Mudanças entre as edições de "Sanji (Timeskip)"

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Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, deixando-o lento por 4 segundos.
Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, <b>deixando-o lento por 4 segundos.</b>
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Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e move-se para trás, tornando-se invulnerável por um instante e pronto para usar outras habilidades. Esta técnica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em 20%.
Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e move-se para trás, <b>tornando-se invulnerável por um instante</b> e pronto para usar outras habilidades. <b>Esta técnica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em 20%.</b>
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Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, aplicando lentidão por 4 segundos. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamas, período este que o Sanji compara ao inferno.
Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, <b>aplicando lentidão por 4 segundos</b>. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamas, período este que o Sanji compara ao inferno.
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Sanji pula alto no ar e dá um poderoso chute na posição do alvo, deixando chamas em forma de grelha na área, similar a marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente causando 20% do dano a cada segundo. O oponente que tentar sair da área sofrerá 2.5x o dano desta técnica, assim como ficará lento e silenciado por 4 segundos.
Sanji pula alto no ar e dá um poderoso chute na posição do alvo, deixando chamas em forma de grelha na área, similar a marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente causando 20% do dano a cada segundo. <b>O oponente que tentar sair da área sofrerá 2.5x o dano desta técnica, assim como ficará lento e silenciado por 4 segundos.</b>
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Se uma Nami ou Robin aliada perde mais de 90% da vida, Sanji recebe 25% de bônus de ataque.
Se uma Nami ou Robin aliada perde mais de 90% da vida, <b>Sanji recebe 25% de bônus de ataque.</b>
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Edição das 03h26min de 14 de junho de 2022


Status Base

Habilidades

Collier

Level: 1

Após dois anos de treinamento em Kamabakka Kingdom, Sanji demonstra um domínio muito melhor da técnica "Diable Jambe", usando-a frequentemente sem quaisquer efeitos adversos. No estado "Diable Jambe", Sanji chuta o oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataques contra elas são diferentes e causam dano.

Atributos

2 seg

-

15

10

Frit Assortié

Level: 5

Sanji pula e dá um poderoso chute na cabeça do oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataques contra elas são diferentes e causam dano.

Atributos

10 seg

-20

30

26

Poêle à Frire Spectre

Level: 12

Durante o "Diable Jambe", Sanji chuta repetidamente para frente com sua perna em chamas, causando dano em uma grande área e acertando os inimigos até duas vezes.

Atributos

15 seg

-20

20

20

Dash

Level: 20

A versão do Sanji da técnica "Geppo". Ele pode utilizá-la para avançar até o inimigo em alta velocidade.

Atributos

10 seg

-20

-

-

Concasse

Level: 30

Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, deixando-o lento por 4 segundos.

Atributos

28 seg

-30

50

45

Sky Walk

Level: 50

Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e move-se para trás, tornando-se invulnerável por um instante e pronto para usar outras habilidades. Esta técnica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em 20%.

Atributos

18 seg

+20

-

-

Hell Memories

Level: 70

Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, aplicando lentidão por 4 segundos. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamas, período este que o Sanji compara ao inferno.

Atributos

45 seg

-45

60

50

Bien Cuit: Grill Shot

Level: 90

Sanji pula alto no ar e dá um poderoso chute na posição do alvo, deixando chamas em forma de grelha na área, similar a marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente causando 20% do dano a cada segundo. O oponente que tentar sair da área sofrerá 2.5x o dano desta técnica, assim como ficará lento e silenciado por 4 segundos.

Atributos

100 seg

-45

40

25

Fire of Love (Passiva)

Level: 1

Se uma Nami ou Robin aliada perde mais de 90% da vida, Sanji recebe 25% de bônus de ataque.

Atributos

5 seg

-

-

-

Emote

Level: 25

Atributos

-

-

-

-

Skins