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Edição atual tal como às 16h48min de 25 de março de 2026
Raid Enies Lobby
A Raid pode ser acessada nas dificuldades Elite e Hard ao lado esquerdo da entrada da ilha de Enies Lobby.
Requisitos:
- Time de 4 pessoas
- Um personagem nível 140
- Set +8 (Elite)
- Set +16 (Hard)
- VIP Ativa
Faltando sprite dos dendenmushi CP9 e Caixa da Justiça
- As recompensas podem ser obtidas apenas 1x por semana.
- Os jogadores que completarem a Raid na dificuldade Hard em menos de 40 minutos receberão a Caixa da Justiça, que concede um segundo drop aleatório da lista acima.

Conhecendo a Raid
A Raid pode ser categorizada em três partes:
- Fora de Enies Lobby
- Dentro de Enies Lobby
- Fuga de Enies Lobby.
Fora de Enies Lobby
A equipe deve atravessar waves de Marines e focar em destruir os Alarmes para impedir que reforços sejam chamados enquanto caminham em direção ao centro do mapa.
print do meio do mapa com os botões e as barreiras dividindo
No centro do mapa a equipe precisa se dividir em duplas e se posicionarem em cima dos botões coloridos para liberar a passagem para cada lado, após isso enfrentarão waves de Marines e Alarmes que devem ser destruídos o mais rápido possível.
Enquanto as duplas caminham, elas precisam prestar atenção nos alarmes de Dendenmushi que estão na parede, eles fazem parte da próxima mecânica da Raid onde as duplas devem atravessar os alarmes ao mesmo tempo e irem em direção às alavancas para impedir a entrada de novos inimigos.
É importante notar que os Marines Medicine dropam corações no chão que são capazes de curar o jogador ao serem derrotados. (Essa informação aqui talvez colocar em thumb junto com a foto do Marine)
print aqui do das alavancas e talvez em thumb na direita mostrando os dendenmushi na parede?
As duplas precisarão destruir 2 alarmes de cada lado até se encontrarem na parte superior do mapa onde enfrentarão 6 waves de Marines que serão invocados lentamente, logo após isso, o grupo será transportado para dentro de Enies Lobby.
Dentro de Enies Lobby
Blueno
Blueno será o primeiro boss que a equipe deve enfrentar, na dificuldade Hard todos os bosses em diante terão uma mecânica adicional para ser realizada.
Tekkai Punch: Blueno desfere um golpe no chão que atinge uma pequena área ao seu redor.
Tekkai Rin: Blueno teleporta atrás do alvo e gira em uma direção até terminar em chute. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Rankyaku: Blueno teleporta atrás do alvo e realiza dois chutes em uma grande área frontal que atordoam a pessoa que for atingida.
Trap Door: Uma porta nasce no chão, e após um pequeno atraso a porta prende quem estiver dentro da área dela. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Tekkai Sai: Blueno coloca as mãos no chão e combina habilmente suas técnicas Geppou e Soru, iniciando uma série de movimentos rápidos enquanto se desloca de um lado para o outro. Aproveitando sua velocidade, Blueno mergulha para baixo e desfere um poderoso soco que causa dano em uma ampla área.
Air Door Corridor: Blueno desaparece do campo e cria várias Air Doors enfileiradas verticalmente, dentro de cada porta sairá um corte em intervalos alternados. Os jogadores que estiverem fora da área demarcada serão jogados para dentro ao mesmo tempo que sofrem dano.
Air Door World: Blueno escolherá um jogador aleatório para ser levado à dimensão das portas. Dentro da dimensão, o jogador deve encontrar a única porta em que o formato não se repete e interagir com ela, marcando a porta para o restante do time que está do lado de fora da dimensão. A equipe deve destruir a porta escolhida, e caso o jogador dentro da dimensão demore ou a equipe quebre a porta errada, Blueno arremessará o time em uma porta armadilha causando um dano massivo na equipe. Se mais de uma porta for quebrada ao mesmo tempo, o jogador dentro da dimensão será punido por Blueno. Mecânica exclusiva da dificuldade Hard
pensei talvez em uma imagem mostrando as 6 variações diferentes das portas pra ajudar os jogadores a memorizarem
Ao ser derrotado, a equipe será transportada para dentro de Enies Lobby, e enfrentará Marines que devem ser eliminado para acessarem os aposentos dos bosses no 1º andar.
Jabra
Jabra é o segundo boss a ser enfrentado e suas características principais são sua velocidade e imprevisibilidade. É recomendado ao menos um personagem que cause dano enquanto se mantém invulnerável para essa luta.
Jusshigan: Golpe frontal poderoso que atordoa a pessoa atingida por uma curta duração de tempo.
Tekkai Kenpo: Okami Hajiki: Jabra desfere um corte na área ao seu redor causando dano massivo e lentidão.
Gekkou Jusshigan: Jabra teleporta em cima de um inimigo, e logo em seguida, teleporta para cima de outro e após um intervalo curto cai no chão causando dano em uma grande área ao seu redor. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Rokaku Area Network: Jabra teleporta em cima de um inimigo e após um pequeno intervalo realiza vários cortes em área, causando grande dano e lentidão. Ele sempre usa essa habilidade duas vezes seguidas.
Tekkai: Jabra fortifica seu corpo enquanto se concentra para realizar um contra-ataque. O próximo inimigo que o atacar e não estiver imune será atingido por um poderoso golpe frontal que o mata instantaneamente. Caso ninguém o atinja, Jabra selecionará um alvo aleatório para desferir o golpe.
Wolf Slash: Jabra usa a sua velocidade para desferir um golpe em linha reta e pegar de surpresa qualquer um que estiver próximo dele.
Rankyaku: Lupus Fall: Jabra teleporta na frente de seu inimigo e dispara quatro Rankyaku em sua frente, eliminando qualquer um que for atingido. Ele repete esse golpe três vezes. Mecânica exclusiva da dificuldade Hard
Kumadori
Kumadori é o próximo boss da raid e requer coordenação da equipe para ser derrotado. É recomendado dano em área para essa luta.
Hair Flurry: Kumadori endurece a ponta de seus cabelos e golpeia uma pequena área em sua frente causando dano e lentidão.
Hair Toss: Após uma breve pausa Kumadori joga seus cabelos em uma grande distância à sua frente, causando dano massivo e empurrando o inimigo que for atingido.
Spiky Hair: Kumadori segura seu báculo e em seguida endurece seu cabelo o transformado em um manto pontiagudo, todos inimigos que estiverem perto dele sofrerão dano e serão empurrados.
Spinning Hair: Kumadori arrepia os seus fios e em seguida fios de cabelo surgem do chão causando dano em uma grande área em volta dele.
Chasing Hair: Kumadori enviará periodicamente fios de cabelo para perseguir os inimigos que estiverem longe dele. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Hair Maze: Kumadori desaparecerá do campo por um momento e após isso teleportará perto de cada jogador enquanto uma rajada de fios sobe causando dano, após isso, todos os jogadores serão presos em pequenos cubículos de cabelo e para sair devem destruir todos os tufos de cabelo que nascerem, caso contrário, tomarão dano massivo para cada tufo de cabelo que não foi destruído.
Hair Prison: Kumadori prenderá um jogador enquanto prepara um golpe poderoso, enquanto isso, todos os outros jogadores serão perseguidos por fios pontiagudos e enquanto caminham, devem fazer uma barreira de cabelo para impedir que o golpe de Kumadori atinja o jogador preso.
Ser atingido pelo cabelo ou pelo golpe de Kumadori causa morte imediata. Mecânica exclusiva da dificuldade Hard
pensei em talvez uma imagem mostrando os tufos de cabelo que devem ser destruídos na mecânica do Hair Maze
Kalifa
Após a equipe subir as escadas e derrotar mais waves de Marines, Kalifa será a próxima boss a ser enfrentada e requer trabalho em equipe para ser derrotada.
Ibara Road: Kalifa assume uma posição de ataque e chicoteia a área ao seu redor, causa dano e sangramento nos jogadores atingidos.
Hitsuji Gumo: Kalifa lança bolhas de sabão à sua frente causando dano e lentidão aos inimigos atingidos.
Rankyaku: Kalifa dá um poderoso chute que cria uma lâmina de vento afiada à sua frente.
Bubble Master: Kalifa se protege com suas bolhas de sabão e dispara rajadas de sabão pelo campo, deixando rastros no chão que causam lentidão em quem pise. Pode ser retirado usando uma das 4 torneiras que estiverem ligadas localizadas em cada canto do mapa.
thumb à direita mostrando a fotinha das torneiras talvez?
Soap Drop: Kalifa demarca uma área e após um breve intervalo joga um sabonete no local. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Whiplash: Kalifa segura seu chicote e desaparece do campo, desferindo uma rajada de chicotadas por todo o mapa.
Tidal Wave: Kalifa abre os braços e em seguida conjura uma gigante onda feita de bolhas de sabão à sua frente, causa dano massivo além de empurrar e desacelerar os inimigos antigidos.
Soap Lock: Kalifa prende dois jogadores com seu sabão enquanto se prepara para desferir um golpe letal, cabe aos dois jogadores que estão livres encontrarem uma torneira ligada e limparem seus aliados presos antes que seja tarde demais, caso contrário, o aliado preso será derrotado por Kalifa. Mecânica exclusiva da dificuldade Hard
Kaku
Kaku é o penúltimo boss da Raid e requer coordenação para ser derrotado.
Hakurai: Kaku salta e gira, executando um chute poderoso que gera uma rajada em direção ao seu alvo, enquanto causa dano na trajetória e no alvo atingido.
Ushi Ushi no Mi, Model: Giraffe: Kaku se transforma em sua versão híbrida e aumenta o número de habilidades que pode usar.
Bigan: Kaku retrai seu pescoço e dá uma cabeçada forte em seu alvo, ele repete essa habilidade duas vezes. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Neck Slam: Kaku retrai seu pescoço e golpeia o chão ao seu redor causando dano e lentidão aos alvos atingidos.
Neji Hakujin: Kaku contrai seu corpo e avança girando com suas lâminas levando seus inimigos consigo. Causa dano massivo e lentidão nos inimigos atingidos.
Rankyaku Kirishigure: Kaku contrai seu corpo em forma de caixa e se torna invulnerável à todo dano ao mesmo tempo que lança uma chuva de lâminas Rankyaku causando dano pelo campo. A equipe deve usar golpes que atingem mais de uma vez para forçar Kaku a sair da forma de caixa.
Amane Dachi: Uma pedra cairá em uma das extremidades do campo, e após um pequeno intervalo, Kaku teleportará para o centro da sala e executará esse golpe, toda a equipe deve se proteger atrás da pedra ou serão derrotados imediatamente.
A pedra pode ser quebrada ao ser atingida pelo Bigan ou Neck Slam, então a equipe deve tomar cuidado redobrado e ficar longe da pedra durante a luta. Mecânica exclusiva da dificuldade Hard
Rob Lucci
Rob Lucci é o boss final da raid e sua luta consiste em duas fases: Forma Humana e Forma Zoan.
Shigan Ouren: Lucci golpeia o alvo à sua frente três vezes, causando dano e lentidão.
Rokuogan: Lucci se teleporta em direção ao alvo e assume uma posição de combate, após uma breve pausa, ele libera uma poderosa onda de choque na área à sua frente causando dano e lentidão. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Finger Blast: Lucci se teleporta em frente ao alvo e dispara uma rajada de golpes com a ponta dos dedos, atingindo todos inimigos em uma área de cone à sua frente. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Ground Slam: Lucci assume uma posição de combate e em seguida golpeia o chão ao seu redor causando dano e lentidão em quem estiver perto dele.
Rokuogan - Counter: Lucci assume uma postura defensiva e se prepara para contra-atacar, caso seja alvo de algum golpe, ele teleporta em direção ao alvo o executando instantaneamente e atingindo uma área à sua frente. Ataques causados por invocações ou dano ao longo do tempo também ativam o counter.
Ao atingir a metade do HP, Lucci se transformará na sua forma Zoan, causando dano na área ao seu redor, modificando o campo e ganhando um novo conjunto de habilidades.
Rankyaku: Lucci chuta com tamanha força que uma lâmina de vento cortante é criada à sua frente e empurra todos inimigos que forem atingidos.
Shigan Madara: Lucci desfere uma rajada de golpes com o dano à sua frente, causando dano, lentidão e aplicando sangramento no inimigo atingido.
Slash: Lucci teleporta na frente do alvo e usa suas garras para golpear uma grande área à sua frente.
Spiral: Uma lâmina afiada nasce na arena que após perseguir um inimigo duas vezes, se firma no chão antes de desaparecer. Essa habilidade prioriza personagens Rangeds e/ou Suporte
Kamisori: Lucci desaparece do campo e em seguida corre em alta velocidade tentando ferir seus inimigos deixando apenas rastros na vertical e horizontal.
Sai Dai Rin - Rokuogan: Lucci prende um inimigo e concentra seu poder para lançar uma onda expansiva em formal de anel que causa dano massivo nos inimigos à sua frente. É necessário alguma habilidade que diminua o ataque do boss, caso contrário, o inimigo preso será derrotado.
Spiral Corridor: Lucci fortifica sua lâmina Spiral e espalha 4 cópias pelo campo que viajam em alta velocidade ferindo qualquer um que passar pelo seu caminho. Mecânica exclusiva da dificuldade Hard
Fuga de Enies Lobby
Após Lucci ser derrotado, o último objetivo é fugir de Enies Lobby.
A equipe precisará atravessar a ponte enquanto é alvejada por balas de canhão ao mesmo tempo em que precisam tomar cuidado para não ficarem presos pela horda de Marines. Nem todos inimigos precisam ser derrotados, apenas os Marines localizados no final da ponte.
No final da ponte, devem tomar cuidado em não atrair novos inimigos para perto, para então serem transportados para o barco dos Mugiwaras onde a Raid é concluída.