Mudanças entre as edições de "Boss Rush"
(Alterações (ainda falta por os modifiers que podem vir no hard) - Zoroaki) |
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O '''Boss Rush''' é um conteúdo avançado | O '''Boss Rush''' é um conteúdo avançado que pode ser encontrado em: | ||
* '''Sabaody''', no '''Bar da Shakky'''. | |||
* E futuramente em '''Alabasta.''' | |||
Ao chegar no local, basta interagir no meio do pentagrama e selecionar a dificuldade desejada. | |||
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=== '''Recompensas:''' === | === '''Recompensas:''' === | ||
''' | '''Elite''' | ||
Chave de baú, Oculos do Marco, Jaqueta do Marco, Calça do Marco, Emblema do Marco, Colar do Marco, 3 Pedras do Despertar 7 Medalhas de Valentia e 50k. | Chave de baú, Oculos do Marco, Jaqueta do Marco, Calça do Marco, Emblema do Marco, Colar do Marco, 3 Pedras do Despertar 7 Medalhas de Valentia e 50k. | ||
| Linha 15: | Linha 18: | ||
=== Requisitos: === | === Requisitos: === | ||
''' | '''Elite''' | ||
* Nível mínimo: '''140''' | * Nível mínimo: '''140''' | ||
| Linha 23: | Linha 26: | ||
* Equipamento recomendado: '''Set +16''' | * Equipamento recomendado: '''Set +16''' | ||
Na dificuldade '''Hard''', existe também um '''sistema de aprimoramento de cartas''', no qual os jogadores podem escolher | Na dificuldade '''Hard''', existe também um '''sistema de aprimoramento de cartas''', no qual os jogadores podem escolher debuffs que aleatoriamente aumentam significativamente as chances de drop durante o desafio. | ||
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!Debuffs | |||
!Caveira Branca | |||
!Caveira Amarela | |||
!Caveira Vermelha | |||
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|Bosses abaixo de 35% de vida ganham ATQ e MOV. | |||
|<nowiki>+10% Atk / Mov</nowiki> | |||
| +17% Atk / Mov | |||
| +25% Atk / Mov | |||
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|Bosses têm 20% de chance crítica, causando muito mais dano. | |||
| +50% Crit Chance | |||
| +70% Crit Chance | |||
| +100% Crit Chance | |||
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|Reduz o ataque dos jogadores. | |||
| -10 Atk | |||
| -20 Atk | |||
| -30 Atk | |||
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|Bosses causam mais dano. | |||
| +10% Atk | |||
|20% Atk | |||
|30% Atk | |||
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|Jogadores não tem armadura. | |||
|N/A | |||
|N/A | |||
|Apenas | |||
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|Bosses levam menos dano. | |||
|10% Dmg Reduc. | |||
|15% Dmg Reduc. | |||
|20% Dmg Reduc. | |||
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|Jogadores tem menos vida maxima. | |||
| -10% Hp Max. | |||
| -17% Hp Max. | |||
| -25% Hp Max. | |||
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|Bosses tem mais vida maxima. | |||
| +10% Hp Max. | |||
| +20% Hp Max. | |||
| +30% Hp Max. | |||
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|O tempo de recarga dos jogadores são mais longos. | |||
| +10% Cooldown | |||
| +20% Cooldown | |||
| +30% Cooldown | |||
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|Bosses curam vida maxima a cada 3 segundos. | |||
|3% Heal | |||
|4% Heal | |||
|5% Heal | |||
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|Bosses Refletem o dano recebido. | |||
|5% Dmg Reflect | |||
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|10% Dmg Reflect | |||
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|Bosses ganham velocidade de movimento. | |||
| +20 Mov | |||
| +40 Mov | |||
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|Jogadores tem menos velocidade de Movimento. | |||
| -20 Mov | |||
| -30 Mov | |||
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|Bosses ficam Imparáveis | |||
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----Ao entrar no '''Boss Rush''', os jogadores deverão localizar e ativar '''3 sinalizadores''' espalhados pela área. | ----Ao entrar no '''Boss Rush''', os jogadores deverão localizar e ativar '''3 sinalizadores''' espalhados pela área. | ||
Após ativar todos os sinalizadores, aparecerá um '''portal no centro da arena''', onde o verdadeiro desafio começa. | Após ativar todos os sinalizadores, aparecerá um '''portal no centro da arena''', onde o verdadeiro desafio começa. | ||
Durante o desafio, os jogadores enfrentarão | Durante o desafio, os jogadores enfrentarão '''NPC's tematicos da ilha:''' | ||
'''Sabaody:''' | |||
A ordem dos chefes é sempre '''aleatória''' mas, em uma das waves, aparecerão '''dois bosses ao mesmo tempo'''. | A ordem dos chefes é sempre '''aleatória''' mas, em uma das waves, aparecerão '''dois bosses ao mesmo tempo'''. | ||
Nessas waves duplas, um dos bosses será sempre um suporte ('''Bonney''' ou '''Apoo'''), acompanhado de outro Supernova. | Nessas waves duplas, um dos bosses será sempre um suporte ('''Bonney''' ou '''Apoo'''), acompanhado de outro Supernova. | ||
Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem '''recuperação de vida de forma alternada''', ocorrendo '''a cada dois bosses''' (um boss concede cura, o próximo não). | |||
Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem '''recuperação de vida de forma alternada''', ocorrendo '''a cada dois bosses''' (um boss concede cura, o próximo não). | Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem '''recuperação de vida de forma alternada''', ocorrendo '''a cada dois bosses''' (um boss concede cura, o próximo não). | ||
Mecânicas dos bosses: | Mecânicas dos bosses: | ||
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Edição atual tal como às 15h05min de 18 de março de 2026
O Boss Rush é um conteúdo avançado que pode ser encontrado em:
- Sabaody, no Bar da Shakky.
- E futuramente em Alabasta.
Ao chegar no local, basta interagir no meio do pentagrama e selecionar a dificuldade desejada.
Recompensas:
Elite
Chave de baú, Oculos do Marco, Jaqueta do Marco, Calça do Marco, Emblema do Marco, Colar do Marco, 3 Pedras do Despertar 7 Medalhas de Valentia e 50k.
Hard
Chave de baú, Oculos do Marco, Jaqueta do Marco, Calça do Marco, Emblema do Marco, Colar do Marco, Jewelry Bonney - Stampede, Capone Gangbege - Stampede, Eustass Kid - Stampede, 2 pedras do despertar aleatorias, 3 Pedras do Despertar, 7 Medalhas de Valentia e 135k.
Requisitos:
Elite
- Nível mínimo: 140
- Equipamento recomendado: Set +8
Hard
- Recomendado utilizar um personagem 4 ou 5 estrelas (Diamante)
- Equipamento recomendado: Set +16
Na dificuldade Hard, existe também um sistema de aprimoramento de cartas, no qual os jogadores podem escolher debuffs que aleatoriamente aumentam significativamente as chances de drop durante o desafio.
| Debuffs | Caveira Branca | Caveira Amarela | Caveira Vermelha |
|---|---|---|---|
| Bosses abaixo de 35% de vida ganham ATQ e MOV. | +10% Atk / Mov | +17% Atk / Mov | +25% Atk / Mov |
| Bosses têm 20% de chance crítica, causando muito mais dano. | +50% Crit Chance | +70% Crit Chance | +100% Crit Chance |
| Reduz o ataque dos jogadores. | -10 Atk | -20 Atk | -30 Atk |
| Bosses causam mais dano. | +10% Atk | 20% Atk | 30% Atk |
| Jogadores não tem armadura. | N/A | N/A | Apenas |
| Bosses levam menos dano. | 10% Dmg Reduc. | 15% Dmg Reduc. | 20% Dmg Reduc. |
| Jogadores tem menos vida maxima. | -10% Hp Max. | -17% Hp Max. | -25% Hp Max. |
| Bosses tem mais vida maxima. | +10% Hp Max. | +20% Hp Max. | +30% Hp Max. |
| O tempo de recarga dos jogadores são mais longos. | +10% Cooldown | +20% Cooldown | +30% Cooldown |
| Bosses curam vida maxima a cada 3 segundos. | 3% Heal | 4% Heal | 5% Heal |
| Bosses Refletem o dano recebido. | 5% Dmg Reflect | 7% Dmg Reflect | 10% Dmg Reflect |
| Bosses ganham velocidade de movimento. | +20 Mov | +40 Mov | N/A |
| Jogadores tem menos velocidade de Movimento. | -20 Mov | -30 Mov | -40 Mov |
| Bosses ficam Imparáveis | N/A | N/A | Apenas |
Ao entrar no Boss Rush, os jogadores deverão localizar e ativar 3 sinalizadores espalhados pela área.
Após ativar todos os sinalizadores, aparecerá um portal no centro da arena, onde o verdadeiro desafio começa.
Durante o desafio, os jogadores enfrentarão NPC's tematicos da ilha:
Sabaody:
A ordem dos chefes é sempre aleatória mas, em uma das waves, aparecerão dois bosses ao mesmo tempo.
Nessas waves duplas, um dos bosses será sempre um suporte (Bonney ou Apoo), acompanhado de outro Supernova. Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem recuperação de vida de forma alternada, ocorrendo a cada dois bosses (um boss concede cura, o próximo não).
Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem recuperação de vida de forma alternada, ocorrendo a cada dois bosses (um boss concede cura, o próximo não).
Mecânicas dos bosses: