Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"
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local p = {} | local p = {} | ||
-- Serializa uma skin vinda de {{skin}} | |||
function p.skin(frame) | function p.skin(frame) | ||
local a = frame.args | |||
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end | end | ||
-- Serializa uma skill vinda de {{testeskill}} | |||
function p.skill(frame) | function p.skill(frame) | ||
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-- Gera o componente do personagem (APENAS novo modelo via |skills= e |skins=) | |||
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-- Tier -> classe css | |||
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-- Box raiz | |||
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-- Artwork (fica dentro do header, atrás via CSS) | |||
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-- ===== HABILIDADES ===== | |||
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local i = (tonumber(sk.level) or 0) .. tostring(sk.name or sk.nome) -- só pra ter algo único; índice visual não depende disso | |||
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local icon = sk.icon or '' | |||
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sk.powerpvp or '-', | |||
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local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel') | |||
-- Skins via |skins= (lista de {{skin}} serializadas) | |||
local skinsPacked = args.skins or '' | |||
for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do | |||
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj) | |||
if ok and type(sk) == "table" then | |||
local bannerFile = sk.background or '' | |||
local imageFile = sk.sprite or '' | |||
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local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''","<b>%1</b>"):gsub("\n","<br>") | |||
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end | end | ||
end | |||
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end | end | ||
return p | return p | ||
Edição das 06h00min de 18 de agosto de 2025
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc
local p = {}
-- Serializa uma skin vinda de {{skin}}
function p.skin(frame)
local a = frame.args
local obj = {
sprite = a.sprite or '',
background = a.background or '',
tooltip = a.tooltip or '',
}
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
-- Serializa uma skill vinda de {{testeskill}}
function p.skill(frame)
local a = frame.args
local obj = {
name = a.name or a.nome or '',
icon = a.icon or '',
level = tonumber(a.level) or nil,
desc = a.desc or '',
energy = a.energy or nil,
powerpve = a.powerpve or nil,
powerpvp = a.powerpvp or nil,
cooldown = a.cooldown or nil,
video = a.video or '',
}
return mw.text.jsonEncode(obj)
end
-- Gera o componente do personagem (APENAS novo modelo via |skills= e |skins=)
function p.generate(frame)
local args = frame:getParent().args
local html = mw.html.create('div')
local function getVideoURL(filename)
return tostring(mw.uri.fullUrl('Special:FilePath/' .. filename))
end
-- Tier -> classe css
local tier = (args.tier or ""):lower()
local tierMap = {
bronze = "tier-bronze", bronce = "tier-bronze",
silver = "tier-silver", prata = "tier-silver",
gold = "tier-gold", ouro = "tier-gold",
diamond= "tier-diamond",diamante="tier-diamond",
}
local tierClass = tierMap[tier]
-- Box raiz
local box = html:tag('div'):addClass('personaje-box')
if tierClass then box:addClass(tierClass) end
-- Header/topbar
local header = box:tag('div'):addClass('personaje-header')
local topbar = header:tag('div'):addClass('personaje-topbar')
local nomeBox = topbar:tag('div'):addClass('personaje-nome-box')
local avatarImg = args.avatar or 'Franky_ts_medal.png'
nomeBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Medal]]', avatarImg))
local nomeCat = nomeBox:tag('div'):addClass('personaje-nome-category')
nomeCat:tag('div'):addClass('nome'):wikitext(args.nome or 'Franky (TS)')
local classesDiv = nomeCat:tag('div'):addClass('classes')
local classeString = args.classe or ''
local tierUpper = tier:gsub("^%l", string.upper)
classesDiv:tag('div'):addClass('classe tier'):wikitext(tierUpper)
for classe in mw.text.gsplit(classeString, '/', true) do
classesDiv:tag('div'):addClass('classe'):wikitext(classe)
end
header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or '')
-- Banner (se existir arquivo)
local banner = args.banner or ''
local bannerFile = mw.title.new('Arquivo:' .. banner)
if bannerFile and bannerFile.exists then
header:tag('div'):addClass('banner')
:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=banner-personaje|link=|alt=Artwork do personagem]]', banner))
else
header:tag('div'):addClass('banner')
end
-- Tabs
local tabs = header:tag('div'):addClass('personaje-tabs')
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'habilidades'):wikitext('Habilidades')
tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext('Skins')
-- Artwork (fica dentro do header, atrás via CSS)
local artImg = args.artwork or 'Franky_ts_splash.png'
header:tag('div'):css('text-align', 'center')
:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=art-personaje|link=|alt=Arte do personagem]]', artImg))
-- ===== HABILIDADES =====
local habilidadesTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'habilidades')
local cuadros = habilidadesTab:tag('div'):addClass('cuadros-container')
local habilidadesContainer = habilidadesTab:tag('div'):addClass('habilidades-container')
local details = habilidadesContainer:tag('div'):addClass('habilidades-details')
local descripcionContainer = details:tag('div'):addClass('descripcion-container')
-- Skills via |skills= (lista de {{testeskill}} serializados)
local skillsPacked = args.skills or ''
for obj in skillsPacked:gmatch("%b{}") do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
if ok and type(sk) == "table" and (sk.name or sk.nome) and (sk.name ~= '' or sk.nome ~= '') then
local i = (tonumber(sk.level) or 0) .. tostring(sk.name or sk.nome) -- só pra ter algo único; índice visual não depende disso
local nome = sk.name or sk.nome or ''
local icon = sk.icon or ''
local desc = sk.desc or ''
local atr = table.concat({
sk.powerpve or '-',
sk.powerpvp or '-',
sk.energy or '-',
sk.cooldown or '-'
}, ", ")
local rawVideo = sk.video or ''
local videoURL = (rawVideo ~= '' and getVideoURL(rawVideo)) or ''
cuadros:tag('div')
:addClass('cuadro')
:attr('data-index', i)
:attr('data-nome', nome)
:attr('data-desc', desc)
:attr('data-atr', atr)
:attr('data-video', videoURL)
:attr('data-video-preload','auto')
:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=habilidad-icon|link=]]', icon))
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:addClass('habilidad-descripcion')
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end
end
details:done()
habilidadesContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
habilidadesTab:done()
-- ===== SKINS =====
local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext('SKINS & SPOTLIGHTS')
local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
-- Skins via |skins= (lista de {{skin}} serializadas)
local skinsPacked = args.skins or ''
for obj in skinsPacked:gmatch("%b{}") do
local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, obj)
if ok and type(sk) == "table" then
local bannerFile = sk.background or ''
local imageFile = sk.sprite or ''
local tooltipRaw = sk.tooltip or ''
local tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''","<b>%1</b>"):gsub("\n","<br>")
local skinCard = carousel:tag('div')
:addClass('skin-card simple-tooltip simple-tooltip-inline tooltipstered')
:attr('data-simple-tooltip', tooltipHtml)
skinCard:tag('div')
:addClass('skins--imageBanner')
:wikitext(bannerFile ~= '' and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or '')
:attr('alt', 'banner')
skinCard:tag('div')
:addClass('skins--imageSkin')
:wikitext(imageFile ~= '' and string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or '')
:attr('alt', 'skin')
end
end
wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')
return tostring(html)
end
return p