Mudanças entre as edições de "Módulo:Bonney"
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| Linha 259: | Linha 271: | ||
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| Linha 281: | Linha 299: | ||
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Edição atual tal como às 14h17min de 14 de abril de 2026
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Bonney/doc
-- Módulo:Bonney
local M = {
name = "Bonney",
tier = "Ouro",
tags = {
"suporte",
"lutador",
"realeza",
"supernova",
"devilfruit"
},
avatar = "Bonney Avatar.png",
order = {
"Front Kick",
"Heavy Meat",
"Eat",
"Turn Into Baby",
"Recover Youth",
"Aging Wave",
"Crying Baby",
"Innocent Child",
"Unbridled Power"
},
skills = {
["Front Kick"] = {
icon = "Front Kick-Icon.png",
level = 1,
powerpve = 15,
powerpvp = 10,
cooldown = 2,
desc = {
pt =
"Bonney chuta o alvo inimigo, causando dano.",
en =
"Bonney kicks the enemy target, dealing damage.",
es =
"Bonney patea al objetivo enemigo, infligiendo daño.",
pl =
"Bonney kopie swojego przeciwnika zadając mu obrażenia.",
},
},
["Heavy Meat"] = {
icon = "Heavy Meat-Icon.png",
level = 5,
powerpve = 30,
powerpvp = 22,
cooldown = 8,
desc = {
pt =
"Bonney acerta todos os inimigos em sua frente com um grande pedaço de carne.",
en =
"Bonney hits all enemies in front of her with a big chunk of meat.",
es =
"Bonney golpea a todos los enemigos frente a ella con un gran trozo de carne.",
pl =
"Bonney uderza wszystkich wrogów przed sobą dużym kawałem mięsa.",
},
},
["Eat"] = {
icon = "Eat-Icon.png",
level = 12,
energy = 50,
powerpve = 20,
cooldown = 8,
desc = {
pt =
"Devido ao seu metabolismo rápido, Bonney precisa comer com frequência para recuperar 50 de energia, um pouco de HP, e seu próximo 'Heavy Meat' ou 'Aging Wave' causará [atk:40%] de dano adicional. Comer também aumenta o dano de 'Front Kick' em [atk:25%] por [sec:5 segundos]. Enquanto Bonney estiver comendo, sua velocidade será reduzida em [debuff:60] por [sec:1 segundo].",
en =
"Because of her fast metabolism, Bonney needs to eat frequently in order to recover 50 energy, some HP, and her next 'Heavy Meat' or 'Aging Wave,' will deal [atk:40%] additional damage. Eating also boosts the damage of 'Front Kick' by [atk:25%] for [sec:5 seconds]. While Bonney eats, she will have her speed reduced by [debuff:60] for [sec:1 second].",
es =
"Debido a su rápido metabolismo, Bonney necesita comer con frecuencia para recuperar 50 puntos de energía y algo de salud, y su siguiente 'Heavy Meat' o 'Aging Wave' infligirá un [atk:40%] de daño adicional. Comer también aumenta el daño de 'Front Kick' en un [atk:25%] durante [sec:5 segundos ]. Mientras Bonney come, su velocidad se reduce en [debuff:60] durante [sec:1 segundo].",
pl =
"Ze względu na szybki metabolizm Bonney musi jeść często, aby odzyskać 50 punktów energii i trochę HP. Jej następny 'Heavy Meat' lub 'Aging Wave' zada [atk:40%] dodatkowych obrażeń. Jedzenie wzmacnia również obrażenia umiejętności 'Front Kick' o [atk:25%] na [sec:5 sekund]. Podczas gdy Bonney je, jej prędkość ruchu jest zmniejszona o [debuff:60] na [sec:1 sekundę].",
},
},
["Turn Into Baby"] = {
icon = "Turn Into Baby-Icon.png",
level = 20,
energy = -20,
cooldown = 18,
desc = {
pt =
"Bonney transforma o inimigo em um bebê durante [sec:3 segundos], imobilizando-o e reduzindo seu ataque em [debuff:40%]. A duração da imobilização é reduzida para [sec:2 segundos] contra jogadores, bosses e sub-bosses.",
en =
"Bonney turn her enemy into a baby for [sec:3 seconds], stunning and reducing his attack by [debuff:40%]. The stun duration is reduced to [sec:2 seconds] against players, bosses and sub-bosses.",
es =
"Bonney convierte a su enemigo en un bebé durante [sec:3 segundos], aturdiéndolo y reduciendo su ataque en un [debuff:40%]. La duración del aturdimiento se reduce a [sec:2 segundos] contra jugadores, jefes y subjefes.",
pl =
"Bonney przemienia swoich przeciwników w dzieci na [sec:3 sekundy], ogłuszając oraz redukując ich obrażenia o [debuff:40%]. Efekt ogłuszenia jest skrócony do [sec:2 sekund] jeżeli przeciwnik jest graczem, bossem lub sub-bossem.",
},
},
["Recover Youth"] = {
icon = "Recover Youth-Icon.png",
level = 30,
energy = -30,
powerpve = 55,
cooldown = 35,
desc = {
pt =
"Bonney recupera a juventude dos aliados em uma grande área, curando-os.",
en =
"Bonney recover the youth of her allies in a great area, healing them.",
es =
"Bonney recupera la juventud de sus aliados en una gran área, curándolos.",
pl =
"Bonney przywraca młodość swoich sojuszników na dużym obszarze, lecząc ich.",
},
},
["Aging Wave"] = {
icon = "Aging Wave-Icon.png",
level = 30,
powerpve = 45,
powerpvp = 20,
cooldown = 25,
video = "Aging WaveARMA.mp4",
desc = {
pt =
"Bonney envelhece os inimigos em uma area frontal, causando dano ao drenar sua vitalidade, reduzindo a velocidade de movimento deles em [debuff:100] por [sec:4 segundos] e curando os aliados.",
en =
"Bonney age the enemies in a frontal area, draining their vitality dealing damage, reducing their movement speed by [debuff:100] for [sec:4 seconds] and healing allies.",
es =
"Bonney envejece a los enemigos en un área frontal, drenando su vitalidad e infligiendo daño, reduciendo su velocidad de movimiento en [debuff:100] durante [sec:4 segundos] y curando a los aliados.",
pl =
"Bonney postarza przeciwników przed sobą, wysysając ich siły witalne przy okazji zadając obrażenia, umiejętność redukuje prędkość ruchu przeciwnika o [debuff:100] na [sec:4 sekundy] dodatkowo lecząc sojuszników.",
},
weapon = {
level = "140",
video = "Aging WaveARMA.mp4",
desc = {
pt =
"Bonney envelhece os inimigos em uma area frontal, causando dano ao drenar sua vitalidade, reduzindo a velocidade de movimento deles em [debuff:100] por [sec:4 segundos] e curando os aliados.",
en =
"Bonney age the enemies in a frontal area, draining their vitality dealing damage, reducing their movement speed by [debuff:100] for [sec:4 seconds] and healing allies.",
es =
"Bonney envejece a los enemigos en un área frontal, drenando su vitalidad e infligiendo daño, reduciendo su velocidad de movimiento en [debuff:100] durante [sec:4 segundos] y curando a los aliados.",
pl =
"Bonney postarza przeciwników przed sobą, wysysając ich siły witalne przy okazji zadając obrażenia, umiejętność redukuje prędkość ruchu przeciwnika o [debuff:100] na [sec:4 sekundy] dodatkowo lecząc sojuszników.",
},
},
},
["Crying Baby"] = {
icon = "Crying Baby-Icon.png",
level = 50,
energy = -30,
cooldown = 35,
desc = {
pt =
"Bonney torna-se um bebê chorando e motiva seus aliados a se vingar, aumentando o dano deles em [atk:35%] e a velocidade de movimento em [ms:20] por [sec:15 segundos]. Esta técnica também a deixa invulnerável por [sec:2,5 segundos].",
en =
"Bonney become a crying baby, motivating her allies to take revenge, increasing their damage by [atk:35%] and movespeed by [ms:20] for [sec:15 seconds]. It also grants Bonney invulnerability for [sec:2.5 seconds].",
es =
"Bonney se convierte en un bebé que llora, motivando a sus aliados a vengarse, aumentando su daño en [atk:35%] y la velocidad de movimiento en [ms:20] durante [sec:15 segundos]. También otorga invulnerabilidad a Bonney durante [sec:2,5 segundos].",
pl =
"Bonney przemienia się w płaczące dziecko, motywując swoich sojuszników do zemsty, zwiększając ich obrażenia o [atk:35%] oraz prędkość ruchu o [ms:20] na [sec:15 sekund]. Umiejętność nakłada również niewrażliwość u Bonney na [sec:2.5 sekundy].",
},
},
["Innocent Child"] = {
icon = "Innocent Child-Icon.png",
level = 70,
energy = -15,
cooldown = 45,
desc = {
pt =
"Bonney transforma-se em uma criança inocente e fica invulnerável a danos por [sec:6 segundos], mas não pode utilizar nenhuma outra habilidade durante esse tempo. Qualquer inimigo que a atacar em uma instância PvP enquanto estiver nessa forma será transformado em um bebê, ficando atordoado e tendo seu ataque reduzido em [debuff:40%] por [sec:4 segundos].",
en =
"Bonney becomes an innocent Child, disguising herself and being invulnerable for [sec:6 seconds]. She can't attack in this form. Any enemy attacking her in a PvP instance while in this form will be transformed into a baby, becoming stunned and having their attack reduced by [debuff:40%] for [sec:2 seconds].",
es =
"Bonney se convierte en una niña inocente, disfrazándose y volviéndose invulnerable durante [sec:6 segundos]. No puede atacar en esta forma. Cualquier enemigo que la ataque en una instancia PvP mientras se encuentra en esta forma se transformará en un bebé, quedará aturdido y verá reducido su ataque en un [debuff:40%] durante [sec:2 segundos].",
pl =
"Bonney przemienia się w niewinne Dziecko, przebierając się przy okazji zyskując niewrażliwość na [sec:6 sekund]. Bonney nie może atakować w tej formie. Każdy przeciwnik atakujący ją w tej formie na instancji PvP zostanie przemieniony w dziecko, otrzymując efekt ogłuszenia oraz osłabienie ataku o [debuff:40%] na [sec:2 sekundy].",
},
},
["Unbridled Power"] = {
icon = "Unbridled Power-Icon.png",
level = 90,
energy = -40,
cooldown = 80,
desc = {
pt =
"Bonney transforma todos ao redor em bebês, reduzindo o ataque deles em [debuff:40%] por [sec:6 segundos]. Enquanto come, ela reduz o dano recebido em [def:50%]. Dura [sec:6 segundos] e restaura toda a sua energia.",
en =
"Bonney turns everyone nearby into babies, reducing their attack by [debuff:40%] for [sec:6 seconds]. While eating, she reduces incoming damage by [def:50%]. Lasts [sec:6 seconds] and restore all her energy.",
es =
"Bonney convierte a todos los que están cerca en bebés, reduciendo su ataque en un [debuff:40%] durante [sec:6 segundos]. Mientras come, reduce el daño recibido en un [def:50%]. Dura [sec:6 segundos] y restaura toda su energía.",
pl =
"Bonney przemienia wszystkich w pobliżu w dzieci, redukując ich obrażenia o [debuff:40%] na [sec:6 sekund]. Podczas jedzenia, redukuje ona nadchodzące obrażenia o [def:50%]. Umiejętność działa [sec:6 sekund] i uzupełnia całą energię Bonney.",
},
weapon = {
level = "140",
powerpve = 10,
cooldown = 60,
energy = -40,
desc = {
pt =
"Bonney transforma todos em uma grande área ao seu redor em bebês, reduzindo o ataque deles em [debuff:60%] por [sec:6 segundos] e a defesa deles em [debuff:35%] por [sec:6 segundos]. Enquanto come durante esse ataque, ela se cura e reduz o dano recebido em [def:35%]. A habilidade causa dano 7 vezes, cada golpe baseado em [atk:80%] do seu poder de habilidade. Também restaura toda a sua energia e dura [sec:6 segundos].",
en =
