Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"

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Os personagens são divididos em '''Bronze <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_bronze.png|20px]]</span>''', '''Prata <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_prata.png|20px]]</span>''', '''Ouro <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_ouro.png|20px]]</span>''' e '''Diamante <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_diamante.png|20px]]</span>'''. A tier determina a raridade e o potencial de atributos do personagem – quanto maior a tier, mais forte ele é ou pode se tornar.
=1° chip=
loc:


[[File:mapa aberto redemoinho.png|link=]][[File:gif bolhas do redemoinho.gif|link=]]


As estrelas são essenciais para a progressão do personagem, pois desbloqueiam o potencial dos atributos base. Isso também afeta a porcentagem de atributos recebida dos equipamentos.
loc instancia:
= <b>Tier</b> =
A tier de um personagem define seu potencial de atributos base. Quanto maior a tier, maior o limite que os atributos podem atingir. No entanto, esse potencial só é desbloqueado conforme o personagem evolui suas estrelas.
== Ganho de Experiência ==
----
Os personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem a quantidade normal. Isso ocorre porque personagens de raridade mais baixa costumam ser mais fracos, então o ganho de experiência extra ajuda a equilibrar essa diferença.


<big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big>
[[File:pegando chip 1.png|link=]]
* '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''.
* '''Prata''' ganha '''1.33x''' mais experiência.
* '''Bronze''' ganha '''1.67x''' mais experiência.


<big> '''Experiência ao usar Poções de Exp''' </big>
loc chave
* '''Diamante''' recebe apenas '''50%''' da experiência das poções.
* '''Ouro''' recebe experiência '''normal''' das poções.
* '''Prata''' ganha '''2x''' mais experiência com poções.
* '''Bronze''' ganha '''3x''' mais experiência com poções.


== Melhoria de Tier ==
[[File:alavanca caixas inteiras chip 1.png|link=]][[File:alavanca caixas quebradas chip 1.png|link=]] recompensa em preset: key:1x
----
=2° chip =
Cada personagem possui um tier padrão. Por exemplo, a personagem '''Nefertari Vivi''', por padrão, é do tier '''Prata'''. Ao melhorar as suas estrelas alcançando 5 estrelas e acumulando fragmentos necessários você pode realizar a melhoria de tier para o tier '''Ouro'''.
FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC
[[file:Melhoriadetiervivi.gif|center]]


= <b>Estrelas</b> =
[[File:gif wasp assustando fujita chip 2.gif|link=]]
== Medalhas Dinâmicas ==
=3° chip =
----
[[Arquivo:Gif_urso_batendo_na_arvore_chip_3.gif|ligação=|nenhum|commoldura|desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore]]
== Melhoria de Estrelas ==
[[Arquivo:Parte_da_loc_do_urso_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|localização do urso ao norte do npc Sora]]
----
 
=== Fragmentos ===
 
----
[[File:parte da loc da prisao chip 3.png|link=]]
=== Custo de Melhoria ===
[[Arquivo:Loc_buraco_local_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|entrada da prisão]]
----
 
== KUMO CHIP ==
[[File:gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif|link=]]

Edição atual tal como às 23h39min de 30 de abril de 2026

1° chip

loc:

Mapa aberto redemoinho.pngGif bolhas do redemoinho.gif

loc instancia:

Pegando chip 1.png

loc chave

Alavanca caixas inteiras chip 1.pngAlavanca caixas quebradas chip 1.png recompensa em preset: key:1x

2° chip

FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC

Gif wasp assustando fujita chip 2.gif

3° chip

desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore
localização do urso ao norte do npc Sora


Parte da loc da prisao chip 3.png

entrada da prisão

KUMO CHIP

Gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif