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[[Arquivo:Lab2_Banner.png|centro|semmoldura|512x185px|link=]]
{{ChestGuide
| nome1  = Foosha Village  | link1  = Foosha Village  | img1  = FooshaChest.png       | qtd1  = 6  | bau1  = 1 comum, 10 ouro
| nome2  = Ilha 2          | link2  = Ilha_2          | img2  = FooshaChest.png      | qtd2  = 4  | bau2  = comum
| nome3  = Ilha 3          | link3  = Ilha_3          | img3  = FooshaChest.png      | qtd3  = 8  | bau3  = ouro
| nome4  = Ilha 4          | link4  = Ilha_4          | img4  = FooshaChest.png      | qtd4  = 3  | bau4  = comum
| nome5  = Ilha 5          | link5  = Ilha_5          | img5  = FooshaChest.png      | qtd5  = 5  | bau5  = ouro
| nome6  = Ilha 6          | link6  = Ilha_6          | img6  = FooshaChest.png      | qtd6  = 7  | bau6  = comum
| nome7  = Ilha 7          | link7  = Ilha_7          | img7  = FooshaChest.png      | qtd7  = 2  | bau7  = comum
| nome8  = Ilha 8          | link8  = Ilha_8          | img8  = FooshaChest.png      | qtd8  = 9  | bau8  = ouro
| nome9  = Ilha 9          | link9  = Ilha_9          | img9  = FooshaChest.png      | qtd9  = 4  | bau9  = comum
| nome10 = Ilha 10          | link10 = Ilha_10          | img10 = FooshaChest.png      | qtd10 = 6  | bau10 = ouro
}}


Nesta página você encontrará todos os bosses semanais do jogo organizados por região. Ao clicar na imagem de algum boss, você será redirecionado para a página com as informações completas sobre ele.


Esta quest é a continuação do [[Marine Lab]], só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte.
=== Informações importantes: ===
<br>
<br>
Antes de começar esta quest é recomendado já ter encontrado os 3 [[Poneglyphs]] escondidos.
<br>
=Sócio do Caesar=
Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-1.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Pegue o camelo para chegar até Rainbase e siga até o cassino.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-2.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-3.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando no cassino vá até o bar para encontrar Munif, precisaremos completar um favor para ele.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-4.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Após aceitar a missão siga até o Shadid num bar ao norte do cassino.
<br>


=Shadid=
* Todos os bosses são instânciados, ou seja, possuem uma fila para ser iniciados.
[[File:marine lab 2-5.png|centro|600px]]
* É necessário ter boost mínimo dependendo da dificuldade que for iniciar.
<br>
* Todos precisam de personagens de nível 140 no mínimo para participar.
[[File:marine lab 2-6.png|centro|600px]]
* Recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. Resetando toda sexta-feira às 00h00 UTC/GMT -03:00) para que possa obter novamente.<!-- dar uma organizar nessas informações, ver se realmente está generalizado para permanecer nessa página.
<br>
depois vai ter as infos de cada dificuldade dentro das paginas de cada boss -->
<br>
Lá você o encontrará semi-nú e assustado, fale que veio para libertá-lo e ele agradecerá sua ajuda.
<br>
<br>
Após libertá-lo, ele falará que foi atacado por pessoas fortes, eles levaram toda a bebida que ele tinha, ofereça sua ajuda para encontrar os culpados.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-7.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-8.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Seguindo ao norte você notará algumas pistas no Mapa (M) ou no mini-mapa, siga a trilha de pistas até encontrar as bebidas.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-9.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Seguindo as pistas você encontrará uma testemunha, pergunte para ela se viu alguém que tenha quebrado o barril de vinho, ele te falará que os viu seguir para o hotel Ramih ao nordeste.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-10.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando lá pergunte ao Ramih se não viu alguém com bebidas, ele falará que não.
<br>
<br>
Volte ao Shadid para falar que o Ramih é suspeito, assim completando a missão e recebendo 730 [[file:bronze berry.png]]berries.
<br>


=Shady=
= Alabasta =
Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.
Há 6 bosses nessa região, localizados em pontos fixos nos mapas de '''Alabasta West''' e '''Alabasta East''':
<br>
<br>
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> É necessário completar '''toda''' a quest do Munif para encontrar o informante.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-11.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Siga novamente até o hotel e ateie fogo na lixeira usando a tocha que o Shadid te deu para criar uma distração, clique na lixeira, arraste a tocha do seu inventário até o espaço vazio e selecione Queimar.
<br>
<br>
Feito isso, Ramih virá checar a lixeira pegando fogo, você usará esta oportunidade para entrar no hotel e checar no quarto ao fundo (recomendo grampear den den mushi e depois seguir até o quarto).
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-12.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Com o pen drive no inventário fale com o Shady sobre o Caesar, ele vai te falar que tem um informante sobre o navio de guerra na biblioteca, segue a localização.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-13.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-14.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele falará que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.
<br>
<br>
Ele pedirá a localização de 3 [[Poneglyphs]], os mesmos estão escondidos.
<br>


=Infiltrando no laboratório=
{{WeeklyBosses
Após coletar as conquistas dos 3 [[Poneglyphs]], o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
|imgbtn1=Barbarossa_sprite.png
<br>
|txtbtn1=Barbarossa
<br>
|linkbtn1=Barbarossa
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> O local só é acessível se você tiver achado os 3 [[Poneglyphs]], não adianta ir lá sem os ter achado.
|bgimg1=BarbarossaBg.png
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-15.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando no local onde encontra-se a bandeira branca você será transportado até uma pequena ilha.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-16.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-17.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando ao local mostrado acima você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-18.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-19.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.
<br>
<br>
[[File:marine lab 2-20.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Em cima da montanha você vai encontrar um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.
<br>
<br>


=Laboratório secreto=
|imgbtn2=Deathstalker sprite.png
[[File:marine lab 2-21.png|centro|600px]]
|txtbtn2=Deathstalker
<br>
|linkbtn2=Deathstalker
<br>
|bgimg2=DeathstalkerBg.png
O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.
<br>
==1ª Alavanca==
[[File:marine lab 2-22.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-23.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Logo após sairmos da sala onde entramos pelo duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, vigiando ela teremos 2 Recrutas que ficarão patrulhando a sala, tome muito cuidado para não ser visto por eles ou será eliminado instantaneamente.
<br>


==2ª Alavanca==
|imgbtn3=Madera sprite.png
[[File:marine lab 2-24.png|centro|600px]]
|txtbtn3=Madera
<br>
|linkbtn3=Madera
[[File:marine lab 2-25.png|centro|600px]]
|bgimg3=MaderaBg.png
<br>
<br>
Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca, novamente muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.
<br>


==3ª Alavanca==
|imgbtn4=Hassan sprite.png
[[File:marine lab 2-26.png|centro|600px]]
|txtbtn4=Hassan
<br>
|linkbtn4=Hassan
[[File:marine lab 2-27.png|centro|600px]]
|bgimg4=HassanBg.png
<br>
}}
<br>
Fazendo o caminho inverso e voltando para a primeira sala iremos encontrar mais 2 alavancas, puxe ambas e se esconda rapidamente dos recrutas.
<br>
=Se escondendo=
[[File:marine lab 2-28.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-29.png|centro|600px]]
<br>
<br>
Puxando a terceira alavanca liberará o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o local.
<br>


=Marine warship=
----
[[File:marine lab 2-30.png|centro|600px]]
<templatestyles src="Predefinição:Bosses/styles.css" />
<br>
Nesta página você encontra '''todos os Bosses semanais do jogo''', organizados por região ou tipo. Esse conteúdo é resetado toda '''''sexta-feira às 00h00m (UTC/GMT -03:00).''''' Ao clicar na imagem de um Boss, você será redirecionado para a página com as informações completas sobre ele.
<br>
Seremos transportados até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia, cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.
<br>


==1ª Alavanca==
'''Importante:''' Esta lista '''não inclui bosses de ilha''' que aparecem nos respawns livres pelo mapa.
[[File:marine lab 2-31.png|centro|600px]]
<br>
[[File:marine lab 2-32.png|centro|600px]]
<br>
<br>
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma forma mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.
<br>
<br>
Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines, tome cuidado pois eles são mais fortes que os Marines comuns, mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.
<br>


==2ª Alavanca==  
__TOC__
[[File:marine lab 2-33.png|centro|600px]]
 
<br>
=Alabasta=
[[File:marine lab 2-34.png|centro|600px]]
 
<br>
Nesta ilha há '''6 Bosses não instanciados''', localizados em pontos fixos nos mapas '''Alabasta East''' e '''Alabasta West'''. 
<br>
É recomendado um grupo de '''6 jogadores''' para derrotá-los com facilidade.
Este quarto é guardado por 3 Marines, tome cuidado ao derrotá-los e puxe a alavanca para liberar a próxima área.
 
<br>
<center class="hover-minimize">
==3ª Alavanca==
[[File:Boss Alabasta Deathstalker.png|link=Deathstalker]]
[[File:marine lab 2-35.png|centro|600px]]
[[File:Boss Alabasta Barbarossa.png|link=Barbarossa]]
<br>
[[File:Boss Alabasta Madera.png|link=Madera]]
[[File:marine lab 2-36.png|centro|600px]]
 
<br>
[[File:Boss Alabasta Sanshoo.png|link=Sanshoo]]
<br>
[[File:Boss Alabasta Hassan.png|link=Hassan]]
Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa, um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.
[[File:Boss Alabasta Amun ha.png|link=Amun-ra]]
<br>
</center>
==Roubando o pen drive==
 
[[File:marine lab 2-37.png|centro|600px]]
=Jaya=
<br>
 
[[File:marine lab 2-38.png|centro|600px]]
Os Bosses desta ilha são '''instanciados''', exigindo um grupo de '''6 jogadores''' com, no mínimo, '''todos os 6 equipamentos do personagem com melhoria +8'''.
<br>
 
<br>
<center class="hover-minimize">
Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, tome cuidado pois no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardado esta sala.
[[File:Boss Jaya Van Augur.png|link=Van_Augur_(Boss_Semanal)]]
<br>
[[File:Boss Jaya Jesus Burgess.png|link=Jesus_Burgess_(Boss_Semanal)]]
<br>
</center>
[[File:marine lab 2-39.png|centro|600px]]
 
<br>
=Grand Line=
<br>
 
Após apertar o botão, 3 VPX cairão do teto para confrontá-lo, tome cuidado.
Estes Bosses ficam em '''locais fixos no mar da Grand Line''', e devem ser enfrentados com o próprio navio do jogador. 
<br>
É essencial estar equipado com '''armas de barco de nível 4 ou 5''' para conseguir derrotá-los com eficiência.
<br>
 
Saindo da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Marine Elite, recomendo recuperar sua vida antes de prosseguir.
<center class="hover-minimize">
<br>
[[File:Boss Mar Marine warship.png|link=Marine_Warship]]
==Convés do navio==
[[File:Boss Mar Kraken.png|link=Kraken]]
[[File:marine lab 2-40.png|centro|600px]]
</center>
<br>
 
[[File:marine lab 2-41.png|centro|600px]]
=Skypiea=
<br>
 
<br>
Fazem parte das '''Provações de Skypiea''', sendo desafios '''instanciados no formato 1x1''' contra os sacerdotes do God Enel.
Para chegar ao convés do navio siga até a direita onde está mostrado na imagem acima, você terá que tomar muito cuidado nesta parte pois as escadas estão sendo guardadas por 3 Elite Marines.
 
<br>
*Possuem '''tentativas ilimitadas''', mas só é possível '''completá-los 2 vezes por semana'''.
<br>
*Não é permitido '''repetir personagens''' entre as provações concluídas.
[[File:marine lab 2-42.png|centro|600px]]
 
<br>
<center class="hover-minimize">
<br>
[[File:Provações Skypiea Ohm.png|link=Provação_do_Ferro]]
Subindo as escadas abra o Baú para receber 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 40 [[file:Diamond_medal2.png|32px]]Medalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 [[file:bronze berry.png]]Berries.
[[File:Provações Skypiea Shura.png|link=Provação_das_Cordas]]
<br>
[[File:Provações Skypiea Satori.png|link=Provação_das_Bolas]]
<br>
[[File:Provações Skypiea Gedatsu.png|link=Provação_do_Pântano]]
Utilize a saída à direita para chegar até o convés.
</center>
<br>
 
<br>
=World Boss=
[[File:marine lab 2-43.png|centro|600px]]
 
<br>
Conteúdo especial disponível às '''sextas-feiras''', alternando sua rotação com '''Marineford''' a cada duas semanas.
<br>
A participação requer uma equipe com '''4 ou 6 jogadores''', dependendo do Boss.
No convés você será cercado por pacifistas, siga para a direita para encontrar o Kuma, fale com ele para desbloquear seu personagem Timeskip.
 
<br>
<center class="hover-minimize">
<br>
[[File:WordBoss Byakko.png|link=Byakko]]
<span style="color:red">'''Requerimento:'''</span> Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. '''Chapéu de palha:''' 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.  
[[File:WordBoss Mihawk.png|link=Mihawk_(World_Boss)]]
<br>
[[File:WorldBoss_Aokiji.png|link=Aokiji_(World_Boss)]]
<br>
[[File:WikiGLA - Bosses - Plesiosaur.png|link=Plesiosaur]]
[[File:marine lab 2-44.png|centro|600px]]
 
<br>
[[File:WorldBoss Hiking Bear.png|link=Hiking_Bear]]
<br>
[[File:WorldBoss Bananawani.png|link=Bananawani]]
Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000 [[file:bronze berry.png]]Berries.
[[File:WikiGLA - Bosses - Shai-Hulud.png|link=Shai-Hulud]]
</center>

Edição atual tal como às 00h17min de 13 de março de 2026

CommonChest.png1GoldChest.png10Foosha VillageCommonChest.png4Ilha 2GoldChest.png8Ilha 3CommonChest.png3Ilha 4GoldChest.png5Ilha 5CommonChest.png7Ilha 6CommonChest.png2Ilha 7GoldChest.png9Ilha 8CommonChest.png4Ilha 9GoldChest.png6Ilha 10


Nesta página você encontrará todos os bosses semanais do jogo organizados por região. Ao clicar na imagem de algum boss, você será redirecionado para a página com as informações completas sobre ele.

Informações importantes:

  • Todos os bosses são instânciados, ou seja, possuem uma fila para ser iniciados.
  • É necessário ter boost mínimo dependendo da dificuldade que for iniciar.
  • Todos precisam de personagens de nível 140 no mínimo para participar.
  • Recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. Resetando toda sexta-feira às 00h00 UTC/GMT -03:00) para que possa obter novamente.

Alabasta

Há 6 bosses nessa região, localizados em pontos fixos nos mapas de Alabasta West e Alabasta East:

Barbarossa sprite.png
Barbarossa
Deathstalker sprite.png
Deathstalker
Madera sprite.png
Madera
Hassan sprite.png
Hassan

Nesta página você encontra todos os Bosses semanais do jogo, organizados por região ou tipo. Esse conteúdo é resetado toda sexta-feira às 00h00m (UTC/GMT -03:00). Ao clicar na imagem de um Boss, você será redirecionado para a página com as informações completas sobre ele.

Importante: Esta lista não inclui bosses de ilha que aparecem nos respawns livres pelo mapa.

Alabasta

Nesta ilha há 6 Bosses não instanciados, localizados em pontos fixos nos mapas Alabasta East e Alabasta West. É recomendado um grupo de 6 jogadores para derrotá-los com facilidade.

Boss Alabasta Deathstalker.png Boss Alabasta Barbarossa.png Boss Alabasta Madera.png

Boss Alabasta Sanshoo.png Boss Alabasta Hassan.png Boss Alabasta Amun ha.png

Jaya

Os Bosses desta ilha são instanciados, exigindo um grupo de 6 jogadores com, no mínimo, todos os 6 equipamentos do personagem com melhoria +8.

Boss Jaya Van Augur.png Boss Jaya Jesus Burgess.png

Grand Line

Estes Bosses ficam em locais fixos no mar da Grand Line, e devem ser enfrentados com o próprio navio do jogador. É essencial estar equipado com armas de barco de nível 4 ou 5 para conseguir derrotá-los com eficiência.

Boss Mar Marine warship.png Boss Mar Kraken.png

Skypiea

Fazem parte das Provações de Skypiea, sendo desafios instanciados no formato 1x1 contra os sacerdotes do God Enel.

  • Possuem tentativas ilimitadas, mas só é possível completá-los 2 vezes por semana.
  • Não é permitido repetir personagens entre as provações concluídas.

Provações Skypiea Ohm.png Provações Skypiea Shura.png Provações Skypiea Satori.png Provações Skypiea Gedatsu.png

World Boss

Conteúdo especial disponível às sextas-feiras, alternando sua rotação com Marineford a cada duas semanas. A participação requer uma equipe com 4 ou 6 jogadores, dependendo do Boss.

WordBoss Byakko.png WordBoss Mihawk.png WorldBoss Aokiji.png WikiGLA - Bosses - Plesiosaur.png

WorldBoss Hiking Bear.png WorldBoss Bananawani.png WikiGLA - Bosses - Shai-Hulud.png