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Antes de acessar o Marine Lab você precisa adquirir os 6 chips com o Emblema Falso para ter acesso ao local, abaixo segue as localizações e de como obter os chips. | |||
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Após coletar o chip nota-se um baú com um botão, ao apertá-lo o portão se abre, mas se sair de cima do botão ele volta a fechar, para resolver este mistério basta seguir até a pilha de caixas e usar alguma habilidade que as quebre, revelando uma alavanca. | |||
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Siga para a direita e encontrará um barco para escapar da ilha | |||
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== Shells Town == | |||
Para adquirir o chip de Shells siga para o norte da cidade e chegando neste ponto prossiga como está nas imagens abaixo. | |||
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Subindo as escadas siga para o noroeste e você encontrará o Fujita, para adquirir o chip dele precisamos trazer uma das Wasps que estão nos arredores da casa para perto dele a fim de assustá-lo e fazê-lo derrubar o chip. | |||
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== Samui Island == | |||
Para conseguir o chip de Samui precisaremos de uma [[File:water.png]] Água, você pode adquirir comprando no Baratie ou no Black Market. | |||
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Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento do Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo. | |||
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Para derrubar a chave de lá é bem simples, ao sul nota-se uma caverna, dentro dela vai ter um Bear, atraia-o até perto da árvore e faça-o bater no chão até a chave cair de lá de cima. | |||
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Precisa que o Bear bata três vezes no chão para a chave cair de lá de cima, cuidado pois você tem um curto período de tempo para pegar a chave, tente se posicionar bem para adquirir ela assim que cair (clicando com o botão direito do mouse sobre o galho). | |||
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Após adquirir a chave volte para o acampamento do Sora, desta vez você seguirá para o norte e subirá uma montanha, siga o caminho abaixo. | |||
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[[ | == Syrup Island == | ||
Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja [[File:Binks-sake.png]] Laboon do Brook ou qualquer [[File:music box.png]] caixa de música que seja e ele deixará o Chip cair no chão. | |||
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- | Para conseguir o chip de Kumo Island você precisa que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra. | ||
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As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias, pode ser que ela cave o buraco rapidamente ou pode demorar bastante, o único jeito que tem é esperar que alguma cave. | |||
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Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider, esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandages e skills de invulnerabilidade são recomendadas. | |||
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Não se esqueça do baú contendo uma [[File:item_charakey.png]] Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, faça o caminho inverso e toque na corda para escapar da caverna. | |||
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== Foosha Island == | |||
'''OBS:''' Para adquirir este chip, é necessário ter os outros 5 chips no inventário. | |||
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Siga para o esconderijo da Dadan ao norte de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você ser transportado ao porão. | |||
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Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo. | |||
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Dentro desta casa contém uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine (apenas os da espada) com a vida relativamente baixa até a impressora para que ele caia nela escanceando um retrato dele. | |||
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Após conseguir o retrato escaneado siga até a mesa ao lado para conseguir um Emblema, primeiro clique sobre a caneta e papéis para forjar um emblema falso. | |||
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Depois de conseguir o emblema falso clique sobre o crachá na mesa acima para concluir a operação. | |||
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== Invadindo o laboratório secreto == | |||
Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir o primeiro lugar onde o mesmo se encontra. | |||
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Acima de Loguetown você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele contém o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por armas e portões. | |||
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'''Atenção:''' Tenha todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha. | |||
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Recomendo que procure jogadores nos canais do jogo para ajudá-lo nesta parte pois necessita uma boa quantidade de pessoas para invadir a base tendo em vista suas altas defesas. | |||
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Navegando um pouco você vai encontrar a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, '''você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.''' | |||
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Clicando sobre a escotilha você entrará no laboratório, lembre-se de ter os 6 chips e o emblema falso no inventário. | |||
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= Dentro do laboratório = | |||
Entrando no laboratório tome cuidado pois tem muitos marines fazendo ronda, você pode fazer esta parte de duas maneiras: Tomando cuidado para não ser visto pelos marines, ou se você for muito forte, pode matá-los sem se preocupar em se esconder, tudo depende do quão forte seu personagem está. | |||
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O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype. | |||
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Esta parte contém armadilhas que podem reduzir seu hp ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com as armadilhas que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa. | |||
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Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois dentro da sala está repleto de barris contendo explosivos que te podem causar um dano tremendo, o recomendado é atrair os dois VPX para fora da sala e os derrotar lá fora, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área ou você poderá explodir os barris e perderá muita vida ou até ser derrotado. | |||
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== 4ª Alavanca == | |||
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Esta sala assemelha se a da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca. | |||
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Esta alavanca está no final de um corredor protegido por 4 VPX, ao chegar no final dele poderá notar que toda a sala será coberta por névoa venenosa, que drenará sua vida aos poucos, recomendo que antes de chegar nesta sala você esteja com a vida cheia para evitar ser derrotado. | |||
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Cuidado que na volta você encontrará mais 1 VPX atrapalhando seu caminho, prossiga com cautela. | |||
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== 6ª Alavanca == | |||
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Seguindo o caminho mostrado na primeira imagem você irá enfrentar 3 VPX, saindo da sala você encontrará o Almirante Kizaru dormindo e em volta um chão que ao pisar nele faz barulho, nesta parte, ande com muita cautela para não acordar o Kizaru. Caso você o faça, será derrotado instantaneamente. | |||
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Tenha cuidado pois no caminho até a alavanca terá 1 Marine, passe por ele ou derrote-o de acordo com a estratégia escolhida. | |||
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== Enfrentando o Prototype == | |||
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Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala final estará aberto, siga até a sala mostrada acima para enfrentar uma horda de 8 VPX e o chefe final, o Prototype. | |||
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Ao pegar o coração seu HP inteiro será recuperado, clique no botão vermelho para iniciar a luta final, você enfrentará 8 VPX como dito acima, primeiro aparecerá 4 VPX e em seguida mais 4. | |||
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Derrotando o Prototype, não saia do laboratório ainda, pise sobre a mão danificada dele até ela explodir, fazendo um buraco no chão e revelando uma área secreta. | |||
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Clicando sobre o Baú você será recompensado com 80.000[[file:bronze berry.png]]Berries, 1 [[file:item charakey.png]]Chave de Baú e 1 [[File:vegapunk laser.png]] Vegapunk Laser. | |||
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Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como [[Marine Lab 2]] e liberar seus personagens Timeskip. | |||
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Saindo ao norte você completará a missão recebendo 30.300[[file:bronze berry.png]]Berries, 5[[File:pirate coin.png]]Pirate Coins e [[file:medexppot.png]]Poção de Exp Média. | |||
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Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive. |
Edição das 00h50min de 12 de dezembro de 2024
Antes de acessar o Marine Lab você precisa adquirir os 6 chips com o Emblema Falso para ter acesso ao local, abaixo segue as localizações e de como obter os chips.
East Blue
Siga para a área marcada no mar, tenha cuidado pois tem muitos raios ao redor do local.
Fique sobre o redemoinho até aparecer bolhas sobre o oceano, clique nelas para ser transportado até a instância.
Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto com um dos chips, clique sobre o chip para pegá-lo.
Após coletar o chip nota-se um baú com um botão, ao apertá-lo o portão se abre, mas se sair de cima do botão ele volta a fechar, para resolver este mistério basta seguir até a pilha de caixas e usar alguma habilidade que as quebre, revelando uma alavanca.
Puxe a alavanca para manter o portão aberto e você estará livre para abrir o baú que contém uma Chave de Baú.
Siga para a direita e encontrará um barco para escapar da ilha
Shells Town
Para adquirir o chip de Shells siga para o norte da cidade e chegando neste ponto prossiga como está nas imagens abaixo.
Subindo as escadas siga para o noroeste e você encontrará o Fujita, para adquirir o chip dele precisamos trazer uma das Wasps que estão nos arredores da casa para perto dele a fim de assustá-lo e fazê-lo derrubar o chip.
Samui Island
Para conseguir o chip de Samui precisaremos de uma Água, você pode adquirir comprando no Baratie ou no Black Market.
Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento do Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.
Chegando lá nota-se uma chave no topo da árvore, precisamos adquiri-la para prosseguir no nosso objetivo.
Para derrubar a chave de lá é bem simples, ao sul nota-se uma caverna, dentro dela vai ter um Bear, atraia-o até perto da árvore e faça-o bater no chão até a chave cair de lá de cima.
Precisa que o Bear bata três vezes no chão para a chave cair de lá de cima, cuidado pois você tem um curto período de tempo para pegar a chave, tente se posicionar bem para adquirir ela assim que cair (clicando com o botão direito do mouse sobre o galho).
Após adquirir a chave volte para o acampamento do Sora, desta vez você seguirá para o norte e subirá uma montanha, siga o caminho abaixo.
Chegando no local você vai encontrar um buraco, desça nele e encontre o prisioneiro na cela.
Com a Água em mãos fale com ele até ele pedir Água, entregue a Água para ele e em seguida diga que está com a chave da cela. Entregando a chave você irá receber 200Berries e o Chip.
Syrup Island
Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja Laboon do Brook ou qualquer caixa de música que seja e ele deixará o Chip cair no chão.
Kumo Island
Para conseguir o chip de Kumo Island você precisa que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra.
As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias, pode ser que ela cave o buraco rapidamente ou pode demorar bastante, o único jeito que tem é esperar que alguma cave.
Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider, esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandages e skills de invulnerabilidade são recomendadas.
Derrotando a Giant Spider o caminho será liberado e seguindo ao leste você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.
Não se esqueça do baú contendo uma Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, faça o caminho inverso e toque na corda para escapar da caverna.
Foosha Island
OBS: Para adquirir este chip, é necessário ter os outros 5 chips no inventário.
Siga para o esconderijo da Dadan ao norte de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você ser transportado ao porão.
Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).
Emblema Falso
Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.
Dentro desta casa contém uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine (apenas os da espada) com a vida relativamente baixa até a impressora para que ele caia nela escanceando um retrato dele.
Após conseguir o retrato escaneado siga até a mesa ao lado para conseguir um Emblema, primeiro clique sobre a caneta e papéis para forjar um emblema falso.
Depois de conseguir o emblema falso clique sobre o crachá na mesa acima para concluir a operação.
Pronto, agora você tem seu Emblema da Marinha Falso.
Invadindo o laboratório secreto
Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir o primeiro lugar onde o mesmo se encontra.
Acima de Loguetown você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele contém o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por armas e portões.
Atenção: Tenha todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.
Recomendo que procure jogadores nos canais do jogo para ajudá-lo nesta parte pois necessita uma boa quantidade de pessoas para invadir a base tendo em vista suas altas defesas.
Dentro da base poderá encontrar um baú que vai te recompensar com 20.000Berries.
Navegando um pouco você vai encontrar a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.
Clicando sobre a escotilha você entrará no laboratório, lembre-se de ter os 6 chips e o emblema falso no inventário.
Dentro do laboratório
Entrando no laboratório tome cuidado pois tem muitos marines fazendo ronda, você pode fazer esta parte de duas maneiras: Tomando cuidado para não ser visto pelos marines, ou se você for muito forte, pode matá-los sem se preocupar em se esconder, tudo depende do quão forte seu personagem está.
O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.
1ª Alavanca
2ª Alavanca
Esta parte contém armadilhas que podem reduzir seu hp ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com as armadilhas que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.
3ª Alavanca
Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois dentro da sala está repleto de barris contendo explosivos que te podem causar um dano tremendo, o recomendado é atrair os dois VPX para fora da sala e os derrotar lá fora, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área ou você poderá explodir os barris e perderá muita vida ou até ser derrotado.
4ª Alavanca
Esta sala assemelha se a da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.
5ª Alavanca
Esta alavanca está no final de um corredor protegido por 4 VPX, ao chegar no final dele poderá notar que toda a sala será coberta por névoa venenosa, que drenará sua vida aos poucos, recomendo que antes de chegar nesta sala você esteja com a vida cheia para evitar ser derrotado.
Cuidado que na volta você encontrará mais 1 VPX atrapalhando seu caminho, prossiga com cautela.
6ª Alavanca
Seguindo o caminho mostrado na primeira imagem você irá enfrentar 3 VPX, saindo da sala você encontrará o Almirante Kizaru dormindo e em volta um chão que ao pisar nele faz barulho, nesta parte, ande com muita cautela para não acordar o Kizaru. Caso você o faça, será derrotado instantaneamente.
Tenha cuidado pois no caminho até a alavanca terá 1 Marine, passe por ele ou derrote-o de acordo com a estratégia escolhida.
Enfrentando o Prototype
Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala final estará aberto, siga até a sala mostrada acima para enfrentar uma horda de 8 VPX e o chefe final, o Prototype.
Ao pegar o coração seu HP inteiro será recuperado, clique no botão vermelho para iniciar a luta final, você enfrentará 8 VPX como dito acima, primeiro aparecerá 4 VPX e em seguida mais 4.
Derrotando os 8 VPX você terá um último desafio, o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.
Derrotando o Prototype, não saia do laboratório ainda, pise sobre a mão danificada dele até ela explodir, fazendo um buraco no chão e revelando uma área secreta.
Clicando sobre o Baú você será recompensado com 80.000Berries, 1 Chave de Baú e 1 Vegapunk Laser.
Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como Marine Lab 2 e liberar seus personagens Timeskip.
Saindo ao norte você completará a missão recebendo 30.300Berries, 5Pirate Coins e Poção de Exp Média.
Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive.