Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"

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Os personagens são divididos em '''Bronze <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_bronze.png|20px]]</span>''', '''Prata <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_prata.png|20px]]</span>''', '''Ouro <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_ouro.png|20px]]</span>''' e '''Diamante <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_diamante.png|20px]]</span>'''. A tier determina a raridade e o potencial de atributos do personagem – quanto maior a tier, mais forte ele é ou pode se tornar.
=1° chip=
loc:


[[File:mapa aberto redemoinho.png|link=]][[File:gif bolhas do redemoinho.gif|link=]]


As estrelas são essenciais para a progressão do personagem, pois desbloqueiam o potencial dos atributos base. Isso também afeta a porcentagem de atributos recebida dos equipamentos.
loc instancia:
= <b>Tier</b> =
A tier de um personagem define seu potencial de atributos base. Quanto maior a tier, maior o limite que os atributos podem atingir. No entanto, esse potencial só é desbloqueado conforme o personagem evolui suas estrelas.
== Atributos ==
----
Ao desbloquear um personagem, ele começa com uma porcentagem dos atributos base. Para tiers Bronze, Prata e Ouro, esse valor é 72%, enquanto Diamante inicia com 79%. Essa porcentagem aumenta conforme o personagem ganha estrelas.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! colspan="6" | Atributos Base por Tier e Estrelas
|-
! Tier
! ★
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_diamante.png|18px]]</span> '''Diamante'''
| 79%
| 86%
| 93%
| 100%
| style="font-weight:bold;" | 107%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_ouro.png|18px]]</span> '''Ouro'''
| 72%
| 79%
| 86%
| 93%
| style="font-weight:bold;" | 100%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_prata.png|18px]]</span> '''Prata'''
| 72%
| 77%
| 82%
| 87%
| style="font-weight:bold;" | 93%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_bronze.png|18px]]</span> '''Bronze'''
| 72%
| 75%
| 78%
| 82%
| style="font-weight:bold;" | 86%
|}


Com o aumento de estrelas, o personagem desbloqueia mais do seu potencial, tornando-se mais forte e aproveitando melhor os atributos dos equipamentos.
[[File:pegando chip 1.png|link=]]
Em resumo, a tier define o potencial máximo de um personagem, enquanto as estrelas determinam o quanto desse potencial já foi desbloqueado.


== Melhoria de Tier ==
loc chave
----
Cada personagem possui um tier inicial. Por exemplo, a personagem Nefertari Vivi começa no tier Prata. Ao alcançar 5 estrelas e acumular a quantidade necessária de '''[[#Fragmentos|fragmentos]]''', é possível evoluí-la para o tier Ouro.<br>[[file:Melhoriadetiervivi.gif|center]]<br><big> A evolução de tier aumenta o potencial do personagem. </big><br>No caso de Nefertari Vivi, ao evoluir de Prata para Ouro, seus atributos base aumentam de 93% para 100%.
== Ganho de Experiência ==
----
Os personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem a quantidade normal. Isso ocorre porque personagens de raridade mais baixa costumam ser mais fracos, então o ganho de experiência extra ajuda a equilibrar essa diferença.


<big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big>
[[File:alavanca caixas inteiras chip 1.png|link=]][[File:alavanca caixas quebradas chip 1.png|link=]] recompensa em preset: key:1x
* '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''.
=2° chip =
* '''Prata''' ganha '''1.33x''' mais experiência.
FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC
* '''Bronze''' ganha '''1.67x''' mais experiência.


<big> '''Experiência ao usar Poções de Exp''' </big>
[[File:gif wasp assustando fujita chip 2.gif|link=]]
* '''Diamante''' recebe apenas '''50%''' da experiência das poções.
=3° chip =
* '''Ouro''' recebe experiência '''normal''' das poções.
[[Arquivo:Gif_urso_batendo_na_arvore_chip_3.gif|ligação=|nenhum|commoldura|desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore]]
* '''Prata''' ganha '''2x''' mais experiência com poções.
[[Arquivo:Parte_da_loc_do_urso_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|localização do urso ao norte do npc Sora]]
* '''Bronze''' ganha '''3x''' mais experiência com poções.


= <b>Estrelas</b> =
 
== Medalhas Dinâmicas ==
[[File:parte da loc da prisao chip 3.png|link=]]
----
[[Arquivo:Loc_buraco_local_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|entrada da prisão]]
== Melhoria de Estrelas ==
 
----
== KUMO CHIP ==
=== Fragmentos ===
[[File:gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif|link=]]
----
=== Custo de Melhoria ===
----

Edição atual tal como às 23h39min de 30 de abril de 2026

1° chip

loc:

Mapa aberto redemoinho.pngGif bolhas do redemoinho.gif

loc instancia:

Pegando chip 1.png

loc chave

Alavanca caixas inteiras chip 1.pngAlavanca caixas quebradas chip 1.png recompensa em preset: key:1x

2° chip

FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC

Gif wasp assustando fujita chip 2.gif

3° chip

desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore
localização do urso ao norte do npc Sora


Parte da loc da prisao chip 3.png

entrada da prisão

KUMO CHIP

Gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif