Mudanças entre as edições de "Módulo:Teste"
Ir para navegação
Ir para pesquisar
m |
m (bannerzin) |
||
| Linha 38: | Linha 38: | ||
end | end | ||
local href = tostring(mw.uri.localUrl(link)) | local href = tostring(mw.uri.localUrl(link)) | ||
local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]') | local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]') | ||
local ouroHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]') | local ouroHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]') | ||
-- | -- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo | ||
local | local banner = mw.html.create('span') | ||
banner:attr('class', 'island-banner') | |||
:attr('data-href', href) | :attr('data-href', href) | ||
:attr('data-bgimg', img) | |||
:attr('role', 'link') | :attr('role', 'link') | ||
:attr('tabindex', '0') | :attr('tabindex', '0') | ||
local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests') | |||
local chests = | |||
if comum > 0 then | if comum > 0 then | ||
chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group') | chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group') | ||
| Linha 68: | Linha 62: | ||
end | end | ||
cards[#cards + 1] = | banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome) | ||
cards[#cards + 1] = banner | |||
i = i + 1 | i = i + 1 | ||
end | end | ||
Edição atual tal como às 23h47min de 12 de março de 2026
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc
local p = {}
-- Parseia bau no formato "2 comum, 8 ouro" ou "8 ouro, 2 comum". Retorna comum, ouro (números) ou nil,nil se for só tipo (comum/ouro).
local function parseBau(s)
if not s or s == '' then return nil, nil end
s = mw.text.trim(s)
local comum = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Cc]omum')) or 0
local ouro = tonumber(s:match('(%d+)%s*[Oo]uro')) or 0
if comum > 0 or ouro > 0 then
return comum, ouro
end
return nil, nil
end
function p.main(frame)
local args = frame:getParent().args
local cards = {}
local i = 1
while true do
local nome = args['nome' .. i]
if not nome or mw.text.trim(nome) == '' then break end
local link = mw.text.trim(args['link' .. i] or '')
local img = mw.text.trim(args['img' .. i] or '')
local qtd = mw.text.trim(args['qtd' .. i] or '0')
local bauParam = mw.text.trim(args['bau' .. i] or 'comum')
local comum, ouro = parseBau(bauParam)
if comum == nil and ouro == nil then
-- Modo antigo: bau = comum ou ouro, qtd = quantidade
local n = tonumber(qtd) or 0
if bauParam:lower() == 'ouro' then
comum, ouro = 0, n
else
comum, ouro = n, 0
end
end
local href = tostring(mw.uri.localUrl(link))
local comumHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_normal.png|link=]]')
local ouroHtml = frame:preprocess('[[File:Chest_gold.png|link=]]')
-- Banner 380x80: fundo = img da ilha, baus canto superior esquerdo, título canto inferior esquerdo
local banner = mw.html.create('span')
banner:attr('class', 'island-banner')
:attr('data-href', href)
:attr('data-bgimg', img)
:attr('role', 'link')
:attr('tabindex', '0')
local chests = banner:tag('span'):attr('class', 'island-chests')
if comum > 0 then
chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
:node(mw.html.create(''):wikitext(comumHtml))
:tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(comum))
end
if ouro > 0 then
chests:tag('span'):attr('class', 'island-chest-group')
:node(mw.html.create(''):wikitext(ouroHtml))
:tag('span'):attr('class', 'island-chest-count'):wikitext(tostring(ouro))
end
banner:tag('span'):attr('class', 'island-title'):wikitext(nome)
cards[#cards + 1] = banner
i = i + 1
end
local grid = mw.html.create('div')
grid:attr('class', 'island-grid')
for _, card in ipairs(cards) do
grid:node(card)
end
return tostring(grid)
end
return p