Mudanças entre as edições de "Módulo:Bonney"

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-- Módulo:Bonney — dados do personagem
-- Módulo:Bonney
local M = {
local M = {
    name = "Bonney",
     tier = "Ouro",
     tier = "Ouro",
     tags = {"Lutador", "Suporte", "Fruta do Diabo", "Realeza", "Supernova"},
     tags = {
        "suporte",
        "lutador",
        "realeza",
        "supernova",
        "devilfruit"
    },
    avatar = "Bonney Avatar.png",


     order = {"Front Kick", "Heavy Meat", "Eat", "Turn Into Baby", "Recover Youth", "Aging Wave", "Crying Baby", "Innocent Child", "Unbridled Power"},
     order = {
   
        "Front Kick",
        "Heavy Meat",
        "Eat",
        "Turn Into Baby",
        "Recover Youth",
        "Aging Wave",
        "Crying Baby",
        "Innocent Child",
        "Unbridled Power"
    },
     skills = {
     skills = {
         ["Front Kick"] = {
         ["Front Kick"] = {
            icon = "Front Kick-Icon.png",
            level = 1,
            powerpve = 15,
            powerpvp = 10,
            cooldown = 2,
             desc = {
             desc = {
pt = "Bonney chuta o alvo inimigo, causando dano.",
                pt =
en = "Bonney kicks the enemy target, dealing damage.",
                "Bonney chuta o alvo inimigo, causando dano.",
es = "Bonney patea al objetivo enemigo, infligiendo daño.",
                en =
pl = "Bonney kopie swojego przeciwnika zadając mu obrażenia."
                "Bonney kicks the enemy target, dealing damage.",
 
                es =
             }
                "Bonney patea al objetivo enemigo, infligiendo daño.",
                pl =
                "Bonney kopie swojego przeciwnika zadając mu obrażenia.",
             },
         },
         },
         ["Heavy Meat"] = {
         ["Heavy Meat"] = {
            icon = "Heavy Meat-Icon.png",
            level = 5,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 8,
             desc = {
             desc = {
pt = "Bonney acerta todos os inimigos em sua frente com um grande pedaço de carne.",
                pt =
en = "Bonney hits all enemies in front of her with a big chunk of meat.",
                "Bonney acerta todos os inimigos em sua frente com um grande pedaço de carne.",
es = "Bonney golpea a todos los enemigos frente a ella con un gran trozo de carne.",
                en =
pl = "Bonney uderza wszystkich wrogów przed sobą dużym kawałem mięsa."
                "Bonney hits all enemies in front of her with a big chunk of meat.",
 
                es =
             }
                "Bonney golpea a todos los enemigos frente a ella con un gran trozo de carne.",
                pl =
                "Bonney uderza wszystkich wrogów przed sobą dużym kawałem mięsa.",
             },
         },
         },
         ["Eat"] = {
         ["Eat"] = {
            icon = "Eat-Icon.png",
            level = 12,
            energy = 50,
            powerpve = 20,
            cooldown = 8,
             desc = {
             desc = {
pt = "Devido ao seu metabolismo rápido, Bonney precisa comer com frequência para recuperar 50 de energia, um pouco de HP, e seu próximo 'Heavy Meat' ou 'Aging Wave' causará {{atk:40%}} de dano adicional. Comer também aumenta o dano de 'Front Kick' em {{atk:25%}} por {{sec:5 segundos}}. Enquanto Bonney estiver comendo, sua velocidade será reduzida em {{debuff:60}} por {{sec:1 segundo}}.",
                pt =
en = "Because of her fast metabolism, Bonney needs to eat frequently in order to recover 50 energy, some HP, and her next 'Heavy Meat' or 'Aging Wave,' will deal {{atk:40%}} additional damage. Eating also boosts the damage of 'Front Kick' by {{atk:25%}} for {{sec:5 seconds}}. While Bonney eats, she will have her speed reduced by {{debuff:60}} for {{sec:1 second}}.",
                "Devido ao seu metabolismo rápido, Bonney precisa comer com frequência para recuperar 50 de energia, um pouco de HP, e seu próximo 'Heavy Meat' ou 'Aging Wave' causará [atk:40%] de dano adicional. Comer também aumenta o dano de 'Front Kick' em [atk:25%] por [sec:5 segundos]. Enquanto Bonney estiver comendo, sua velocidade será reduzida em [debuff:60] por [sec:1 segundo].",
es = "Debido a su rápido metabolismo, Bonney necesita comer con frecuencia para recuperar 50 puntos de energía y algo de salud, y su siguiente 'Heavy Meat' o 'Aging Wave' infligirá un {{atk:40%}} de daño adicional. Comer también aumenta el daño de 'Front Kick' en un {{atk:25%}} durante {{sec:5 segundos}}. Mientras Bonney come, su velocidad se reduce en {{debuff:60}} durante {{sec:1 segundo}}.",
                en =
pl = "Ze względu na szybki metabolizm Bonney musi jeść często, aby odzyskać 50 punktów energii i trochę HP. Jej następny 'Heavy Meat' lub 'Aging Wave' zada {{atk:40%}} dodatkowych obrażeń. Jedzenie wzmacnia również obrażenia umiejętności 'Front Kick' o {{atk:25%}} na {{sec:5 sekund}}. Podczas gdy Bonney je, jej prędkość ruchu jest zmniejszona o {{debuff:60}} na {{sec:1 sekundę}}."
                "Because of her fast metabolism, Bonney needs to eat frequently in order to recover 50 energy, some HP, and her next 'Heavy Meat' or 'Aging Wave,' will deal [atk:40%] additional damage. Eating also boosts the damage of 'Front Kick' by [atk:25%] for [sec:5 seconds]. While Bonney eats, she will have her speed reduced by [debuff:60] for [sec:1 second].",
 
                es =
             }
                "Debido a su rápido metabolismo, Bonney necesita comer con frecuencia para recuperar 50 puntos de energía y algo de salud, y su siguiente 'Heavy Meat' o 'Aging Wave' infligirá un [atk:40%] de daño adicional. Comer también aumenta el daño de 'Front Kick' en un [atk:25%] durante [sec:5 segundos ]. Mientras Bonney come, su velocidad se reduce en [debuff:60] durante [sec:1 segundo].",
                pl =
                "Ze względu na szybki metabolizm Bonney musi jeść często, aby odzyskać 50 punktów energii i trochę HP. Jej następny 'Heavy Meat' lub 'Aging Wave' zada [atk:40%] dodatkowych obrażeń. Jedzenie wzmacnia również obrażenia umiejętności 'Front Kick' o [atk:25%] na [sec:5 sekund]. Podczas gdy Bonney je, jej prędkość ruchu jest zmniejszona o [debuff:60] na [sec:1 sekundę].",
             },
         },
         },
       
         ["Turn Into Baby"] = {
         ["Turn Into Baby"] = {
            icon = "Turn Into Baby-Icon.png",
            level = 20,
            energy = -20,
            cooldown = 18,
             desc = {
             desc = {
pt = "Bonney transforma o inimigo em um bebê durante {{sec:3 segundos}}, imobilizando-o e reduzindo seu ataque em {{debuff:40%}}. A duração da imobilização é reduzida para {{sec:2 segundos}} contra jogadores, bosses e sub-bosses.",
                pt =
en = "Bonney turn her enemy into a baby for {{sec:3 seconds}}, stunning and reducing his attack by {{debuff:40%}}. The stun duration is reduced to {{sec:2 seconds}} against players, bosses and sub-bosses.",
                "Bonney transforma o inimigo em um bebê durante [sec:3 segundos], imobilizando-o e reduzindo seu ataque em [debuff:40%]. A duração da imobilização é reduzida para [sec:2 segundos] contra jogadores, bosses e sub-bosses.",
es = "Bonney convierte a su enemigo en un bebé durante {{sec:3 segundos}}, aturdiéndolo y reduciendo su ataque en un {{debuff:40%}}. La duración del aturdimiento se reduce a {{sec:2 segundos}} contra jugadores, jefes y subjefes.",
                en =
pl = "Bonney przemienia swoich przeciwników w dzieci na {{sec:3 sekundy}}, ogłuszając oraz redukując ich obrażenia o {{debuff:40%}}. Efekt ogłuszenia jest skrócony do {{sec:2 sekund}} jeżeli przeciwnik jest graczem, bossem lub sub-bossem."
                "Bonney turn her enemy into a baby for [sec:3 seconds], stunning and reducing his attack by [debuff:40%]. The stun duration is reduced to [sec:2 seconds] against players, bosses and sub-bosses.",
 
                es =
             }
                "Bonney convierte a su enemigo en un bebé durante [sec:3 segundos], aturdiéndolo y reduciendo su ataque en un [debuff:40%]. La duración del aturdimiento se reduce a [sec:2 segundos] contra jugadores, jefes y subjefes.",
                pl =
                "Bonney przemienia swoich przeciwników w dzieci na [sec:3 sekundy], ogłuszając oraz redukując ich obrażenia o [debuff:40%]. Efekt ogłuszenia jest skrócony do [sec:2 sekund] jeżeli przeciwnik jest graczem, bossem lub sub-bossem.",
             },
         },
         },
         ["Recover Youth"] = {
         ["Recover Youth"] = {
            icon = "Recover Youth-Icon.png",
            level = 30,
            energy = -30,
            powerpve = 55,
            cooldown = 35,
             desc = {
             desc = {
pt = "Bonney recupera a juventude dos aliados em uma grande área, curando-os.",
                pt =
en = "Bonney recover the youth of her allies in a great area, healing them.",
                "Bonney recupera a juventude dos aliados em uma grande área, curando-os.",
es = "Bonney recupera la juventud de sus aliados en una gran área, curándolos.",
                en =
pl = "Bonney przywraca młodość swoich sojuszników na dużym obszarze, lecząć ich.",
                "Bonney recover the youth of her allies in a great area, healing them.",
 
                es =
             }
                "Bonney recupera la juventud de sus aliados en una gran área, curándolos.",
                pl =
                "Bonney przywraca młodość swoich sojuszników na dużym obszarze, lecząc ich.",
             },
         },
         },
         ["Aging Wave"] = {
         ["Aging Wave"] = {
            icon = "Aging Wave-Icon.png",
            level = 30,
            powerpve = 45,
            powerpvp = 20,
            cooldown = 25,
            video = "Aging WaveARMA.mp4",
             desc = {
             desc = {
pt = "Bonney envelhece os inimigos em uma area frontal, causando dano ao drenar sua vitalidade, reduzindo a velocidade de movimento deles em {{debuff:100}} por {{sec:4 segundos}} e curando os aliados.",
                pt =
en = "Bonney age the enemies in a frontal area, draining their vitality dealing damage, reducing their movement speed by {{debuff:100}} for {{sec:4 seconds}} and healing allies.",
                "Bonney envelhece os inimigos em uma area frontal, causando dano ao drenar sua vitalidade, reduzindo a velocidade de movimento deles em [debuff:100] por [sec:4 segundos] e curando os aliados.",
es = "Bonney envejece a los enemigos en un área frontal, drenando su vitalidad e infligiendo daño, reduciendo su velocidad de movimiento en {{debuff:100}} durante {{sec:4 segundos}} y curando a los aliados.",
                en =
pl = "Bonney postarza przeciwników przed sobą, wysysając ich siły witalne przy okazji zadając obrażenia, umiejętność redukuje prędkość ruchu przeciwnika o {{debuff:100}} na {{sec:4 sekundy}} dodatkowo lecząć sojuszników."
                "Bonney age the enemies in a frontal area, draining their vitality dealing damage, reducing their movement speed by [debuff:100] for [sec:4 seconds] and healing allies.",
 
                es =
             }
                "Bonney envejece a los enemigos en un área frontal, drenando su vitalidad e infligiendo daño, reduciendo su velocidad de movimiento en [debuff:100] durante [sec:4 segundos] y curando a los aliados.",
                pl =
                "Bonney postarza przeciwników przed sobą, wysysając ich siły witalne przy okazji zadając obrażenia, umiejętność redukuje prędkość ruchu przeciwnika o [debuff:100] na [sec:4 sekundy] dodatkowo lecząc sojuszników.",
            },
            weapon = {
                level = "140",
                video = "Aging WaveARMA.mp4",
                desc = {
                    pt =
                    "Bonney envelhece os inimigos em uma area frontal, causando dano ao drenar sua vitalidade, reduzindo a velocidade de movimento deles em [debuff:100] por [sec:4 segundos] e curando os aliados.",
                    en =
                    "Bonney age the enemies in a frontal area, draining their vitality dealing damage, reducing their movement speed by [debuff:100] for [sec:4 seconds] and healing allies.",
                    es =
                    "Bonney envejece a los enemigos en un área frontal, drenando su vitalidad e infligiendo daño, reduciendo su velocidad de movimiento en [debuff:100] durante [sec:4 segundos] y curando a los aliados.",
                    pl =
                    "Bonney postarza przeciwników przed sobą, wysysając ich siły witalne przy okazji zadając obrażenia, umiejętność redukuje prędkość ruchu przeciwnika o [debuff:100] na [sec:4 sekundy] dodatkowo lecząc sojuszników.",
                },
             },
         },
         },
         ["Crying Baby"] = {
         ["Crying Baby"] = {
            icon = "Crying Baby-Icon.png",
            level = 50,
            energy = -30,
            cooldown = 35,
             desc = {
             desc = {
pt = "Bonney torna-se um bebê chorando e motiva seus aliados a se vingar, aumentando o dano deles em {{atk:35%}} e a velocidade de movimento em {{ms:20}} por {{sec:15 segundos}}. Esta técnica também a deixa invulnerável por {{sec:2,5 segundos}}.",
                pt =
en = "Bonney become a crying baby, motivating her allies to take revenge, increasing their damage by {{atk:35%}} and movespeed by {{ms:20}} for {{sec:15 seconds}}. It also grants Bonney invulnerability for {{sec:2.5 seconds}}.",
                "Bonney torna-se um bebê chorando e motiva seus aliados a se vingar, aumentando o dano deles em [atk:35%] e a velocidade de movimento em [ms:20] por [sec:15 segundos]. Esta técnica também a deixa invulnerável por [sec:2,5 segundos].",
es = "Bonney se convierte en un bebé que llora, motivando a sus aliados a vengarse, aumentando su daño en {{atk:35%}} y la velocidad de movimiento en {{ms:20}} durante {{sec:15 segundos}}. También otorga invulnerabilidad a Bonney durante {{sec:2,5 segundos}}.",
                en =
pl = "Bonney przemienia się w płaczące dziecko, motywując swoich sojuszników do zemsty, zwiększając ich obrażenia o {{atk:35%}} oraz prędkość ruchu o {{ms:20}} na {{sec:15 sekund}}. Umiejętność nakłada również niewrażliwość u Bonney na {{sec:2.5 sekundy}}."
                "Bonney become a crying baby, motivating her allies to take revenge, increasing their damage by [atk:35%] and movespeed by [ms:20] for [sec:15 seconds]. It also grants Bonney invulnerability for [sec:2.5 seconds].",
           
                es =
             }
                "Bonney se convierte en un bebé que llora, motivando a sus aliados a vengarse, aumentando su daño en [atk:35%] y la velocidad de movimiento en [ms:20] durante [sec:15 segundos]. También otorga invulnerabilidad a Bonney durante [sec:2,5 segundos].",
                pl =
                "Bonney przemienia się w płaczące dziecko, motywując swoich sojuszników do zemsty, zwiększając ich obrażenia o [atk:35%] oraz prędkość ruchu o [ms:20] na [sec:15 sekund]. Umiejętność nakłada również niewrażliwość u Bonney na [sec:2.5 sekundy].",
             },
         },
         },
       
         ["Innocent Child"] = {
         ["Innocent Child"] = {
            icon = "Innocent Child-Icon.png",
            level = 70,
            energy = -15,
            cooldown = 45,
             desc = {
             desc = {
pt = "Bonney transforma-se em uma criança inocente e fica invulnerável a danos por {{sec:6 segundos}}, mas não pode utilizar nenhuma outra habilidade durante esse tempo. Qualquer inimigo que a atacar em uma instância PvP enquanto estiver nessa forma será transformado em um bebê, ficando atordoado e tendo seu ataque reduzido em {{debuff:40%}} por {{sec:2 segundos}}.",
                pt =
en = "Bonney becomes an innocent Child, disguising herself and being invulnerable for {{sec:6 seconds}}. She can't attack in this form. Any enemy attacking her in a PvP instance while in this form will be transformed into a baby, becoming stunned and having their attack reduced by {{debuff:40%}} for {{sec:2 seconds}}.",
                "Bonney transforma-se em uma criança inocente e fica invulnerável a danos por [sec:6 segundos], mas não pode utilizar nenhuma outra habilidade durante esse tempo. Qualquer inimigo que a atacar em uma instância PvP enquanto estiver nessa forma será transformado em um bebê, ficando atordoado e tendo seu ataque reduzido em [debuff:40%] por [sec:4 segundos].",
es = "Bonney se convierte en una niña inocente, disfrazándose y volviéndose invulnerable durante {{sec:6 segundos}}. No puede atacar en esta forma. Cualquier enemigo que la ataque en una instancia PvP mientras se encuentra en esta forma se transformará en un bebé, quedará aturdido y verá reducido su ataque en un {{debuff:40%}} durante {{sec:2 segundos}}.",
                en =
pl = "Bonney przemienia się w niewinne Dziecko, przebierając się przy okazji zyskując niewrażliwość na {{sec:6 sekund}}. Bonney nie może atakować w tej formie. Każdy przeciwnik atakujący ją w tej formie na instancji PvP zostanie przemieniony w dziecko, otrzymując efekt ogłuszenia oraz osłabienie ataku o {{debuff:40%}} na {{sec:2 sekundy}}."
                "Bonney becomes an innocent Child, disguising herself and being invulnerable for [sec:6 seconds]. She can't attack in this form. Any enemy attacking her in a PvP instance while in this form will be transformed into a baby, becoming stunned and having their attack reduced by [debuff:40%] for [sec:2 seconds].",
 
                es =
             }
                "Bonney se convierte en una niña inocente, disfrazándose y volviéndose invulnerable durante [sec:6 segundos]. No puede atacar en esta forma. Cualquier enemigo que la ataque en una instancia PvP mientras se encuentra en esta forma se transformará en un bebé, quedará aturdido y verá reducido su ataque en un [debuff:40%] durante [sec:2 segundos].",
                pl =
                "Bonney przemienia się w niewinne Dziecko, przebierając się przy okazji zyskując niewrażliwość na [sec:6 sekund]. Bonney nie może atakować w tej formie. Każdy przeciwnik atakujący ją w tej formie na instancji PvP zostanie przemieniony w dziecko, otrzymując efekt ogłuszenia oraz osłabienie ataku o [debuff:40%] na [sec:2 sekundy].",
             },
         },
         },
       
         ["Unbridled Power"] = {
         ["Unbridled Power"] = {
            icon = "Unbridled Power-Icon.png",
            level = 90,
            energy = -40,
            cooldown = 80,
             desc = {
             desc = {
pt = "Bonney transforma todos ao redor em bebês, reduzindo o ataque deles em {{debuff:40%}} por {{sec:6 segundos}}. Enquanto come, ela reduz o dano recebido em {{def:60%}}. Dura {{sec:6 segundos}} e restaura toda a sua energia.",
                pt =
en = "Bonney turns everyone nearby into babies, reducing their attack by {{debuff:40%}} for {{sec:6 seconds}}. While eating, she reduces incoming damage by {{def:60%}} Lasts {{sec:6 seconds}} and restore all her energy.",
                "Bonney transforma todos ao redor em bebês, reduzindo o ataque deles em [debuff:40%] por [sec:6 segundos]. Enquanto come, ela reduz o dano recebido em [def:50%]. Dura [sec:6 segundos] e restaura toda a sua energia.",
es = "Bonney convierte a todos los que están cerca en bebés, reduciendo su ataque en un {{debuff:40%}} durante {{sec:6 segundos}}. Mientras come, reduce el daño recibido en un {{def:60%}}. Dura {{sec:6 segundos}} y restaura toda su energía.",
                en =
pl = "Bonney przemienia wszystkich w pobliżu w dzieci, redukując ich obrażenia o {{debuff:40%}} na {{sec:6 sekund}}. Podczas jedzenia, redukuje ona nadchodzące obrażenia o {{def:60%}}. Umiejętność działa {{sec:6 sekund}} i uzupełnia całą energię Bonney."
                "Bonney turns everyone nearby into babies, reducing their attack by [debuff:40%] for [sec:6 seconds]. While eating, she reduces incoming damage by [def:50%]. Lasts [sec:6 seconds] and restore all her energy.",
 
                es =
             }
                "Bonney convierte a todos los que están cerca en bebés, reduciendo su ataque en un [debuff:40%] durante [sec:6 segundos]. Mientras come, reduce el daño recibido en un [def:50%]. Dura [sec:6 segundos] y restaura toda su energía.",
                pl =
                "Bonney przemienia wszystkich w pobliżu w dzieci, redukując ich obrażenia o [debuff:40%] na [sec:6 sekund]. Podczas jedzenia, redukuje ona nadchodzące obrażenia o [def:50%]. Umiejętność działa [sec:6 sekund] i uzupełnia całą energię Bonney.",
            },
            weapon = {
                level = "140",
                powerpve = 10,
                cooldown = 60,
                energy = -40,
                desc = {
                    pt =
                    "Bonney transforma todos em uma grande área ao seu redor em bebês, reduzindo o ataque deles em [debuff:60%] por [sec:6 segundos] e a defesa deles em [debuff:35%] por [sec:6 segundos]. Enquanto come durante esse ataque, ela se cura e reduz o dano recebido em [def:35%]. A habilidade causa dano 7 vezes, cada golpe baseado em [atk:80%] do seu poder de habilidade. Também restaura toda a sua energia e dura [sec:6 segundos].",
                    en =
                    "Bonney turns everyone in a larger area nearby into babies, reducing their attack by [debuff:60%] for [sec:6 seconds] and their defense by [debuff:35%] for [sec:6 seconds]. While eating during this attack, she heals herself and reduces incoming damage by [def:35%]. The skill deals damage 7 times, each hit based on [atk:80%] of her ability power. It also restores all her energy and lasts [sec:6 seconds].",
                    es =
                    "Bonney convierte a todos los que se encuentran en un área amplia cercana en bebés, reduciendo su ataque en un [debuff:60%] durante [sec:6 segundos] y su defensa en un [debuff:35%] durante [sec:6 segundos]. Mientras come durante este ataque, se cura a sí misma y reduce el daño recibido en un [def:35%]. La habilidad inflige daño 7 veces, cada golpe basado en el [atk:80%] de su poder de habilidad. También restaura toda su energía y dura [sec:6 segundos].",
                    pl =
                    "Bonney przemienia wszystkich w pobliżu na większym obszarze w dzieci, redukując ich obrażenia o [debuff:60%] na [sec:6 sekund] oraz ich obronę o [debuff:35%] na [sec:6 sekund]. Podczas jedzenia, Bonney leczy się oraz redukuje nadchodzące obrażenia o [def:35%]. Umiejętność zadaje obrażenia 7 razy, każdy cios bazuje na [atk:80%] mocy umiejętności. Umiejętność regeneruje jej całą energię, oraz trwa [sec:6 sekund].",
                },
            },
        }
    },
    skins = {
        {
            name = "Jewelry Bonney",
            sprite = "Bonney-sprite.png",
            tooltip = {
                pt = "Padrão",
                en = "Default",
                es = "Estándar",
                pl = "Domyślny",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Christmas",
            sprite = "Bonney-Christmas.png",
            tooltip = {
                pt = "Recompensa do Passe de Batalha Winter's Grace.",
                en = "Reward from Winter's Grace Battle Pass.",
                es = "Recompensa del Pase de Batalla Gracia del Invierno.",
                pl = "Nagroda z Karnetu Bojowego Winter's Grace.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Summer",
            sprite = "Bonney-Summer.png",
            tooltip = {
                pt = "Disponível durante o Evento de Verão.",
                en = "Available during the Summer event.",
                es = "Disponible durante el evento de verano.",
                pl = "Dostępny podczas Letniego eventu.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Easter",
            sprite = "Bonney-Easter.png",
            tooltip = {
                pt = "Recompensa do Passe de Batalha Bunny Girls.",
                en = "Reward from Bunny Girls Battle Pass.",
                es = "Recompensa del Pase de batalla Chicas Conejitas.",
                pl = "Nagroda z Karnetu Bojowego Bunny Girls.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Wanted",
            sprite = "Bonney-Wanted.png",
            tooltip = {
                pt = "Desbloqueado ao fazer upgrade para Ouro 5 estrelas.",
                en = "Unlocked by upgrading to 5 gold stars.",
                es = "Desbloqueado al mejorarlo a 5 estrellas de oro.",
                pl = "Do odblokowania przez ulepszenie do 5 złotych gwiazdek.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Timeskip",
            sprite = "Bonney-Timeskip.png",
            tooltip = {
                pt = "Desbloqueia ao fazer upgrade para Diamante.",
                en = "Unlocked by upgrading to the diamond tier.",
                es = "Desbloqueado mediante la mejora al nivel de diamante.",
                pl = "Odblokowane poprzez ulepszenie do diamentowego typu.",
             },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
         },
         },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Stampede",
            sprite = "Bonney-Stampede.png",
            tooltip = {
                pt = "Recompensa do Boss Rush.",
                en = "Reward from Boss Rush.",
                es = "Recompensa de Boss Rush.",
                pl = "Nagroda z Boss Rush.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        }
    }
}
}
}
 
return M
return M

Edição atual tal como às 14h17min de 14 de abril de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Bonney/doc

-- Módulo:Bonney
local M = {
    name = "Bonney",
    tier = "Ouro",
    tags = {
        "suporte",
        "lutador",
        "realeza",
        "supernova",
        "devilfruit"
    },
    avatar = "Bonney Avatar.png",

    order = {
        "Front Kick",
        "Heavy Meat",
        "Eat",
        "Turn Into Baby",
        "Recover Youth",
        "Aging Wave",
        "Crying Baby",
        "Innocent Child",
        "Unbridled Power"
    },
    skills = {
        ["Front Kick"] = {
            icon = "Front Kick-Icon.png",
            level = 1,
            powerpve = 15,
            powerpvp = 10,
            cooldown = 2,
            desc = {
                pt =
                "Bonney chuta o alvo inimigo, causando dano.",
                en =
                "Bonney kicks the enemy target, dealing damage.",
                es =
                "Bonney patea al objetivo enemigo, infligiendo daño.",
                pl =
                "Bonney kopie swojego przeciwnika zadając mu obrażenia.",
            },
        },
        ["Heavy Meat"] = {
            icon = "Heavy Meat-Icon.png",
            level = 5,
            powerpve = 30,
            powerpvp = 22,
            cooldown = 8,
            desc = {
                pt =
                "Bonney acerta todos os inimigos em sua frente com um grande pedaço de carne.",
                en =
                "Bonney hits all enemies in front of her with a big chunk of meat.",
                es =
                "Bonney golpea a todos los enemigos frente a ella con un gran trozo de carne.",
                pl =
                "Bonney uderza wszystkich wrogów przed sobą dużym kawałem mięsa.",
            },
        },
        ["Eat"] = {
            icon = "Eat-Icon.png",
            level = 12,
            energy = 50,
            powerpve = 20,
            cooldown = 8,
            desc = {
                pt =
                "Devido ao seu metabolismo rápido, Bonney precisa comer com frequência para recuperar 50 de energia, um pouco de HP, e seu próximo 'Heavy Meat' ou 'Aging Wave' causará [atk:40%] de dano adicional. Comer também aumenta o dano de 'Front Kick' em [atk:25%] por [sec:5 segundos]. Enquanto Bonney estiver comendo, sua velocidade será reduzida em [debuff:60] por [sec:1 segundo].",
                en =
                "Because of her fast metabolism, Bonney needs to eat frequently in order to recover 50 energy, some HP, and her next 'Heavy Meat' or 'Aging Wave,' will deal [atk:40%] additional damage. Eating also boosts the damage of 'Front Kick' by [atk:25%] for [sec:5 seconds]. While Bonney eats, she will have her speed reduced by [debuff:60] for [sec:1 second].",
                es =
                "Debido a su rápido metabolismo, Bonney necesita comer con frecuencia para recuperar 50 puntos de energía y algo de salud, y su siguiente 'Heavy Meat' o 'Aging Wave' infligirá un [atk:40%] de daño adicional. Comer también aumenta el daño de 'Front Kick' en un [atk:25%] durante [sec:5 segundos ]. Mientras Bonney come, su velocidad se reduce en [debuff:60] durante [sec:1 segundo].",
                pl =
                "Ze względu na szybki metabolizm Bonney musi jeść często, aby odzyskać 50 punktów energii i trochę HP. Jej następny 'Heavy Meat' lub 'Aging Wave' zada [atk:40%] dodatkowych obrażeń. Jedzenie wzmacnia również obrażenia umiejętności 'Front Kick' o [atk:25%] na [sec:5 sekund]. Podczas gdy Bonney je, jej prędkość ruchu jest zmniejszona o [debuff:60] na [sec:1 sekundę].",
            },
        },
        ["Turn Into Baby"] = {
            icon = "Turn Into Baby-Icon.png",
            level = 20,
            energy = -20,
            cooldown = 18,
            desc = {
                pt =
                "Bonney transforma o inimigo em um bebê durante [sec:3 segundos], imobilizando-o e reduzindo seu ataque em [debuff:40%]. A duração da imobilização é reduzida para [sec:2 segundos] contra jogadores, bosses e sub-bosses.",
                en =
                "Bonney turn her enemy into a baby for [sec:3 seconds], stunning and reducing his attack by [debuff:40%]. The stun duration is reduced to [sec:2 seconds] against players, bosses and sub-bosses.",
                es =
                "Bonney convierte a su enemigo en un bebé durante [sec:3 segundos], aturdiéndolo y reduciendo su ataque en un [debuff:40%]. La duración del aturdimiento se reduce a [sec:2 segundos] contra jugadores, jefes y subjefes.",
                pl =
                "Bonney przemienia swoich przeciwników w dzieci na [sec:3 sekundy], ogłuszając oraz redukując ich obrażenia o [debuff:40%]. Efekt ogłuszenia jest skrócony do [sec:2 sekund] jeżeli przeciwnik jest graczem, bossem lub sub-bossem.",
            },
        },
        ["Recover Youth"] = {
            icon = "Recover Youth-Icon.png",
            level = 30,
            energy = -30,
            powerpve = 55,
            cooldown = 35,
            desc = {
                pt =
                "Bonney recupera a juventude dos aliados em uma grande área, curando-os.",
                en =
                "Bonney recover the youth of her allies in a great area, healing them.",
                es =
                "Bonney recupera la juventud de sus aliados en una gran área, curándolos.",
                pl =
                "Bonney przywraca młodość swoich sojuszników na dużym obszarze, lecząc ich.",
            },
        },
        ["Aging Wave"] = {
            icon = "Aging Wave-Icon.png",
            level = 30,
            powerpve = 45,
            powerpvp = 20,
            cooldown = 25,
            video = "Aging WaveARMA.mp4",
            desc = {
                pt =
                "Bonney envelhece os inimigos em uma area frontal, causando dano ao drenar sua vitalidade, reduzindo a velocidade de movimento deles em [debuff:100] por [sec:4 segundos] e curando os aliados.",
                en =
                "Bonney age the enemies in a frontal area, draining their vitality dealing damage, reducing their movement speed by [debuff:100] for [sec:4 seconds] and healing allies.",
                es =
                "Bonney envejece a los enemigos en un área frontal, drenando su vitalidad e infligiendo daño, reduciendo su velocidad de movimiento en [debuff:100] durante [sec:4 segundos] y curando a los aliados.",
                pl =
                "Bonney postarza przeciwników przed sobą, wysysając ich siły witalne przy okazji zadając obrażenia, umiejętność redukuje prędkość ruchu przeciwnika o [debuff:100] na [sec:4 sekundy] dodatkowo lecząc sojuszników.",
            },
            weapon = {
                level = "140",
                video = "Aging WaveARMA.mp4",
                desc = {
                    pt =
                    "Bonney envelhece os inimigos em uma area frontal, causando dano ao drenar sua vitalidade, reduzindo a velocidade de movimento deles em [debuff:100] por [sec:4 segundos] e curando os aliados.",
                    en =
                    "Bonney age the enemies in a frontal area, draining their vitality dealing damage, reducing their movement speed by [debuff:100] for [sec:4 seconds] and healing allies.",
                    es =
                    "Bonney envejece a los enemigos en un área frontal, drenando su vitalidad e infligiendo daño, reduciendo su velocidad de movimiento en [debuff:100] durante [sec:4 segundos] y curando a los aliados.",
                    pl =
                    "Bonney postarza przeciwników przed sobą, wysysając ich siły witalne przy okazji zadając obrażenia, umiejętność redukuje prędkość ruchu przeciwnika o [debuff:100] na [sec:4 sekundy] dodatkowo lecząc sojuszników.",
                },
            },
        },
        ["Crying Baby"] = {
            icon = "Crying Baby-Icon.png",
            level = 50,
            energy = -30,
            cooldown = 35,
            desc = {
                pt =
                "Bonney torna-se um bebê chorando e motiva seus aliados a se vingar, aumentando o dano deles em [atk:35%] e a velocidade de movimento em [ms:20] por [sec:15 segundos]. Esta técnica também a deixa invulnerável por [sec:2,5 segundos].",
                en =
                "Bonney become a crying baby, motivating her allies to take revenge, increasing their damage by [atk:35%] and movespeed by [ms:20] for [sec:15 seconds]. It also grants Bonney invulnerability for [sec:2.5 seconds].",
                es =
                "Bonney se convierte en un bebé que llora, motivando a sus aliados a vengarse, aumentando su daño en [atk:35%] y la velocidad de movimiento en [ms:20] durante [sec:15 segundos]. También otorga invulnerabilidad a Bonney durante [sec:2,5 segundos].",
                pl =
                "Bonney przemienia się w płaczące dziecko, motywując swoich sojuszników do zemsty, zwiększając ich obrażenia o [atk:35%] oraz prędkość ruchu o [ms:20] na [sec:15 sekund]. Umiejętność nakłada również niewrażliwość u Bonney na [sec:2.5 sekundy].",
            },
        },
        ["Innocent Child"] = {
            icon = "Innocent Child-Icon.png",
            level = 70,
            energy = -15,
            cooldown = 45,
            desc = {
                pt =
                "Bonney transforma-se em uma criança inocente e fica invulnerável a danos por [sec:6 segundos], mas não pode utilizar nenhuma outra habilidade durante esse tempo. Qualquer inimigo que a atacar em uma instância PvP enquanto estiver nessa forma será transformado em um bebê, ficando atordoado e tendo seu ataque reduzido em [debuff:40%] por [sec:4 segundos].",
                en =
                "Bonney becomes an innocent Child, disguising herself and being invulnerable for [sec:6 seconds]. She can't attack in this form. Any enemy attacking her in a PvP instance while in this form will be transformed into a baby, becoming stunned and having their attack reduced by [debuff:40%] for [sec:2 seconds].",
                es =
                "Bonney se convierte en una niña inocente, disfrazándose y volviéndose invulnerable durante [sec:6 segundos]. No puede atacar en esta forma. Cualquier enemigo que la ataque en una instancia PvP mientras se encuentra en esta forma se transformará en un bebé, quedará aturdido y verá reducido su ataque en un [debuff:40%] durante [sec:2 segundos].",
                pl =
                "Bonney przemienia się w niewinne Dziecko, przebierając się przy okazji zyskując niewrażliwość na [sec:6 sekund]. Bonney nie może atakować w tej formie. Każdy przeciwnik atakujący ją w tej formie na instancji PvP zostanie przemieniony w dziecko, otrzymując efekt ogłuszenia oraz osłabienie ataku o [debuff:40%] na [sec:2 sekundy].",
            },
        },
        ["Unbridled Power"] = {
            icon = "Unbridled Power-Icon.png",
            level = 90,
            energy = -40,
            cooldown = 80,
            desc = {
                pt =
                "Bonney transforma todos ao redor em bebês, reduzindo o ataque deles em [debuff:40%] por [sec:6 segundos]. Enquanto come, ela reduz o dano recebido em [def:50%]. Dura [sec:6 segundos] e restaura toda a sua energia.",
                en =
                "Bonney turns everyone nearby into babies, reducing their attack by [debuff:40%] for [sec:6 seconds]. While eating, she reduces incoming damage by [def:50%]. Lasts [sec:6 seconds] and restore all her energy.",
                es =
                "Bonney convierte a todos los que están cerca en bebés, reduciendo su ataque en un [debuff:40%] durante [sec:6 segundos]. Mientras come, reduce el daño recibido en un [def:50%]. Dura [sec:6 segundos] y restaura toda su energía.",
                pl =
                "Bonney przemienia wszystkich w pobliżu w dzieci, redukując ich obrażenia o [debuff:40%] na [sec:6 sekund]. Podczas jedzenia, redukuje ona nadchodzące obrażenia o [def:50%]. Umiejętność działa [sec:6 sekund] i uzupełnia całą energię Bonney.",
            },
            weapon = {
                level = "140",
                powerpve = 10,
                cooldown = 60,
                energy = -40,
                desc = {
                    pt =
                    "Bonney transforma todos em uma grande área ao seu redor em bebês, reduzindo o ataque deles em [debuff:60%] por [sec:6 segundos] e a defesa deles em [debuff:35%] por [sec:6 segundos]. Enquanto come durante esse ataque, ela se cura e reduz o dano recebido em [def:35%]. A habilidade causa dano 7 vezes, cada golpe baseado em [atk:80%] do seu poder de habilidade. Também restaura toda a sua energia e dura [sec:6 segundos].",
                    en =
                    "Bonney turns everyone in a larger area nearby into babies, reducing their attack by [debuff:60%] for [sec:6 seconds] and their defense by [debuff:35%] for [sec:6 seconds]. While eating during this attack, she heals herself and reduces incoming damage by [def:35%]. The skill deals damage 7 times, each hit based on [atk:80%] of her ability power. It also restores all her energy and lasts [sec:6 seconds].",
                    es =
                    "Bonney convierte a todos los que se encuentran en un área amplia cercana en bebés, reduciendo su ataque en un [debuff:60%] durante [sec:6 segundos] y su defensa en un [debuff:35%] durante [sec:6 segundos]. Mientras come durante este ataque, se cura a sí misma y reduce el daño recibido en un [def:35%]. La habilidad inflige daño 7 veces, cada golpe basado en el [atk:80%] de su poder de habilidad. También restaura toda su energía y dura [sec:6 segundos].",
                    pl =
                    "Bonney przemienia wszystkich w pobliżu na większym obszarze w dzieci, redukując ich obrażenia o [debuff:60%] na [sec:6 sekund] oraz ich obronę o [debuff:35%] na [sec:6 sekund]. Podczas jedzenia, Bonney leczy się oraz redukuje nadchodzące obrażenia o [def:35%]. Umiejętność zadaje obrażenia 7 razy, każdy cios bazuje na [atk:80%] mocy umiejętności. Umiejętność regeneruje jej całą energię, oraz trwa [sec:6 sekund].",
                },
            },
        }
    },
    skins = {
        {
            name = "Jewelry Bonney",
            sprite = "Bonney-sprite.png",
            tooltip = {
                pt = "Padrão",
                en = "Default",
                es = "Estándar",
                pl = "Domyślny",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Christmas",
            sprite = "Bonney-Christmas.png",
            tooltip = {
                pt = "Recompensa do Passe de Batalha Winter's Grace.",
                en = "Reward from Winter's Grace Battle Pass.",
                es = "Recompensa del Pase de Batalla Gracia del Invierno.",
                pl = "Nagroda z Karnetu Bojowego Winter's Grace.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Summer",
            sprite = "Bonney-Summer.png",
            tooltip = {
                pt = "Disponível durante o Evento de Verão.",
                en = "Available during the Summer event.",
                es = "Disponible durante el evento de verano.",
                pl = "Dostępny podczas Letniego eventu.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Easter",
            sprite = "Bonney-Easter.png",
            tooltip = {
                pt = "Recompensa do Passe de Batalha Bunny Girls.",
                en = "Reward from Bunny Girls Battle Pass.",
                es = "Recompensa del Pase de batalla Chicas Conejitas.",
                pl = "Nagroda z Karnetu Bojowego Bunny Girls.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Wanted",
            sprite = "Bonney-Wanted.png",
            tooltip = {
                pt = "Desbloqueado ao fazer upgrade para Ouro 5 estrelas.",
                en = "Unlocked by upgrading to 5 gold stars.",
                es = "Desbloqueado al mejorarlo a 5 estrellas de oro.",
                pl = "Do odblokowania przez ulepszenie do 5 złotych gwiazdek.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Timeskip",
            sprite = "Bonney-Timeskip.png",
            tooltip = {
                pt = "Desbloqueia ao fazer upgrade para Diamante.",
                en = "Unlocked by upgrading to the diamond tier.",
                es = "Desbloqueado mediante la mejora al nivel de diamante.",
                pl = "Odblokowane poprzez ulepszenie do diamentowego typu.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        },
        {
            name = "Jewelry Bonney - Stampede",
            sprite = "Bonney-Stampede.png",
            tooltip = {
                pt = "Recompensa do Boss Rush.",
                en = "Reward from Boss Rush.",
                es = "Recompensa de Boss Rush.",
                pl = "Nagroda z Boss Rush.",
            },
            tile = "normal",
            tile_x = 47,
            tile_y = 45,
            offset_x = 0,
        }
    }
}

return M