Mudanças entre as edições de "Módulo:Character"

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Linha 15: Linha 15:
         return ""
         return ""
     end
     end
     -- tenta pegar pela sintaxe wiki [[Arquivo:...]] mantendo só o nome
     name = name:gsub("^Arquivo:", ""):gsub("^File:", "")
     local base = mw.title.makeTitle("Arquivo", name)
     local t1 = mw.title.new("Special:FilePath/" .. name)
     if base and base.file and base.file.exists then
     if t1 then
         return string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", base.text)
        local u = t1:fullUrl()
        if u and u ~= "" then
            return u
         end
    end
    local t2 = mw.title.new("Especial:FilePath/" .. name)
    if t2 then
        local u = t2:fullUrl()
        if u and u ~= "" then
            return u
        end
     end
     end
    -- fallback: retorna marcação padrão (o widget costuma renderizar a tag <img> final)
     return ""
     return string.format("[[Arquivo:%s|link=]]", name)
end
end


-- helper JSON
-- Carrega o módulo do personagem (Módulo:<Nome>/Modulo/Module)
local function jenc(tbl)
local function requireCharModule(char)
     return mw.text.jsonEncode(tbl)
    char = trim(char or "")
    if char == "" then
        return nil
    end
 
    local ok, data
    ok, data = pcall(function()
        return require("Módulo:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end
 
    ok, data = pcall(function()
        return require("Modulo:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end
 
     ok, data = pcall(function()
        return require("Module:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end
 
    return nil
end
end


local function jdec(s)
-- Separa uma sequência de {} (JSONs colados) em uma tabela de chunks
     local ok, r = pcall(mw.text.jsonDecode, s)
local function collectJsonObjects(s)
     if ok then return r end
    s = tostring(s or "")
     return nil
     local out = {}
    for chunk in s:gmatch("%b{}") do
        table.insert(out, chunk)
     end
     return out
end
end


--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
-- i18n estático (rótulos)
-- I18N: rótulos de atributos + "Nível"
--------------------------------------------------------------------------------
 
local ATTR_I18N = {
    pt = {
        cooldown = "Recarga:",
        energy_gain = "Ganho de Energia:",
        energy_cost = "Custo de Energia:",
        power = "Poder:",
        power_pvp = "Poder PvP:",
        level = "Nível:"
    },
    en = {
        cooldown = "Cooldown:",
        energy_gain = "Energy Gain:",
        energy_cost = "Energy Cost:",
        power = "Power:",
        power_pvp = "PvP Power:",
        level = "Level:"
    },
    es = {
        cooldown = "Enfriamiento:",
        energy_gain = "Ganancia de Energía:",
        energy_cost = "Costo Energético:",
        power = "Poder:",
        power_pvp = "Poder PvP:",
        level = "Nivel:"
    },
    pl = {
        cooldown = "Czas Odnowienia:",
        energy_gain = "Odzyskanle Energii:",
        energy_cost = "Koszt energii:",
        power = "Moc:",
        power_pvp = "Moc PvP:",
        level = "Poziom:"
    }
}
 
--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos das abas (Skills/Skins + título da área de Skins)
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
local I18N = {
 
local TAB_I18N = {
     pt = {
     pt = {
         skills = "Habilidades",
         skills = "Habilidades",
        skills_title = "HABILIDADES E PRÉVIAS",
        subskills = "Subskills",
         skins = "Skins",
         skins = "Skins",
         skins_title = "SKINS E PRÉVIAS"
         skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
     },
     },
     en = {
     en = {
         skills = "Skills",
         skills = "Skills",
        skills_title = "SKILLS & PREVIEWS",
        subskills = "Subskills",
         skins = "Skins",
         skins = "Skins",
         skins_title = "SKINS & PREVIEWS"
         skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
     },
     },
     es = {
     es = {
         skills = "Habilidades",
         skills = "Habilidades",
        skills_title = "HABILIDADES Y PREVIAS",
        subskills = "Subskills",
         skins = "Aspectos",
         skins = "Aspectos",
         skins_title = "ASPECTOS Y PREVIAS"
         skins_title = "ASPECTOS Y DESTACADOS"
     },
     },
     pl = {
     pl = {
         skills = "Umiejętności",
         skills = "Umiejętności",
        skills_title = "UMIEJĘTNOŚCI I PODGLĄDY",
        subskills = "Subskills",
         skins = "Skórki",
         skins = "Skórki",
         skins_title = "SKÓRKI I PREZENTACJE"
         skins_title = "SKÓRKI I PREZENTACJE"
Linha 75: Linha 147:
function p.skin(frame)
function p.skin(frame)
     local a = frame.args
     local a = frame.args
     local function nz(s)
     local function nz(s)
         s = tostring(s or "")
         s = mw.text.trim(tostring(s or ""))
         return (mw.text.trim(s) ~= "" and s or nil)
         return (s ~= "" and s or nil)
     end
     end


     -- i18n pack (opcional, mantém legado)
     -- se vier algum idioma, empacota em JSON; senão mantém tooltip legado
     local pack = {
     local pack = {
         pt = nz(a.tooltip_pt),
         pt = nz(a.tooltip_pt),
         en = nz(a.tooltip_en),
         en = nz(a.tooltip_en),
         es = nz(a.tooltip_es),
         es = nz(a.tooltip_es),
         pl = nz(a.tooltip_pl),
         pl = nz(a.tooltip_pl)
     }
     }


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     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     -- Background (suporta |background=Arquivo.png)
     -- Background (suporta |background= ou |banner= como fallback)
     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     local bgFile = trim(args.background or "")
     do
    if bgFile ~= "" then
        local bgParam = trim(frame:preprocess(args.background or ""))
        box:addClass('has-background')
        if bgParam == "" then
        box:attr('data-background', bgFile)
            bgParam = trim(frame:preprocess(args.banner or "")) -- opcional compat
        box:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bgFile))
        end
        if bgParam ~= "" then
            box:attr('data-bg-file', bgParam)
            local url = fileURL(bgParam)
            if url and url ~= "" then
                box:attr('data-bg-url', url)
                -- fallback inline para certos temas
                local style = string.format("--character-bg: url('%s'); background-image: url('%s');", url, url)
                local old = box:getAttr('style')
                box:attr('style', old and (old .. " " .. style) or style)
            end
        end
     end
     end


     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     -- Header (avatar, título etc.)
     -- Header
     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     local header = box:tag('div'):addClass('character-header')
     local header = box:tag('div'):addClass('character-header')


     local avatar = trim(args.avatar or "")
    -- topbar (avatar + nome + tags)
     if avatar ~= "" then
     local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
        header:tag('div'):addClass('avatar'):wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', avatar))
     local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')
     end
 
    local avatarImg = trim(args.avatar or "Franky_ts_medal.png")
    nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))
 
    local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
    nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or "")
 
    -- Class tags (TIER + TAGS, com i18n injetada)
     local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')


     local hbox = header:tag('div'):addClass('header-col')
    -- Resolve Tier/Tags em PT (render inicial)
    local nomeChar = trim(args.nome or "")
     local charData = requireCharModule(nomeChar) or {}
    local rawTier = trim(frame:preprocess(args.tier or ""))
    local rawClasse = trim(frame:preprocess(args.classe or ""))


     local title = trim(args.nome or args.name or "")
     -- Se vier tokens tipo "tier*", resolve via módulo
     if title ~= "" then
    if rawTier ~= "" and mw.ustring.lower(rawTier):sub(1, 4) == "tier" then
         hbox:tag('h2'):addClass('character-title'):wikitext(title)
        rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or rawTier
    end
    if rawClasse ~= "" and mw.ustring.lower(rawClasse):sub(1, 5) == "class" then
        local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
        if type(arr) == "table" then
            rawClasse = table.concat(arr, " / ")
        end
    end
    -- Se continuar vazio, puxa do módulo do personagem
    if rawTier == "" then
        rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or ""
    end
     if rawClasse == "" then
         local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
        if type(arr) == "table" then
            rawClasse = table.concat(arr, " / ")
        else
            rawClasse = arr or ""
        end
     end
     end


     local desc = trim(args.desc or "")
    -- Chip de TIER
     if desc ~= "" then
     local tierDiv
         hbox:tag('div'):addClass('character-desc'):wikitext(desc)
     if rawTier ~= "" then
         tierDiv = classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(rawTier)
     end
     end


     -- tags/tier container => a widget lê data-* pra i18n
     -- Injeta i18n do TIER como data-*
     local tagsWrap = hbox:tag('div'):addClass('class-tags')
     do
    local tier = trim(args.tier or "")
        local tI = charData.tier_i18n or {
    if tier ~= "" then
            pt = rawTier,
        local el = tagsWrap:tag('span'):addClass('class-tag tier'):wikitext(tier)
            en = rawTier,
         -- se vierem traduções em data-tier-xx, o widget troca
            es = rawTier,
         if args['tier_pt'] then el:attr('data-tier-pt', trim(args['tier_pt'])) end
            pl = rawTier
        if args['tier_en'] then el:attr('data-tier-en', trim(args['tier_en'])) end
         }
        if args['tier_es'] then el:attr('data-tier-es', trim(args['tier_es'])) end
         if tierDiv then
        if args['tier_pl'] then el:attr('data-tier-pl', trim(args['tier_pl'])) end
            tierDiv:attr('data-tier-pt', tI.pt or rawTier):attr('data-tier-en', tI.en or tI.pt or rawTier):attr(
                'data-tier-es', tI.es or tI.pt or rawTier):attr('data-tier-pl', tI.pl or tI.pt or rawTier)
        end
     end
     end


     -- tags i18n: aceita JSON (["DPS","Lutador"]) ou CSV
     -- Injeta i18n das TAGS em JSON no container
    local tags_i18n = {
    do
        pt = trim(args['tags_pt'] or ""),
        local tagsI = charData.tags_i18n
        en = trim(args['tags_en'] or ""),
        if type(tagsI) ~= "table" then
        es = trim(args['tags_es'] or ""),
            tagsI = {
         pl = trim(args['tags_pl'] or "")
                pt = {},
     }
                en = {},
                es = {},
                pl = {}
            }
            if type(charData.tags) == "table" then
                tagsI.pt = charData.tags
            end
        end
         classTags:attr('data-tags-i18n', mw.text.jsonEncode(tagsI))
     end


     local function normalizeTags(raw)
     -- Render inicial das TAGS (PT)
        if raw == "" then return {} end
    do
        local obj = jdec(raw)
         for entry in mw.text.gsplit(rawClasse, '/', true) do
        if type(obj) == "table" then return obj end
             local clean = mw.text.trim(entry or '')
        -- CSV
             if clean ~= '' then
        local out = {}
                classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(clean)
         for token in mw.text.gsplit(raw, ",", true) do
            end
             local t = trim(token)
             if t ~= "" then table.insert(out, t) end
         end
         end
        return out
     end
     end


     tagsWrap:attr('data-tags-pt', jenc(normalizeTags(tags_i18n.pt)))
     -- Descrição geral (se houver)
     tagsWrap:attr('data-tags-en', jenc(normalizeTags(tags_i18n.en)))
     header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or "")
    tagsWrap:attr('data-tags-es', jenc(normalizeTags(tags_i18n.es)))
    tagsWrap:attr('data-tags-pl', jenc(normalizeTags(tags_i18n.pl)))


     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     -- Tabs
     -- Idioma para tabs (PT padrão + aceita pt-br,en-US,... via |lang=)
     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     local tabs = box:tag('div'):addClass('character-tabs')
     local rawLang = trim(args.lang or "pt")
     local tabsBar = tabs:tag('div'):addClass('tabs-bar')
    rawLang = mw.ustring.lower(rawLang)
     local baseLang = rawLang:match("^([a-z][a-z])") or rawLang
    local TAB = TAB_I18N[rawLang] or TAB_I18N[baseLang] or TAB_I18N.pt


     local function addTab(id, label)
    ----------------------------------------------------------------------------
        local b = tabsBar:tag('button'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', id):wikitext(label)
    -- Abas (tabs)
         return b
    ----------------------------------------------------------------------------
     local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext(TAB.skills)
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext(TAB.skins)
 
