Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Rabbit"

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<div style="border: 2px solid #e74c3c; background-color: #f9e6e6; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align: center;">
='''Aprimoramento de Equipamento'''=
<strong style="color: #c0392b; font-size: 18px;">⚠️ Esta página está em manutenção ⚠️</strong>
----
<p style="color: #922b21; font-size: 14px;">Esta página está sendo editada. Por favor, aguarde até que as alterações sejam concluídas.</p>
Os atributos base do seu equipamento podem ser aprimorados com '''Cristal Divino''', um item especial obtido nas '''Raids''' de '''Skypiea''' e '''Enies Lobby''' ou ao completar conquistas no modo '''One Man Army'''.
</div>
 
O aprimoramento afeta os seguintes atributos, desde que o item possua esses atributos:


* Ataque 
* Defesa 
* Vitalidade 
* Penetração de Ataque


HEADER BOSSES AO CENTRO (entrar em contato com criadores de mídia)
'''Importante:''' atributos como Resistência Crítica, Sorte e Experiência '''não''' são aprimorados pelo Cristal Divino. Esses valores permanecem fixos, mesmo após várias melhorias.


__TOC__
Para utilizar, fale com um '''Ferreiro''' e selecione a opção "'''Aprimorar os atributos do equipamento'''".
[[Arquivo:BlacksmithAprimoramento.png|centro|link=]]


= Introdução =
==Cristal Divino==
----
----[[Arquivo:RobinArmorAprimoramento.png|link=|miniaturadaimagem|Vestido da Robin sendo aprimorado.]]{{Icon|Divine_Crystal.gif|align=2px}}'''Cristal Divino''': usado para aprimorar os atributos base dos equipamentos.


No '''Grand Line Adventures''' existem conteúdos que não podem ser repetidos ou que suas recompensas só podem ser resgatadas apenas uma vez por semana. Esses conteúdos são todos instanciados e os jogadores devem usar suas melhores estratégias individualmente ou em equipe para derrotá-los.
O valor do aprimoramento aplicado é determinado pela '''categoria do equipamento''' e pelos atributos presentes no item. Abaixo, encontram-se os valores correspondentes por categoria.


Tais desafios podem ser divididos em três categorias, cada um com seus requisitos e especificidades: '''Bosses Semanais''', '''Provações de Skypiea''' e '''World Bosses'''.
{| class="wikitable table-enhance table-enhance-horizontal" style="text-align:center; width:40%;"
|-
! [[Arquivo:Pirate Explore's Hat.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Cabeça</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Shirt.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Corpo</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Pants.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Perna</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Emblem.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Emblema</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Saber.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Arma</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Necklace.png|32px|link=]] / [[Arquivo:Pirate Explore's Ring.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Acessório</span>
|-
| style="height:60px;" | <small><span style="font-weight:bold;">+1 VIT</span><br><span style="font-weight:bold;">+15 DEF</span></small>
| <small><span style="font-weight:bold;">+1 VIT</span><br><span style="font-weight:bold;">+40 DEF</span></small>
| <small><span style="font-weight:bold;">+1 VIT</span><br><span style="font-weight:bold;">+30 DEF</span></small>
| <small><span style="font-weight:bold;">+35 PEN</span></small>
| <small><span style="font-weight:bold;">+80 ATK</span></small>
| <small><span style="font-weight:bold;">+1 CRIT</span><br><span style="font-weight:bold;">+30 ATK</span></small>
|}


{{DASH|
==Atributo máximo dos Equipamentos==
Essa página não inclui os Bosses de ilha que aparecem nos respawns livres pelo mapa.
}}
= Bosses Semanais =
----
----
Essa categoria possui '''10 inimigos formidáveis''' que podem ser desafiados semanalmente com um grupo de 4 ou 6 jogadores. Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil''' e realizar quantas tentativas quiserem, mas as recompensas só podem ser resgatadas '''uma vez por semana''' e apenas em uma dificuldade. O progresso é reiniciado todas as '''sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00)'''.
[[Arquivo:AnelMaxStats.png|miniaturadaimagem|link=|Sabre do Explorador Pirata com atributos base no máximo, raridade Lendário.]]
Estes são os atributos máximos que um item pode possuir, o que siginifca que esses atributos pertencem à raridade '''Lendária'''. Tais atributos são referentes aos atributos '''base''', sem bônus de melhoria.
 
{| class="wikitable table-enhance table-enhance-horizontal" style="text-align:center; width:40%;"
|-
! [[Arquivo:Pirate Explore's Hat.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Cabeça</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Shirt.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Corpo</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Pants.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Perna</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Emblem.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Emblema</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Saber.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Arma</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Necklace.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Colar</span>
! [[Arquivo:Pirate Explore's Ring.png|32px|link=]]<br><span style="color:#444;">Anel</span>
|-
| style="height:60px;" | <small>'''<span style="font-weight:bold;">VIT:</span> 59<br><span style="font-weight:bold;">DEF:</span> 499'''</small>
| <small>'''<span style="font-weight:bold;">VIT:</span> 73<br><span style="font-weight:bold;">DEF:</span> 2460'''</small>
| <small>'''<span style="font-weight:bold;">VIT:</span> 14<br><span style="font-weight:bold;">DEF:</span> 1996'''</small>
| <small><span style="font-weight:bold;">PEN:</span> '''2755'''</small>
|<small><span style="font-weight:bold;">ATK:</span> '''8600'''</small>
|<small><span style="font-weight:bold;">ATK:</span> '''5400'''</small>
| <small>'''<span style="font-weight:bold;">CRIT:</span> 135<br><span style="font-weight:bold;">ATK:</span> 1650'''</small>
|}


='''Sistema de Reforja de Equipamentos'''=
----
O Sistema de Reforja de Equipamentos permite '''sortear novos atributos base''' para os equipamentos através da utilização de materiais específicos.


'''Botão da página do Deathstalker'''
Esse sistema está disponível exclusivamente nos '''ferreiros da Aliança''' e na lendária ferreira '''Calanthe''' de Amazon Lily.<br>


'''Botão da página do Barbarossa'''
Para acessá-lo, interaja com um dos ferreiros e selecione a opção "'''Reforjar os atributos do equipamento'''".<br>


'''Botão da página do Madera'''
[[Arquivo:reforgedialogo.png|centro|500px|link=]]


'''Botão da página do Sanshoo'''
A reforja consome um material específico de acordo com o tipo de equipamento selecionado:


'''Botão da página do Hassan'''
* '''Cristal Caótico''': utilizado para reforjar armas.
* '''Cristal Deturpado''': utilizado para reforjar equipamentos.


'''Botão da página do Van Augur'''
{{DASH2|
Apenas itens '''vinculados à conta''' e de '''nível 140''' podem ser reforjados.
}}


'''Botão da página do Jesus Burgess'''
A reforja afeta apenas os atributos principais:


'''Botão da página do Yokozuna'''
* Ataque 
* Defesa 
* Vitalidade 
* Penetração de Ataque


'''Botão da página do Humandrill Swordmaster'''
'''Importante:''' atributos como Resistência Crítica, Sorte e Experiência '''não''' são modificados pela reforja. O '''boost do item''' também permanecerá inalterado.


'''Botão da página do Duval'''
== '''Sorteio de Atributos''' ==
= Provações de Skypiea =
----
----
Essa categoria possui os '''4 Sacerdotes do Enel''' que podem ser desafiados em uma batalha de '''um contra um'''. Os jogadores possuem tentativas ilimitadas, mas só é possível completar cada um deles '''duas vezes''' por semana, sem repetir os personagens que tiveram sucesso em alguma provação durante aquela semana. O progresso é reiniciado todas as '''sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00)'''.  
Ao selecionar a reforja, novos atributos serão gerados aleatoriamente, podendo pertencer às raridades '''Comum''', '''Rara''' ou '''Épica'''.<br>


Após visualizar o resultado, o jogador poderá escolher entre:
* '''Manter os atributos atuais''';
* '''Substituir pelos novos atributos obtidos'''.


'''Botão da página do Ohm (Provação do Ferro)'''
O material utilizado será '''consumido a cada tentativa''', independentemente da escolha realizada.
 
'''Botão da página do Satori (Provação das Bolas)'''
 
'''Botão da página do Shura (Provação das Cordas)'''


'''Botão da página do Gedatsu (Provação do Pântano)'''
<center>[[Arquivo:decisaoreforge.png|link=]][[Arquivo:modificarreforge.png|383px|link=]]</center>


= World Bosses =
== Reforja de Armas ==
----
----
Essa categoria possui '''8 conteúdos especiais''' que ficam disponíveis nas '''sextas-feiras à partir das 11:00 (UTC -3:00) e se encerram ao sábado às 9:00 (UTC -3:00)''', sendo permitido '''apenas uma tentativa''' para cada equipe composta de 4 ou 6 jogadores, dependendo do Boss enfrentado. As recompensas são distribuídas de acordo com o '''dano total da equipe''', sendo assim divididas em Tiers e só serão entregues após o fim do horário de entrada e após a última equipe encerrar sua tentativa. Possuem um sistema de rotação semanal, com um '''único Boss disponível''' a cada sexta-feira, que pode ser checado antecipadamente no calendário.
[[Arquivo:Reforja Arma.png|miniaturadaimagem|210px|link=|Reforja de Arma.]]
Cada tentativa de reforja de arma consome '''1 Cristal Caótico'''.


As chances de obtenção de cada raridade são:


'''Botão da página do Bananawani '''
* '''Comum''': 80%
* '''Rara''': 17%
* '''Épica''': 3%
<br>


'''Botão da página do Plesiosaur'''
== Reforja de Equipamentos ==
----
[[Arquivo:Reforja Equipamento.png|miniaturadaimagem|210px|link=|Reforja de Equipamento.]]
Cada tentativa de reforja de equipamento consome '''1 Cristal Deturpado'''.


'''Botão da página do Byakko'''
As chances de obtenção de cada raridade são:


'''Botão da página do Hiking Bear'''
* '''Comum''': 15%
* '''Rara''': 75%
* '''Épica''': 10%


'''Botão da página do Shai-Hulud'''
<br>


'''Botão da página do Aokiji'''
== Materiais de Reforja ==
----
Os materiais utilizados na reforja podem ser fabricados na '''Loja de Medalhas de Valentia''', localizada no Mercado Negro.


'''Botão da página do Hawk Eyes Mihawk'''
[[Arquivo:Lojadevalentiacristal.png|centro|700px|link=]]


'''Botão da página do Marshall D. Teach'''
Os fragmentos necessários para a fabricação dos cristais podem ser obtidos em conteúdos endgame:


 
* '''Fragmento Caótico''': obtido na Raid de Skypiea e na Raid de Enies Lobby, exclusivamente na dificuldade Hard;
----
* '''Fragmento Deturpado''': obtido nos Bosses Semanais, exclusivamente na dificuldade Hard.




<div style="border: 2px solid #e74c3c; background-color: #f9e6e6; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align: center;">
<strong style="color: #c0392b; font-size: 18px;">⚠️ Esta página está em manutenção ⚠️</strong>
<p style="color: #922b21; font-size: 14px;">Esta página está sendo editada. Por favor, aguarde até que as alterações sejam concluídas.</p>
</div>




HEADER BOSSES AO CENTRO (entrar em contato com criadores de mídia)


__TOC__


= Introdução =
----
----


No '''Grand Line Adventures''' existem conteúdos que não podem ser repetidos ou que suas recompensas só podem ser resgatadas apenas uma vez por semana. Esses conteúdos são todos instanciados e os jogadores devem usar suas melhores estratégias individualmente ou em equipe para derrotá-los.


Tais desafios podem ser divididos em três categorias, cada um com seus requisitos e especificidades: '''Bosses Semanais''', '''Provações de Skypiea''' e '''World Bosses'''.
{{DASH|
Essa página não inclui os Bosses de ilha que aparecem nos respawns livres pelo mapa.
}}
= Bosses Semanais =
----
Essa categoria possui '''10 inimigos formidáveis''' que podem ser desafiados semanalmente com um grupo de 4 ou 6 jogadores. Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil''' e realizar quantas tentativas quiserem, mas as recompensas só podem ser resgatadas '''uma vez por semana''' e apenas em uma dificuldade. O progresso é reiniciado todas as '''sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00)'''.




'''Botão da página do Deathstalker'''


----
'''Botão da página do Barbarossa'''
HEADER DEATHSTALKER ao centro
 
índice (Não posso usar novamente se não buga)


= Introdução =
'''Botão da página do Madera'''
----
Derrote '''Deathstalker''', o escorpião mortal, em '''Yuba - Alabasta West'''. 


== Recompensas ==
'''Botão da página do Sanshoo'''
----
Deathstalker é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
'''Botão da página do Hassan'''
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
'''Botão da página do Van Augur'''
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Deathstalker alcançar em torno de '''metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.


= Localização =
'''Botão da página do Jesus Burgess'''
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Yuba - Alabasta West'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


= Quadro Geral - Deathstalker =
'''Botão da página do Yokozuna'''


Colocar aqui a widget boss skills
'''Botão da página do Humandrill Swordmaster'''


Informações para preencher widget:
'''Botão da página do Duval'''
= Provações de Skypiea =
----
Essa categoria possui os '''4 Sacerdotes do Enel''' que podem ser desafiados em uma batalha de '''um contra um'''. Os jogadores possuem tentativas ilimitadas, mas só é possível completar cada um deles '''duas vezes''' por semana, sem repetir os personagens que tiveram sucesso em alguma provação durante aquela semana. O progresso é reiniciado todas as '''sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00)'''.


*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.


'''Botão da página do Ohm (Provação do Ferro)'''


*Elite:
'''Botão da página do Satori (Provação das Bolas)'''
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.


'''Botão da página do Shura (Provação das Cordas)'''


*Difícil:
'''Botão da página do Gedatsu (Provação do Pântano)'''
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


= World Bosses =
----
Essa categoria possui '''8 conteúdos especiais''' que ficam disponíveis nas '''sextas-feiras à partir das 11:00 (UTC -3:00) e se encerram ao sábado às 9:00 (UTC -3:00)''', sendo permitido '''apenas uma tentativa''' para cada equipe composta de 4 ou 6 jogadores, dependendo do Boss enfrentado. As recompensas são distribuídas de acordo com o '''dano total da equipe''', sendo assim divididas em Tiers e só serão entregues após o fim do horário de entrada e após a última equipe encerrar sua tentativa. Possuem um sistema de rotação semanal, com um '''único Boss disponível''' a cada sexta-feira, que pode ser checado antecipadamente no calendário.




'''Botão da página do Bananawani '''


*Recompensas:
'''Botão da página do Plesiosaur'''


*Habilidades:
'''Botão da página do Byakko'''


'''Botão da página do Hiking Bear'''


*NORMAL + ELITE
'''Botão da página do Shai-Hulud'''


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
'''Botão da página do Aokiji'''


Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
'''Botão da página do Hawk Eyes Mihawk'''


'''Botão da página do Marshall D. Teach'''


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)


Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.
----




3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)


Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.




4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)


Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque cauda do Deathstalker.
----


5. Rabada (Cooldown: 30 seg)


Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.




6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)


Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.
----
HEADER DEATHSTALKER ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)


7. Areia (Cooldown: 20 seg)
= Introdução =
----
Derrote '''Deathstalker''', o escorpião mortal, em '''Yuba - Alabasta West'''.


Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.
== Recompensas ==
----
Deathstalker é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


*HARD
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Deathstalker alcançar em torno de '''metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
= Localização =
 
----
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Yuba - Alabasta West'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


= Quadro Geral - Deathstalker =
----
Colocar aqui a widget boss skills


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
Informações para preencher widget:


Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.
*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.




3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)
*Elite:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.


Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.


*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.


5. Rabada (Cooldown: 30 seg)


Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


*Recompensas:
*'''NORMAL'''


6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)


Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.  
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA




7. Areia (Cooldown: 20 seg)
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES


Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.


*'''ELITE'''


*2ª fase


*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)


Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES




2. Mecânica dos cálices (Cooldown: 35 seg)
'''*DIFICIL'''


Escorpiões surgirão próximos a cada um dos 3 cálices dispostos no Covil do Deathstalker e tentarão enchê-los com o seu veneno. Derrote-os antes que eles injetem o seu veneno. Caso um cálice tenha sido preenchido 3 vezes, o Deathstalker receberá uma grande cura.


*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*CHAPÉU DO LAW
*EMBLEMA DO KILLER
*SHORTS DA BONNEY


3. Espinhos vindo de um dos lados. (Cooldown: 16 seg)


Duas ondas de espinhos consecutivas serão lançadas na vertical ou na horizontal saindo de qualquer um dos 4 lados da arena, causando envenenamento cumulativo por ... segundos.
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA


*Habilidades:


4. Rabada (Cooldown: 70 seg)


O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza sua cauda para atacar consecutivamente 21 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.
*NORMAL + ELITE


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)


5. Areia (Cooldown: 70 seg)
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


O Deathstalker se esconde no subterrâneo para causar um imenso desmoronamento de areia que vem no sentido da direita para a esquerda.


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
6. Espinhos 3x3 (Cooldown: 70 seg)


O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza seus espinhos para causar ataques de área 3x3 em diversos locais aleatórios ao mesmo tempo.
Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.




7. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)


Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.
Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.




----
4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
HEADER BARBAROSSA ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque cauda do Deathstalker.


= Introdução =
----
5. Rabada (Cooldown: 30 seg)
Derrote '''Barbarossa''', o implacável líder dos Sand Sailors, em '''Yuba - Alabasta West'''.  


== Recompensas ==
Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.
----
Barbarossa é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Barbarossa alcançar em torno de '''um pouco abaixo da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.


= Localização =
Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.  
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Yuba - Alabasta West'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


= Quadro Geral - Barbarossa=


Colocar aqui a widget boss skills
7. Areia (Cooldown: 20 seg)


Informações para preencher widget:
Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.


*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.


*HARD


*Elite:
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.


Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)


Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.


Recompensas:


3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)


Habilidades:
Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.




*NORMAL + ELITE
4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)


Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.


1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)
5. Rabada (Cooldown: 30 seg)


Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.
Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.




2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)
6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)


Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.
Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.  




3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)
7. Areia (Cooldown: 20 seg)


Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.  
Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.




4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
*2ª fase


Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)


5. Barris (Cooldown: 35 seg)
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.


2. Mecânica dos cálices (Cooldown: 35 seg)


6. Pulo (Cooldown: 35 seg)
Escorpiões surgirão próximos a cada um dos 3 cálices dispostos no Covil do Deathstalker e tentarão enchê-los com o seu veneno. Derrote-os antes que eles injetem o seu veneno. Caso um cálice tenha sido preenchido 3 vezes, o Deathstalker receberá uma grande cura.


Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.


3. Espinhos vindo de um dos lados. (Cooldown: 16 seg)


7. Cura (Cooldown: 40 seg)
Duas ondas de espinhos consecutivas serão lançadas na vertical ou na horizontal saindo de qualquer um dos 4 lados da arena, causando envenenamento cumulativo por ... segundos.


Barbarossa pega um barril de rum e começa a beber para regenerar sua vitalidade, sendo necessário algum efeito de atordoamento para cancelar sua regeneração. É necessário ficar atento e não utilizar habilidades de restrição antes do tempo, de outra forma ele ficará resistente a esses efeitos e sua cura não será interrompida.


4. Rabada (Cooldown: 70 seg)


*HARD
O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza sua cauda para atacar consecutivamente 21 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


*1ª Fase


5. Areia (Cooldown: 70 seg)


1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)
O Deathstalker se esconde no subterrâneo para causar um imenso desmoronamento de areia que vem no sentido da direita para a esquerda.


Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.
6. Espinhos 3x3 (Cooldown: 70 seg)


O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza seus espinhos para causar ataques de área 3x3 em diversos locais aleatórios ao mesmo tempo.


2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)


Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.
7. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)


Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.


3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)


Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.
----
HEADER BARBAROSSA ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)


4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
= Introdução =
----
Derrote '''Barbarossa''', o implacável líder dos Sand Sailors, em '''Yuba - Alabasta West'''.  


Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.
== Recompensas ==
----
Barbarossa é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


5. Barris (Cooldown: 35 seg)
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Barbarossa alcançar em torno de '''um pouco abaixo da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.


Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.
= Localização =
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Yuba - Alabasta West'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


= Quadro Geral - Barbarossa=
----
Colocar aqui a widget boss skills


6. Pulo (Cooldown: 35 seg)
Informações para preencher widget:


Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.
*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.




*Elite:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.


*2ª Fase


1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)
*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.




2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)
Recompensas:
*'''NORMAL'''


Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.


*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)


Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.  
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES




4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
*'''ELITE'''


Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.


*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO


5. Barris (Cooldown: 35 seg)


Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.
*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES




6. Pulo (Cooldown: 35 seg)
*'''DIFICIL'''


Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, caindo e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.


*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*MÁSCARA DO KILLER
*CASACO DO LAW
*EMBLEMA DA BONNEY


7. Cura (Cooldown: 40 seg)


Barbarossa pega um barril de rum e começa a beber para regenerar sua vitalidade, sendo necessário algum efeito de atordoamento para cancelar sua regeneração. É necessário ficar atento e não utilizar habilidades de restrição antes do tempo, de outra forma ele ficará resistente a esses efeitos e sua cura não será interrompida. Barbarossa utiliza essa habilidade duas vezes antes de ficar completamente bêbado.
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA


Habilidades:


8. Mecânica da Bebedeira. (Cooldown: 110 seg)


Barbarossa pega um barril de rum mas ultrapassa o seu limite e fica totalmente bêbado, qualquer jogador atingido por um ataque seu é morto instantaneamente. Sand Sailors trarão barris de vinho e os jogadores precisam empurrar 3 desses barris em direção do líder dos Sand Sailors para que ele desmaie de vez. Tome cuidado, esses barris também atingem os jogadores ao explodir.
*NORMAL + ELITE


----
HEADER MADERA ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)
1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)


= Introdução =
Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.
----
Derrote '''Madera''', o samurai renegado, em '''Costa Oeste - Alabasta East'''.


== Recompensas ==
----
Madera é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
 
Após o Madera alcançar em torno de '''metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
 
3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)


= Localização =
Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.  
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Costa Oeste - Alabasta East'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


= Quadro Geral - Madera=


Colocar aqui a widget boss skills
4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)


Informações para preencher widget:
Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.


*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.


5. Barris (Cooldown: 35 seg)


*Elite:
Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.




*Difícil:
6. Pulo (Cooldown: 35 seg)
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.




Recompensas:
7. Cura (Cooldown: 40 seg)


Barbarossa pega um barril de rum e começa a beber para regenerar sua vitalidade, sendo necessário algum efeito de atordoamento para cancelar sua regeneração. É necessário ficar atento e não utilizar habilidades de restrição antes do tempo, de outra forma ele ficará resistente a esses efeitos e sua cura não será interrompida.


Habilidades:


*HARD


*NORMAL + ELITE
*1ª Fase


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)


Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.
1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)


Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.


2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)


Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.
2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)


Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.


3. Dash (Cooldown: 20 seg)


Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.
3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)


Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.


4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg)


Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.
4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)


Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.


5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)


Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.
5. Barris (Cooldown: 35 seg)


Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.


6. Kunai (Cooldown: 40 seg)


Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.
6. Pulo (Cooldown: 35 seg)


Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.


7. Susanoo (Cooldown: 50 seg)


O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.


*2ª Fase


8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)
1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)


Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.
Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.




*HARD
2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)


*1ª Fase
Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)


Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.
3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)


Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.


2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)


Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.
4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)


Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.


3. Dash (Cooldown: 20 seg)


Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.
5. Barris (Cooldown: 35 seg)


Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.


4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg)


Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.
6. Pulo (Cooldown: 35 seg)


Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, caindo e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.


5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)


Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.
7. Cura (Cooldown: 40 seg)


Barbarossa pega um barril de rum e começa a beber para regenerar sua vitalidade, sendo necessário algum efeito de atordoamento para cancelar sua regeneração. É necessário ficar atento e não utilizar habilidades de restrição antes do tempo, de outra forma ele ficará resistente a esses efeitos e sua cura não será interrompida. Barbarossa utiliza essa habilidade duas vezes antes de ficar completamente bêbado.


6. Kunai (Cooldown: 40 seg)


Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.
8. Mecânica da Bebedeira. (Cooldown: 110 seg)


Barbarossa pega um barril de rum mas ultrapassa o seu limite e fica totalmente bêbado, qualquer jogador atingido por um ataque seu é morto instantaneamente. Sand Sailors trarão barris de vinho e os jogadores precisam empurrar 3 desses barris em direção do líder dos Sand Sailors para que ele desmaie de vez. Tome cuidado, esses barris também atingem os jogadores ao explodir.


7. Susanoo (Cooldown: 50 seg)
----
HEADER MADERA ao centro


O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.
índice (Não posso usar novamente se não buga)


= Introdução =
----
Derrote '''Madera''', o samurai renegado, em '''Costa Oeste - Alabasta East'''.


8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)
== Recompensas ==
----
Madera é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.
== Dificuldades ==
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Madera alcançar em torno de '''metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.


*2ª Fase
= Localização =
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Costa Oeste - Alabasta East'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
= Quadro Geral - Madera=
----
Colocar aqui a widget boss skills


Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.
Informações para preencher widget:


*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.


2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)


Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.
*Elite:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.




3. Dash (Cooldown: 20 seg) - CONFERIR
*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.




4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg) - CONFERIR
Recompensas:
*'''NORMAL'''


Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.


*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)


Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES




6. Kunai (Cooldown: 40 seg) - CONFERIR
*'''ELITE'''


Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.


*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO


7. Susanoo (Cooldown: 50 seg) - CONFERIR


O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.  
*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES




8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)
*'''DIFICIL'''


Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.


*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*CHAPÉU DA BONNEY
*CAMISA DO KILLER
*COLAR DO LAW


9. Sede de Sangue (Cooldown: 45 seg) - CONFERIR


Madera se prepara e olha atentamente para cada um de seus oponentes. Quem ousar se mexer ou atacar será cortado sem piedade. Sem conseguir se segurar, Madera lança sua sede de sangue e corta ao seu redor e onde cada jogador se encontra, sendo permitido andar somente depois que seu desejo de matar se torna aparente.
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA


----
Habilidades:
HEADER SANSHOO ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)


= Introdução =
*NORMAL + ELITE
----
Derrote '''Sanshoo''', o gecko de fogo, na caverna próxima a cidade de '''Katorea - Alabasta East.'''


== Recompensas ==
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
----
Sanshoo é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Sanshoo alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.


= Localização =
2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Katorea - Alabasta East.'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


= Quadro Geral - Sanshoo=
Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.


Colocar aqui a widget boss skills


Informações para preencher widget:
3. Dash (Cooldown: 20 seg)


*Normal:
Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.




*Elite:
4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg)
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.


Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.


*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)


Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.


Recompensas:


6. Kunai (Cooldown: 40 seg)


Habilidades:
Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.




*NORMAL + ELITE
7. Susanoo (Cooldown: 50 seg)


1. Ataque Básico
O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.  


Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo.


8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)


2. Bafo de fogo
Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.


Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente.


*HARD


3. Marcação de fogo
*1ª Fase


Sanshoo cospe duas bolas de fogo que queimam o chão atingido em uma grande área. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e o Suporte. O jogador recebe dano ao se manter em cima da área queimada ou andar em cima dela.  
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)


Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.


4. Pisao no chão


Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.
2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)


Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.


5. Chuva de pedras.


O covil do Sanshoo está desmoronando e pedras caem ininterruptamente.
3. Dash (Cooldown: 20 seg)


Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.


6. Pilar de pedra.


Quando pedras caem em qualquer local ao redor dos pilares, eles explodem infligindo dano em área.
4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg)


Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.


7. Counter.


Sanshoo cobre seu corpo em chamas, retribuindo qualquer dano recebido.
5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)


Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.


8. Anti-fuga


Caso o jogador com aggro se afaste do Sanshoo, o Gecko de fogo irá puxar esse jogador com sua língua.  
6. Kunai (Cooldown: 40 seg)


Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.


*HARD


*1ª Fase
7. Susanoo (Cooldown: 50 seg)


O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.


1. Ataque Básico


Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo.
8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)


Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.


2. Bafo de fogo


Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente. Causando dano em queimação no seu alvo.
*2ª Fase


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)


3. Marcação de fogo
Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.


Sanshoo cospe três bolas de fogo que queimam o chão atingido em uma grande área. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e o Suporte. O jogador recebe dano ao se manter em cima da área queimada ou andar em cima dela.


2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)


4. Pisao no chão
Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.


Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.


3. Dash (Cooldown: 20 seg) - CONFERIR


5. Chuva de pedras.
Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.


O covil do Sanshoo está desmoronando e pedras caem ininterruptamente.


