Mudanças entre as edições de "Módulo:TesteBossYawnv2"

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function p.loadBossData(bossName)
function p.loadBossData(bossName)
    -- Garante que a primeira letra seja maiúscula para o require
     local normalizedName = bossName:gsub("^%l", string.upper)
     local normalizedName = bossName:gsub("^%l", string.upper)
   
     local success, bossData = pcall(function()
     local success, bossData = pcall(function()
         return require("Módulo:" .. normalizedName .. "/data")
         return require("Módulo:" .. normalizedName .. "/data")
     end)
     end)
      
     return success and bossData or nil
    if not success then
        return nil
    end
   
    return bossData
end
end


function p.render(frame)
function p.render(frame)
     local bossName = frame.args.boss
     local bossName = frame.args.boss
     if not bossName or bossName == "" then  
     if not bossName or bossName == "" then return "Erro: Boss não especificado." end
        return "<b>Erro:</b> Parâmetro 'boss' não especificado."  
    end
      
      
     local bossData = p.loadBossData(bossName)
     local bossData = p.loadBossData(bossName)
     if not bossData then
     if not bossData then return "Erro: Dados não encontrados." end
        return "<b>Erro:</b> Módulo de dados para '" .. bossName .. "' não encontrado."
    end
      
      
    -- Lista das chaves de dificuldade para iterar
     local diffs = {"normal", "elite", "hard"}
     local diffs = {"normal", "elite", "hard"}
   
    -- Aqui vamos guardar os HTMLs gerados fora do JSON
    local elementosOcultosRecompensas = ""
    local elementosOcultosRecompensasPos = ""
      
      
     for _, diffKey in ipairs(diffs) do
     for _, diffKey in ipairs(diffs) do
         local diffData = bossData[diffKey]
         local diffData = bossData[diffKey]
       
         if diffData then
         if diffData and diffData.recompensasPossiveis then
             local strRecompensas = table.concat(diffData.recompensas, ",")
             -- 1. Transforma a lista de itens em string separada por ponto e vírgula
             local strRecompensasPossiveis = table.concat(diffData.recompensasPossiveis, ",")
             local itensStr = table.concat(diffData.recompensasPossiveis, ";")
              
              
             -- 2. Monta o Wikitexto da predefinição Reward
             local wikiTextRecompensas = "{{Reward|itens=" .. strRecompensas .. "}}"
             local wikiText = "{{Reward|t|itens=" .. itensStr .. ";1}}"
             local wikiTextRecompensasPossiveis = "{{Reward|itens=" .. strRecompensasPossiveis .. "}}"
              
              
             -- 3. PROCESSAMENTO CRUCIAL:
             local htmlRenderRecompensas = frame:preprocess(wikiTextRecompensas)
             -- Usamos o frame do módulo para expandir a predefinição em HTML real.
            local htmlRenderRecompensasPos = frame:preprocess(wikiTextRecompensasPossiveis)
             -- Adicionamos uma string vazia para garantir que o parser trate como conteúdo de bloco se necessário.
           
             diffData.recompensasRenderizadas = frame:preprocess(wikiText)
             -- Em vez de por no JSON, usa uma div oculta com o HTML pronto
             elementosOcultosRecompensas = elementosOcultosRecompensas .. '<div class="boss-html-recompensas" data-diff="' .. diffKey .. '" style="display:none;">' .. htmlRenderRecompensas .. '</div>'
             elementosOcultosRecompensasPos = elementosOcultosRecompensasPos .. '<div class="boss-html-recompensas-possiveis" data-diff="' .. diffKey .. '" style="display:none;">' .. htmlRenderRecompensasPos .. '</div>'
         end
         end
     end
     end
      
      
    -- Transforma a tabela bossData (agora com o HTML das recompensas) em JSON
     local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData)
     local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData)
   
     -- Escapa aspas para o HTML de forma segura
     -- Escapa o JSON para que as aspas internas não fechem o atributo data-json="
     local safeJson = mw.text.encode(jsonData)
     local safeJson = mw.text.encode(jsonData)
    -- Carrega o Widget
    local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv2}}")
      
      
     -- Processa o Widget separadamente
     -- Monta a estrutura final: A div principal contém o JSON leve, as divs ocultas e o Widget
    local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv3}}")
     return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. elementosOcultosRecompensas .. elementosOcultosRecompensasPos .. widgetHTML .. '</div>'
   
    -- RETORNO FINAL:
    -- Montamos a string manualmente CONCATENANDO.
    -- IMPORTANTE: Não use frame:preprocess() aqui no retorno final,  
    -- caso contrário o Parser da Wiki tentará ler o que está dentro do data-json e causará o erro da imagem.
     return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. widgetHTML .. '</div>'
end
end


return p
return p

Edição atual tal como às 00h39min de 10 de abril de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:TesteBossYawnv2/doc

local p = {}

function p.loadBossData(bossName)
    local normalizedName = bossName:gsub("^%l", string.upper)
    local success, bossData = pcall(function()
        return require("Módulo:" .. normalizedName .. "/data")
    end)
    return success and bossData or nil
end

function p.render(frame)
    local bossName = frame.args.boss
    if not bossName or bossName == "" then return "Erro: Boss não especificado." end
    
    local bossData = p.loadBossData(bossName)
    if not bossData then return "Erro: Dados não encontrados." end
    
    local diffs = {"normal", "elite", "hard"}
    
    -- Aqui vamos guardar os HTMLs gerados fora do JSON
    local elementosOcultosRecompensas = ""
    local elementosOcultosRecompensasPos = ""
    
    for _, diffKey in ipairs(diffs) do
        local diffData = bossData[diffKey]
        if diffData then
            local strRecompensas = table.concat(diffData.recompensas, ",")
            local strRecompensasPossiveis = table.concat(diffData.recompensasPossiveis, ",")
            
            local wikiTextRecompensas = "{{Reward|itens=" .. strRecompensas .. "}}"
            local wikiTextRecompensasPossiveis = "{{Reward|itens=" .. strRecompensasPossiveis .. "}}"
            
            local htmlRenderRecompensas = frame:preprocess(wikiTextRecompensas)
            local htmlRenderRecompensasPos = frame:preprocess(wikiTextRecompensasPossiveis)
            
            -- Em vez de por no JSON, usa uma div oculta com o HTML pronto
            elementosOcultosRecompensas = elementosOcultosRecompensas .. '<div class="boss-html-recompensas" data-diff="' .. diffKey .. '" style="display:none;">' .. htmlRenderRecompensas .. '</div>'
            elementosOcultosRecompensasPos = elementosOcultosRecompensasPos .. '<div class="boss-html-recompensas-possiveis" data-diff="' .. diffKey .. '" style="display:none;">' .. htmlRenderRecompensasPos .. '</div>'
        end
    end
    
    local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData)
    -- Escapa aspas para o HTML de forma segura
    local safeJson = mw.text.encode(jsonData)
    -- Carrega o Widget
    local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv2}}")
    
    -- Monta a estrutura final: A div principal contém o JSON leve, as divs ocultas e o Widget
    return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. elementosOcultosRecompensas .. elementosOcultosRecompensasPos .. widgetHTML .. '</div>'
end

return p