"Bonney turns everyone in a larger area nearby into babies, reducing their attack by [debuff:60%] for [sec:6 seconds] and their defense by [debuff:35%] for [sec:6 seconds]. While eating during this attack, she heals herself and reduces incoming damage by [def:35%]. The skill deals damage 7 times, each hit based on [atk:80%] of her ability power. It also restores all her energy and lasts [sec:6 seconds].",
es =
"Bonney convierte a todos los que se encuentran en un área amplia cercana en bebés, reduciendo su ataque en un [debuff:60%] durante [sec:6 segundos] y su defensa en un [debuff:35%] durante [sec:6 segundos]. Mientras come durante este ataque, se cura a sí misma y reduce el daño recibido en un [def:35%]. La habilidad inflige daño 7 veces, cada golpe basado en el [atk:80%] de su poder de habilidad. También restaura toda su energía y dura [sec:6 segundos].",
pl =
"Bonney przemienia wszystkich w pobliżu na większym obszarze w dzieci, redukując ich obrażenia o [debuff:60%] na [sec:6 sekund] oraz ich obronę o [debuff:35%] na [sec:6 sekund]. Podczas jedzenia, Bonney leczy się oraz redukuje nadchodzące obrażenia o [def:35%]. Umiejętność zadaje obrażenia 7 razy, każdy cios bazuje na [atk:80%] mocy umiejętności. Umiejętność regeneruje jej całą energię, oraz trwa [sec:6 sekund].",
},
},
}
},
skins = {
{
name = "Jewelry Bonney",
sprite = "Bonney-sprite.png",
tooltip = {
pt = "Padrão",
en = "Default",
es = "Estándar",
pl = "Domyślny",
},
tile = "normal",
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tile_y = 45,
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},
{
name = "Jewelry Bonney - Christmas",
sprite = "Bonney-Christmas.png",
tooltip = {
pt = "Recompensa do Passe de Batalha Winter's Grace.",
en = "Reward from Winter's Grace Battle Pass.",
es = "Recompensa del Pase de Batalla Gracia del Invierno.",
pl = "Nagroda z Karnetu Bojowego Winter's Grace.",
},
tile = "normal",
tile_x = 47,
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},
{
name = "Jewelry Bonney - Summer",
sprite = "Bonney-Summer.png",
tooltip = {
pt = "Disponível durante o Evento de Verão.",
en = "Available during the Summer event.",
es = "Disponible durante el evento de verano.",
pl = "Dostępny podczas Letniego eventu.",
},
tile = "normal",
tile_x = 47,
tile_y = 45,
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},
{
name = "Jewelry Bonney - Easter",
sprite = "Bonney-Easter.png",
tooltip = {
pt = "Recompensa do Passe de Batalha Bunny Girls.",
en = "Reward from Bunny Girls Battle Pass.",
es = "Recompensa del Pase de batalla Chicas Conejitas.",
pl = "Nagroda z Karnetu Bojowego Bunny Girls.",
},
tile = "normal",
tile_x = 47,
tile_y = 45,
offset_x = 0,
},
{
name = "Jewelry Bonney - Wanted",
sprite = "Bonney-Wanted.png",
tooltip = {
pt = "Desbloqueado ao fazer upgrade para Ouro 5 estrelas.",
en = "Unlocked by upgrading to 5 gold stars.",
es = "Desbloqueado al mejorarlo a 5 estrellas de oro.",
pl = "Do odblokowania przez ulepszenie do 5 złotych gwiazdek.",
},
tile = "normal",
tile_x = 47,
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},
{
name = "Jewelry Bonney - Timeskip",
sprite = "Bonney-Timeskip.png",
tooltip = {
pt = "Desbloqueia ao fazer upgrade para Diamante.",
en = "Unlocked by upgrading to the diamond tier.",
es = "Desbloqueado mediante la mejora al nivel de diamante.",
pl = "Odblokowane poprzez ulepszenie do diamentowego typu.",
},
tile = "normal",
tile_x = 47,
tile_y = 45,
offset_x = 0,
},
{
name = "Jewelry Bonney - Stampede",
sprite = "Bonney-Stampede.png",
tooltip = {
pt = "Recompensa do Boss Rush.",
en = "Reward from Boss Rush.",
es = "Recompensa de Boss Rush.",
pl = "Nagroda z Boss Rush.",
},
tile = "normal",
tile_x = 47,
tile_y = 45,
offset_x = 0,
}
}
}
return M