Mudanças entre as edições de "Usuário Discussão:Gurren1"
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Cada personagem possui um tier inicial. Por exemplo, a personagem Nefertari Vivi começa no tier Prata. Ao alcançar 5 estrelas e acumular a quantidade necessária de '''[[#Fragmentos|fragmentos]]''', é possível evoluí-la para o tier Ouro.<br>[[file:Melhoriadetiervivi.gif|center]]<br><big> A evolução de tier aumenta o potencial do personagem. </big><br>No caso de Nefertari Vivi, ao evoluir de Prata para Ouro, seus atributos base aumentam de 93% para 100%. | Cada personagem possui um tier inicial. Por exemplo, a personagem Nefertari Vivi começa no tier Prata. Ao alcançar 5 estrelas e acumular a quantidade necessária de '''[[#Fragmentos|fragmentos]]''', é possível evoluí-la para o tier Ouro.<br>[[file:Melhoriadetiervivi.gif|center]]<br><big> A evolução de tier aumenta o potencial do personagem. </big><br>No caso de Nefertari Vivi, ao evoluir de Prata para Ouro, seus atributos base aumentam de 93% para 100%. | ||
== Ganho de Experiência == | == Ganho de Experiência == | ||
Edição das 01h28min de 24 de fevereiro de 2025
Os personagens são divididos em Bronze
, Prata
, Ouro
e Diamante
. A tier determina a raridade e o potencial de atributos do personagem – quanto maior a tier, mais forte ele é ou pode se tornar.
As estrelas são essenciais para a progressão do personagem, pois desbloqueiam o potencial dos atributos base. Isso também afeta a porcentagem de atributos recebida dos equipamentos.
Tier
A tier de um personagem define seu potencial de atributos base. Quanto maior a tier, maior o limite que os atributos podem atingir. No entanto, esse potencial só é desbloqueado conforme o personagem evolui suas estrelas.
Melhoria de Tier
Cada personagem possui um tier inicial. Por exemplo, a personagem Nefertari Vivi começa no tier Prata. Ao alcançar 5 estrelas e acumular a quantidade necessária de fragmentos, é possível evoluí-la para o tier Ouro.
A evolução de tier aumenta o potencial do personagem.
No caso de Nefertari Vivi, ao evoluir de Prata para Ouro, seus atributos base aumentam de 93% para 100%.
Ganho de Experiência
Os personagens Bronze e Prata ganham mais experiência ao derrotar monstros, enquanto Ouro e Diamante recebem a quantidade normal. Isso ocorre porque personagens de raridade mais baixa costumam ser mais fracos, então o ganho de experiência extra ajuda a equilibrar essa diferença.
Experiência ao derrotar monstros
- Ouro e Diamante ganham experiência normal.
- Prata ganha 1.33x mais experiência.
- Bronze ganha 1.67x mais experiência.
Experiência ao usar Poções de Exp
- Diamante recebe apenas 50% da experiência das poções.
- Ouro recebe experiência normal das poções.
- Prata ganha 2x mais experiência com poções.
- Bronze ganha 3x mais experiência com poções.