4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg) - CONFERIR


6. Pilar de pedra.
Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.


Quando pedras caem em qualquer local ao redor dos pilares, eles explodem infligindo dano em área.


5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)


7. Counter.
Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.


Sanshoo cobre seu corpo em chamas, retribuindo qualquer dano recebido.


6. Kunai (Cooldown: 40 seg) - CONFERIR


8. Anti-fuga
Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.


Caso o jogador com aggro se afaste do Sanshoo, o Gecko de fogo irá puxar esse jogador com sua língua.


7. Susanoo (Cooldown: 50 seg) - CONFERIR


*2ª Fase
O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.




1. Ataque básico (Melee e Ranged)
8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)


Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de fogo caso ele esteja distante.
Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.




2. Rolando para frente
9. Sede de Sangue (Cooldown: 45 seg) - CONFERIR


Sanshoo envolve sua cabeça com chamas e gira como uma roda de fogo em qualquer direção. Essa habilidade pode atingir múltiplas vezes.
Madera se prepara e olha atentamente para cada um de seus oponentes. Quem ousar se mexer ou atacar será cortado sem piedade. Sem conseguir se segurar, Madera lança sua sede de sangue e corta ao seu redor e onde cada jogador se encontra, sendo permitido andar somente depois que seu desejo de matar se torna aparente.


----
HEADER SANSHOO ao centro


3. Bafo de fogo
índice (Não posso usar novamente se não buga)


Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente. Causando dano em queimação no seu alvo.
= Introdução =
----
Derrote '''Sanshoo''', o gecko de fogo, na caverna próxima a cidade de '''Katorea - Alabasta East.'''


== Recompensas ==
----
Sanshoo é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


4. Pisão
== Dificuldades ==
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Sanshoo alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.  


= Localização =
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Katorea - Alabasta East.'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


5. Lava dos lados (Primeira arena esquerda pra direita) (Segunda arena direita pra esquerda)
= Quadro Geral - Sanshoo=
----
Colocar aqui a widget boss skills


O covil do Sanshoo está repleto de lava e ondas de lava invadem a arena causando muito dano em quem for atingido.
Informações para preencher widget:
 
*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.




6. Pilares. (lava estourando)
*Elite:
 
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
Quando os pilares são atingidos pela onda de lava ou pelo anti-ranged, elas explodem após um pequeno tempo infligindo dano em área.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.




7. Anti-ranged
*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Pedras envoltas em chamas caem alvejando os jogadores que se posicionam longe do Gecko de Fogo e os DPS Ranged e Suportes independentemente da localização.




8. Troca de arena (120 seg)
Recompensas:
*'''NORMAL'''


Após exatamente 2 minutos na primeira arena, o covil do Sanshoo começa a ser destruído. Os jogadores precisam andar para a borda direita para pular para a próxima arena.


----
*POSSIVEIS
HEADER HASSAN ao centro
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


índice (Não posso usar novamente se não buga)


= Introdução =
*GARANTIDAS
----
*3 CRISTAIS DO CÉU
Derrote '''Hassan''', o portador de facas, em uma das montanhas à oeste de '''Katorea - Alabasta East'''.
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES


== Recompensas ==
----
Hassan é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
*'''ELITE'''
----
 
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
*POSSIVEIS
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
*2 CRISTAIS CARMESIM
Após o Hassan alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO


= Localização =
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Katorea - Alabasta East.'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


= Quadro Geral - Hassan=
*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES


Colocar aqui a widget boss skills


Informações para preencher widget:
*'''DIFICIL'''


*Normal:
*POSSIVEIS
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*3 CRISTAIS RADIANTE
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*2 CRISTAIS CARMESIM
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*40.000 BERRIES
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*- Não é necessário ser VIP.
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*CHAPÉU DO LAW
*JAQUETA DA BONNEY
*COLAR DO KILLER




*Elite:
*GARANTIDAS
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*3 CRISTAIS RADIANTE
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*2 CRISTAIS CARMESIM
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*40.000 BERRIES
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*- Exclusivo para VIP.


Habilidades:


*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


*NORMAL + ELITE


1. Ataque Básico


Recompensas:
Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo.




Habilidades:
2. Bafo de fogo


Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente.


*NORMAL + ELITE


1. Ataque Básico.
3. Marcação de fogo


Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.
Sanshoo cospe duas bolas de fogo que queimam o chão atingido em uma grande área. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e o Suporte. O jogador recebe dano ao se manter em cima da área queimada ou andar em cima dela.  




2. Giro
4. Pisao no chão


Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.
Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.




3. Teleporte + Giro
5. Chuva de pedras.


Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.
O covil do Sanshoo está desmoronando e pedras caem ininterruptamente.




4. Armadilhas
6. Pilar de pedra.


Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.
Quando pedras caem em qualquer local ao redor dos pilares, eles explodem infligindo dano em área.




5. Dash
7. Counter.


O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.
Sanshoo cobre seu corpo em chamas, retribuindo qualquer dano recebido.




6. Refém
8. Anti-fuga


Hassan torna um dos jogadores seu refém e precisa ser atingido com uma habilidade de atordoamento ou que o empurra no momento exato em que sua sede de sangue chega ao máximo. Caso ninguém o atinja ou ele seja atacado com qualquer habilidade sem esses efeitos ou no momento errado, Hassan inflige um dano gigantesco no jogador feito de refém.
Caso o jogador com aggro se afaste do Sanshoo, o Gecko de fogo irá puxar esse jogador com sua língua.  




Linha 976: Linha 1 200:




1. Ataque Básico.
1. Ataque Básico


Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.
Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo.




2. Giro
2. Bafo de fogo


Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.
Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente. Causando dano em queimação no seu alvo.




3. Teleporte + Giro
3. Marcação de fogo


Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.
Sanshoo cospe três bolas de fogo que queimam o chão atingido em uma grande área. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e o Suporte. O jogador recebe dano ao se manter em cima da área queimada ou andar em cima dela.  




4. Armadilhas
4. Pisao no chão


Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.
Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.




5. Dash
5. Chuva de pedras.


O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.
O covil do Sanshoo está desmoronando e pedras caem ininterruptamente.




6. Buraco
6. Pilar de pedra.


Hassan cava um buraco e utiliza seu Thumper para atrair waves de Sandworms para a superfície. Um dos jogadores precisa entrar no buraco, encontrar o Hassan no labirinto e atacá-lo para interromper o uso do Thumper, fazendo-o retornar para a superfície.
Quando pedras caem em qualquer local ao redor dos pilares, eles explodem infligindo dano em área.




7. Counter.


*2ª Fase
Sanshoo cobre seu corpo em chamas, retribuindo qualquer dano recebido.




1. Ataque Básico.
8. Anti-fuga


Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.
Caso o jogador com aggro se afaste do Sanshoo, o Gecko de fogo irá puxar esse jogador com sua língua.  




2. Giro
*2ª Fase


Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.


1. Ataque básico (Melee e Ranged)


3. Teleporte + Giro
Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de fogo caso ele esteja distante.


Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.


2. Rolando para frente


4. Armadilhas
Sanshoo envolve sua cabeça com chamas e gira como uma roda de fogo em qualquer direção. Essa habilidade pode atingir múltiplas vezes.


Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.


3. Bafo de fogo


5. Dash
Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente. Causando dano em queimação no seu alvo.


O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.


4. Pisão


6. Buraco
Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.
 
 
5. Lava dos lados (Primeira arena esquerda pra direita) (Segunda arena direita pra esquerda)
 
O covil do Sanshoo está repleto de lava e ondas de lava invadem a arena causando muito dano em quem for atingido.
 
 
6. Pilares. (lava estourando)
 
Quando os pilares são atingidos pela onda de lava ou pelo anti-ranged, elas explodem após um pequeno tempo infligindo dano em área.
 
 
7. Anti-ranged


Hassan cava um buraco e utiliza seu Thumper para atrair waves de Sandworms para a superfície. Um dos jogadores precisa entrar no buraco, encontrar o Hassan no labirinto e atacá-lo para interromper o uso do Thumper, fazendo-o retornar para a superfície.
Pedras envoltas em chamas caem alvejando os jogadores que se posicionam longe do Gecko de Fogo e os DPS Ranged e Suportes independentemente da localização.




7. Refém
8. Troca de arena (120 seg)


Hassan torna um dos jogadores seu refém e precisa ser atingido com uma habilidade de atordoamento ou que o empurra no momento exato em que sua sede de sangue chega ao máximo. Caso ninguém o atinja ou ele seja atacado com qualquer habilidade sem esses efeitos ou no momento errado, Hassan inflige um dano gigantesco no jogador feito de refém.
Após exatamente 2 minutos na primeira arena, o covil do Sanshoo começa a ser destruído. Os jogadores precisam andar para a borda direita para pular para a próxima arena.


----
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HEADER VAN AUGUR ao centro
HEADER HASSAN ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Linha 1 051: Linha 1 289:
= Introdução =
= Introdução =
----
----
Derrote '''Van Augur''', o atirador mortal, próximo à '''doca oeste em Jaya Island'''.
Derrote '''Hassan''', o portador de facas, em uma das montanhas à oeste de '''Katorea - Alabasta East'''.


== Recompensas ==
== Recompensas ==
----
----
Van Augur é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Hassan é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
== Dificuldades ==
Linha 1 063: Linha 1 301:
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.  
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.  
Após o Van Augur alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.  
Após o Hassan alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.  


= Localização =
= Localização =
Linha 1 070: Linha 1 308:
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
    
    
   '''Costa Oeste - Jaya.'''
   '''Katorea - Alabasta East.'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
   
   
Linha 1 077: Linha 1 315:
}}
}}


= Quadro Geral - Van Augur=
= Quadro Geral - Hassan=
 
----
Colocar aqui a widget boss skills
Colocar aqui a widget boss skills


Linha 1 111: Linha 1 349:


Recompensas:
Recompensas:
*'''NORMAL'''




Habilidades:
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA




*NORMAL + ELITE
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES


1. Sniper Shot (atk básico)


Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.
*'''ELITE'''




2. Explosão (bomba)
*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO


Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, lançando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.


*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES


3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)


Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado para o jogador alvejado.
*'''DIFICIL'''




4. Energy Shot (2 tiros que espalham em 4 direções)
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*MÁSCARA DO KILLER
*EMBLEMA DO LAW
*COLAR DA BONNEY


Van Augur mira em dois alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.


*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA


5. Energy Blast (instakill)
Habilidades:


Após dois dashes consecutivos, Van Augur dispara um poderoso tiro de energia para frente, que causa um dano considerável e lentidão nos inimigos atingidos.


*NORMAL + ELITE


6. Tiros (agacha e vários tiros)
1. Ataque Básico.


Van Augur se ajoelha e começa uma sequência de tiros simultâneos em todos os alvos. Sendo necessário se movimentar de forma constante para evitar ser atingido.
Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.




7. Supersonic (dash)
2. Giro


Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.
Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.




8. Trace (queimação)
3. Teleporte + Giro


Van Augur rastreia e analisa todos os jogadores ao seu redor, enviando 4 ondas de calor que causam dano em queimação.
Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.




9. POISON + FIRE marcação
4. Armadilhas


Van Augur se agacha e mira em cada um dos jogadores e atira um projétil que tem efeito de envenenamento ou queimação. Essa habilidade causa dano cumulativo.
Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.




*HARD
5. Dash


*1ª Fase
O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.


1. Sniper Shot (atk básico)


Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.
6. Refém


Hassan torna um dos jogadores seu refém e precisa ser atingido com uma habilidade de atordoamento ou que o empurra no momento exato em que sua sede de sangue chega ao máximo. Caso ninguém o atinja ou ele seja atacado com qualquer habilidade sem esses efeitos ou no momento errado, Hassan inflige um dano gigantesco no jogador feito de refém.


2. Explosão (bomba)


Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, lançando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.
*HARD


*1ª Fase


3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)


Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado para o jogador alvejado.
1. Ataque Básico.


Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.


4. Energy Shot (3 tiros que espalham em 4 direções)


Van Augur mira em três alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.
2. Giro


Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.


5. Supersonic (dash)


Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.
3. Teleporte + Giro


Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.




*2ª Fase
4. Armadilhas


1. Sniper Shot (atk básico)
Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.


Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.


5. Dash


2. Explosão (bomba)
O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.


Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, aplicando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.


6. Buraco


3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)
Hassan cava um buraco e utiliza seu Thumper para atrair waves de Sandworms para a superfície. Um dos jogadores precisa entrar no buraco, encontrar o Hassan no labirinto e atacá-lo para interromper o uso do Thumper, fazendo-o retornar para a superfície.


Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado instantaneamente para o jogador alvejado.




4. Energy Shot (3 tiros que espalham em 4 direções)
*2ª Fase


Van Augur mira em três alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.


1. Ataque Básico.


5. Energy Blast (instakill)
Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.


Após dois dashes consecutivos, Van Augur dispara um poderoso tiro de energia para frente, que causa um dano considerável e lentidão nos inimigos atingidos.


2. Giro


6. Tiros (agacha e vários tiros)
Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.


Van Augur se ajoelha e começa uma sequência de tiros simultâneos em todos os alvos. Sendo necessário se movimentar de forma constante para evitar ser atingido.


3. Teleporte + Giro


7. Supersonic (dash)
Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.


Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.


4. Armadilhas


8. Trace (queimação)
Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.


Van Augur rastreia e analisa todos os jogadores ao seu redor, enviando 4 ondas de calor que causam dano em queimação.


5. Dash


9. POISON + FIRE marcação (2x)
O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.


Van Augur se agacha e mira em cada um dos jogadores duas vezes consecutivas e atira um projétil que tem efeito de envenenamento e outro de queimação. Essa habilidade causa dano cumulativo.
 
6. Buraco
 
Hassan cava um buraco e utiliza seu Thumper para atrair waves de Sandworms para a superfície. Um dos jogadores precisa entrar no buraco, encontrar o Hassan no labirinto e atacá-lo para interromper o uso do Thumper, fazendo-o retornar para a superfície.




10. Passiva Instakill (se der ataque básico)
7. Refém


Ao entrar em sua fase final, caso algum jogador utilize um ataque básico no Van Augur, um dos jogadores será instantaneamente morto.
Hassan torna um dos jogadores seu refém e precisa ser atingido com uma habilidade de atordoamento ou que o empurra no momento exato em que sua sede de sangue chega ao máximo. Caso ninguém o atinja ou ele seja atacado com qualquer habilidade sem esses efeitos ou no momento errado, Hassan inflige um dano gigantesco no jogador feito de refém.


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HEADER JESUS BURGESS ao centro
HEADER VAN AUGUR ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Linha 1 251: Linha 1 535:
= Introdução =
= Introdução =
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Derrote '''Jesus Burgess''', o formidável campeão, próximo à '''doca oeste em Jaya Island'''.
Derrote '''Van Augur''', o atirador mortal, próximo à '''doca oeste em Jaya Island'''.
 


== Recompensas ==
== Recompensas ==
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----
Jesus Burgess é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Van Augur é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
== Dificuldades ==
Linha 1 264: Linha 1 547:
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.  
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.  
Após o Jesus Burgess alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.  
Após o Van Augur alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.  


= Localização =
= Localização =
Linha 1 278: Linha 1 561:
}}
}}


= Quadro Geral - Jesus Burgess=
= Quadro Geral - Van Augur=
 
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Colocar aqui a widget boss skills
Colocar aqui a widget boss skills


Linha 1 312: Linha 1 595:


Recompensas:
Recompensas:
*'''NORMAL'''




Habilidades:
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA




*NORMAL + ELITE
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES


1. Champion Jab (atk básico)


Burgess dá um soco poderoso no alvo.
*'''ELITE'''


*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO


2. Piledriver (agarrão)


Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.
*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES




3. Elbow Drop (pulo pra frente) (após primeiro leg drop são 2 pulos)
*'''DIFICIL'''


Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Posteriormente na batalha ele irá pular duas vezes consecutivas.


*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*CASACO DO LAW
*CALÇA DO KILLER
*EMBLEMA DA BONNEY


4. Body Avalanche (corridinha pra frente e lança pra cima)


Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados.
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA


Habilidades:


5. Body Steam (sovaqueira)


Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.
*NORMAL + ELITE


1. Sniper Shot (atk básico)


6. Leg Drop (3 pulos consecutivos)
Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.


Burgess pula e tenta aterrissar três vezes na cabeça de algum oponente, infligindo dano e lentificação. Com o impacto do pulo, pilastras de madeira emergem do chão e atingem os outros jogadores.


2. Explosão (bomba)


7. Atomic Leg Drop (Pulo que dá insta-kill)
Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, lançando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.


Burgess pula extremamente alto e aterrissa na cabeça do oponente com o aggro, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e um dano extremamente alto. Devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. É possível utilizar habilidades de invulnerabilidade ou de redução de dano recebido para recebê-lo sem maiores problemas.


3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)


8. Arremesso (joga o jogador com aggro pra cima)
Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado para o jogador alvejado.


Burgess arremessa seu alvo ao céu, o jogador criará uma sombra e cairá em cima de outro jogador, causando dano em área. (e lentidão???)


4. Energy Shot (2 tiros que espalham em 4 direções)


9. Casulo (Agarra um jogador e tem que bater pra soltar)
Van Augur mira em dois alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.


Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo.


5. Energy Blast (instakill)


10. Champion Rage (dá vários socos no chão que formam marcações que posteriormente explodem)
Após dois dashes consecutivos, Van Augur dispara um poderoso tiro de energia para frente, que causa um dano considerável e lentidão nos inimigos atingidos.


O formidável campeão demonstra sua força ao desferir diversos golpes que causam rachaduras no chão. Com o poder do seu haki, o terreno atingido explode após um tempo, causando um dano imenso.


6. Tiros (agacha e vários tiros)


*HARD
Van Augur se ajoelha e começa uma sequência de tiros simultâneos em todos os alvos. Sendo necessário se movimentar de forma constante para evitar ser atingido.


*1ª Fase


7. Supersonic (dash)


1. Champion Jab (atk básico)
Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.


Burgess dá um soco poderoso no alvo.


8. Trace (queimação)


2. Piledriver (agarrão)
Van Augur rastreia e analisa todos os jogadores ao seu redor, enviando 4 ondas de calor que causam dano em queimação.


Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.


9. POISON + FIRE marcação


3. Hado Elbow (murro pra frente que tem que mexer ele de posição)
Van Augur se agacha e mira em cada um dos jogadores e atira um projétil que tem efeito de envenenamento ou queimação. Essa habilidade causa dano cumulativo.


Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar. Os jogadores alvejados por essa técnica ficarão amedrontados e incapacitados de andar ou reagir. Algum outro jogador precisa mudar a direção desse soco para impedir o ataque iminente.


*HARD


4. Elbow Drop (pulo pra frente)
*1ª Fase


Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Posteriormente na batalha ele irá pular duas vezes consecutivas.
1. Sniper Shot (atk básico)


Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.


5. Body Avalanche (corridinha pra frente e lança pra cima)


Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados.
2. Explosão (bomba)


Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, lançando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.


6. Body Steam (sovaqueira)


Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.
3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)


Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado para o jogador alvejado.


7. Leg Drop (3 pulos consecutivos)


Burgess pula e tenta aterrissar três vezes na cabeça de algum oponente, infligindo dano e lentificação. Com o impacto do pulo, pilastras de madeira emergem do chão e atingem os outros jogadores.  
4. Energy Shot (3 tiros que espalham em 4 direções)


Van Augur mira em três alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.


8. Arremesso (joga o jogador com aggro pra cima)


Burgess arremessa seu alvo ao céu, o jogador criará uma sombra e cairá em cima de outro jogador, causando dano em área. (e lentidão???)
5. Supersonic (dash)
 
Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.
 




*2ª Fase
*2ª Fase


1. Champion Jab (atk básico)
1. Sniper Shot (atk básico)


Burgess dá um soco poderoso no alvo.
Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.




2. Piledriver (agarrão)
2. Explosão (bomba)


Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.
Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, aplicando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.




3. Hado Elbow (murro pra frente que tem que mexer ele de posição)
3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)


Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar. Os jogadores alvejados por essa técnica ficarão amedrontados e incapacitados de andar ou reagir. Algum outro jogador precisa mudar a direção desse soco para impedir o ataque iminente.
Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado instantaneamente para o jogador alvejado.




4. Elbow Drop (pulo pra frente) (sempre 2x)
4. Energy Shot (3 tiros que espalham em 4 direções)


Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Ele utilizará essa habilidade sempre duas vezes consecutivas.
Van Augur mira em três alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.




5. Body Steam (sovaqueira)
5. Energy Blast (instakill)


Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.
Após dois dashes consecutivos, Van Augur dispara um poderoso tiro de energia para frente, que causa um dano considerável e lentidão nos inimigos atingidos.




6. Atomic Leg Drop (Pulo que dá insta-kill)
6. Tiros (agacha e vários tiros)


Burgess pula extremamente alto e aterrissa na cabeça do oponente com o aggro, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e um dano extremamente alto. Devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. É possível utilizar habilidades de invulnerabilidade ou de redução de dano recebido para recebê-lo sem maiores problemas.
Van Augur se ajoelha e começa uma sequência de tiros simultâneos em todos os alvos. Sendo necessário se movimentar de forma constante para evitar ser atingido.




7. Casulo (Agarra um jogador e tem que bater pra soltar)
7. Supersonic (dash)


Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo.
Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.




8. Champion Rage (pula ao centro da arena e dá vários socos no chão que formam marcações que posteriormente explodem + silence) (6x marcações diferentes)
8. Trace (queimação)
 
Van Augur rastreia e analisa todos os jogadores ao seu redor, enviando 4 ondas de calor que causam dano em queimação.
 
 
9. POISON + FIRE marcação (2x)
 
Van Augur se agacha e mira em cada um dos jogadores duas vezes consecutivas e atira um projétil que tem efeito de envenenamento e outro de queimação. Essa habilidade causa dano cumulativo.
 
 
10. Passiva Instakill (se der ataque básico)


O formidável campeão pula ao centro da arena e demonstra sua força ao desferir seis grandes golpes que causam rachaduras no chão. Com o poder do seu haki, o terreno atingido explode após um tempo, causando um dano imenso. Durante essa habilidade, todos os jogadores ficam sob o efeito de silenciamento.
Ao entrar em sua fase final, caso algum jogador utilize um ataque básico no Van Augur, um dos jogadores será instantaneamente morto.


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HEADER YOKOZUNA ao centro
HEADER JESUS BURGESS ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Linha 1 462: Linha 1 803:
= Introdução =
= Introdução =
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----
Derrote '''Yokozuna''', o sapo lutador de sumô, nas profundezas do '''esgoto de Water 7'''.
Derrote '''Jesus Burgess''', o formidável campeão, próximo à '''doca oeste em Jaya Island'''.
 


== Recompensas ==
== Recompensas ==
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----
Yokozuna é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
Jesus Burgess é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
== Dificuldades ==
Linha 1 474: Linha 1 816:
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.  
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.  
Após o Yokozuna alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.  
Após o Jesus Burgess alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.  


= Localização =
= Localização =
Linha 1 481: Linha 1 823:
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
    
    
   '''Esgoto - Water 7'''
   '''Costa Oeste - Jaya.'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
   
   
Linha 1 488: Linha 1 830:
}}
}}


= Quadro Geral - Yokozuna=
= Quadro Geral - Jesus Burgess=
 
----
Colocar aqui a widget boss skills
Colocar aqui a widget boss skills


Linha 1 522: Linha 1 864:


Recompensas:
Recompensas:
*'''NORMAL'''




Habilidades:
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA




*NORMAL + ELITE
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES


1. Ataque básico


Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
*'''ELITE'''




2. Explosões de Água
*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO


Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.


*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES


3. Pulo do Sapo


Yokozuna se prepara pra pular e executa um grande pulo, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos.
*'''DIFICIL'''




4. Linguada
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*CHAPÉU DA BONNEY
*CALÇA DO LAW
*EMBLEMA DO KILLER


Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar duas vezes consecutivas. A primeira vez alvejando quem está com o aggro e a segunda vez no outro inimigo mais próximo.


*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA


5. Veneno
Habilidades:


Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.


*NORMAL + ELITE


6. Mecânica do Pulo
1. Champion Jab (atk básico)


Yokozuna vai até o centro da arena e pula duas vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas duas enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
Burgess dá um soco poderoso no alvo.




7. Mecânica da enchente.
2. Piledriver (agarrão)


Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima dos dois sistemas de drenagem que estão saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade. Os sistemas de drenagem estão conectados e sempre sairá água de dois ralos localizados em diagonais opostas.
Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.




*HARD
3. Elbow Drop (pulo pra frente) (após primeiro leg drop são 2 pulos)


*1ª Fase
Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Posteriormente na batalha ele irá pular duas vezes consecutivas.


1. Ataque básico


Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
4. Body Avalanche (corridinha pra frente e lança pra cima)


Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados.


2. Explosões de Água


Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.
5. Body Steam (sovaqueira)


Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.


3. Pulo do Sapo


Yokozuna se prepara pra pular e executa um grande pulo, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos.
6. Leg Drop (3 pulos consecutivos)


Burgess pula e tenta aterrissar três vezes na cabeça de algum oponente, infligindo dano e lentificação. Com o impacto do pulo, pilastras de madeira emergem do chão e atingem os outros jogadores.


4. Linguada


Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar duas vezes consecutivas. A primeira vez alvejando quem está com o aggro e a segunda vez no outro inimigo mais próximo.
7. Atomic Leg Drop (Pulo que dá insta-kill)


Burgess pula extremamente alto e aterrissa na cabeça do oponente com o aggro, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e um dano extremamente alto. Devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. É possível utilizar habilidades de invulnerabilidade ou de redução de dano recebido para recebê-lo sem maiores problemas.


5. Veneno


Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.
8. Arremesso (joga o jogador com aggro pra cima)


Burgess arremessa seu alvo ao céu, o jogador criará uma sombra e cairá em cima de outro jogador, causando dano em área. (e lentidão???)


6. Mecânica do Pulo


Yokozuna vai até o centro da arena e pula duas vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas duas enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
9. Casulo (Agarra um jogador e tem que bater pra soltar)


Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo.


7. Mecânica da enchente.


Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima dos dois sistemas de drenagem que estão saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade. Os sistemas de drenagem estão conectados e sempre sairá água de dois ralos localizados em diagonais opostas.
10. Champion Rage (dá vários socos no chão que formam marcações que posteriormente explodem)


O formidável campeão demonstra sua força ao desferir diversos golpes que causam rachaduras no chão. Com o poder do seu haki, o terreno atingido explode após um tempo, causando um dano imenso.


*2ª Fase


1. Ataque básico
*HARD


Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
*1ª Fase




2. Explosões de Água
1. Champion Jab (atk básico)


Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.
Burgess dá um soco poderoso no alvo.




3. Pulo do Sapo
2. Piledriver (agarrão)


Yokozuna se prepara pra pular e executa um pulo ainda maior, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos em uma área maior do que sua fase anterior.  
Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.




4. Linguada
3. Hado Elbow (murro pra frente que tem que mexer ele de posição)


Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar apenas uma vez, alvejando o jogador mais próximo que não está com o aggro.
Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar. Os jogadores alvejados por essa técnica ficarão amedrontados e incapacitados de andar ou reagir. Algum outro jogador precisa mudar a direção desse soco para impedir o ataque iminente.




5. Impacto
4. Elbow Drop (pulo pra frente)


Yokozuna prepara suas patas e desfere um poderoso golpe no chão, infligindo dano em quem for atingido e causando dois turnos consecutivos de explosões de água ao seu redor com o impacto de seu golpe.
Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Posteriormente na batalha ele irá pular duas vezes consecutivas.




6. Ondas
5. Body Avalanche (corridinha pra frente e lança pra cima)


Yokozuna pula na água causando uma enchente ainda maior e formando ondas de todos os lados que causam dano em todo jogador atingido, mesmo com o uso de invulnerabilidade ou habilidades de redução de dano. Ao fim dessa habilidade o sapo lutador de sumô pulará de volta ao centro da arena, causando dano em área.
Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados.




7. Veneno
6. Body Steam (sovaqueira)


Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.
Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.




8. Mecânica do Pulo
7. Leg Drop (3 pulos consecutivos)


Yokozuna vai até o centro da arena e pula três vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas três enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
Burgess pula e tenta aterrissar três vezes na cabeça de algum oponente, infligindo dano e lentificação. Com o impacto do pulo, pilastras de madeira emergem do chão e atingem os outros jogadores.  




9. Mecânica da enchente.
8. Arremesso (joga o jogador com aggro pra cima)


Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima do único sistema de drenagem que está saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade.
Burgess arremessa seu alvo ao céu, o jogador criará uma sombra e cairá em cima de outro jogador, causando dano em área. (e lentidão???)


----
HEADER HUMANDRILL SWORDMASTER ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)
*2ª Fase


= Introdução =
1. Champion Jab (atk básico)
----
Derrote '''Humandrill Swordmaster''', o feroz duelista da selva, próximo à entrada de '''Kuraigana Island'''.


== Recompensas ==
Burgess dá um soco poderoso no alvo.
----
Humandrill Swordmaster é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


== Dificuldades ==
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.


* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
2. Piledriver (agarrão)
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Humandrill Swordmaster alcançar em torno da '''metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.  


= Localização =
Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Kuraigana Island'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}


= Quadro Geral - Humandrill Swordmaster=


Colocar aqui a widget boss skills
3. Hado Elbow (murro pra frente que tem que mexer ele de posição)


Informações para preencher widget:
Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar. Os jogadores alvejados por essa técnica ficarão amedrontados e incapacitados de andar ou reagir. Algum outro jogador precisa mudar a direção desse soco para impedir o ataque iminente.


*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.


4. Elbow Drop (pulo pra frente) (sempre 2x)


*Elite:
Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Ele utilizará essa habilidade sempre duas vezes consecutivas.
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.




*Difícil:
5. Body Steam (sovaqueira)
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.




Recompensas:
6. Atomic Leg Drop (Pulo que dá insta-kill)


Burgess pula extremamente alto e aterrissa na cabeça do oponente com o aggro, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e um dano extremamente alto. Devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. É possível utilizar habilidades de invulnerabilidade ou de redução de dano recebido para recebê-lo sem maiores problemas.


Habilidades:
 
 
7. Casulo (Agarra um jogador e tem que bater pra soltar)
 
 
*NORMAL + ELITE
Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo.
 
 
 
 
1. Suichoku (atk básico)
8. Champion Rage (pula ao centro da arena e dá vários socos no chão que formam marcações que posteriormente explodem + silence) (6x marcações diferentes)
 
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.
O formidável campeão pula ao centro da arena e demonstra sua força ao desferir seis grandes golpes que causam rachaduras no chão. Com o poder do seu haki, o terreno atingido explode após um tempo, causando um dano imenso. Durante essa habilidade, todos os jogadores ficam sob o efeito de silenciamento.
 
 
 
----
2. Suihei
HEADER YOKOZUNA ao centro
 
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.
índice (Não posso usar novamente se não buga)
 
= Introdução =
----
Derrote '''Yokozuna''', o sapo lutador de sumô, nas profundezas do '''esgoto de Water 7'''.
 
== Recompensas ==
----
Yokozuna é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
 
== Dificuldades ==
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.
 
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Yokozuna alcançar em torno de '''um pouco menos da metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
 
= Localização =
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Esgoto - Water 7'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}
 
= Quadro Geral - Yokozuna=
----
Colocar aqui a widget boss skills
 
Informações para preencher widget:
 
*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.
 
 
*Elite:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.
 
 
*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
 
 
 
Recompensas:
*'''NORMAL'''
 
 
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
 
 
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
 
 
*'''ELITE'''
 
 
*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
 
 
*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
 
 
*'''DIFICIL'''
 
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*CAMISA DO KILLER
*CALÇA DO LAW
*COLAR DA BONNEY
 
 
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
 
Habilidades:
 
 
*NORMAL + ELITE
 
1. Ataque básico
 
Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
 
 
2. Explosões de Água
 
Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.
 
 
3. Pulo do Sapo
 
Yokozuna se prepara pra pular e executa um grande pulo, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos.
 
 
4. Linguada
 
Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar duas vezes consecutivas. A primeira vez alvejando quem está com o aggro e a segunda vez no outro inimigo mais próximo.
 
 
5. Veneno
 
Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.
 
 
6. Mecânica do Pulo
 
Yokozuna vai até o centro da arena e pula duas vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas duas enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
 
 
7. Mecânica da enchente.
 
Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima dos dois sistemas de drenagem que estão saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade. Os sistemas de drenagem estão conectados e sempre sairá água de dois ralos localizados em diagonais opostas.
 
 
*HARD
 
*1ª Fase
 
1. Ataque básico
 
Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
 
 
2. Explosões de Água
 
Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.
 
 
3. Pulo do Sapo
 
Yokozuna se prepara pra pular e executa um grande pulo, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos.
 
 
4. Linguada
 
Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar duas vezes consecutivas. A primeira vez alvejando quem está com o aggro e a segunda vez no outro inimigo mais próximo.
 
 
5. Veneno
 
Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.
 
 
6. Mecânica do Pulo
 
Yokozuna vai até o centro da arena e pula duas vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas duas enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
 
 
7. Mecânica da enchente.
 
Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima dos dois sistemas de drenagem que estão saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade. Os sistemas de drenagem estão conectados e sempre sairá água de dois ralos localizados em diagonais opostas.
 
 
*2ª Fase
 
1. Ataque básico
 
Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.
 
 
2. Explosões de Água
 
Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.
 
 
3. Pulo do Sapo
 
Yokozuna se prepara pra pular e executa um pulo ainda maior, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos em uma área maior do que sua fase anterior.
 
 
4. Linguada
 
Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar apenas uma vez, alvejando o jogador mais próximo que não está com o aggro.
 
 
5. Impacto
 
Yokozuna prepara suas patas e desfere um poderoso golpe no chão, infligindo dano em quem for atingido e causando dois turnos consecutivos de explosões de água ao seu redor com o impacto de seu golpe.
 
 
6. Ondas
 
Yokozuna pula na água causando uma enchente ainda maior e formando ondas de todos os lados que causam dano em todo jogador atingido, mesmo com o uso de invulnerabilidade ou habilidades de redução de dano. Ao fim dessa habilidade o sapo lutador de sumô pulará de volta ao centro da arena, causando dano em área.
 
 
7. Veneno
 
Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.
 
 
8. Mecânica do Pulo
 
Yokozuna vai até o centro da arena e pula três vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas três enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.
 
 
9. Mecânica da enchente.
 
Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima do único sistema de drenagem que está saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade.
 
----
HEADER HUMANDRILL SWORDMASTER ao centro
 
índice (Não posso usar novamente se não buga)
 
= Introdução =
----
Derrote '''Humandrill Swordmaster''', o feroz duelista da selva, próximo à entrada de '''Kuraigana Island'''.
 
== Recompensas ==
----
Humandrill Swordmaster é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas '''uma vez por semana'''. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).
 
== Dificuldades ==
----
Os jogadores podem escolher entre as dificuldades '''Normal''', '''Elite''' ou '''Difícil'''.
 
* '''Normal e Elite''': A batalha possui apenas uma fase.
* '''Difícil''': A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.
Após o Humandrill Swordmaster alcançar em torno da '''metade de seu HP''', todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu '''segundo personagem''', iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.
 
= Localização =
----
{{DISPLAYTITLE:<span style="position: absolute; clip: rect(1px 1px 1px 1px); clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
<center>{{Worldboss box|title=|icon=|content= <table style="width:100%; style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
 
  '''Kuraigana Island'''
[[Arquivo:mflocationn.png|325x213px|centro|link=]]
</table>
</center>
}}
 
= Quadro Geral - Humandrill Swordmaster=
----
Colocar aqui a widget boss skills
 
Informações para preencher widget:
 
*Normal:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Não é necessário ser VIP.
 
 
*Elite:
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Exclusivo para VIP.
 
 
*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.
 
 
 
Recompensas:
*'''NORMAL'''
 
 
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
 
 
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
 
 
*'''ELITE'''
 
 
*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
 
 
*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
 
 
*'''DIFICIL'''
 
 
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*JAQUETA DA BONNEY
*CALÇA DO KILLER
*COLAR DO LAW
 
 
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
 
Habilidades:
 
 
*NORMAL + ELITE
 
 
1. Suichoku (atk básico)
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.
 
 
2. Suihei
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.
 
 
3. Chi wo Hau Zangeki
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster movimenta sua espada para baixo e corta qualquer inimigo no caminho. Ele pode utilizar essa habilidade duas vezes e em qualquer direção, mesmo em um curto intervalo de tempo.
 
 
4. Humandrills
 
Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.
 
 
5. Kokuto Issen (Cooldown: 16 seg)
 
Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.
 
 
6. Kokuto Arahoshi
 
Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai ao centro da arena. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.
 
 
 
*HARD
 
*1ª Fase
 
1. Suichoku (atk básico)
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.
 
 
2. Suihei
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.




Linha 1 755: Linha 2 548:




*2ª Fase


*HARD
*1ª Fase


1. Suichoku (atk básico)
1. Suichoku (atk básico)
Linha 1 775: Linha 2 566:




4. Humandrills
4. Humandrills (Cooldown: 8 seg)


Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.
Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.




5. Kokuto Issen (Cooldown: 16 seg)
5. Kokuto Issen (Cooldown: 20 seg)


Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.  
Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.  




6. Kokuto Arahoshi
6. Kokuto Arahoshi (Cooldown: 40 seg ?????)


Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai ao centro da arena. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.
Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai em uma das três posições pré-determinadas da arena, esquerda, centro ou direita. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.




*2ª Fase
7. Suihei + Sangramento


Humandrill Swordmaster desaparece rapidamente e alveja um inimigo para desferir um grande corte que causa sangramento até a morte. Um dos jogadores precisa atacar o Humandrill adornado com um Cocar diversas vezes até que ele mire com a sua zarabatana no jogador com sangramento, impedindo o sangramento e a morte iminente quando atirar. Caso o Humandrill do Cocar mire e atire no Humandrill Swordmaster, ele ficará mais forte e o sangramento do jogador não poderá mais ser impedido. Além disso, caso o corte tenha atingido dois ou mais jogadores, apenas um deles será salvo, sendo necessário se afastar durante essa habilidade para não serem atingidos em conjunto.


1. Suichoku (atk básico)
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HEADER DUVAL ao centro
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.
 
 
2. Suihei
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.
 
 
3. Chi wo Hau Zangeki
 
Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster movimenta sua espada para baixo e corta qualquer inimigo no caminho. Ele pode utilizar essa habilidade duas vezes e em qualquer direção, mesmo em um curto intervalo de tempo.
 
 
4. Humandrills (Cooldown: 8 seg)
 
Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.
 
 
5. Kokuto Issen (Cooldown: 20 seg)
 
Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.
 
 
6. Kokuto Arahoshi (Cooldown: 40 seg ?????)
 
Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai em uma das três posições pré-determinadas da arena, esquerda, centro ou direita. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.
 
 
7. Suihei + Sangramento
 
Humandrill Swordmaster desaparece rapidamente e alveja um inimigo para desferir um grande corte que causa sangramento até a morte. Um dos jogadores precisa atacar o Humandrill adornado com um Cocar diversas vezes até que ele mire com a sua zarabatana no jogador com sangramento, impedindo o sangramento e a morte iminente quando atirar. Caso o Humandrill do Cocar mire e atire no Humandrill Swordmaster, ele ficará mais forte e o sangramento do jogador não poderá mais ser impedido. Além disso, caso o corte tenha atingido dois ou mais jogadores, apenas um deles será salvo, sendo necessário se afastar durante essa habilidade para não serem atingidos em conjunto.
 
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HEADER DUVAL ao centro


índice (Não posso usar novamente se não buga)
índice (Não posso usar novamente se não buga)
Linha 1 862: Linha 2 620:


= Quadro Geral - Duval=
= Quadro Geral - Duval=
 
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Colocar aqui a widget boss skills
Colocar aqui a widget boss skills


Linha 1 895: Linha 2 653:


Recompensas:
Recompensas:
*'''NORMAL'''


*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS DO CÉU
*2 CRISTAIS DO SÁBIO
*10.000 BERRIES
*'''ELITE'''
*POSSIVEIS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
*ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
*COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
*EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
*CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
*CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
*CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*GARANTIDAS
*2 CRISTAIS CARMESIM
*1 CRISTAL RADIANTE
*20.000 BERRIES
*DIFICIL
*POSSIVEIS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA
*1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
*RECARGA DE ETERNAL POSE
*PERGAMINHO BÁSICO
*PERGAMINHO AVANÇADO
*SHORTS DA BONNEY
*EMBLEMA DO LAW
*COLAR DO KILLER
*GARANTIDAS
*3 CRISTAIS RADIANTE
*2 CRISTAIS CARMESIM
*40.000 BERRIES
*1 MEDALHA DE VALENTIA


Habilidades:
Habilidades:
Linha 1 997: Linha 2 824:


Duval pede ajuda aos Flying Fish Riders. Um dos jogadores precisa interagir com o canhão disposto no mapa e impedir que os subordinados do Duval cumpram sua missão. Cada bala de canhão atinge uma área de 3x3. A cada Flying Fish Rider que fuja das balas de canhão, um turno de bombas caindo do céu acontecerá.
Duval pede ajuda aos Flying Fish Riders. Um dos jogadores precisa interagir com o canhão disposto no mapa e impedir que os subordinados do Duval cumpram sua missão. Cada bala de canhão atinge uma área de 3x3. A cada Flying Fish Rider que fuja das balas de canhão, um turno de bombas caindo do céu acontecerá.
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{{BossSkills|module=Teste}}

Edição atual tal como às 17h34min de 1 de junho de 2026

Aprimoramento de Equipamento


Os atributos base do seu equipamento podem ser aprimorados com Cristal Divino, um item especial obtido nas Raids de Skypiea e Enies Lobby ou ao completar conquistas no modo One Man Army.

O aprimoramento afeta os seguintes atributos, desde que o item possua esses atributos:

  • Ataque
  • Defesa
  • Vitalidade
  • Penetração de Ataque

Importante: atributos como Resistência Crítica, Sorte e Experiência não são aprimorados pelo Cristal Divino. Esses valores permanecem fixos, mesmo após várias melhorias.

Para utilizar, fale com um Ferreiro e selecione a opção "Aprimorar os atributos do equipamento".

BlacksmithAprimoramento.png

Cristal Divino


Vestido da Robin sendo aprimorado.

Divine Crystal.gifCristal Divino: usado para aprimorar os atributos base dos equipamentos.

O valor do aprimoramento aplicado é determinado pela categoria do equipamento e pelos atributos presentes no item. Abaixo, encontram-se os valores correspondentes por categoria.

Pirate Explore's Hat.png
Cabeça
Pirate Explore's Shirt.png
Corpo
Pirate Explore's Pants.png
Perna
Pirate Explore's Emblem.png
Emblema
Pirate Explore's Saber.png
Arma
Pirate Explore's Necklace.png / Pirate Explore's Ring.png
Acessório
+1 VIT
+15 DEF
+1 VIT
+40 DEF
+1 VIT
+30 DEF
+35 PEN +80 ATK +1 CRIT
+30 ATK

Atributo máximo dos Equipamentos


Sabre do Explorador Pirata com atributos base no máximo, raridade Lendário.

Estes são os atributos máximos que um item pode possuir, o que siginifca que esses atributos pertencem à raridade Lendária. Tais atributos são referentes aos atributos base, sem bônus de melhoria.

Pirate Explore's Hat.png
Cabeça
Pirate Explore's Shirt.png
Corpo
Pirate Explore's Pants.png
Perna
Pirate Explore's Emblem.png
Emblema
Pirate Explore's Saber.png
Arma
Pirate Explore's Necklace.png
Colar
Pirate Explore's Ring.png
Anel
VIT: 59
DEF: 499
VIT: 73
DEF: 2460
VIT: 14
DEF: 1996
PEN: 2755 ATK: 8600 ATK: 5400 CRIT: 135
ATK: 1650

Sistema de Reforja de Equipamentos


O Sistema de Reforja de Equipamentos permite sortear novos atributos base para os equipamentos através da utilização de materiais específicos.

Esse sistema está disponível exclusivamente nos ferreiros da Aliança e na lendária ferreira Calanthe de Amazon Lily.

Para acessá-lo, interaja com um dos ferreiros e selecione a opção "Reforjar os atributos do equipamento".

Reforgedialogo.png

A reforja consome um material específico de acordo com o tipo de equipamento selecionado:

  • Cristal Caótico: utilizado para reforjar armas.
  • Cristal Deturpado: utilizado para reforjar equipamentos.
Apenas itens vinculados à conta e de nível 140 podem ser reforjados.

A reforja afeta apenas os atributos principais:

  • Ataque
  • Defesa
  • Vitalidade
  • Penetração de Ataque

Importante: atributos como Resistência Crítica, Sorte e Experiência não são modificados pela reforja. O boost do item também permanecerá inalterado.

Sorteio de Atributos


Ao selecionar a reforja, novos atributos serão gerados aleatoriamente, podendo pertencer às raridades Comum, Rara ou Épica.

Após visualizar o resultado, o jogador poderá escolher entre:

  • Manter os atributos atuais;
  • Substituir pelos novos atributos obtidos.

O material utilizado será consumido a cada tentativa, independentemente da escolha realizada.

Decisaoreforge.pngModificarreforge.png

Reforja de Armas


Reforja de Arma.

Cada tentativa de reforja de arma consome 1 Cristal Caótico.

As chances de obtenção de cada raridade são:

  • Comum: 80%
  • Rara: 17%
  • Épica: 3%


Reforja de Equipamentos


Reforja de Equipamento.

Cada tentativa de reforja de equipamento consome 1 Cristal Deturpado.

As chances de obtenção de cada raridade são:

  • Comum: 15%
  • Rara: 75%
  • Épica: 10%


Materiais de Reforja


Os materiais utilizados na reforja podem ser fabricados na Loja de Medalhas de Valentia, localizada no Mercado Negro.

Lojadevalentiacristal.png

Os fragmentos necessários para a fabricação dos cristais podem ser obtidos em conteúdos endgame:

  • Fragmento Caótico: obtido na Raid de Skypiea e na Raid de Enies Lobby, exclusivamente na dificuldade Hard;
  • Fragmento Deturpado: obtido nos Bosses Semanais, exclusivamente na dificuldade Hard.


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Esta página está sendo editada. Por favor, aguarde até que as alterações sejam concluídas.


HEADER BOSSES AO CENTRO (entrar em contato com criadores de mídia)

Introdução


No Grand Line Adventures existem conteúdos que não podem ser repetidos ou que suas recompensas só podem ser resgatadas apenas uma vez por semana. Esses conteúdos são todos instanciados e os jogadores devem usar suas melhores estratégias individualmente ou em equipe para derrotá-los.

Tais desafios podem ser divididos em três categorias, cada um com seus requisitos e especificidades: Bosses Semanais, Provações de Skypiea e World Bosses.

Essa página não inclui os Bosses de ilha que aparecem nos respawns livres pelo mapa.

Bosses Semanais


Essa categoria possui 10 inimigos formidáveis que podem ser desafiados semanalmente com um grupo de 4 ou 6 jogadores. Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil e realizar quantas tentativas quiserem, mas as recompensas só podem ser resgatadas uma vez por semana e apenas em uma dificuldade. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


Botão da página do Deathstalker

Botão da página do Barbarossa

Botão da página do Madera

Botão da página do Sanshoo

Botão da página do Hassan

Botão da página do Van Augur

Botão da página do Jesus Burgess

Botão da página do Yokozuna

Botão da página do Humandrill Swordmaster

Botão da página do Duval

Provações de Skypiea


Essa categoria possui os 4 Sacerdotes do Enel que podem ser desafiados em uma batalha de um contra um. Os jogadores possuem tentativas ilimitadas, mas só é possível completar cada um deles duas vezes por semana, sem repetir os personagens que tiveram sucesso em alguma provação durante aquela semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


Botão da página do Ohm (Provação do Ferro)

Botão da página do Satori (Provação das Bolas)

Botão da página do Shura (Provação das Cordas)

Botão da página do Gedatsu (Provação do Pântano)

World Bosses


Essa categoria possui 8 conteúdos especiais que ficam disponíveis nas sextas-feiras à partir das 11:00 (UTC -3:00) e se encerram ao sábado às 9:00 (UTC -3:00), sendo permitido apenas uma tentativa para cada equipe composta de 4 ou 6 jogadores, dependendo do Boss enfrentado. As recompensas são distribuídas de acordo com o dano total da equipe, sendo assim divididas em Tiers e só serão entregues após o fim do horário de entrada e após a última equipe encerrar sua tentativa. Possuem um sistema de rotação semanal, com um único Boss disponível a cada sexta-feira, que pode ser checado antecipadamente no calendário.


Botão da página do Bananawani

Botão da página do Plesiosaur

Botão da página do Byakko

Botão da página do Hiking Bear

Botão da página do Shai-Hulud

Botão da página do Aokiji

Botão da página do Hawk Eyes Mihawk

Botão da página do Marshall D. Teach










HEADER DEATHSTALKER ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Deathstalker, o escorpião mortal, em Yuba - Alabasta West.

Recompensas


Deathstalker é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Deathstalker alcançar em torno de metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Yuba - Alabasta West
Mflocationn.png

Quadro Geral - Deathstalker


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.



  • Recompensas:
  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


*DIFICIL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • CHAPÉU DO LAW
  • EMBLEMA DO KILLER
  • SHORTS DA BONNEY


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)

Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.


3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)

Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.


4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque cauda do Deathstalker.


5. Rabada (Cooldown: 30 seg)

Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)

Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.


7. Areia (Cooldown: 20 seg)

Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.


  • HARD

1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)

Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.


3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)

Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.


4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.


5. Rabada (Cooldown: 30 seg)

Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)

Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.


7. Areia (Cooldown: 20 seg)

Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.


  • 2ª fase


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Mecânica dos cálices (Cooldown: 35 seg)

Escorpiões surgirão próximos a cada um dos 3 cálices dispostos no Covil do Deathstalker e tentarão enchê-los com o seu veneno. Derrote-os antes que eles injetem o seu veneno. Caso um cálice tenha sido preenchido 3 vezes, o Deathstalker receberá uma grande cura.


3. Espinhos vindo de um dos lados. (Cooldown: 16 seg)

Duas ondas de espinhos consecutivas serão lançadas na vertical ou na horizontal saindo de qualquer um dos 4 lados da arena, causando envenenamento cumulativo por ... segundos.


4. Rabada (Cooldown: 70 seg)

O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza sua cauda para atacar consecutivamente 21 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


5. Areia (Cooldown: 70 seg)

O Deathstalker se esconde no subterrâneo para causar um imenso desmoronamento de areia que vem no sentido da direita para a esquerda.


6. Espinhos 3x3 (Cooldown: 70 seg)

O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza seus espinhos para causar ataques de área 3x3 em diversos locais aleatórios ao mesmo tempo.


7. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.



HEADER BARBAROSSA ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Barbarossa, o implacável líder dos Sand Sailors, em Yuba - Alabasta West.

Recompensas


Barbarossa é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Barbarossa alcançar em torno de um pouco abaixo da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Yuba - Alabasta West
Mflocationn.png

Quadro Geral - Barbarossa


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • MÁSCARA DO KILLER
  • CASACO DO LAW
  • EMBLEMA DA BONNEY


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE


1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)

Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.


2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)

Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.


3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)

Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.


4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)

Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.


5. Barris (Cooldown: 35 seg)

Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.


6. Pulo (Cooldown: 35 seg)

Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.


7. Cura (Cooldown: 40 seg)

Barbarossa pega um barril de rum e começa a beber para regenerar sua vitalidade, sendo necessário algum efeito de atordoamento para cancelar sua regeneração. É necessário ficar atento e não utilizar habilidades de restrição antes do tempo, de outra forma ele ficará resistente a esses efeitos e sua cura não será interrompida.


  • HARD
  • 1ª Fase


1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)

Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.


2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)

Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.


3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)

Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.


4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)

Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.


5. Barris (Cooldown: 35 seg)

Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.


6. Pulo (Cooldown: 35 seg)

Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.


  • 2ª Fase

1. Ataque Básico (Cooldown: 3 seg)

Barbarossa utiliza seu punho para infligir dano em seu alvo.


2. Soco Frontal (Cooldown: 10 seg)

Barbarossa prepara seu punho para infligir um soco ainda mais forte, causando dano frontal.


3. Bate Palmas (Cooldown: 20 seg)

Barbarossa abre os seus braços e dá um poderoso tapa, causando dano em área e silence nos jogadores atingidos.


4. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)

Os capangas do Barbarossa jogam barris de rum nos jogadores que se posicionarem longe do seu líder, causando dano.


5. Barris (Cooldown: 35 seg)

Sand Sailors aparecem na batalha carregando barris de rum e os descartam próximo aos seus inimigos. Os barris explodem após um tempo, causando dano.


6. Pulo (Cooldown: 35 seg)

Barbarossa dá um enorme pulo, tornando-se invulnerável por alguns segundos, caindo e aplicando dano e lentidão em quem for atingido, essa habilidade prioriza os DPS Ranged e caso não tenha nenhum, o Suporte.


7. Cura (Cooldown: 40 seg)

Barbarossa pega um barril de rum e começa a beber para regenerar sua vitalidade, sendo necessário algum efeito de atordoamento para cancelar sua regeneração. É necessário ficar atento e não utilizar habilidades de restrição antes do tempo, de outra forma ele ficará resistente a esses efeitos e sua cura não será interrompida. Barbarossa utiliza essa habilidade duas vezes antes de ficar completamente bêbado.


8. Mecânica da Bebedeira. (Cooldown: 110 seg)

Barbarossa pega um barril de rum mas ultrapassa o seu limite e fica totalmente bêbado, qualquer jogador atingido por um ataque seu é morto instantaneamente. Sand Sailors trarão barris de vinho e os jogadores precisam empurrar 3 desses barris em direção do líder dos Sand Sailors para que ele desmaie de vez. Tome cuidado, esses barris também atingem os jogadores ao explodir.


HEADER MADERA ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Madera, o samurai renegado, em Costa Oeste - Alabasta East.

Recompensas


Madera é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Madera alcançar em torno de metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Costa Oeste - Alabasta East
Mflocationn.png

Quadro Geral - Madera


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • CHAPÉU DA BONNEY
  • CAMISA DO KILLER
  • COLAR DO LAW


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.


2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)

Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.


3. Dash (Cooldown: 20 seg)

Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.


4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg)

Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.


5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)

Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.


6. Kunai (Cooldown: 40 seg)

Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.


7. Susanoo (Cooldown: 50 seg)

O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.


8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.


  • HARD
  • 1ª Fase

1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.


2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)

Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.


3. Dash (Cooldown: 20 seg)

Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.


4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg)

Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.


5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)

Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.


6. Kunai (Cooldown: 40 seg)

Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.


7. Susanoo (Cooldown: 50 seg)

O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.


8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.


  • 2ª Fase

1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Madera utiliza sua afiada katana para cortar seu alvo, esse ataque possui uma área de dano, atingindo todos que se posicionem à sua frente ou aos seus lados.


2. Corta-cura (Cooldown: 0 seg)

Ao ser atingido à longa distância, Madera lança shurikens em quem o atingiu e causa atordoamento e cancela a cura em seu alvo por um curto período, além de se teletransportar instantaneamente para ao lado do alvo.


3. Dash (Cooldown: 20 seg) - CONFERIR

Madera entra em posição de ataque com a sua lâmina, realizando de dois a quatro avanços em direção à seu alvo. Caso um jogador entre na área de ação de alguma kunai, essa habilidade é interrompida imediatamente.


4. Olho vermelho (Cooldown: 65 seg) - CONFERIR

Utilizando seus poderes, Madera se disfarça no ambiente e lança poderosos cortes em locais aleatórios do mapa que causam danos intensos em seus alvos.


5. Shuriken (Cooldown: 20 seg)

Madera invoca uma shuriken afiada para perseguir seu alvo, essas shurikens causam dano em área, atingindo todos que estiverem em seu caminho.


6. Kunai (Cooldown: 40 seg) - CONFERIR

Madera lança diversas kunais pelo chão, caso algum jogador ouse em passar por perto delas, será atingido instantaneamente pelas chamas criadas pelo chakra de fogo liberado pelo Madera, sendo impossível de evitar essa habilidade mesmo com o uso de invulnerabilidade.


7. Susanoo (Cooldown: 50 seg) - CONFERIR

O Madera utiliza sua habilidade suprema de chakra que envolve o seu corpo, oferecendo uma defesa quase impenetrável e seu ataque cresce exponencialmente com o tempo enquanto dentro dessa habilidade. Os jogadores precisam infligir uma grande quantidade de dano para retirá-lo dessa habilidade antes que seu ataque se torne forte demais.


8. Teleporte (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador com aggro se afaste do Madera, ele teleportará instantaneamente para o lado desse jogador.


9. Sede de Sangue (Cooldown: 45 seg) - CONFERIR

Madera se prepara e olha atentamente para cada um de seus oponentes. Quem ousar se mexer ou atacar será cortado sem piedade. Sem conseguir se segurar, Madera lança sua sede de sangue e corta ao seu redor e onde cada jogador se encontra, sendo permitido andar somente depois que seu desejo de matar se torna aparente.


HEADER SANSHOO ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Sanshoo, o gecko de fogo, na caverna próxima a cidade de Katorea - Alabasta East.

Recompensas


Sanshoo é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Sanshoo alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Katorea - Alabasta East.
Mflocationn.png

Quadro Geral - Sanshoo


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL
  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • CHAPÉU DO LAW
  • JAQUETA DA BONNEY
  • COLAR DO KILLER


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Ataque Básico

Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo.


2. Bafo de fogo

Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente.


3. Marcação de fogo

Sanshoo cospe duas bolas de fogo que queimam o chão atingido em uma grande área. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e o Suporte. O jogador recebe dano ao se manter em cima da área queimada ou andar em cima dela.


4. Pisao no chão

Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.


5. Chuva de pedras.

O covil do Sanshoo está desmoronando e pedras caem ininterruptamente.


6. Pilar de pedra.

Quando pedras caem em qualquer local ao redor dos pilares, eles explodem infligindo dano em área.


7. Counter.

Sanshoo cobre seu corpo em chamas, retribuindo qualquer dano recebido.


8. Anti-fuga

Caso o jogador com aggro se afaste do Sanshoo, o Gecko de fogo irá puxar esse jogador com sua língua.


  • HARD
  • 1ª Fase


1. Ataque Básico

Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo.


2. Bafo de fogo

Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente. Causando dano em queimação no seu alvo.


3. Marcação de fogo

Sanshoo cospe três bolas de fogo que queimam o chão atingido em uma grande área. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e o Suporte. O jogador recebe dano ao se manter em cima da área queimada ou andar em cima dela.


4. Pisao no chão

Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.


5. Chuva de pedras.

O covil do Sanshoo está desmoronando e pedras caem ininterruptamente.


6. Pilar de pedra.

Quando pedras caem em qualquer local ao redor dos pilares, eles explodem infligindo dano em área.


7. Counter.

Sanshoo cobre seu corpo em chamas, retribuindo qualquer dano recebido.


8. Anti-fuga

Caso o jogador com aggro se afaste do Sanshoo, o Gecko de fogo irá puxar esse jogador com sua língua.


  • 2ª Fase


1. Ataque básico (Melee e Ranged)

Sanshoo utiliza usa língua para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de fogo caso ele esteja distante.


2. Rolando para frente

Sanshoo envolve sua cabeça com chamas e gira como uma roda de fogo em qualquer direção. Essa habilidade pode atingir múltiplas vezes.


3. Bafo de fogo

Sanshoo utiliza um poderoso bafo flamejante em sua frente. Causando dano em queimação no seu alvo.


4. Pisão

Sanshoo pisa com fúria no chão, infligindo dano ao seu redor e modificando o terreno ao redor com pilares de pedra que infligem dano em qualquer pessoa que estiver nessa região.


5. Lava dos lados (Primeira arena esquerda pra direita) (Segunda arena direita pra esquerda)

O covil do Sanshoo está repleto de lava e ondas de lava invadem a arena causando muito dano em quem for atingido.


6. Pilares. (lava estourando)

Quando os pilares são atingidos pela onda de lava ou pelo anti-ranged, elas explodem após um pequeno tempo infligindo dano em área.


7. Anti-ranged

Pedras envoltas em chamas caem alvejando os jogadores que se posicionam longe do Gecko de Fogo e os DPS Ranged e Suportes independentemente da localização.


8. Troca de arena (120 seg)

Após exatamente 2 minutos na primeira arena, o covil do Sanshoo começa a ser destruído. Os jogadores precisam andar para a borda direita para pular para a próxima arena.


HEADER HASSAN ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Hassan, o portador de facas, em uma das montanhas à oeste de Katorea - Alabasta East.

Recompensas


Hassan é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Hassan alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Katorea - Alabasta East.
Mflocationn.png

Quadro Geral - Hassan


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • MÁSCARA DO KILLER
  • EMBLEMA DO LAW
  • COLAR DA BONNEY


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Ataque Básico.

Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.


2. Giro

Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.


3. Teleporte + Giro

Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.


4. Armadilhas

Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.


5. Dash

O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.


6. Refém

Hassan torna um dos jogadores seu refém e precisa ser atingido com uma habilidade de atordoamento ou que o empurra no momento exato em que sua sede de sangue chega ao máximo. Caso ninguém o atinja ou ele seja atacado com qualquer habilidade sem esses efeitos ou no momento errado, Hassan inflige um dano gigantesco no jogador feito de refém.


  • HARD
  • 1ª Fase


1. Ataque Básico.

Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.


2. Giro

Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.


3. Teleporte + Giro

Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.


4. Armadilhas

Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.


5. Dash

O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.


6. Buraco

Hassan cava um buraco e utiliza seu Thumper para atrair waves de Sandworms para a superfície. Um dos jogadores precisa entrar no buraco, encontrar o Hassan no labirinto e atacá-lo para interromper o uso do Thumper, fazendo-o retornar para a superfície.


  • 2ª Fase


1. Ataque Básico.

Hassan lança suas adagas em vários alvos simultaneamente.


2. Giro

Hassan se prepara e começa a rodar, lançando adagas por todas as direções e causando muito dano.


3. Teleporte + Giro

Hassan teleporta para o lado de um alvo e gira furiosamente causando um furacão que inflige dano em área. O Hassan utiliza essa habilidade duas vezes e também pode utilizá-la sem precisar se teleportar caso tenha um alvo próximo a ele.


4. Armadilhas

Hassan lança armadilhas em vários locais aleatórios, que infligem dano em qualquer jogador que passe por cima delas, mesmo no uso de habilidades de invulnerabilidade. Para destruí-las, um jogador precisa interagir com uma das 3 armaduras dispostas na arena e assim passar por cima delas em segurança.


5. Dash

O Hassan pula em qualquer direção se tornando invulnerável por um pequeno período de tempo.


6. Buraco

Hassan cava um buraco e utiliza seu Thumper para atrair waves de Sandworms para a superfície. Um dos jogadores precisa entrar no buraco, encontrar o Hassan no labirinto e atacá-lo para interromper o uso do Thumper, fazendo-o retornar para a superfície.


7. Refém

Hassan torna um dos jogadores seu refém e precisa ser atingido com uma habilidade de atordoamento ou que o empurra no momento exato em que sua sede de sangue chega ao máximo. Caso ninguém o atinja ou ele seja atacado com qualquer habilidade sem esses efeitos ou no momento errado, Hassan inflige um dano gigantesco no jogador feito de refém.


HEADER VAN AUGUR ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Van Augur, o atirador mortal, próximo à doca oeste em Jaya Island.

Recompensas


Van Augur é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Van Augur alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Costa Oeste - Jaya.
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Quadro Geral - Van Augur


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE
  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • CASACO DO LAW
  • CALÇA DO KILLER
  • EMBLEMA DA BONNEY


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Sniper Shot (atk básico)

Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.


2. Explosão (bomba)

Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, lançando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.


3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)

Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado para o jogador alvejado.


4. Energy Shot (2 tiros que espalham em 4 direções)

Van Augur mira em dois alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.


5. Energy Blast (instakill)

Após dois dashes consecutivos, Van Augur dispara um poderoso tiro de energia para frente, que causa um dano considerável e lentidão nos inimigos atingidos.


6. Tiros (agacha e vários tiros)

Van Augur se ajoelha e começa uma sequência de tiros simultâneos em todos os alvos. Sendo necessário se movimentar de forma constante para evitar ser atingido.


7. Supersonic (dash)

Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.


8. Trace (queimação)

Van Augur rastreia e analisa todos os jogadores ao seu redor, enviando 4 ondas de calor que causam dano em queimação.


9. POISON + FIRE marcação

Van Augur se agacha e mira em cada um dos jogadores e atira um projétil que tem efeito de envenenamento ou queimação. Essa habilidade causa dano cumulativo.


  • HARD
  • 1ª Fase

1. Sniper Shot (atk básico)

Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.


2. Explosão (bomba)

Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, lançando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.


3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)

Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado para o jogador alvejado.


4. Energy Shot (3 tiros que espalham em 4 direções)

Van Augur mira em três alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.


5. Supersonic (dash)

Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.


  • 2ª Fase

1. Sniper Shot (atk básico)

Van Augur atira no alvo usando sua Senriku, um fuzil de precisão que o permite atirar de uma longa distância.


2. Explosão (bomba)

Quando o jogador com o aggro entra na área de ação do Van Augur, ele usa seu gancho para fugir e fica invulnerável, aplicando lentidão e silenciamento na área onde ele estava e causando uma grande explosão nos jogadores que não conseguiram desviar ao fim da habilidade.


3. Ricochet Energy (tiro que vai e espalha em todo mundo)

Van Augur mira no alvo e atira, caso acerte algum alvo, incluindo aliados convocados, a energia do tiro ricocheteia em todos os inimigos próximos. Ao utilizar essa habilidade, o aggro será modificado instantaneamente para o jogador alvejado.


4. Energy Shot (3 tiros que espalham em 4 direções)

Van Augur mira em três alvos e atira, causando grande dano inicial e um dano contínuo em quem se manter em cima do alvo. Ao fim da habilidade, a energia dos tiros se espalha nas quatro direções.


5. Energy Blast (instakill)

Após dois dashes consecutivos, Van Augur dispara um poderoso tiro de energia para frente, que causa um dano considerável e lentidão nos inimigos atingidos.


6. Tiros (agacha e vários tiros)

Van Augur se ajoelha e começa uma sequência de tiros simultâneos em todos os alvos. Sendo necessário se movimentar de forma constante para evitar ser atingido.


7. Supersonic (dash)

Van Augur se movimenta rapidamente em direção ao jogador que estiver com o aggro.


8. Trace (queimação)

Van Augur rastreia e analisa todos os jogadores ao seu redor, enviando 4 ondas de calor que causam dano em queimação.


9. POISON + FIRE marcação (2x)

Van Augur se agacha e mira em cada um dos jogadores duas vezes consecutivas e atira um projétil que tem efeito de envenenamento e outro de queimação. Essa habilidade causa dano cumulativo.


10. Passiva Instakill (se der ataque básico)

Ao entrar em sua fase final, caso algum jogador utilize um ataque básico no Van Augur, um dos jogadores será instantaneamente morto.


HEADER JESUS BURGESS ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Jesus Burgess, o formidável campeão, próximo à doca oeste em Jaya Island.


Recompensas


Jesus Burgess é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Jesus Burgess alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Costa Oeste - Jaya.
Mflocationn.png

Quadro Geral - Jesus Burgess


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • CHAPÉU DA BONNEY
  • CALÇA DO LAW
  • EMBLEMA DO KILLER


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Champion Jab (atk básico)

Burgess dá um soco poderoso no alvo.


2. Piledriver (agarrão)

Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.


3. Elbow Drop (pulo pra frente) (após primeiro leg drop são 2 pulos)

Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Posteriormente na batalha ele irá pular duas vezes consecutivas.


4. Body Avalanche (corridinha pra frente e lança pra cima)

Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados.


5. Body Steam (sovaqueira)

Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.


6. Leg Drop (3 pulos consecutivos)

Burgess pula e tenta aterrissar três vezes na cabeça de algum oponente, infligindo dano e lentificação. Com o impacto do pulo, pilastras de madeira emergem do chão e atingem os outros jogadores.


7. Atomic Leg Drop (Pulo que dá insta-kill)

Burgess pula extremamente alto e aterrissa na cabeça do oponente com o aggro, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e um dano extremamente alto. Devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. É possível utilizar habilidades de invulnerabilidade ou de redução de dano recebido para recebê-lo sem maiores problemas.


8. Arremesso (joga o jogador com aggro pra cima)

Burgess arremessa seu alvo ao céu, o jogador criará uma sombra e cairá em cima de outro jogador, causando dano em área. (e lentidão???)


9. Casulo (Agarra um jogador e tem que bater pra soltar)

Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo.


10. Champion Rage (dá vários socos no chão que formam marcações que posteriormente explodem)

O formidável campeão demonstra sua força ao desferir diversos golpes que causam rachaduras no chão. Com o poder do seu haki, o terreno atingido explode após um tempo, causando um dano imenso.


  • HARD
  • 1ª Fase


1. Champion Jab (atk básico)

Burgess dá um soco poderoso no alvo.


2. Piledriver (agarrão)

Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.


3. Hado Elbow (murro pra frente que tem que mexer ele de posição)

Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar. Os jogadores alvejados por essa técnica ficarão amedrontados e incapacitados de andar ou reagir. Algum outro jogador precisa mudar a direção desse soco para impedir o ataque iminente.


4. Elbow Drop (pulo pra frente)

Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Posteriormente na batalha ele irá pular duas vezes consecutivas.


5. Body Avalanche (corridinha pra frente e lança pra cima)

Burgess corre para frente e empurra os oponentes, jogando seus alvos para o ar, aplicando dano e os deixando imobilizados.


6. Body Steam (sovaqueira)

Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.


7. Leg Drop (3 pulos consecutivos)

Burgess pula e tenta aterrissar três vezes na cabeça de algum oponente, infligindo dano e lentificação. Com o impacto do pulo, pilastras de madeira emergem do chão e atingem os outros jogadores.


8. Arremesso (joga o jogador com aggro pra cima)

Burgess arremessa seu alvo ao céu, o jogador criará uma sombra e cairá em cima de outro jogador, causando dano em área. (e lentidão???)


  • 2ª Fase

1. Champion Jab (atk básico)

Burgess dá um soco poderoso no alvo.


2. Piledriver (agarrão)

Burgess agarra o oponente, pula alto e cai ajoelhado, fazendo com que o oponente bata com a cabeça no chão e o impacto cria pilastras de madeira no chão que emergem e atingem os outros jogadores.


3. Hado Elbow (murro pra frente que tem que mexer ele de posição)

Burgess começa a vibrar o próprio braço enquanto se prepara para atacar. Os jogadores alvejados por essa técnica ficarão amedrontados e incapacitados de andar ou reagir. Algum outro jogador precisa mudar a direção desse soco para impedir o ataque iminente.


4. Elbow Drop (pulo pra frente) (sempre 2x)

Burgess pula para frente a fim de realizar um ataque com seu cotovelo quebrando o chão e causando dano a todos os oponentes atingidos. Ele utilizará essa habilidade sempre duas vezes consecutivas.


5. Body Steam (sovaqueira)

Burgess dispersa uma grande quantidade de vapor dos cotovelos, inimigos atingidos pelo vapor sofrerão lentidão e queimadura por um breve período de tempo.


6. Atomic Leg Drop (Pulo que dá insta-kill)

Burgess pula extremamente alto e aterrissa na cabeça do oponente com o aggro, todos os inimigos atingidos sofrerão lentidão e um dano extremamente alto. Devido ao impacto da queda, áreas de dano são criadas pelo mapa. É possível utilizar habilidades de invulnerabilidade ou de redução de dano recebido para recebê-lo sem maiores problemas.


7. Casulo (Agarra um jogador e tem que bater pra soltar)

Burgess agarra um alvo e o imobiliza, a equipe precisa aplicar dano no "Campeão" para que ele solte, caso contrário, Burgess elimina o alvo.


8. Champion Rage (pula ao centro da arena e dá vários socos no chão que formam marcações que posteriormente explodem + silence) (6x marcações diferentes)

O formidável campeão pula ao centro da arena e demonstra sua força ao desferir seis grandes golpes que causam rachaduras no chão. Com o poder do seu haki, o terreno atingido explode após um tempo, causando um dano imenso. Durante essa habilidade, todos os jogadores ficam sob o efeito de silenciamento.


HEADER YOKOZUNA ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Yokozuna, o sapo lutador de sumô, nas profundezas do esgoto de Water 7.

Recompensas


Yokozuna é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Yokozuna alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Esgoto - Water 7
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Quadro Geral - Yokozuna


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL
  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • CAMISA DO KILLER
  • CALÇA DO LAW
  • COLAR DA BONNEY


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Ataque básico

Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.


2. Explosões de Água

Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.


3. Pulo do Sapo

Yokozuna se prepara pra pular e executa um grande pulo, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos.


4. Linguada

Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar duas vezes consecutivas. A primeira vez alvejando quem está com o aggro e a segunda vez no outro inimigo mais próximo.


5. Veneno

Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.


6. Mecânica do Pulo

Yokozuna vai até o centro da arena e pula duas vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas duas enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.


7. Mecânica da enchente.

Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima dos dois sistemas de drenagem que estão saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade. Os sistemas de drenagem estão conectados e sempre sairá água de dois ralos localizados em diagonais opostas.


  • HARD
  • 1ª Fase

1. Ataque básico

Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.


2. Explosões de Água

Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.


3. Pulo do Sapo

Yokozuna se prepara pra pular e executa um grande pulo, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos.


4. Linguada

Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar duas vezes consecutivas. A primeira vez alvejando quem está com o aggro e a segunda vez no outro inimigo mais próximo.


5. Veneno

Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.


6. Mecânica do Pulo

Yokozuna vai até o centro da arena e pula duas vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas duas enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.


7. Mecânica da enchente.

Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima dos dois sistemas de drenagem que estão saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade. Os sistemas de drenagem estão conectados e sempre sairá água de dois ralos localizados em diagonais opostas.


  • 2ª Fase

1. Ataque básico

Yokozuna utiliza um golpe de sumô para infligir dano em seu alvo caso ele esteja próximo ou cospe uma pequena bola de água caso ele esteja distante.


2. Explosões de Água

Yokozuna utiliza grandes explosões de água que aplicam dano em seus inimigos. Essa habilidade alveja os DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, já o Tank e os DPS Melee são alvejados apenas quando distantes.


3. Pulo do Sapo

Yokozuna se prepara pra pular e executa um pulo ainda maior, com o seu corpo robusto ele causa um grande impacto no chão, atingindo os inimigos próximos em uma área maior do que sua fase anterior.


4. Linguada

Yokozuna utiliza sua poderosa língua para atacar apenas uma vez, alvejando o jogador mais próximo que não está com o aggro.


5. Impacto

Yokozuna prepara suas patas e desfere um poderoso golpe no chão, infligindo dano em quem for atingido e causando dois turnos consecutivos de explosões de água ao seu redor com o impacto de seu golpe.


6. Ondas

Yokozuna pula na água causando uma enchente ainda maior e formando ondas de todos os lados que causam dano em todo jogador atingido, mesmo com o uso de invulnerabilidade ou habilidades de redução de dano. Ao fim dessa habilidade o sapo lutador de sumô pulará de volta ao centro da arena, causando dano em área.


7. Veneno

Substâncias tóxicas caem e ficam por um tempo no esgoto de Water 7, causando envenenamento nos jogadores atingidos. O dano dessa habilidade é cumulativo.


8. Mecânica do Pulo

Yokozuna vai até o centro da arena e pula três vezes consecutivas pelo esgoto antes de retornar para a posição inicial e utilizar suas patas para causar uma grande enchente. Os jogadores precisam se posicionar na ordem correta e exatamente nos locais onde o Yokozuna pulou para evitarem serem atingidos pelas três enchentes. Os pulos do Yokozuna também causam dano e empurram os jogadores atingidos.


9. Mecânica da enchente.

Yokozuna vai até o centro da arena e causa uma enchente antes de realizar um grande pulo com seu corpo robusto. Os jogadores precisam ficar em cima do único sistema de drenagem que está saindo água, sendo assim jogados para cima e evitando o impacto do seu pulo. Qualquer jogador fora desse sistema de drenagem será morto instantaneamente, mesmo com o uso de habilidades de invulnerabilidade.



HEADER HUMANDRILL SWORDMASTER ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Humandrill Swordmaster, o feroz duelista da selva, próximo à entrada de Kuraigana Island.

Recompensas


Humandrill Swordmaster é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Humandrill Swordmaster alcançar em torno da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Kuraigana Island
Mflocationn.png

Quadro Geral - Humandrill Swordmaster


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • JAQUETA DA BONNEY
  • CALÇA DO KILLER
  • COLAR DO LAW


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE


1. Suichoku (atk básico)

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.


2. Suihei

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.


3. Chi wo Hau Zangeki

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster movimenta sua espada para baixo e corta qualquer inimigo no caminho. Ele pode utilizar essa habilidade duas vezes e em qualquer direção, mesmo em um curto intervalo de tempo.


4. Humandrills

Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.


5. Kokuto Issen (Cooldown: 16 seg)

Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.


6. Kokuto Arahoshi

Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai ao centro da arena. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.


  • HARD
  • 1ª Fase

1. Suichoku (atk básico)

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.


2. Suihei

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.


3. Chi wo Hau Zangeki

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster movimenta sua espada para baixo e corta qualquer inimigo no caminho. Ele pode utilizar essa habilidade duas vezes e em qualquer direção, mesmo em um curto intervalo de tempo.


4. Humandrills

Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.


5. Kokuto Issen (Cooldown: 16 seg)

Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.


6. Kokuto Arahoshi

Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai ao centro da arena. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.


  • 2ª Fase


1. Suichoku (atk básico)

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster utiliza sua espada para atacar seu inimigo.


2. Suihei

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster realiza um corte horizontal, causando dano em todos os inimigos em sua frente.


3. Chi wo Hau Zangeki

Ao realizar uma cópia perfeita da técnica do Mihawk, Humandrill Swordmaster movimenta sua espada para baixo e corta qualquer inimigo no caminho. Ele pode utilizar essa habilidade duas vezes e em qualquer direção, mesmo em um curto intervalo de tempo.


4. Humandrills (Cooldown: 8 seg)

Os outros Humandrills de Kuraigana auxiliam seu líder ao atirar nos DPS Ranged e Suporte independentemente do posicionamento, e no Tank e DPS Melee apenas quando distantes.


5. Kokuto Issen (Cooldown: 20 seg)

Humandrill Swordmaster se defende de todos os golpes ao se esconder atrás de sua espada. Caso algum jogador ouse atacá-lo, ele retribuirá teleportando ao lado de quem o atacou e utilizando a habilidade Kokuto Issen, cortando todos os inimigos à frente.


6. Kokuto Arahoshi (Cooldown: 40 seg ?????)

Humandrill Swordmaster pula muito alto formando uma sombra e cai em uma das três posições pré-determinadas da arena, esquerda, centro ou direita. Um jogador precisa utilizar sua habilidade de invulnerabilidade e enfrentar o poder dessa habilidade. Caso ninguém prove sua determinação e enfrente sua habilidade ou enfrentem sem habilidade de invulnerabilidade, todos os jogadores são mortos imediatamente.


7. Suihei + Sangramento

Humandrill Swordmaster desaparece rapidamente e alveja um inimigo para desferir um grande corte que causa sangramento até a morte. Um dos jogadores precisa atacar o Humandrill adornado com um Cocar diversas vezes até que ele mire com a sua zarabatana no jogador com sangramento, impedindo o sangramento e a morte iminente quando atirar. Caso o Humandrill do Cocar mire e atire no Humandrill Swordmaster, ele ficará mais forte e o sangramento do jogador não poderá mais ser impedido. Além disso, caso o corte tenha atingido dois ou mais jogadores, apenas um deles será salvo, sendo necessário se afastar durante essa habilidade para não serem atingidos em conjunto.


HEADER DUVAL ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Duval, o Máscara de Ferro, localizado ao sul da Tourist Zone em Sabaody Archipelago.


Recompensas


Duval é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Duval alcançar em torno de um pouco menos da metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Sabaody Archipelago
Mflocationn.png

Quadro Geral - Duval


Colocar aqui a widget boss skills

Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:

  • NORMAL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS DO CÉU
  • 2 CRISTAIS DO SÁBIO
  • 10.000 BERRIES


  • ELITE


  • POSSIVEIS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • SABRE DO EXPLORADOR PIRATA
  • ANEL DO EXPLORADOR PIRATA
  • COLAR DO EXPLORADOR PIRATA
  • EMBLEMA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CHAPÉU DO EXPLORADOR PIRATA
  • CAMISA DO EXPLORADOR PIRATA
  • CALÇA DO EXPLORADOR PIRATA
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO


  • GARANTIDAS
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 1 CRISTAL RADIANTE
  • 20.000 BERRIES


  • DIFICIL


  • POSSIVEIS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA
  • 1 PEDRA DO DESPERTAR ALEATÓRIA
  • RECARGA DE ETERNAL POSE
  • PERGAMINHO BÁSICO
  • PERGAMINHO AVANÇADO
  • SHORTS DA BONNEY
  • EMBLEMA DO LAW
  • COLAR DO KILLER


  • GARANTIDAS
  • 3 CRISTAIS RADIANTE
  • 2 CRISTAIS CARMESIM
  • 40.000 BERRIES
  • 1 MEDALHA DE VALENTIA

Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Arpão (ataque básico)

Duval utiliza seu grande lançador de arpões para atacar seu inimigo.


2. Metralhadora de Arpões

Duval alveja um inimigo e utiliza seu grande lançador de arpões para atirar vários arpões. Qualquer jogador entre o Duval e seu alvo também será atingido.


3. Arpão Venenoso

Duval banha a ponta de seus arpões com veneno de escorpião e lança-os pelo mapa, eles causam dano quando caem e se mantêm no chão liberando fumaça venenosa. Qualquer jogador atingido é envenenado, o efeito dessa habilidade é cumulativo. Os jogadores precisam destruir esses arpões o quanto antes para evitar que toda a arena esteja repleta de arpões.


4. Bounty Hunters

Duval chama seus subordinados para lhe ajudar em sua batalha.


5. Sequência de Arpões.

Ao entrar em contato com o jogador que tem o aggro, Duval lança diversos arpões para o alto, atingindo uma grande área ao seu redor.


6. Chuva de Arpões

Duval se prepara e alveja todos os jogadores ao mesmo tempo com seus arpões. Os jogadores precisam andar ininterruptamente para desviar dessa habilidade. Os últimos arpões dessa sequência podem ser venenosos, sendo mantidos no chão.


  • HARD
  • 1ª Fase

1. Arpão (ataque básico)

Duval utiliza seu grande lançador de arpões para atacar seu inimigo.


2. Metralhadora de Arpões

Duval alveja um inimigo e utiliza seu grande lançador de arpões para atirar vários arpões. Qualquer jogador entre o Duval e seu alvo também será atingido.


3. Arpão Venenoso

Duval banha a ponta de seus arpões com veneno de escorpião e lança-os pelo mapa, eles causam dano quando caem e se mantêm no chão liberando fumaça venenosa. Qualquer jogador atingido é envenenado, o efeito dessa habilidade é cumulativo. Os jogadores precisam destruir esses arpões o quanto antes para evitar que toda a arena esteja repleta de arpões.


4. Bounty Hunters

Duval chama seus subordinados para lhe ajudar em sua batalha.


5. Sequência de Arpões.

Ao entrar em contato com o jogador que tem o aggro, Duval lança diversos arpões para o alto, atingindo uma grande área ao seu redor.


  • 2ª Fase


1. Arpão (ataque básico)

Duval utiliza seu grande lançador de arpões para atacar seu inimigo.


2. Metralhadora de Arpões

Duval alveja um inimigo e utiliza seu grande lançador de arpões para atirar vários arpões. Qualquer jogador entre o Duval e seu alvo também será atingido.


3. Arpão Venenoso

Duval banha a ponta de seus arpões com veneno de escorpião e lança-os pelo mapa, eles causam dano quando caem e se mantêm no chão liberando fumaça venenosa. Qualquer jogador atingido é envenenado, o efeito dessa habilidade é cumulativo. Os jogadores precisam destruir esses arpões o quanto antes para evitar que toda a arena esteja repleta de arpões.


4. Bounty Hunters

Duval chama seus subordinados para lhe ajudar em sua batalha.


5. Sequência de Arpões.

Ao entrar em contato com o jogador que tem o aggro, Duval lança diversos arpões para o alto, atingindo uma grande área ao seu redor.


6. Chuva de Arpões

Duval se prepara e alveja todos os jogadores ao mesmo tempo com seus arpões. Os jogadores precisam andar ininterruptamente para desviar dessa habilidade. Os últimos arpões dessa sequência podem ser venenosos, sendo mantidos no chão.


7. Flying Fish Riders

Duval pede ajuda aos Flying Fish Riders. Um dos jogadores precisa interagir com o canhão disposto no mapa e impedir que os subordinados do Duval cumpram sua missão. Cada bala de canhão atinge uma área de 3x3. A cada Flying Fish Rider que fuja das balas de canhão, um turno de bombas caindo do céu acontecerá.