Mudanças entre as edições de "Boss Rush"
m (Alterações de escrita - Zoroaki) |
(debuffs, correção) |
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| Linha 36: | Linha 36: | ||
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|Bosses abaixo de 35% de vida ganham ATQ e MOV. | |Bosses abaixo de 35% de vida ganham ATQ e MOV. | ||
|<nowiki>+10% Atk / Mov</nowiki> | |<nowiki>+10% Atk / 10 Mov</nowiki> | ||
| +17% Atk / Mov | | +17% Atk / 20 Mov | ||
| +25% Atk / Mov | | +25% Atk / 30 Mov | ||
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|Bosses têm 20% de chance crítica, causando muito mais dano. | |Bosses têm 20% de chance crítica, causando muito mais dano. | ||
| +50% | | +50% Damage | ||
| +70% | | +70% Damage | ||
| +100% | | +100% Damage | ||
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|Reduz o ataque dos jogadores. | |Reduz o ataque dos jogadores. | ||
Edição atual tal como às 15h52min de 12 de abril de 2026
O Boss Rush é um conteúdo avançado que pode ser encontrado em:
- Sabaody, no Bar da Shakky.
- E futuramente em Alabasta.
Ao chegar no local, basta interagir no meio do pentagrama e selecionar a dificuldade desejada.

Elite
Hard
Requisitos:
Elite
- Nível mínimo: 140
- Equipamento recomendado: Set +8
- Custo de entrada: 2 Staminas da Grand Line
- Conta com Vip
Hard
- Recomendado utilizar um personagem 4 ou 5 estrelas (Diamante)
- Equipamento recomendado: Set +16
- Custo de entrada: 2 Staminas da Grand Line
- Conta com Vip
Na dificuldade Hard, existe também um sistema de aprimoramento de cartas, no qual os jogadores podem escolher debuffs que aleatoriamente aumentam significativamente as chances de drop durante o desafio.
| Debuffs | Caveira Branca | Caveira Amarela | Caveira Vermelha |
|---|---|---|---|
| Bosses abaixo de 35% de vida ganham ATQ e MOV. | +10% Atk / 10 Mov | +17% Atk / 20 Mov | +25% Atk / 30 Mov |
| Bosses têm 20% de chance crítica, causando muito mais dano. | +50% Damage | +70% Damage | +100% Damage |
| Reduz o ataque dos jogadores. | -10 Atk | -20 Atk | -30 Atk |
| Bosses causam mais dano. | +10% Atk | 20% Atk | 30% Atk |
| Jogadores não tem armadura. | N/A | N/A | Apenas |
| Bosses levam menos dano. | 10% Dmg Reduc. | 15% Dmg Reduc. | 20% Dmg Reduc. |
| Jogadores tem menos vida maxima. | -10% Hp Max. | -17% Hp Max. | -25% Hp Max. |
| Bosses tem mais vida maxima. | +10% Hp Max. | +20% Hp Max. | +30% Hp Max. |
| O tempo de recarga dos jogadores são mais longos. | +10% Cooldown | +20% Cooldown | +30% Cooldown |
| Bosses curam vida maxima a cada 3 segundos. | 3% Heal | 4% Heal | 5% Heal |
| Bosses Refletem o dano recebido. | 5% Dmg Reflect | 7% Dmg Reflect | 10% Dmg Reflect |
| Bosses ganham velocidade de movimento. | +20 Mov | +40 Mov | N/A |
| Jogadores tem menos velocidade de Movimento. | -20 Mov | -30 Mov | -40 Mov |
| Bosses ficam Imparáveis | N/A | N/A | Apenas |
Os jogadores podem optar por rolar os debuffs utilizando gemas, obtendo modificadores aleatórios, ou ignorar o sistema e prosseguir normalmente..
Ao entrar no Boss Rush, os jogadores deverão localizar e ativar 3 sinalizadores espalhados pela área.
Após ativar todos os sinalizadores, aparecerá um portal no centro da arena, onde o verdadeiro desafio começa.
Durante o desafio, os jogadores enfrentarão NPC's tematicos da ilha:
Sabaody:
A ordem dos chefes é sempre aleatória mas, em uma das waves, aparecerão dois bosses ao mesmo tempo.
Nessas waves duplas, um dos bosses será sempre um suporte (Bonney ou Apoo), acompanhado de outro Supernova. Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem recuperação de vida de forma alternada, ocorrendo a cada dois bosses (um boss concede cura, o próximo não).
Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem recuperação de vida de forma alternada, ocorrendo a cada dois bosses (um boss concede cura, o próximo não).
Mecânicas dos bosses: