Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"

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[[file:Baus_Banner.png|right]]
=1° chip=
__TOC__
loc:
= <b>Tier</b> =
Os personagens são divididos em '''Bronze <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_bronze.png|20px]]</span>''', '''Prata <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_prata.png|20px]]</span>''', '''Ouro <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_ouro.png|20px]]</span>''' e '''Diamante <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1px;">[[file:Estrela_diamante.png|20px]]</span>'''. A tier define a raridade e o limite de atributos que um personagem pode alcançar.
== Atributos ==
----
Ao desbloquear um personagem, ele começa com uma porcentagem dos atributos base: '''72%''' para Bronze, Prata e Ouro, e '''79%''' para Diamante. Essa porcentagem aumenta conforme ele ganha estrelas.
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:30%"
|-
! colspan="6" style="background-color:#b0d0f0; | Atributos Base por Tier e Estrelas
|-
! Tier
! ★
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_diamante.png|18px]]</span> '''Diamante'''
| 79%
| 86%
| 93%
| 100%
| style="font-weight:bold;" | 107%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_ouro.png|18px]]</span> '''Ouro'''
| 72%
| 79%
| 86%
| 93%
| style="font-weight:bold;" | 100%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_prata.png|18px]]</span> '''Prata'''
| 72%
| 77%
| 82%
| 87%
| style="font-weight:bold;" | 93%
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_bronze.png|18px]]</span> '''Bronze'''
| 72%
| 75%
| 78%
| 82%
| style="font-weight:bold;" | 86%
|}


'''Em resumo''': a tier define o potencial máximo, enquanto as estrelas determinam o quanto desse potencial já foi desbloqueado.
[[File:mapa aberto redemoinho.png|link=]][[File:gif bolhas do redemoinho.gif|link=]]


== Upgrade de Tier ==
loc instancia:
----
Cada personagem tem um tier inicial. Por exemplo, '''Nefertari Vivi''' começa no tier '''Prata'''. Ao atingir 5 estrelas e acumular os fragmentos necessários, é possível evoluí-la para o '''tier Ouro'''.
No caso da Vivi, seus atributos base aumentam de '''93%''' para '''100%''' ao evoluir de Prata para Ouro.<br>[[file:Melhoriadetiervivi.gif]]
== Ganho de Experiência ==
----
Personagens Bronze e Prata ganham '''mais experiência''' ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem o valor normal.<br>
<big> '''Experiência ao derrotar monstros''' </big>
* '''Ouro''' e '''Diamante''' ganham experiência '''normal'''.
* '''Prata''' ganha '''1.33x''' mais experiência.
* '''Bronze''' ganha '''1.67x''' mais experiência.


<big> '''Experiência ao usar Poções de Exp''' </big>
[[File:pegando chip 1.png|link=]]
* '''Diamante''' recebe apenas '''50%''' da experiência das poções.
* '''Ouro''' recebe experiência '''normal''' das poções.
* '''Prata''' ganha '''2x''' mais experiência com poções.
* '''Bronze''' ganha '''3x''' mais experiência com poções.


= <b>Estrelas</b> =
loc chave
As estrelas são essenciais para fortalecer o personagem, desbloqueando seu potencial e melhorando o aproveitamento dos atributos dos equipamentos.
 
== Medalhas Dinâmicas ==
[[File:alavanca caixas inteiras chip 1.png|link=]][[File:alavanca caixas quebradas chip 1.png|link=]] recompensa em preset: key:1x
----
=2° chip =
As Medalhas Dinâmicas são itens especiais que substituem '''fragmentos''' de personagens. Cada tier possui sua própria medalha dinâmica, que só pode ser usada em personagens do mesmo tier.
FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC
-- imagem das medalhas.png
 
<div style="font-size: 1.2em; font-weight: bold; margin-top: 10px;">Onde obter:</div>
[[File:gif wasp assustando fujita chip 2.gif|link=]]
----
=3° chip =
As '''Medalhas Dinâmicas''' podem ser obtidas através das seguintes fontes:
[[Arquivo:Gif_urso_batendo_na_arvore_chip_3.gif|ligação=|nenhum|commoldura|desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore]]
* Login Diário
[[Arquivo:Parte_da_loc_do_urso_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|localização do urso ao norte do npc Sora]]
* Recompensas Diárias
 
* Estátua de Marineford
 
* Passe de Batalha
[[File:parte da loc da prisao chip 3.png|link=]]
* Recompensas da Ranqueada
[[Arquivo:Loc_buraco_local_chip_3.png|ligação=|nenhum|commoldura|entrada da prisão]]
* Missões Especiais de Ilha
 
== Evolução do Personagem ==
== KUMO CHIP ==
----
[[File:gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif|link=]]
A evolução do personagem está ligada às estrelas. Cada evolução adiciona '''+1 estrela''', podendo chegar ao máximo de 5 estrelas.<br>
Cada estrela aumenta os atributos base e a porcentagem de aproveitamento dos atributos dos equipamentos. No entanto, o máximo de atributos base que um personagem pode atingir depende da sua tier – as estrelas apenas desbloqueiam esse potencial.
=== Fragmentos ===
----
Os Fragmentos fazem parte do personagem e são usados para sua evolução. Diferente das '''Medalhas Dinâmicas''', que são itens especiais, os fragmentos são obtidos em:
* Missões Especiais
* Baús de Personagens
* Missões Especiais de Ilha
Se faltar fragmentos para evoluir um personagem, você pode usar Medalhas Dinâmicas da mesma tier para completar a quantidade ou acumulá-los para uso futuro.
{{#widget:PageVideo|src=/images/4/49/Medalhasdinamicas.mp4|class=pagevideo|size=50|align=left}}
=== Custo de Upgrade===
----
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:30%;"
|-
! colspan="5" style="background-color:#b0d0f0; | Custo de Upgrade de Estrelas
|-
! Tier
! ★★
! ★★★
! ★★★★
! ★★★★★
|-
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_diamante.png|18px]]</span> '''Diamante'''
| 18,000
| 180,000
| 1,800,000
| Indefinido
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_ouro.png|18px]]</span> '''Ouro'''
| 1,800
| 18,000
| 180,000
| 1,800,000
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_prata.png|18px]]</span> '''Prata'''
| 540
| 3,600
| 27,000
| 180,000
|-
| style="text-align:left;" | <span style="display:inline-flex; align-items:center; vertical-align:1.1px;">[[file:Estrela_bronze.png|18px]]</span> '''Bronze'''
| 270
| 1,800
| 13,500
| 75,000
|}

Edição atual tal como às 23h39min de 30 de abril de 2026

1° chip

loc:

Mapa aberto redemoinho.pngGif bolhas do redemoinho.gif

loc instancia:

Pegando chip 1.png

loc chave

Alavanca caixas inteiras chip 1.pngAlavanca caixas quebradas chip 1.png recompensa em preset: key:1x

2° chip

FALTA A LOCALIZAÇÃO DO NPC

Gif wasp assustando fujita chip 2.gif

3° chip

desc sobre o urso bater 3 vezes no chão pra chave cair da arvore
localização do urso ao norte do npc Sora


Parte da loc da prisao chip 3.png

entrada da prisão

KUMO CHIP

Gif da aranha de kumo fazendo buraco.gif