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Informações para preencher widget:
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Normal:
*Normal:
- Apenas personagens nível 140 podem participar.
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
- Recomenda-se equipamento nível 130.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
- Não é necessário ser VIP.
*- Não é necessário ser VIP.


Elite:
- Apenas personagens nível 140 podem participar.
- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- Recomenda-se equipamento nível 130.
- Exclusivo para VIP.


Difícil:
*Elite:
- Requer dois personagens nível 140.
*- Apenas personagens nível 140 podem participar.
- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Recomenda-se equipamento nível 130.
- Exclusivo para VIP.
*- Exclusivo para VIP.
- Não é possível reviver.
- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


Recompensas:


Habilidades:
*Difícil:
*- Requer dois personagens nível 140.
*- Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
*- Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
*- Requer equipamento nível 140 com boost 16.
*- Exclusivo para VIP.
*- Não é possível reviver.
*- A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.


NORMAL + ELITE
 
 
 
*Recompensas:
 
*Habilidades:
 
 
*NORMAL + ELITE


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.
Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.


3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)
3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)
Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.
Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.


4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque cauda do Deathstalker.
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque cauda do Deathstalker.
   
   
5. Rabada (Cooldown: 30 seg)
5. Rabada (Cooldown: 30 seg)
Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.
Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)
6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)
Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.  
Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.  


7. Areia (Cooldown: 20 seg)
7. Areia (Cooldown: 20 seg)
Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.
Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.




HARD
*HARD


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)
Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.
Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.


3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)
3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)
Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.
Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.


4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.
   
   
5. Rabada (Cooldown: 30 seg)
5. Rabada (Cooldown: 30 seg)
Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.
Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)
6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)
Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.  
Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.  


7. Areia (Cooldown: 20 seg)
7. Areia (Cooldown: 20 seg)
Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.
Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.


2ª fase
 
*2ª fase
 


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.
Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Mecânica dos cálices (Cooldown: 35 seg)
2. Mecânica dos cálices (Cooldown: 35 seg)
Escorpiões surgirão próximos a cada um dos 3 cálices dispostos no Covil do Deathstalker e tentarão enchê-los com o seu veneno. Derrote-os antes que eles injetem o seu veneno. Caso um cálice tenha sido preenchido 3 vezes, o Deathstalker receberá uma grande cura.
Escorpiões surgirão próximos a cada um dos 3 cálices dispostos no Covil do Deathstalker e tentarão enchê-los com o seu veneno. Derrote-os antes que eles injetem o seu veneno. Caso um cálice tenha sido preenchido 3 vezes, o Deathstalker receberá uma grande cura.


3. Espinhos vindo de um dos lados. (Cooldown: 16 seg)
3. Espinhos vindo de um dos lados. (Cooldown: 16 seg)
Duas ondas de espinhos consecutivas serão lançadas na vertical ou na horizontal saindo de qualquer um dos 4 lados da arena, causando envenenamento cumulativo por ... segundos.
Duas ondas de espinhos consecutivas serão lançadas na vertical ou na horizontal saindo de qualquer um dos 4 lados da arena, causando envenenamento cumulativo por ... segundos.


4. Rabada (Cooldown: 70 seg)
4. Rabada (Cooldown: 70 seg)
O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza sua cauda para atacar consecutivamente 21 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.  
O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza sua cauda para atacar consecutivamente 21 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.  


5. Areia (Cooldown: 70 seg)
5. Areia (Cooldown: 70 seg)
O Deathstalker se esconde no subterrâneo para causar um imenso desmoronamento de areia que vem no sentido da direita para a esquerda.
O Deathstalker se esconde no subterrâneo para causar um imenso desmoronamento de areia que vem no sentido da direita para a esquerda.
   
   
6. Espinhos 3x3 (Cooldown: 70 seg)
6. Espinhos 3x3 (Cooldown: 70 seg)
O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza seus espinhos para causar ataques de área 3x3 em diversos locais aleatórios ao mesmo tempo.
O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza seus espinhos para causar ataques de área 3x3 em diversos locais aleatórios ao mesmo tempo.


7. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
7. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.
Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.

Edição das 21h43min de 16 de março de 2026

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Introdução


No Grand Line Adventures existem conteúdos que não podem ser repetidos ou que suas recompensas só podem ser resgatadas apenas uma vez por semana. Esses conteúdos são todos instanciados e os jogadores devem usar suas melhores estratégias individualmente ou em equipe para derrotá-los.

Tais desafios podem ser divididos em três categorias, cada um com seus requisitos e especificidades: Bosses Semanais, Provações de Skypiea e World Bosses.

Essa página não inclui os Bosses de ilha que aparecem nos respawns livres pelo mapa.

Bosses Semanais


Essa categoria possui 10 inimigos formidáveis que podem ser desafiados semanalmente com um grupo de 4 ou 6 jogadores. Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil e realizar quantas tentativas quiserem, mas as recompensas só podem ser resgatadas uma vez por semana e apenas em uma dificuldade. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


Botão da página do Deathstalker

Botão da página do Barbarossa

Botão da página do Madera

Botão da página do Sanshoo

Botão da página do Hassan

Botão da página do Van Augur

Botão da página do Jesus Burgess

Botão da página do Yokozuna

Botão da página do Humandrill Swordmaster

Botão da página do Duval

Provações de Skypiea


Essa categoria possui os 4 Sacerdotes do Enel que podem ser desafiados em uma batalha de um contra um. Os jogadores possuem tentativas ilimitadas, mas só é possível completar cada um deles duas vezes por semana, sem repetir os personagens que tiveram sucesso em alguma provação durante aquela semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).


Botão da página do Ohm (Provação do Ferro)

Botão da página do Satori (Provação das Bolas)

Botão da página do Shura (Provação das Cordas)

Botão da página do Gedatsu (Provação do Pântano)

World Bosses


Essa categoria possui 8 conteúdos especiais que ficam disponíveis nas sextas-feiras à partir das 11:00 (UTC -3:00) e se encerram ao sábado às 9:00 (UTC -3:00), sendo permitido apenas uma tentativa para cada equipe composta de 4 ou 6 jogadores, dependendo do Boss enfrentado. As recompensas são distribuídas de acordo com o dano total da equipe, sendo assim divididas em Tiers e só serão entregues após o fim do horário de entrada e após a última equipe encerrar sua tentativa. Possuem um sistema de rotação semanal, com um único Boss disponível a cada sexta-feira, que pode ser checado antecipadamente no calendário.


Botão da página do Bananawani

Botão da página do Plesiosaur

Botão da página do Byakko

Botão da página do Hiking Bear

Botão da página do Shai-Hulud

Botão da página do Aokiji

Botão da página do Hawk Eyes Mihawk

Botão da página do Marshall D. Teach










HEADER DEATHSTALKER ao centro

índice (Não posso usar novamente se não buga)

Introdução


Derrote Deathstalker, o escorpião mortal, em Yuba - Alabasta West.

Recompensas


Deathstalker é um Weekly Boss e suas recompensas só podem ser obtidas uma vez por semana. O progresso é reiniciado todas as sextas-feiras às 00:00 (UTC -03:00).

Dificuldades


Os jogadores podem escolher entre as dificuldades Normal, Elite ou Difícil.

  • Normal e Elite: A batalha possui apenas uma fase.
  • Difícil: A batalha possui duas fases, a primeira é similar às dificuldades Normal e Elite.

Após o Deathstalker alcançar em torno de metade de seu HP, todos os jogadores serão mortos e serão obrigados a utilizar o seu segundo personagem, iniciando assim a segunda fase com mecânicas novas e mais desafiadoras.

Localização


Yuba - Alabasta West
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Quadro Geral - Deathstalker

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Informações para preencher widget:

  • Normal:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 3 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Não é necessário ser VIP.


  • Elite:
  • - Apenas personagens nível 140 podem participar.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Ouro 5 estrelas.
  • - Recomenda-se equipamento nível 130.
  • - Exclusivo para VIP.


  • Difícil:
  • - Requer dois personagens nível 140.
  • - Requer um grupo de 4 ou 6 pessoas.
  • - Recomenda-se personagens Diamante 5 estrelas.
  • - Requer equipamento nível 140 com boost 16.
  • - Exclusivo para VIP.
  • - Não é possível reviver.
  • - A Batalha possui duas fases nessa dificuldade.



  • Recompensas:
  • Habilidades:


  • NORMAL + ELITE

1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)

Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.


3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)

Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.


4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque cauda do Deathstalker.


5. Rabada (Cooldown: 30 seg)

Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)

Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.


7. Areia (Cooldown: 20 seg)

Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.


  • HARD

1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Anti-Ranged (Cooldown: 10 seg)

Deathstalker se enfurece com alvos distantes e os ataca com espinhos que surgem do chão causando dano físico e também envenenamento por ... segundos.


3. Spawn de Escorpiões (Cooldown: 20 seg)

Escorpiões venenosos nascerão perto dos jogadores que se posicionarem longe do Deathstalker.


4. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.


5. Rabada (Cooldown: 30 seg)

Deathstalker utiliza sua cauda e ataca consecutivamente 3 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


6. Espinhos Onda (Cooldown: 20 seg)

Os espinhos de sua região dorsal brilham para notificar o ataque iminente do Escorpião Mortal, uma poderosa onda de espinhos sai ao seu redor, se amplia e depois é reduzida até o local inicial da habilidade, podendo atingir os jogadores múltiplas vezes.


7. Areia (Cooldown: 20 seg)

Com a ira do Deathstalker, um deslizamento de areia acontece, causando um dano considerável naqueles atingidos por essa habilidade.


  • 2ª fase


1. Ataque básico (Cooldown: 3 seg)

Deathstalker utiliza suas garras para causar dano em seu alvo.


2. Mecânica dos cálices (Cooldown: 35 seg)

Escorpiões surgirão próximos a cada um dos 3 cálices dispostos no Covil do Deathstalker e tentarão enchê-los com o seu veneno. Derrote-os antes que eles injetem o seu veneno. Caso um cálice tenha sido preenchido 3 vezes, o Deathstalker receberá uma grande cura.


3. Espinhos vindo de um dos lados. (Cooldown: 16 seg)

Duas ondas de espinhos consecutivas serão lançadas na vertical ou na horizontal saindo de qualquer um dos 4 lados da arena, causando envenenamento cumulativo por ... segundos.


4. Rabada (Cooldown: 70 seg)

O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza sua cauda para atacar consecutivamente 21 vezes cada jogador. Os jogadores atingidos serão envenenados por ... segundos, o efeito é cumulativo.


5. Areia (Cooldown: 70 seg)

O Deathstalker se esconde no subterrâneo para causar um imenso desmoronamento de areia que vem no sentido da direita para a esquerda.


6. Espinhos 3x3 (Cooldown: 70 seg)

O Deathstalker se esconde no subterrâneo e utiliza seus espinhos para causar ataques de área 3x3 em diversos locais aleatórios ao mesmo tempo.


7. Aggro Punishment (Cooldown: 3 seg)

Caso o jogador que esteja com o aggro se afaste do Deathstalker, ele será envenenado por ... segundos pelo ataque de cauda do Deathstalker.