Mudanças entre as edições de "Sanji (Timeskip)"
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Linha 24: | Linha 24: | ||
|power = 0 | |power = 0 | ||
|powerpvp = 5 | |powerpvp = 5 | ||
|skilldesc = | |skilldesc = Se uma Nami ou Robin aliada perde mais de 90% da vida, Sanji recebe 25% de bônus de ataque. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= | ||
Linha 39: | Linha 39: | ||
|power = 15 | |power = 15 | ||
|powerpvp = 10 | |powerpvp = 10 | ||
|skilldesc = | |skilldesc = Após dois anos de treinamento em Kamabakka Kingdom, Sanji demonstra um domínio muito melhor da técnica "Diable Jambe", usando-a frequentemente sem quaisquer efeitos adversos. No estado "Diable Jambe", Sanji chuta o oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataques contra elas são diferentes e causam dano. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= | ||
Linha 54: | Linha 54: | ||
|power = 30 | |power = 30 | ||
|powerpvp = 26 | |powerpvp = 26 | ||
|skilldesc = | |skilldesc = Sanji pula e dá um poderoso chute na cabeça do oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataques contra elas são diferentes e causam dano. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= | ||
Linha 69: | Linha 69: | ||
|power = 20 | |power = 20 | ||
|powerpvp = 20 | |powerpvp = 20 | ||
|skilldesc = | |skilldesc = Durante o "Diable Jambe", Sanji chuta repetidamente para frente com sua perna em chamas, causando dano em uma grande área e acertando os inimigos até duas vezes. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= | ||
Linha 84: | Linha 84: | ||
|power = 0 | |power = 0 | ||
|powerpvp = 0 | |powerpvp = 0 | ||
|skilldesc = A | |skilldesc = A versão do Sanji da técnica "Geppo". Ele pode utilizá-la para avançar até o inimigo em alta velocidade. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= | ||
Linha 114: | Linha 114: | ||
|power = 50 | |power = 50 | ||
|powerpvp = 45 | |powerpvp = 45 | ||
|skilldesc = | |skilldesc = Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, deixando-o lento por 4 segundos. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= | ||
Linha 129: | Linha 129: | ||
|power = 0 | |power = 0 | ||
|powerpvp = 5 | |powerpvp = 5 | ||
|skilldesc = | |skilldesc = Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e move-se para trás, tornando-se invulnerável por um instante e pronto para usar outras habilidades. Esta técnica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em 20%. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= | ||
Linha 144: | Linha 144: | ||
|power = 60 | |power = 60 | ||
|powerpvp = 50 | |powerpvp = 50 | ||
|skilldesc = | |skilldesc = Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, aplicando lentidão por 4 segundos. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamas, período este que o Sanji compara ao inferno. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= | ||
Linha 159: | Linha 159: | ||
|power = 40 | |power = 40 | ||
|powerpvp = 25 | |powerpvp = 25 | ||
|skilldesc = | |skilldesc = Sanji pula alto no ar e dá um poderoso chute na posição do alvo, deixando chamas em forma de grelha na área, similar a marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente. O oponente que tentar sair da área sofrerá uma grande quantidade de dano, lentidão e ficará silenciado por 6 segundos. | ||
|videosample = <center><tabber> | |videosample = <center><tabber> | ||
Skin Base= | Skin Base= |