cuidado pois você tem um curto período de tempo para pegar a chave, tente se posicionar bem para adquirir ela assim que cair (clicando com o botão direito do mouse sobre o galho).
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Chegando no local você vai encontrar um buraco, desça nele e encontre o prisioneiro na cela.
Chegando no local você vai encontrar um buraco, descendo nele você encontrará um prisioneiro na cela.
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== Syrup Island ==
== Syrup Island ==
Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja [[File:Binks-sake.png]] Laboon do Brook ou qualquer [[File:music box.png]] caixa de música que seja e ele deixará o Chip cair no chão.
Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja [[File:Binks-sake.png]] Laboon do Brook ou qualquer [[File:music box.png]] caixa de música para que comece a dançar e derrube o Chip.
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== Kumo Island ==
== Kumo Island ==
Para conseguir o chip de Kumo Island você precisa que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra.
Para conseguir o chip de Kumo Island você precisará que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra. ''(As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias)''.
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As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias, pode ser que ela cave o buraco rapidamente ou pode demorar bastante, o único jeito que tem é esperar que alguma cave.
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Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider, esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandages e skills de invulnerabilidade são recomendadas.
Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider [[File:Giant spider.png]], esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandagens e skills de invulnerabilidade são recomendadas.
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Derrotando a Giant Spider o caminho será liberado e seguindo ao leste você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.  
Derrotando a Giant Spider, siga para o leste da caverna e você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.  
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Não se esqueça do baú contendo uma [[File:item_charakey.png]] Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, faça o caminho inverso e toque na corda para escapar da caverna.
Não se esqueça do baú contendo uma [[File:item_charakey.png]] Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, clique na corda à esquerda para sair da caverna.
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Siga para o esconderijo da Dadan ao norte de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você ser transportado ao porão.
Siga para o esconderijo da Dadan no topo da montanha à noroeste de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você será puxado para o porão.
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Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).
Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (isso pode demorar um pouco) (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).
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Dentro desta casa contém uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine (apenas os da espada) com a vida relativamente baixa até a impressora para que ele caia nela escanceando um retrato dele.
Dentro desta casa uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine com pouca vida até a impressora para que ele caia nela e escaneie um retrato.
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== Invadindo o laboratório secreto ==
== Invadindo o laboratório secreto ==
Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir o primeiro lugar onde o mesmo se encontra.
Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir a base da marinha primeiro, onde o mesmo se encontra.
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Acima de Loguetown você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele contém o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por armas e portões.
À esquerda de Kumo Island você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele está o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por torres e portões. ''(É recomendável que '''procure um grupo para invadir''' e leve consigo alguns reparos de navio [[File:reparos.gif]])''
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'''Atenção:''' Tenha todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.
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[[File:marine lab image 26.png|600px|centro]]
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Recomendo que procure jogadores nos canais do jogo para ajudá-lo nesta parte pois necessita uma boa quantidade de pessoas para invadir a base tendo em vista suas altas defesas.
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[[File:marine lab image 27.png|600px|centro]]
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Dentro da base poderá encontrar um baú que vai te recompensar com 20.000[[file:bronze berry.png]]Berries.
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'''Atenção:''' Você deve ter todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.
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[[File:marine lab image 28.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 28.png|600px|centro]]
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Após passar por todos os 4 Portões você encontrará a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, '''você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.'''
Navegando um pouco você vai encontrar a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, '''você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.'''
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[[File:marine lab image 29.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 29.png|600px|centro]]
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Clicando sobre a escotilha você gastará os 6 chips e emblema falso para ganhar acesso ao laboratório.
Clicando sobre a escotilha você entrará no laboratório, lembre-se de ter os 6 chips e o emblema falso no inventário.
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= Dentro do laboratório =
= Dentro do laboratório =
Entrando no laboratório tome cuidado pois tem muitos marines fazendo ronda, você pode fazer esta parte de duas maneiras: Tomando cuidado para não ser visto pelos marines, ou se você for muito forte, pode matá-los sem se preocupar em se esconder, tudo depende do quão forte seu personagem está.
Entrando no laboratório você encontrará 2 tipos de Elite Marines: Espadachins que sempre '''olham para cima e para baixo''' após pararem e Pistoleiros que sempre '''olham para direita ou esquerda''' após pararem, tome cuidado para não ser visto no caminho para cada uma das alavancas.
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O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.
O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.
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== 1ª Alavanca ==
== 1ª Alavanca ==
A primeira alavanca está localizada pouco acima da escada da entrada do laboratório.
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[[File:marine lab image 31.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 31.png|600px|centro]]
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[[File:marine lab image 30.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 30.png|600px|centro]]
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== 2ª Alavanca ==
== 2ª Alavanca ==
A segunda alavanca está localizada na parte esquerda do laboratório.
[[File:marine lab image 34.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 34.png|600px|centro]]
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[[File:marine lab image 32.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 32.png|600px|centro]]
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Esta parte contém armadilhas que podem causar muito dano ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com os espinhos que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.
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[[File:marine lab image 33.png|600px|centro]]
'''260ms:'''
[[File:Labzigzag260.gif]]
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'''280ms:'''
[[File:Labzigzag280.gif]]
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Esta parte contém armadilhas que podem reduzir seu hp ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com as armadilhas que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.
'''300ms:'''
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[[File:Labzigzag280.gif]]
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== 3ª Alavanca ==
== 3ª Alavanca ==
A terceira alavanca está localizada na parte sudoeste do laboratório
[[File:marine lab image 35.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 35.png|600px|centro]]
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Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois a sala está repleta de barris explosivos que te podem causar muito dano, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área dentro da sala ou você poderá explodir os barris, perdendo muita vida ou até morrendo. ''(É recomendado atrair os dois VPX para fora da sala para derrotá-los sem se preocupar com os barris).''
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[[File:marine lab image 36.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 36.png|600px|centro]]
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Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois dentro da sala está repleto de barris contendo explosivos que te podem causar um dano tremendo, o recomendado é atrair os dois VPX para fora da sala e os derrotar lá fora, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área ou você poderá explodir os barris e perderá muita vida ou até ser derrotado.
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== 4ª Alavanca ==
== 4ª Alavanca ==
A quarta alavanca está localizada na parte direita do laboratório. ''(Tome cuidado pois um dos marinheiros na entrada da sala se vira de tempo em tempo)''
[[File:marine lab image 37.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 37.png|600px|centro]]
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[[File:marine lab image 38.png|600px|centro]]
Esta sala assemelha-se à da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.
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'''260ms:'''
[[File:2Labzigzag260.gif]]
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Esta sala assemelha se a da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.
'''280ms:'''
[[File:2Labzigzag280.gif]]
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'''300ms:'''
[[File:2Labzigzag280.gif]]
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== 5ª Alavanca ==
== 5ª Alavanca ==
A quinta alavanca está localizada na parte sul do laboratório.
[[File:marine lab image 39.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 39.png|600px|centro]]
<br>
Nesta sala você irá enfrentar 4 VPX, tente não perder tanta vida lutando contra eles, pois após puxar a alavanca no final da sala ela se encherá de um gás venenoso que reduz sua velocidade de movimento e sua vida aos poucos então é será necessário estar com bastante vida para o caminho na volta da sala (Dashs e habilidades defensivas podem ajudar).
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[[File:marine lab image 40.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 40.png|600px|centro]]
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Esta alavanca está no final de um corredor protegido por 4 VPX, ao chegar no final dele poderá notar que toda a sala será coberta por névoa venenosa, que drenará sua vida aos poucos, recomendo que antes de chegar nesta sala você esteja com a vida cheia para evitar ser derrotado.
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Cuidado que na volta você encontrará mais 1 VPX atrapalhando seu caminho, prossiga com cautela.
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== 6ª Alavanca ==
== 6ª Alavanca ==
Após puxar todas as outras 5 alavancas o caminho para a parte norte do laboratório se abrirá.
[[File:marine lab image 41.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 41.png|600px|centro]]
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Subindo você encontrará 2 Marines em um corredor ''(É possível passar por eles usando algumas habilidades de Dash)'', e a sua direita uma sala com mais 3 VPX.
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[[File:marine lab image 42.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 42.png|600px|centro]]
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Seguindo após derrota-los você encontrará uma grande sala com piso em forma de grade.
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[[File:marine lab image 43.png|600px|centro]]
Nessa sala seu objetivo é passar todo o caminho até a pequena sala na esquerda sem acordar o Kizaru que está dormindo na sala de baixo, para não acorda-lo você deve dar pequenos passos a cada '''2-3 segundos''', caso faça muito barulho na grade Kizaru acordará e te derrotará instantaneamente.
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Seguindo o caminho mostrado na primeira imagem você irá enfrentar 3 VPX, saindo da sala você encontrará o Almirante Kizaru dormindo e em volta um chão que ao pisar nele faz barulho, nesta parte, ande com muita cautela para não acordar o Kizaru. Caso você o faça, será derrotado instantaneamente.
Há também um marinheiro de vigia nessa sala, espere ele virar de costas e passe por ele para chegar na sala da alavanca.
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[[File:rotamarinheirograde.gif]]
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Tenha cuidado pois no caminho até a alavanca terá 1 Marine, passe por ele ou derrote-o de acordo com a estratégia escolhida.
[[File:marine lab image 43.png|600px|centro]]
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Após puxar a alavanca, espere ele virar de costas novamente e '''ainda dando pequenos passos''', siga para a sala do Prototype à Nordeste.
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== Enfrentando o Prototype ==
== Enfrentando o Prototype ==
[[File:marine lab image 44.png|600px|centro]]
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Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala final estará aberto, siga até a sala mostrada acima para enfrentar uma horda de 8 VPX e o chefe final, o Prototype.
Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala do Prototype estará aberto.
[[File:marine lab image 44.png|600px|centro]]
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Entrando na Sala você encontrará um botão no centro e um coração roxo que recuperará toda sua vida e energia.
[[File:marine lab image 45.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 45.png|600px|centro]]
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Ao pegar o coração seu HP inteiro será recuperado, clique no botão vermelho para iniciar a luta final, você enfrentará 8 VPX como dito acima, primeiro aparecerá 4 VPX e em seguida mais 4.
Clicando no botão vermelho você enfrentará duas waves com 4 VPX cada ('''Atençâo:''' a segunda wave cairá após 40 segundos depois do momento que o botão foi pressionado então tentes ser rápido para derrotá-los).
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Linha 301: Linha 294:
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Derrotando os 8 VPX você terá um último desafio, o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.
Após derrotar os 8 VPX você enfrentará o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.
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Linha 307: Linha 300:
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Derrotando o Prototype, não saia do laboratório ainda, pise sobre a mão danificada dele até ela explodir, fazendo um buraco no chão e revelando uma área secreta.
Derrotando o Prototype, sua mão sairá voando e cairá no centro da sala, pise nela repetidas vezes para que ela exploda e libere o acesso a sala secreta abaixo (Você pode notar o botão na mão se avermelhando a medida que você pisa nele).
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Linha 318: Linha 311:
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Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como [[Marine Lab 2]] e liberar seus personagens Timeskip.
Após coletar suas recompensas, fale com Caesar no computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como [[Marine Lab 2]] e liberar seus personagens Timeskip.
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Edição atual tal como às 04h15min de 18 de dezembro de 2024

Lab1 Banner.png


Para acessar o Marine Lab primeiro você precisa adquirir os 6 chips e um Emblema da Marinha Falso, abaixo seguem as localizações de como obter os chips.

East Blue

Siga para a área marcada no mar e fique no redemoinho até aparecerem algumas bolhas, clique nelas para ser transportado até a instância.

Marine lab image 1.png





Marine lab image 2.png



Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto, clique nele para pegar chip.

Marine lab image 3.png



À direita há um baú com 1x Item charakey.png , para pega-lo você deve quebrar as caixas na esquerda, revelando uma alavanca azul.

Marine lab image 4.png




Siga para o bote à direita para sair da ilha.

Shells Town

Para adquirir o segundo chip siga para o noroeste da cidade até a casa do cientista Fujita.

Marine lab image 5.png


Marine lab image 6.png



Para adquirir o chip você precisa trazer uma Wasp pra perto dele, para que ele se assuste e derrube o chip.

Marine lab image 7.png



Samui Island

Para conseguir o terceiro chip precisaremos de 1x Water.png , você pode adquirir comprando no Baratie, dos NPC's de Travel em Alabasta ou no Black Market.
Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento de Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.

Marine lab image 8.png


Marine lab image 9.png



Marine lab image 10.png



Chegando lá atraia um dos Bears da caverna abaixo para perto da árvore com uma chave em cima, na parte direita da entrada da caverna.

Marine lab image 11.png



Faça o Bear bater no chão 3 vezes próximo a árvore para derrubá-la, assim que ela cair clique nela para pegá-la.



Marine lab image 12.png



Após adquirir a chave volte para o acampamento do Sora, desta vez você seguirá para o norte e subirá uma montanha, siga o caminho abaixo.

Marine lab image 13.png


Marine lab image 14.png



Chegando no local você vai encontrar um buraco, descendo nele você encontrará um prisioneiro na cela.

Marine lab image 15.png



Com a Water.png Água em mãos fale com ele até ele pedir Água, entregue a Água para ele e em seguida diga que está com a chave da cela. Entregando a chave você irá receber 200Bronze berry.pngBerries e o Chip.

Syrup Island

Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja Binks-sake.png Laboon do Brook ou qualquer Music box.png caixa de música para que comece a dançar e derrube o Chip.

Marine lab image 16.png


Marine lab image 17.png



Kumo Island

Para conseguir o chip de Kumo Island você precisará que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra. (As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias).



Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider Arquivo:Giant spider.png, esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandagens e skills de invulnerabilidade são recomendadas.

Marine lab image 18.png



Derrotando a Giant Spider, siga para o leste da caverna e você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.

Não se esqueça do baú contendo uma Item charakey.png Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, clique na corda à esquerda para sair da caverna.

Foosha Island

OBS: Para adquirir este chip, é necessário ter os outros 5 chips no inventário.

Siga para o esconderijo da Dadan no topo da montanha à noroeste de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você será puxado para o porão.

Marine lab image 19.png



Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (isso pode demorar um pouco) (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).

Marine lab image 20.png



Emblema Falso

Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.

Marine lab image 21.png



Dentro desta casa há uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine com pouca vida até a impressora para que ele caia nela e escaneie um retrato.

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Após conseguir o retrato escaneado siga até a mesa ao lado para conseguir um Emblema, primeiro clique sobre a caneta e papéis para forjar um emblema falso.

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Depois de conseguir o emblema falso clique sobre o crachá na mesa acima para concluir a operação.

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Pronto, agora você tem seu Emblema-falso.pngEmblema da Marinha Falso.

Invadindo o laboratório secreto

Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir a base da marinha primeiro, onde o mesmo se encontra.

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À esquerda de Kumo Island você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele está o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por torres e portões. (É recomendável que procure um grupo para invadir e leve consigo alguns reparos de navio Arquivo:Reparos.gif)

Atenção: Você deve ter todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.

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Após passar por todos os 4 Portões você encontrará a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.

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Clicando sobre a escotilha você gastará os 6 chips e emblema falso para ganhar acesso ao laboratório.

Dentro do laboratório

Entrando no laboratório você encontrará 2 tipos de Elite Marines: Espadachins que sempre olham para cima e para baixo após pararem e Pistoleiros que sempre olham para direita ou esquerda após pararem, tome cuidado para não ser visto no caminho para cada uma das alavancas.
O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.

1ª Alavanca

A primeira alavanca está localizada pouco acima da escada da entrada do laboratório.

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2ª Alavanca

A segunda alavanca está localizada na parte esquerda do laboratório.

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Esta parte contém armadilhas que podem causar muito dano ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com os espinhos que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.
260ms: Arquivo:Labzigzag260.gif
280ms: Arquivo:Labzigzag280.gif
300ms: Arquivo:Labzigzag280.gif

3ª Alavanca

A terceira alavanca está localizada na parte sudoeste do laboratório

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Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois a sala está repleta de barris explosivos que te podem causar muito dano, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área dentro da sala ou você poderá explodir os barris, perdendo muita vida ou até morrendo. (É recomendado atrair os dois VPX para fora da sala para derrotá-los sem se preocupar com os barris).

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4ª Alavanca

A quarta alavanca está localizada na parte direita do laboratório. (Tome cuidado pois um dos marinheiros na entrada da sala se vira de tempo em tempo)

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Esta sala assemelha-se à da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.
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5ª Alavanca

A quinta alavanca está localizada na parte sul do laboratório.

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Nesta sala você irá enfrentar 4 VPX, tente não perder tanta vida lutando contra eles, pois após puxar a alavanca no final da sala ela se encherá de um gás venenoso que reduz sua velocidade de movimento e sua vida aos poucos então é será necessário estar com bastante vida para o caminho na volta da sala (Dashs e habilidades defensivas podem ajudar).

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6ª Alavanca

Após puxar todas as outras 5 alavancas o caminho para a parte norte do laboratório se abrirá.

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Subindo você encontrará 2 Marines em um corredor (É possível passar por eles usando algumas habilidades de Dash), e a sua direita uma sala com mais 3 VPX.

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Seguindo após derrota-los você encontrará uma grande sala com piso em forma de grade.

Nessa sala seu objetivo é passar todo o caminho até a pequena sala na esquerda sem acordar o Kizaru que está dormindo na sala de baixo, para não acorda-lo você deve dar pequenos passos a cada 2-3 segundos, caso faça muito barulho na grade Kizaru acordará e te derrotará instantaneamente.

Há também um marinheiro de vigia nessa sala, espere ele virar de costas e passe por ele para chegar na sala da alavanca.
Arquivo:Rotamarinheirograde.gif

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Após puxar a alavanca, espere ele virar de costas novamente e ainda dando pequenos passos, siga para a sala do Prototype à Nordeste.

Enfrentando o Prototype



Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala do Prototype estará aberto.

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Entrando na Sala você encontrará um botão no centro e um coração roxo que recuperará toda sua vida e energia.

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Clicando no botão vermelho você enfrentará duas waves com 4 VPX cada (Atençâo: a segunda wave cairá após 40 segundos depois do momento que o botão foi pressionado então tentes ser rápido para derrotá-los).

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Após derrotar os 8 VPX você enfrentará o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.

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Derrotando o Prototype, sua mão sairá voando e cairá no centro da sala, pise nela repetidas vezes para que ela exploda e libere o acesso a sala secreta abaixo (Você pode notar o botão na mão se avermelhando a medida que você pisa nele).

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Clicando sobre o Baú você será recompensado com 80.000Bronze berry.pngBerries, 1 Item charakey.pngChave de Baú e 1 Vegapunk laser.png Vegapunk Laser.

Após coletar suas recompensas, fale com Caesar no computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como Marine Lab 2 e liberar seus personagens Timeskip.

Saindo ao norte você completará a missão recebendo 30.300Bronze berry.pngBerries, 5Pirate coin.pngPirate Coins e Medexppot.pngPoção de Exp Média.

Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive.