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Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir a base da marinha primeiro, onde o mesmo se encontra. | Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir a base da marinha primeiro, onde o mesmo se encontra. | ||
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A quarta alavanca está localizada na parte direita do laboratório | A quarta alavanca está localizada na parte direita do laboratório. ''(Tome cuidado pois um dos marinheiros na entrada da sala se vira de tempo em tempo)'' | ||
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Edição atual tal como às 04h15min de 18 de dezembro de 2024
Para acessar o Marine Lab primeiro você precisa adquirir os 6 chips e um Emblema da Marinha Falso, abaixo seguem as localizações de como obter os chips.
East Blue
Siga para a área marcada no mar e fique no redemoinho até aparecerem algumas bolhas, clique nelas para ser transportado até a instância.
Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto, clique nele para pegar chip.
À direita há um baú com 1x , para pega-lo você deve quebrar as caixas na esquerda, revelando uma alavanca azul.
Siga para o bote à direita para sair da ilha.
Shells Town
Para adquirir o segundo chip siga para o noroeste da cidade até a casa do cientista Fujita.
Para adquirir o chip você precisa trazer uma Wasp pra perto dele, para que ele se assuste e derrube o chip.
Samui Island
Para conseguir o terceiro chip precisaremos de 1x , você pode adquirir comprando no Baratie, dos NPC's de Travel em Alabasta ou no Black Market.
Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento de Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.
Chegando lá atraia um dos Bears da caverna abaixo para perto da árvore com uma chave em cima, na parte direita da entrada da caverna.
Faça o Bear bater no chão 3 vezes próximo a árvore para derrubá-la, assim que ela cair clique nela para pegá-la.
Após adquirir a chave volte para o acampamento do Sora, desta vez você seguirá para o norte e subirá uma montanha, siga o caminho abaixo.
Chegando no local você vai encontrar um buraco, descendo nele você encontrará um prisioneiro na cela.
Com a Água em mãos fale com ele até ele pedir Água, entregue a Água para ele e em seguida diga que está com a chave da cela. Entregando a chave você irá receber 200Berries e o Chip.
Syrup Island
Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja Laboon do Brook ou qualquer caixa de música para que comece a dançar e derrube o Chip.
Kumo Island
Para conseguir o chip de Kumo Island você precisará que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra. (As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias).
Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider Arquivo:Giant spider.png, esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandagens e skills de invulnerabilidade são recomendadas.
Derrotando a Giant Spider, siga para o leste da caverna e você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.
Não se esqueça do baú contendo uma Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, clique na corda à esquerda para sair da caverna.
Foosha Island
OBS: Para adquirir este chip, é necessário ter os outros 5 chips no inventário.
Siga para o esconderijo da Dadan no topo da montanha à noroeste de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você será puxado para o porão.
Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (isso pode demorar um pouco) (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).
Emblema Falso
Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.
Dentro desta casa há uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine com pouca vida até a impressora para que ele caia nela e escaneie um retrato.
Após conseguir o retrato escaneado siga até a mesa ao lado para conseguir um Emblema, primeiro clique sobre a caneta e papéis para forjar um emblema falso.
Depois de conseguir o emblema falso clique sobre o crachá na mesa acima para concluir a operação.
Pronto, agora você tem seu Emblema da Marinha Falso.
Invadindo o laboratório secreto
Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir a base da marinha primeiro, onde o mesmo se encontra.
À esquerda de Kumo Island você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele está o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por torres e portões. (É recomendável que procure um grupo para invadir e leve consigo alguns reparos de navio Arquivo:Reparos.gif)
Atenção: Você deve ter todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.
Após passar por todos os 4 Portões você encontrará a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.
Clicando sobre a escotilha você gastará os 6 chips e emblema falso para ganhar acesso ao laboratório.
Dentro do laboratório
Entrando no laboratório você encontrará 2 tipos de Elite Marines: Espadachins que sempre olham para cima e para baixo após pararem e Pistoleiros que sempre olham para direita ou esquerda após pararem, tome cuidado para não ser visto no caminho para cada uma das alavancas.
O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.
1ª Alavanca
A primeira alavanca está localizada pouco acima da escada da entrada do laboratório.
2ª Alavanca
A segunda alavanca está localizada na parte esquerda do laboratório.
Esta parte contém armadilhas que podem causar muito dano ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com os espinhos que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.
260ms:
Arquivo:Labzigzag260.gif
280ms:
Arquivo:Labzigzag280.gif
300ms:
Arquivo:Labzigzag280.gif
3ª Alavanca
A terceira alavanca está localizada na parte sudoeste do laboratório
Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois a sala está repleta de barris explosivos que te podem causar muito dano, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área dentro da sala ou você poderá explodir os barris, perdendo muita vida ou até morrendo. (É recomendado atrair os dois VPX para fora da sala para derrotá-los sem se preocupar com os barris).
4ª Alavanca
A quarta alavanca está localizada na parte direita do laboratório. (Tome cuidado pois um dos marinheiros na entrada da sala se vira de tempo em tempo)
Esta sala assemelha-se à da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.
260ms:
Arquivo:2Labzigzag260.gif
280ms:
Arquivo:2Labzigzag280.gif
300ms:
Arquivo:2Labzigzag280.gif
5ª Alavanca
A quinta alavanca está localizada na parte sul do laboratório.
Nesta sala você irá enfrentar 4 VPX, tente não perder tanta vida lutando contra eles, pois após puxar a alavanca no final da sala ela se encherá de um gás venenoso que reduz sua velocidade de movimento e sua vida aos poucos então é será necessário estar com bastante vida para o caminho na volta da sala (Dashs e habilidades defensivas podem ajudar).
6ª Alavanca
Após puxar todas as outras 5 alavancas o caminho para a parte norte do laboratório se abrirá.
Subindo você encontrará 2 Marines em um corredor (É possível passar por eles usando algumas habilidades de Dash), e a sua direita uma sala com mais 3 VPX.
Seguindo após derrota-los você encontrará uma grande sala com piso em forma de grade.
Nessa sala seu objetivo é passar todo o caminho até a pequena sala na esquerda sem acordar o Kizaru que está dormindo na sala de baixo, para não acorda-lo você deve dar pequenos passos a cada 2-3 segundos, caso faça muito barulho na grade Kizaru acordará e te derrotará instantaneamente.
Há também um marinheiro de vigia nessa sala, espere ele virar de costas e passe por ele para chegar na sala da alavanca.
Arquivo:Rotamarinheirograde.gif
Após puxar a alavanca, espere ele virar de costas novamente e ainda dando pequenos passos, siga para a sala do Prototype à Nordeste.
Enfrentando o Prototype
Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala do Prototype estará aberto.
Entrando na Sala você encontrará um botão no centro e um coração roxo que recuperará toda sua vida e energia.
Clicando no botão vermelho você enfrentará duas waves com 4 VPX cada (Atençâo: a segunda wave cairá após 40 segundos depois do momento que o botão foi pressionado então tentes ser rápido para derrotá-los).
Após derrotar os 8 VPX você enfrentará o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.
Derrotando o Prototype, sua mão sairá voando e cairá no centro da sala, pise nela repetidas vezes para que ela exploda e libere o acesso a sala secreta abaixo (Você pode notar o botão na mão se avermelhando a medida que você pisa nele).
Clicando sobre o Baú você será recompensado com 80.000Berries, 1 Chave de Baú e 1 Vegapunk Laser.
Após coletar suas recompensas, fale com Caesar no computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como Marine Lab 2 e liberar seus personagens Timeskip.
Saindo ao norte você completará a missão recebendo 30.300Berries, 5Pirate Coins e Poção de Exp Média.
Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive.