Mudanças entre as edições de "Módulo:TesteBossYawnv2"

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function p.loadBossData(bossName)
function p.loadBossData(bossName)
    -- Garante que a primeira letra seja maiúscula para o require
     local normalizedName = bossName:gsub("^%l", string.upper)
     local normalizedName = bossName:gsub("^%l", string.upper)
   
     local success, bossData = pcall(function()
     local success, bossData = pcall(function()
         return require("Módulo:" .. normalizedName .. "/data")
         return require("Módulo:" .. normalizedName .. "/data")
     end)
     end)
      
     return success and bossData or nil
    if not success then
        return nil
    end
   
    return bossData
end
end


function p.render(frame)
function p.render(frame)
     local bossName = frame.args.boss
     local bossName = frame.args.boss
     if not bossName or bossName == "" then  
     if not bossName or bossName == "" then return "Erro: Boss não especificado." end
        return "<b>Erro:</b> Parâmetro 'boss' não especificado."  
    end
      
      
     local bossData = p.loadBossData(bossName)
     local bossData = p.loadBossData(bossName)
     if not bossData then
     if not bossData then return "Erro: Dados não encontrados." end
        return "<b>Erro:</b> Módulo de dados para '" .. bossName .. "' não encontrado."
    end
      
      
    -- Lista das chaves de dificuldade para iterar
     local diffs = {"normal", "elite", "hard"}
     local diffs = {"normal", "elite", "hard"}
      
      
     for _, diffKey in ipairs(diffs) do
     for _, diffKey in ipairs(diffs) do
         local diffData = bossData[diffKey]
         local diffData = bossData[diffKey]
       
         if diffData and diffData.recompensasPossiveis then
         if diffData and diffData.recompensasPossiveis then
            -- 1. Transforma a lista de itens em string separada por ponto e vírgula
             local itensStr = table.concat(diffData.recompensasPossiveis, ";")
             local itensStr = table.concat(diffData.recompensasPossiveis, ";")
            local wikiText = "{{Reward|t|itens=" .. itensStr .. ";1}}"
           
            -- 1. Processa o HTML
            local html = frame:preprocess(wikiText)
              
              
             -- 2. Monta o Wikitexto da predefinição Reward
             -- 2. REMOVE QUEBRAS DE LINHA (Crucial para não quebrar o JSON)
             local wikiText = "{{Reward|t|itens=" .. itensStr .. ";1}}"
             -- Isso remove os "enters" que o MediaWiki coloca entre as divs
            html = html:gsub("\n", ""):gsub("\r", "")
              
              
            -- 3. PROCESSAMENTO CRUCIAL:
             diffData.recompensasRenderizadas = html
            -- Usamos o frame do módulo para expandir a predefinição em HTML real.
            -- Adicionamos uma string vazia para garantir que o parser trate como conteúdo de bloco se necessário.
             diffData.recompensasRenderizadas = frame:preprocess(wikiText)
         end
         end
     end
     end
      
      
     -- Transforma a tabela bossData (agora com o HTML das recompensas) em JSON
     -- Gera o JSON
     local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData)
     local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData)
      
      
     -- Escapa o JSON para que as aspas internas não fechem o atributo data-json="
     -- Escapa para o HTML (transforma " em &quot;)
     local safeJson = mw.text.encode(jsonData)
     local safeJson = mw.text.encode(jsonData)
      
      
     -- Processa o Widget separadamente
     -- Preprocessa o Widget separadamente para evitar conflitos de parser
     local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv3}}")
     local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv3}}")
      
      
     -- RETORNO FINAL:
     -- Retorno manual concatenado (evita que o parser tente renderizar o interior do JSON)
    -- Montamos a string manualmente CONCATENANDO.
    -- IMPORTANTE: Não use frame:preprocess() aqui no retorno final,
    -- caso contrário o Parser da Wiki tentará ler o que está dentro do data-json e causará o erro da imagem.
     return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. widgetHTML .. '</div>'
     return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. widgetHTML .. '</div>'
end
end


return p
return p

Edição das 23h37min de 9 de abril de 2026

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:TesteBossYawnv2/doc

local p = {}

function p.loadBossData(bossName)
    local normalizedName = bossName:gsub("^%l", string.upper)
    local success, bossData = pcall(function()
        return require("Módulo:" .. normalizedName .. "/data")
    end)
    return success and bossData or nil
end

function p.render(frame)
    local bossName = frame.args.boss
    if not bossName or bossName == "" then return "Erro: Boss não especificado." end
    
    local bossData = p.loadBossData(bossName)
    if not bossData then return "Erro: Dados não encontrados." end
    
    local diffs = {"normal", "elite", "hard"}
    
    for _, diffKey in ipairs(diffs) do
        local diffData = bossData[diffKey]
        if diffData and diffData.recompensasPossiveis then
            local itensStr = table.concat(diffData.recompensasPossiveis, ";")
            local wikiText = "{{Reward|t|itens=" .. itensStr .. ";1}}"
            
            -- 1. Processa o HTML
            local html = frame:preprocess(wikiText)
            
            -- 2. REMOVE QUEBRAS DE LINHA (Crucial para não quebrar o JSON)
            -- Isso remove os "enters" que o MediaWiki coloca entre as divs
            html = html:gsub("\n", ""):gsub("\r", "")
            
            diffData.recompensasRenderizadas = html
        end
    end
    
    -- Gera o JSON
    local jsonData = mw.text.jsonEncode(bossData)
    
    -- Escapa para o HTML (transforma " em &quot;)
    local safeJson = mw.text.encode(jsonData)
    
    -- Preprocessa o Widget separadamente para evitar conflitos de parser
    local widgetHTML = frame:preprocess("{{#widget:TesteBossYawnv3}}")
    
    -- Retorno manual concatenado (evita que o parser tente renderizar o interior do JSON)
    return '<div class="boss-component" data-json="' .. safeJson .. '">' .. widgetHTML .. '</div>'
end

return p