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[[Arquivo:Lab1_Banner.png|centro|semmoldura|512x185px|link=]]
==1º Parte==
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Em Skypiea, após completar '''todas as quests da ilha''', fale novamente com a NPC '''Conis''' para ver esse diálogo.


[[Arquivo:tonedialquest.png|centro|link=]]


==2º Parte==
Para acessar o Marine Lab primeiro você precisa adquirir os 6 chips e um Emblema da Marinha Falso, abaixo seguem as localizações de como obter os chips.
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Em seguida, vá para a Loja de Dials na parte esquerda da cidade.


[[Arquivo:tonedialquest3.png|centro|link=]]
== East Blue ==
Siga para a área marcada no mar e fique no redemoinho até aparecerem algumas bolhas, clique nelas para ser transportado até a instância.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 1.png|600px|centro]]
<br>
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[[File:marine lab image 2.png|600px|centro]]
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Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto, clique nele para pegar chip.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 3.png|600px|centro]]
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<br>
À direita há um baú com 1x [[File:item_charakey.png]] , para pega-lo você deve quebrar as caixas na esquerda, revelando uma alavanca azul.
<br>
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[[File:marine lab image 4.png|600px|centro]]
<br>
<br>
<br>
Siga para o bote à direita para sair da ilha.
<br>
== Shells Town ==
Para adquirir o segundo chip siga para o noroeste da cidade até a casa do cientista Fujita.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 5.png|600px|centro]]
<br>
[[File:marine lab image 6.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Para adquirir o chip você precisa trazer uma Wasp pra perto dele, para que ele se assuste e derrube o chip.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 7.png|600px|centro]]
<br>
<br>


Ao chegar, interaja com as '''anotações sob a mesa'''.
== Samui Island ==
Para conseguir o terceiro chip precisaremos de 1x [[File:water.png]] , você pode adquirir comprando no Baratie, dos NPC's de Travel em Alabasta ou no Black Market.
<br>
Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento de Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.
<br>
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[[File:marine lab image 8.png|600px|centro]]
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[[File:marine lab image 9.png|600px|centro]]
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[[File:marine lab image 10.png|600px|centro]]
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<br>
Chegando lá atraia um dos Bears da caverna abaixo para perto da árvore com uma chave em cima, na parte direita da entrada da caverna.
<br>
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[[File:marine lab image 11.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Faça o Bear bater no chão '''3 vezes''' próximo a árvore para derrubá-la, assim que ela cair clique nela para pegá-la.
<br>
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[[File:marine lab image 12.png|600px|centro]]
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Após adquirir a chave volte para o acampamento do Sora, desta vez você seguirá para o norte e subirá uma montanha, siga o caminho abaixo.
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<br>
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[[File:marine lab image 14.png|600px|centro]]
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Chegando no local você vai encontrar um buraco, descendo nele você encontrará um prisioneiro na cela.
<br>
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[[File:marine lab image 15.png|600px|centro]]
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Com a [[File:water.png]] Água em mãos fale com ele até ele pedir Água, entregue a Água para ele e em seguida diga que está com a chave da cela. Entregando a chave você irá receber 200[[File:Bronze berry.png]]Berries e o Chip.
<br>
<br>


[[Arquivo:tonedialquest2.png|centro|link=]]
== Syrup Island ==
Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja [[File:Binks-sake.png]] Laboon do Brook ou qualquer [[File:music box.png]] caixa de música para que comece a dançar e derrube o Chip.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 16.png|600px|centro]]
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[[File:marine lab image 17.png|600px|centro]]
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==Parte Final==
== Kumo Island ==
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Para conseguir o chip de Kumo Island você precisará que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra. ''(As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias)''.
Siga para o sul da ilha, passando pelas caixas perto das Docas (''no mesmo lugar onde há um baú'').
<br>
<br>
<br>
<br>
Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider [[File:Giant spider.png]], esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandagens e skills de invulnerabilidade são recomendadas.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 18.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Derrotando a Giant Spider, siga para o leste da caverna e você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.
<br>
<br>
Não se esqueça do baú contendo uma [[File:item_charakey.png]] Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, clique na corda à esquerda para sair da caverna.
<br>
<br>
== Foosha Island ==
'''OBS:''' Para adquirir este chip, é necessário ter os outros 5 chips no inventário.
<br>
<br>
Siga para o esconderijo da Dadan no topo da montanha à noroeste de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você será puxado para o porão.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 19.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (isso pode demorar um pouco) (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).
<br>
<br>
[[File:marine lab image 20.png|600px|centro]]
<br>
<br>


[[Arquivo:tonedialquest4.png|centro|link=]]
== Emblema Falso ==
Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 21.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Dentro desta casa há uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine com pouca vida (apenas os espadachins funcionam) até a impressora para que ele caia nela e escaneie um retrato.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 22.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Após conseguir o retrato escaneado siga até a mesa ao lado para conseguir um Emblema, primeiro clique sobre a caneta e papéis para forjar um emblema falso.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 23.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Depois de conseguir o emblema falso clique sobre o crachá na mesa acima para concluir a operação.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 24.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Pronto, agora você tem seu [[File:emblema-falso.png]]Emblema da Marinha Falso.
<br>
<br>
== Invadindo o laboratório secreto ==
Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir a base da marinha primeiro, onde o mesmo se encontra.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 25.png|600px|centro]]
<br>
<br>
À esquerda de Kumo Island você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele está o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por torres e portões. ''(É recomendável que '''procure um grupo para invadir''' e leve consigo alguns reparos de navio [[File:reparos.gif]])''
<br>
<br>
'''Atenção:''' Você deve ter todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.
<br>
[[File:marine lab image 26.png|600px|centro]]
[[File:marine lab image 27.png|600px|centro]]
<br>
[[File:marine lab image 28.png|600px|centro]]
<br>
Após passar por todos os 4 Portões você encontrará a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, '''você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.'''
<br>
[[File:marine lab image 29.png|600px|centro]]
<br>
Clicando sobre a escotilha você gastará os 6 chips e emblema falso para ganhar acesso ao laboratório.
<br>


Chegando lá você encontrará o NPC '''Crowley''' escondido entre as árvores.
= Dentro do laboratório =
Entrando no laboratório você encontrará 2 tipos de Elite Marines: Espadachins que sempre '''olham para cima e para baixo''' após pararem e Pistoleiros que sempre '''olham para direita ou esquerda''' após pararem, tome cuidado para não ser visto no caminho para cada uma das alavancas.
<br>
O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.
<br>


[[Arquivo:tonedialquest5.png|centro|link=]]
== 1ª Alavanca ==
A primeira alavanca está localizada pouco acima da entrada do laboratório.
<br>
[[File:marine lab image 31.png|600px|centro]]
<br>
[[File:marine lab image 30.png|600px|centro]]
<br>


Falando com ele você será teleportado para uma '''Batalha Instanciada''' (''Não há penalidades em morrer nessa batalha'').
== 2ª Alavanca ==
A segunda alavanca está localizada na parte esquerda do laboratório.
[[File:marine lab image 34.png|600px|centro]]
<br>
[[File:marine lab image 32.png|600px|centro]]
<br>
Esta parte contém armadilhas que podem causar muito dano ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com os espinhos que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.
260ms:
[[File:Labzigzag260.gif]]
280ms:
[[File:Labzigzag280.gif]]
300ms:
[[File:Labzigzag280.gif]]
<br>


[[Arquivo:tonedialquest6.png|centro|link=]]
== 3ª Alavanca ==
A terceira alavanca está localizada na parte sudoeste do laboratório
[[File:marine lab image 35.png|600px|centro]]
<br>
Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois a sala está repleta de barris explosivos que te podem causar muito dano, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área dentro da sala ou você poderá explodir os barris, perdendo muita vida ou até morrendo. ''(É recomendado atrair os dois VPX para fora da sala para derrotá-los sem se preocupar com os barris).''
<br>
[[File:marine lab image 36.png|600px|centro]]
<br>


Após derrota-lo, fale novamente com ele e você receberá o toy '''Tone Dial'''.
== 4ª Alavanca ==
A quarta alavanca está localizada na parte direita do laboratório
[[File:marine lab image 37.png|600px|centro]]
<br>
Esta sala assemelha-se à da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.
<br>
260ms:
[[File:2Labzigzag260.gif]]
<br>
280ms:
[[File:2Labzigzag280.gif]]
<br>
300ms:
[[File:2Labzigzag280.gif]]
<br>


[[Arquivo:tonedialquest7.png|centro|link=]]
== 5ª Alavanca ==
[[File:marine lab image 39.png|600px|centro]]
<br>
[[File:marine lab image 40.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Esta alavanca está no final de um corredor protegido por 4 VPX, ao chegar no final dele poderá notar que toda a sala será coberta por névoa venenosa, que drenará sua vida aos poucos, recomendo que antes de chegar nesta sala você esteja com a vida cheia para evitar ser derrotado.
<br>
<br>
Cuidado que na volta você encontrará mais 1 VPX atrapalhando seu caminho, prossiga com cautela.
<br>
<br>


== 6ª Alavanca ==
[[File:marine lab image 41.png|600px|centro]]
<br>
[[File:marine lab image 42.png|600px|centro]]
<br>
<br>
[[File:marine lab image 43.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Seguindo o caminho mostrado na primeira imagem você irá enfrentar 3 VPX, saindo da sala você encontrará o Almirante Kizaru dormindo e em volta um chão que ao pisar nele faz barulho, nesta parte, ande com muita cautela para não acordar o Kizaru. Caso você o faça, será derrotado instantaneamente.
<br>
<br>
Tenha cuidado pois no caminho até a alavanca terá 1 Marine, passe por ele ou derrote-o de acordo com a estratégia escolhida.
<br>
<br>


{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;
== Enfrentando o Prototype ==
|-
[[File:marine lab image 44.png|600px|centro]]
! colspan="2"|<span style="font-weight: bold; color: white;">Recompensas</span>
<br>
|-
<br>
| [[file:tone dial.png|link=]] [[File:90x silver berry.png|link=]]
Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala final estará aberto, siga até a sala mostrada acima para enfrentar uma horda de 8 VPX e o chefe final, o Prototype.
|}
<br>
<br>
[[File:marine lab image 45.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Ao pegar o coração seu HP inteiro será recuperado, clique no botão vermelho para iniciar a luta final, você enfrentará 8 VPX como dito acima, primeiro aparecerá 4 VPX e em seguida mais 4.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 46.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Derrotando os 8 VPX você terá um último desafio, o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 47.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Derrotando o Prototype, não saia do laboratório ainda, pise sobre a mão danificada dele até ela explodir, fazendo um buraco no chão e revelando uma área secreta.
<br>
<br>
[[File:marine lab image 48.png|600px|centro]]
<br>
[[File:marine lab image 49.png|600px|centro]]
<br>
<br>
Clicando sobre o Baú você será recompensado com 80.000[[file:bronze berry.png]]Berries, 1 [[file:item charakey.png]]Chave de Baú e 1 [[File:vegapunk laser.png]] Vegapunk Laser.
<br>
<br>
Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como [[Marine Lab 2]] e liberar seus personagens Timeskip.
<br>
<br>
Saindo ao norte você completará a missão recebendo 30.300[[file:bronze berry.png]]Berries, 5[[File:pirate coin.png]]Pirate Coins e [[file:medexppot.png]]Poção de Exp Média.
<br>
<br>
Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive.

Edição das 14h50min de 14 de dezembro de 2024

Lab1 Banner.png


Para acessar o Marine Lab primeiro você precisa adquirir os 6 chips e um Emblema da Marinha Falso, abaixo seguem as localizações de como obter os chips.

East Blue

Siga para a área marcada no mar e fique no redemoinho até aparecerem algumas bolhas, clique nelas para ser transportado até a instância.

Marine lab image 1.png





Marine lab image 2.png



Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto, clique nele para pegar chip.

Marine lab image 3.png



À direita há um baú com 1x Item charakey.png , para pega-lo você deve quebrar as caixas na esquerda, revelando uma alavanca azul.

Marine lab image 4.png




Siga para o bote à direita para sair da ilha.

Shells Town

Para adquirir o segundo chip siga para o noroeste da cidade até a casa do cientista Fujita.

Marine lab image 5.png


Marine lab image 6.png



Para adquirir o chip você precisa trazer uma Wasp pra perto dele, para que ele se assuste e derrube o chip.

Marine lab image 7.png



Samui Island

Para conseguir o terceiro chip precisaremos de 1x Water.png , você pode adquirir comprando no Baratie, dos NPC's de Travel em Alabasta ou no Black Market.
Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento de Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.

Marine lab image 8.png


Marine lab image 9.png



Marine lab image 10.png



Chegando lá atraia um dos Bears da caverna abaixo para perto da árvore com uma chave em cima, na parte direita da entrada da caverna.

Marine lab image 11.png



Faça o Bear bater no chão 3 vezes próximo a árvore para derrubá-la, assim que ela cair clique nela para pegá-la.



Marine lab image 12.png



Após adquirir a chave volte para o acampamento do Sora, desta vez você seguirá para o norte e subirá uma montanha, siga o caminho abaixo.

Marine lab image 13.png


Marine lab image 14.png



Chegando no local você vai encontrar um buraco, descendo nele você encontrará um prisioneiro na cela.

Marine lab image 15.png



Com a Water.png Água em mãos fale com ele até ele pedir Água, entregue a Água para ele e em seguida diga que está com a chave da cela. Entregando a chave você irá receber 200Bronze berry.pngBerries e o Chip.

Syrup Island

Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja Binks-sake.png Laboon do Brook ou qualquer Music box.png caixa de música para que comece a dançar e derrube o Chip.

Marine lab image 16.png


Marine lab image 17.png



Kumo Island

Para conseguir o chip de Kumo Island você precisará que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra. (As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias).



Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider Arquivo:Giant spider.png, esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandagens e skills de invulnerabilidade são recomendadas.

Marine lab image 18.png



Derrotando a Giant Spider, siga para o leste da caverna e você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.

Não se esqueça do baú contendo uma Item charakey.png Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, clique na corda à esquerda para sair da caverna.

Foosha Island

OBS: Para adquirir este chip, é necessário ter os outros 5 chips no inventário.

Siga para o esconderijo da Dadan no topo da montanha à noroeste de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você será puxado para o porão.

Marine lab image 19.png



Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (isso pode demorar um pouco) (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).

Marine lab image 20.png



Emblema Falso

Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.

Marine lab image 21.png



Dentro desta casa há uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine com pouca vida (apenas os espadachins funcionam) até a impressora para que ele caia nela e escaneie um retrato.

Marine lab image 22.png



Após conseguir o retrato escaneado siga até a mesa ao lado para conseguir um Emblema, primeiro clique sobre a caneta e papéis para forjar um emblema falso.

Marine lab image 23.png



Depois de conseguir o emblema falso clique sobre o crachá na mesa acima para concluir a operação.

Marine lab image 24.png



Pronto, agora você tem seu Emblema-falso.pngEmblema da Marinha Falso.

Invadindo o laboratório secreto

Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir a base da marinha primeiro, onde o mesmo se encontra.

Marine lab image 25.png



À esquerda de Kumo Island você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele está o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por torres e portões. (É recomendável que procure um grupo para invadir e leve consigo alguns reparos de navio Arquivo:Reparos.gif)

Atenção: Você deve ter todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.

Marine lab image 26.png
Marine lab image 27.png


Marine lab image 28.png


Após passar por todos os 4 Portões você encontrará a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.

Marine lab image 29.png


Clicando sobre a escotilha você gastará os 6 chips e emblema falso para ganhar acesso ao laboratório.

Dentro do laboratório

Entrando no laboratório você encontrará 2 tipos de Elite Marines: Espadachins que sempre olham para cima e para baixo após pararem e Pistoleiros que sempre olham para direita ou esquerda após pararem, tome cuidado para não ser visto no caminho para cada uma das alavancas.
O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.

1ª Alavanca

A primeira alavanca está localizada pouco acima da entrada do laboratório.

Marine lab image 31.png


Marine lab image 30.png


2ª Alavanca

A segunda alavanca está localizada na parte esquerda do laboratório.

Marine lab image 34.png


Marine lab image 32.png


Esta parte contém armadilhas que podem causar muito dano ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com os espinhos que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa. 260ms: Arquivo:Labzigzag260.gif 280ms: Arquivo:Labzigzag280.gif 300ms: Arquivo:Labzigzag280.gif

3ª Alavanca

A terceira alavanca está localizada na parte sudoeste do laboratório

Marine lab image 35.png


Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois a sala está repleta de barris explosivos que te podem causar muito dano, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área dentro da sala ou você poderá explodir os barris, perdendo muita vida ou até morrendo. (É recomendado atrair os dois VPX para fora da sala para derrotá-los sem se preocupar com os barris).

Marine lab image 36.png


4ª Alavanca

A quarta alavanca está localizada na parte direita do laboratório

Marine lab image 37.png


Esta sala assemelha-se à da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.
260ms: Arquivo:2Labzigzag260.gif
280ms: Arquivo:2Labzigzag280.gif
300ms: Arquivo:2Labzigzag280.gif

5ª Alavanca

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Marine lab image 40.png



Esta alavanca está no final de um corredor protegido por 4 VPX, ao chegar no final dele poderá notar que toda a sala será coberta por névoa venenosa, que drenará sua vida aos poucos, recomendo que antes de chegar nesta sala você esteja com a vida cheia para evitar ser derrotado.

Cuidado que na volta você encontrará mais 1 VPX atrapalhando seu caminho, prossiga com cautela.

6ª Alavanca

Marine lab image 41.png


Marine lab image 42.png



Marine lab image 43.png



Seguindo o caminho mostrado na primeira imagem você irá enfrentar 3 VPX, saindo da sala você encontrará o Almirante Kizaru dormindo e em volta um chão que ao pisar nele faz barulho, nesta parte, ande com muita cautela para não acordar o Kizaru. Caso você o faça, será derrotado instantaneamente.

Tenha cuidado pois no caminho até a alavanca terá 1 Marine, passe por ele ou derrote-o de acordo com a estratégia escolhida.

Enfrentando o Prototype

Marine lab image 44.png



Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala final estará aberto, siga até a sala mostrada acima para enfrentar uma horda de 8 VPX e o chefe final, o Prototype.

Marine lab image 45.png



Ao pegar o coração seu HP inteiro será recuperado, clique no botão vermelho para iniciar a luta final, você enfrentará 8 VPX como dito acima, primeiro aparecerá 4 VPX e em seguida mais 4.

Marine lab image 46.png



Derrotando os 8 VPX você terá um último desafio, o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.

Marine lab image 47.png



Derrotando o Prototype, não saia do laboratório ainda, pise sobre a mão danificada dele até ela explodir, fazendo um buraco no chão e revelando uma área secreta.

Marine lab image 48.png


Marine lab image 49.png



Clicando sobre o Baú você será recompensado com 80.000Bronze berry.pngBerries, 1 Item charakey.pngChave de Baú e 1 Vegapunk laser.png Vegapunk Laser.

Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como Marine Lab 2 e liberar seus personagens Timeskip.

Saindo ao norte você completará a missão recebendo 30.300Bronze berry.pngBerries, 5Pirate coin.pngPirate Coins e Medexppot.pngPoção de Exp Média.

Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive.