Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"

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--[[
Module:Guild – Dados dos componentes da base de guild.
Uso: {{#invoke:Guild|main|n=Ferreiro}}
Predefinição: {{Guild|n=Ferreiro}}
]]
local p = {}
local p = {}


function p.render(frame)
local function normalize(name)
     local args = frame:getParent().args
    if not name or name == "" then return nil end
     local html = mw.html.create('div')
     local s = mw.text.trim(name):lower()
        :addClass('habilidades-container')
    s = mw.ustring.gsub(s, "ó", "o")
    s = mw.ustring.gsub(s, "ã", "a")
     s = mw.ustring.gsub(s, "á", "a")
    s = mw.ustring.gsub(s, " ", "")
    return s
end


     -- Botões
local map = {
     local botoes = html:tag('div'):addClass('habilidades-botoes')
    designer = "Designer",
    cofre = "Cofre",
    salaoprincipal = "Salão Principal",
    salao = "Salão Principal",
    quartos = "Quartos",
    saladeguerra = "Sala de Guerra",
     salaguerra = "Sala de Guerra",
     treinamento = "Treinamento",
    ferreiro = "Ferreiro",
    cozinha = "Cozinha",
}


     for i = 1, 6 do
local data = {
         botoes:tag('button')
     Designer = {
             :attr('onclick', 'mostrarHabilidade(' .. i .. ')')
        label = "Designer",
             :wikitext(i)
        levels = {
     end
            { image = "Designer_lvl1.png", stats = { "1 pilar de artefato disponível", "27 símbolos disponíveis", "1 plano de fundo disponível", "6 cores disponíveis", "2% de EXP", "4% de sorte", "5% de pontos de aliança" } },
            { image = "Designer_lvl2.png", stats = { "2 pilares de artefato disponíveis", "9 planos de fundo disponíveis", "47 símbolos disponíveis", "12 cores disponíveis", "4% de EXP", "9% de sorte", "12% de pontos de aliança" } },
            { image = "Designer_lvl3.png", stats = { "2 pilares de artefato disponíveis", "34 planos de fundo disponíveis", "72 símbolos disponíveis", "30 cores disponíveis", "6% de EXP", "15% de sorte", "22% de pontos de aliança" } },
            { image = "Designer_lvl4.png", stats = { "3 pilares de artefato disponíveis", "34 planos de fundo disponíveis", "92 símbolos disponíveis", "30 cores disponíveis", "8% de EXP", "22% de sorte", "35% de pontos de aliança" } },
            { image = "Designer_lvl5.png", stats = { "4 pilares de artefato disponíveis", "34 planos de fundo disponíveis", "112 símbolos disponíveis", "30 cores disponíveis", "10% de EXP", "30% de sorte", "50% de pontos de aliança" } },
        },
    },
    Cofre = {
        label = "Cofre",
        levels = {
            { image = "Cofre_lvl1.png", stats = { "10% de bônus pra aliança" } },
            { image = "Cofre_lvl2.png", stats = { "+ 100 espaços extra no cofre", "25% de bônus pra aliança" } },
            { image = "Cofre_lvl3.png", stats = { "+ 200 espaços extra no cofre", "45% de bônus pra aliança" } },
            { image = "Cofre_lvl4.png", stats = { "+ 300 espaços extra no cofre", "75% de bônus pra aliança" } },
            { image = "Cofre_lvl5.png", stats = { "+ 400 espaços extra no cofre", "100% de bônus pra aliança" } },
        },
    },
    ["Salão Principal"] = {
        label = "Salão Principal",
        levels = {
            { image = "SalaoPrincipal_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "SalaoPrincipal_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "SalaoPrincipal_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "SalaoPrincipal_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "SalaoPrincipal_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
         },
    },
    Quartos = {
        label = "Quartos",
        levels = {
             { image = "Quartos_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "Quartos_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "Quartos_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "Quartos_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "Quartos_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    ["Sala de Guerra"] = {
        label = "Sala de Guerra",
        levels = {
            { image = "SalaDeGuerra_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "SalaDeGuerra_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "SalaDeGuerra_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "SalaDeGuerra_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "SalaDeGuerra_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    Treinamento = {
        label = "Treinamento",
        levels = {
            { image = "Treinamento_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "Treinamento_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "Treinamento_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "Treinamento_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "Treinamento_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    Ferreiro = {
        label = "Ferreiro",
        levels = {
            { image = "Ferreiro_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "Ferreiro_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "Ferreiro_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "Ferreiro_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "Ferreiro_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    Cozinha = {
        label = "Cozinha",
        levels = {
            { image = "Cozinha_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "Cozinha_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
             { image = "Cozinha_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "Cozinha_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "Cozinhalvl5.gif",  stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
     },
}


    -- Conteúdo inicial (habilidade 1)
function p.getComponent(name)
     html:tag('h2')
     local key = map[normalize(name)]
        :attr('id', 'habilidade-titulo')
    if not key then return nil end
        :wikitext(args['titulo1'] or '')
    return data[key]
end


    html:tag('div')
function p.main(frame)
        :attr('id', 'habilidade-descricao')
    local args = frame:getParent().args or {}
        :wikitext(args['descricao1'] or '')
    local n = args.n or args[1] or ""
 
     local comp = p.getComponent(n)
     local video = html:tag('div')
    if not comp then
         :addClass('habilidade-video')
         return ""
 
    end
     video:tag('iframe')
     local html = {}
        :attr('id', 'habilidade-video')
    html[#html + 1] = '<div class="utab">'
        :attr('src', args['video1'] or '')
    html[#html + 1] = '<section class="utab__section" data-tab="' .. mw.text.nowiki(comp.label) .. '">'
        :attr('frameborder', '0')
     for i, lvl in ipairs(comp.levels) do
        :attr('allowfullscreen', 'true')
         html[#html + 1] = '<div class="utab__level" data-level="' .. i .. '">'
 
        html[#html + 1] = '<div class="utab__content">'
    -- Dados JS
        html[#html + 1] = '<div class="utab__mediaImage">[[File:' .. lvl.image .. ']]</div>'
    local js = '<script>const habilidades = {'
        html[#html + 1] = '<ul class="utab__statList">'
 
        for _, stat in ipairs(lvl.stats) do
     for i = 1, 6 do
             html[#html + 1] = '<li>' .. stat .. '</li>'
         js = js .. i .. ':{' ..
        end
            'titulo:`' .. (args['titulo'..i] or '') .. '`,' ..
        html[#html + 1] = '</ul>'
             'descricao:`' .. (args['descricao'..i] or '') .. '`,' ..
        html[#html + 1] = '</div>'
            'video:`' .. (args['video'..i] or '') .. '`},'
        html[#html + 1] = '</div>'
     end
     end
 
     html[#html + 1] = '</section>'
     js = js .. [[};
    html[#html + 1] = '</div>'
 
     return table.concat(html)
function mostrarHabilidade(n){
  document.getElementById('habilidade-titulo').innerHTML = habilidades[n].titulo;
  document.getElementById('habilidade-descricao').innerHTML = habilidades[n].descricao;
  document.getElementById('habilidade-video').src = habilidades[n].video;
}
</script>]]
 
     return tostring(html) .. js
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 17h59min de 7 de fevereiro de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc

--[[
Module:Guild – Dados dos componentes da base de guild.
Uso: {{#invoke:Guild|main|n=Ferreiro}}
Predefinição: {{Guild|n=Ferreiro}}
]]

local p = {}

local function normalize(name)
    if not name or name == "" then return nil end
    local s = mw.text.trim(name):lower()
    s = mw.ustring.gsub(s, "ó", "o")
    s = mw.ustring.gsub(s, "ã", "a")
    s = mw.ustring.gsub(s, "á", "a")
    s = mw.ustring.gsub(s, " ", "")
    return s
end

local map = {
    designer = "Designer",
    cofre = "Cofre",
    salaoprincipal = "Salão Principal",
    salao = "Salão Principal",
    quartos = "Quartos",
    saladeguerra = "Sala de Guerra",
    salaguerra = "Sala de Guerra",
    treinamento = "Treinamento",
    ferreiro = "Ferreiro",
    cozinha = "Cozinha",
}

local data = {
    Designer = {
        label = "Designer",
        levels = {
            { image = "Designer_lvl1.png", stats = { "1 pilar de artefato disponível", "27 símbolos disponíveis", "1 plano de fundo disponível", "6 cores disponíveis", "2% de EXP", "4% de sorte", "5% de pontos de aliança" } },
            { image = "Designer_lvl2.png", stats = { "2 pilares de artefato disponíveis", "9 planos de fundo disponíveis", "47 símbolos disponíveis", "12 cores disponíveis", "4% de EXP", "9% de sorte", "12% de pontos de aliança" } },
            { image = "Designer_lvl3.png", stats = { "2 pilares de artefato disponíveis", "34 planos de fundo disponíveis", "72 símbolos disponíveis", "30 cores disponíveis", "6% de EXP", "15% de sorte", "22% de pontos de aliança" } },
            { image = "Designer_lvl4.png", stats = { "3 pilares de artefato disponíveis", "34 planos de fundo disponíveis", "92 símbolos disponíveis", "30 cores disponíveis", "8% de EXP", "22% de sorte", "35% de pontos de aliança" } },
            { image = "Designer_lvl5.png", stats = { "4 pilares de artefato disponíveis", "34 planos de fundo disponíveis", "112 símbolos disponíveis", "30 cores disponíveis", "10% de EXP", "30% de sorte", "50% de pontos de aliança" } },
        },
    },
    Cofre = {
        label = "Cofre",
        levels = {
            { image = "Cofre_lvl1.png", stats = { "10% de bônus pra aliança" } },
            { image = "Cofre_lvl2.png", stats = { "+ 100 espaços extra no cofre", "25% de bônus pra aliança" } },
            { image = "Cofre_lvl3.png", stats = { "+ 200 espaços extra no cofre", "45% de bônus pra aliança" } },
            { image = "Cofre_lvl4.png", stats = { "+ 300 espaços extra no cofre", "75% de bônus pra aliança" } },
            { image = "Cofre_lvl5.png", stats = { "+ 400 espaços extra no cofre", "100% de bônus pra aliança" } },
        },
    },
    ["Salão Principal"] = {
        label = "Salão Principal",
        levels = {
            { image = "SalaoPrincipal_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "SalaoPrincipal_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "SalaoPrincipal_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "SalaoPrincipal_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "SalaoPrincipal_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    Quartos = {
        label = "Quartos",
        levels = {
            { image = "Quartos_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "Quartos_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "Quartos_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "Quartos_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "Quartos_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    ["Sala de Guerra"] = {
        label = "Sala de Guerra",
        levels = {
            { image = "SalaDeGuerra_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "SalaDeGuerra_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "SalaDeGuerra_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "SalaDeGuerra_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "SalaDeGuerra_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    Treinamento = {
        label = "Treinamento",
        levels = {
            { image = "Treinamento_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "Treinamento_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "Treinamento_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "Treinamento_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "Treinamento_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    Ferreiro = {
        label = "Ferreiro",
        levels = {
            { image = "Ferreiro_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "Ferreiro_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "Ferreiro_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "Ferreiro_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "Ferreiro_lvl5.png", stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
    Cozinha = {
        label = "Cozinha",
        levels = {
            { image = "Cozinha_lvl1.png", stats = { "Descrição do nível 1" } },
            { image = "Cozinha_lvl2.png", stats = { "Descrição do nível 2" } },
            { image = "Cozinha_lvl3.png", stats = { "Descrição do nível 3" } },
            { image = "Cozinha_lvl4.png", stats = { "Descrição do nível 4" } },
            { image = "Cozinhalvl5.gif",  stats = { "Descrição do nível 5" } },
        },
    },
}

function p.getComponent(name)
    local key = map[normalize(name)]
    if not key then return nil end
    return data[key]
end

function p.main(frame)
    local args = frame:getParent().args or {}
    local n = args.n or args[1] or ""
    local comp = p.getComponent(n)
    if not comp then
        return ""
    end
    local html = {}
    html[#html + 1] = '<div class="utab">'
    html[#html + 1] = '<section class="utab__section" data-tab="' .. mw.text.nowiki(comp.label) .. '">'
    for i, lvl in ipairs(comp.levels) do
        html[#html + 1] = '<div class="utab__level" data-level="' .. i .. '">'
        html[#html + 1] = '<div class="utab__content">'
        html[#html + 1] = '<div class="utab__mediaImage">[[File:' .. lvl.image .. ']]</div>'
        html[#html + 1] = '<ul class="utab__statList">'
        for _, stat in ipairs(lvl.stats) do
            html[#html + 1] = '<li>' .. stat .. '</li>'
        end
        html[#html + 1] = '</ul>'
        html[#html + 1] = '</div>'
        html[#html + 1] = '</div>'
    end
    html[#html + 1] = '</section>'
    html[#html + 1] = '</div>'
    return table.concat(html)
end

return p