    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Aba: Skills
    ----------------------------------------------------------------------------
    local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
    local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
    local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
    local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
    local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
    skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()
 
    skillsTab:attr('data-i18n-attrs', mw.text.jsonEncode(ATTR_I18N))
    if args.lang and trim(args.lang) ~= "" then
         skillsTab:attr('data-i18n-default', baseLang)
     end
     end


     addTab('skills', I18N.pt.skills)
     -- Monta ícones de skill a partir de |skills= (sequência de {} JSON)
    addTab('skins', I18N.pt.skins)
    local skillsPacked = args.skills or ""
    local idx = 0
    for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skillsPacked)) do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
        if ok and type(sk) == "table" then
            local name = trim(sk.name or sk.nome or "")
            local icon = trim(sk.icon or "")
            local desc = trim(sk.desc or "")
            local level = trim(tostring(sk.level or ""))
            local pve = trim(sk.powerpve or "")
            local pvp = trim(sk.powerpvp or "")
            local energy = trim(sk.energy or "")
            local cd = trim(sk.cooldown or "")
            local video = trim(sk.video or "")
            if icon ~= "" then
                idx = idx + 1
                local attrs = table.concat({pve ~= "" and pve or "-", pvp ~= "" and pvp or "-",
                                            energy ~= "" and energy or "-", cd ~= "" and cd or "-"}, ", ")


    local panels = tabs:tag('div'):addClass('tab-panels')
                local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome',
                    name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video',
                    (video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto')


    ----------------------------------------------------------------------------
                -- Level (para "Nível X" no JS)
    -- Painel: Skills (ícones + preview)
                if level ~= "" and mw.ustring.upper(level) ~= "NIVEL" then
    ----------------------------------------------------------------------------
                    iconWrap:attr('data-level', level)
    local skillsPanel = panels:tag('section'):addClass('tab-panel'):attr('data-panel', 'skills')
                end
    local skillsHeader = skillsPanel:tag('div'):addClass('panel-header')
    skillsHeader:tag('h3'):addClass('panel-title'):wikitext(I18N.pt.skills_title)


    local iconBar = skillsPanel:tag('div'):addClass('icon-bar')
                -- Descrições i18n (quando vierem do Info)
    local preview = skillsPanel:tag('div'):addClass('preview')
                if type(sk.desc_i18n) == "table" then
                    iconWrap:attr('data-desc-pt', sk.desc_i18n.pt or ""):attr('data-desc-en', sk.desc_i18n.en or "")
                        :attr('data-desc-es', sk.desc_i18n.es or ""):attr('data-desc-pl', sk.desc_i18n.pl or "")
                elseif desc and desc ~= "" then
                    -- Pelo menos PT
                    iconWrap:attr('data-desc-pt', desc)
                end


    -- o args.skills vem como JSON de Módulo:Character (array de skills)
                -- Subskills: injeta dados no HTML pro Widget ler
    local skillsJSON = trim(args.skills or "")
                if type(sk.subs) == "table" and #sk.subs > 0 then
    if skillsJSON ~= "" then
                    iconWrap:attr('data-subs', mw.text.jsonEncode(sk.subs))
        local ok, arr = pcall(mw.text.jsonDecode, skillsJSON)
                 end
        if ok and type(arr) == "table" then
                if type(sk.suborder) == "table" and #sk.suborder > 0 then
            for _, sk in ipairs(arr) do
                    iconWrap:attr('data-suborder', mw.text.jsonEncode(sk.suborder))
                local icon = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon')
                end
                icon:attr('data-id', trim(sk.id or ""))
                 icon:attr('data-name', trim(sk.name or ""))
                icon:attr('data-video', trim(sk.preview or ""))


                 -- descrições por idioma (o widget troca em runtime)
                 -- Imagem do ícone
                 if sk.descPt then icon:attr('data-desc-pt', trim(sk.descPt)) end
                 iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))
                if sk.descEn then icon:attr('data-desc-en', trim(sk.descEn)) end
                if sk.descEs then icon:attr('data-desc-es', trim(sk.descEs)) end
                if sk.descPl then icon:attr('data-desc-pl', trim(sk.descPl)) end


                 local file = trim(sk.icon or "")
                 -- Slot de descrição indexado (o JS usa para sincronizar)
                 if file ~= "" then
                 descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
                    icon:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', file))
                end
             end
             end
         end
         end
     end
     end
    -- preview container básico
    preview:tag('div'):addClass('video-box')
    preview:tag('div'):addClass('desc-box')


     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     -- Painel: Skins (carrossel)
     -- Aba: Skins (carrossel)
     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     local skinsPanel = panels:tag('section'):addClass('tab-panel'):attr('data-panel', 'skins')
     local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
     local skinsHeader = skinsPanel:tag('div'):addClass('panel-header')
     local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
     skinsHeader:tag('h3'):addClass('panel-title'):wikitext(I18N.pt.skins_title)
     cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext(TAB.skins_title)


     local carousel = skinsPanel:tag('div'):addClass('skins-carousel')
     local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
 
     wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
     local skinsJSON = trim(args.skins or "")
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')
    if skinsJSON ~= "" then
        local ok, arr = pcall(mw.text.jsonDecode, skinsJSON)
        if ok and type(arr) == "table" then
            for _, chunk in ipairs(arr) do
                local sk = {}
                if type(chunk) == "string" then
                    local ok2, decoded = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
                    if ok2 and type(decoded) == "table" then
                        sk = decoded
                    end
                elseif type(chunk) == "table" then
                    sk = chunk
                end


                -- banner, sprite, tooltip (i18n aware), youtube
    local skinsPacked = args.skins or ""
                local bannerFile = trim(sk.background or "")
    for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skinsPacked)) do
                local imageFile = trim(sk.sprite or "")
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
                local tooltipRaw = trim(sk.tooltip or "")
        if ok and type(sk) == "table" then
                local tooltipHtml = ""
            local bannerFile = trim(sk.background or "")
                local tipPack = nil
            local imageFile = trim(sk.sprite or "")
            local tooltipRaw = trim(sk.tooltip or "")
            local tooltipHtml = ""
            local tipPack = nil


                -- If tooltip is JSON (i18n), keep the pack and render PT (or fallback) initially
            -- Se o tooltip vier em JSON (i18n), renderiza PT inicialmente e preserva o pacote
                if tooltipRaw:match("^%s*{") then
            if tooltipRaw:match("^%s*{") then
                    local ok2, obj2 = pcall(mw.text.jsonDecode, tooltipRaw)
                local ok2, obj2 = pcall(mw.text.jsonDecode, tooltipRaw)
                    if ok2 and type(obj2) == "table" then
                if ok2 and type(obj2) == "table" then
                        tipPack = obj2
                    tipPack = obj2
                        local base = trim(obj2.pt or obj2.en or obj2.es or obj2.pl or "")
                    local base = trim(obj2.pt or obj2.en or obj2.es or obj2.pl or "")
                        if base ~= "" then
                    if base ~= "" then
                            tooltipHtml = base:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
                        tooltipHtml = base:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
                        end
                     end
                     end
                 end
                 end
            end


                -- Legacy plain text
            -- Legado (texto simples)
                if tooltipHtml == "" then
            if tooltipHtml == "" then
                    tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
                tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
                end
            end


                local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card'):attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml)
            local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card'):attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml)
                if tipPack then
                    skinCard:attr('data-skin-tooltip-i18n', mw.text.jsonEncode(tipPack))
                end


                -- Spotlight do YouTube (opcional)
            -- Se tinha i18n, guarda pra troca dinâmica pelo Char Translator
                local yt = trim(sk.youtube or "")
            if tipPack then
                if yt ~= "" then
                skinCard:attr('data-skin-tooltip-i18n', mw.text.jsonEncode(tipPack))
                    skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable')
            end
                end


                skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= "" and
            -- Spotlight do YouTube (opcional)
                                                                        string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or
            local yt = trim(sk.youtube or "")
                                                                        ""):attr('alt', 'banner')
            if yt ~= "" then
                skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable')
            end


                skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= "" and
            skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= "" and
                                                                        string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or
                                                                    string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or
                                                                        ""):attr('alt', 'sprite')
                                                                    ""):attr('alt', 'banner')


                if sk.source and trim(sk.source) ~= "" then
            skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= "" and
                    skinCard:attr('data-source', trim(sk.source))
                                                                    string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or
                end
                                                                    ""):attr('alt', 'skin')
            end
         end
         end
     end
     end
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')


     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     -- Rodapé/slots extras se necessários
     -- Tier -> classe CSS (visual)
     ----------------------------------------------------------------------------
     ----------------------------------------------------------------------------
     -- (mantido vazio; widgets complementam com JS/CSS)
     do
        local key = mw.ustring.lower(rawTier or "")
        local tierMap = {
            bronze = "tier-bronze",
            bronce = "tier-bronze",
            silver = "tier-silver",
            prata = "tier-silver",
            gold = "tier-gold",
            ouro = "tier-gold",
            diamond = "tier-diamond",
            diamante = "tier-diamond"
        }
        local tierClass = tierMap[key]
        if tierClass and tierClass ~= "" then
            box:addClass(tierClass)
        end
    end


    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Retorno
    ----------------------------------------------------------------------------
     return tostring(html)
     return tostring(html)
end
end


--------------------------------------------------------------------------------
-- Carregamento de dados do personagem via Módulo:<Nome>
--------------------------------------------------------------------------------
-- Convenção: Módulo:<Character> retorna tabela com:
--  tier, tags (array),
--  i18n (tier_i18n, tags_i18n), skills (array com descPt/descEn/descEs/descPl), skins (array)
-- Este "info.lua" é quem prepara args.skills/args.skins como JSON pro #invoke:Character|generate
-- (O restante do arquivo com require, helpers e p.generate já está acima. Mantenha os módulos externos intactos.)
--------------------------------------------------------------------------------
-- Retorno
--------------------------------------------------------------------------------
return p
return p

Edição das 23h42min de 14 de setembro de 2025

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Character/doc

local p = {}

--------------------------------------------------------------------------------
-- Utils
--------------------------------------------------------------------------------

local function trim(s)
    return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", ""))
end

-- Gera URL pública de arquivo (tenta "Special:" e "Especial:" por compat)
local function fileURL(name)
    name = trim(name or "")
    if name == "" then
        return ""
    end
    name = name:gsub("^Arquivo:", ""):gsub("^File:", "")
    local t1 = mw.title.new("Special:FilePath/" .. name)
    if t1 then
        local u = t1:fullUrl()
        if u and u ~= "" then
            return u
        end
    end
    local t2 = mw.title.new("Especial:FilePath/" .. name)
    if t2 then
        local u = t2:fullUrl()
        if u and u ~= "" then
            return u
        end
    end
    return ""
end

-- Carrega o módulo do personagem (Módulo:<Nome>/Modulo/Module)
local function requireCharModule(char)
    char = trim(char or "")
    if char == "" then
        return nil
    end

    local ok, data
    ok, data = pcall(function()
        return require("Módulo:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end

    ok, data = pcall(function()
        return require("Modulo:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end

    ok, data = pcall(function()
        return require("Module:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end

    return nil
end

-- Separa uma sequência de {} (JSONs colados) em uma tabela de chunks
local function collectJsonObjects(s)
    s = tostring(s or "")
    local out = {}
    for chunk in s:gmatch("%b{}") do
        table.insert(out, chunk)
    end
    return out
end

--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos de atributos + "Nível"
--------------------------------------------------------------------------------

local ATTR_I18N = {
    pt = {
        cooldown = "Recarga:",
        energy_gain = "Ganho de Energia:",
        energy_cost = "Custo de Energia:",
        power = "Poder:",
        power_pvp = "Poder PvP:",
        level = "Nível:"
    },
    en = {
        cooldown = "Cooldown:",
        energy_gain = "Energy Gain:",
        energy_cost = "Energy Cost:",
        power = "Power:",
        power_pvp = "PvP Power:",
        level = "Level:"
    },
    es = {
        cooldown = "Enfriamiento:",
        energy_gain = "Ganancia de Energía:",
        energy_cost = "Costo Energético:",
        power = "Poder:",
        power_pvp = "Poder PvP:",
        level = "Nivel:"
    },
    pl = {
        cooldown = "Czas Odnowienia:",
        energy_gain = "Odzyskanle Energii:",
        energy_cost = "Koszt energii:",
        power = "Moc:",
        power_pvp = "Moc PvP:",
        level = "Poziom:"
    }
}

--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos das abas (Skills/Skins + título da área de Skins)
--------------------------------------------------------------------------------

local TAB_I18N = {
    pt = {
        skills = "Habilidades",
        skins = "Skins",
        skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
    },
    en = {
        skills = "Skills",
        skins = "Skins",
        skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
    },
    es = {
        skills = "Habilidades",
        skins = "Aspectos",
        skins_title = "ASPECTOS Y DESTACADOS"
    },
    pl = {
        skills = "Umiejętności",
        skins = "Skórki",
        skins_title = "SKÓRKI I PREZENTACJE"
    }
}

--------------------------------------------------------------------------------
-- Serializer de skin (para {{Skin}})
--------------------------------------------------------------------------------

function p.skin(frame)
    local a = frame.args

    local function nz(s)
        s = mw.text.trim(tostring(s or ""))
        return (s ~= "" and s or nil)
    end

    -- se vier algum idioma, empacota em JSON; senão mantém tooltip legado
    local pack = {
        pt = nz(a.tooltip_pt),
        en = nz(a.tooltip_en),
        es = nz(a.tooltip_es),
        pl = nz(a.tooltip_pl)
    }

    local tooltip
    if pack.pt or pack.en or pack.es or pack.pl then
        tooltip = mw.text.jsonEncode(pack)
    else
        tooltip = a.tooltip or ''
    end

    local obj = {
        sprite = a.sprite or '',
        background = a.background or '',
        tooltip = tooltip,
        youtube = a.youtube or '',
        source = a.source or ''
    }
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end

--------------------------------------------------------------------------------
-- Componente principal
--------------------------------------------------------------------------------

function p.generate(frame)
    local parent = frame:getParent() or frame
    local args = parent.args or {}

    local html = mw.html.create('div')
    local box = html:tag('div'):addClass('character-box')

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Background (suporta |background= ou |banner= como fallback)
    ----------------------------------------------------------------------------
    do
        local bgParam = trim(frame:preprocess(args.background or ""))
        if bgParam == "" then
            bgParam = trim(frame:preprocess(args.banner or "")) -- opcional compat
        end
        if bgParam ~= "" then
            box:attr('data-bg-file', bgParam)
            local url = fileURL(bgParam)
            if url and url ~= "" then
                box:attr('data-bg-url', url)
                -- fallback inline para certos temas
                local style = string.format("--character-bg: url('%s'); background-image: url('%s');", url, url)
                local old = box:getAttr('style')
                box:attr('style', old and (old .. " " .. style) or style)
            end
        end
    end

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Header
    ----------------------------------------------------------------------------
    local header = box:tag('div'):addClass('character-header')

    -- topbar (avatar + nome + tags)
    local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
    local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')

    local avatarImg = trim(args.avatar or "Franky_ts_medal.png")
    nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))

    local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
    nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or "")

    -- Class tags (TIER + TAGS, com i18n injetada)
    local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')

    -- Resolve Tier/Tags em PT (render inicial)
    local nomeChar = trim(args.nome or "")
    local charData = requireCharModule(nomeChar) or {}
    local rawTier = trim(frame:preprocess(args.tier or ""))
    local rawClasse = trim(frame:preprocess(args.classe or ""))

    -- Se vier tokens tipo "tier*", resolve via módulo
    if rawTier ~= "" and mw.ustring.lower(rawTier):sub(1, 4) == "tier" then
        rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or rawTier
    end
    if rawClasse ~= "" and mw.ustring.lower(rawClasse):sub(1, 5) == "class" then
        local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
        if type(arr) == "table" then
            rawClasse = table.concat(arr, " / ")
        end
    end
    -- Se continuar vazio, puxa do módulo do personagem
    if rawTier == "" then
        rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or ""
    end
    if rawClasse == "" then
        local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
        if type(arr) == "table" then
            rawClasse = table.concat(arr, " / ")
        else
            rawClasse = arr or ""
        end
    end

    -- Chip de TIER
    local tierDiv
    if rawTier ~= "" then
        tierDiv = classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(rawTier)
    end

    -- Injeta i18n do TIER como data-*
    do
        local tI = charData.tier_i18n or {
            pt = rawTier,
            en = rawTier,
            es = rawTier,
            pl = rawTier
        }
        if tierDiv then
            tierDiv:attr('data-tier-pt', tI.pt or rawTier):attr('data-tier-en', tI.en or tI.pt or rawTier):attr(
                'data-tier-es', tI.es or tI.pt or rawTier):attr('data-tier-pl', tI.pl or tI.pt or rawTier)
        end
    end

    -- Injeta i18n das TAGS em JSON no container
    do
        local tagsI = charData.tags_i18n
        if type(tagsI) ~= "table" then
            tagsI = {
                pt = {},
                en = {},
                es = {},
                pl = {}
            }
            if type(charData.tags) == "table" then
                tagsI.pt = charData.tags
            end
        end
        classTags:attr('data-tags-i18n', mw.text.jsonEncode(tagsI))
    end

    -- Render inicial das TAGS (PT)
    do
        for entry in mw.text.gsplit(rawClasse, '/', true) do
            local clean = mw.text.trim(entry or '')
            if clean ~= '' then
                classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(clean)
            end
        end
    end

    -- Descrição geral (se houver)
    header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or "")

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Idioma para tabs (PT padrão + aceita pt-br,en-US,... via |lang=)
    ----------------------------------------------------------------------------
    local rawLang = trim(args.lang or "pt")
    rawLang = mw.ustring.lower(rawLang)
    local baseLang = rawLang:match("^([a-z][a-z])") or rawLang
    local TAB = TAB_I18N[rawLang] or TAB_I18N[baseLang] or TAB_I18N.pt

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Abas (tabs)
    ----------------------------------------------------------------------------
    local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext(TAB.skills)
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext(TAB.skins)

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Aba: Skills
    ----------------------------------------------------------------------------
    local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
    local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
    local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
    local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
    local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
    skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()

    skillsTab:attr('data-i18n-attrs', mw.text.jsonEncode(ATTR_I18N))
    if args.lang and trim(args.lang) ~= "" then
        skillsTab:attr('data-i18n-default', baseLang)
    end

    -- Monta ícones de skill a partir de |skills= (sequência de {} JSON)
    local skillsPacked = args.skills or ""
    local idx = 0
    for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skillsPacked)) do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
        if ok and type(sk) == "table" then
            local name = trim(sk.name or sk.nome or "")
            local icon = trim(sk.icon or "")
            local desc = trim(sk.desc or "")
            local level = trim(tostring(sk.level or ""))
            local pve = trim(sk.powerpve or "")
            local pvp = trim(sk.powerpvp or "")
            local energy = trim(sk.energy or "")
            local cd = trim(sk.cooldown or "")
            local video = trim(sk.video or "")
            if icon ~= "" then
                idx = idx + 1
                local attrs = table.concat({pve ~= "" and pve or "-", pvp ~= "" and pvp or "-",
                                            energy ~= "" and energy or "-", cd ~= "" and cd or "-"}, ", ")

                local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome',
                    name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video',
                    (video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto')

                -- Level (para "Nível X" no JS)
                if level ~= "" and mw.ustring.upper(level) ~= "NIVEL" then
                    iconWrap:attr('data-level', level)
                end

                -- Descrições i18n (quando vierem do Info)
                if type(sk.desc_i18n) == "table" then
                    iconWrap:attr('data-desc-pt', sk.desc_i18n.pt or ""):attr('data-desc-en', sk.desc_i18n.en or "")
                        :attr('data-desc-es', sk.desc_i18n.es or ""):attr('data-desc-pl', sk.desc_i18n.pl or "")
                elseif desc and desc ~= "" then
                    -- Pelo menos PT
                    iconWrap:attr('data-desc-pt', desc)
                end

                -- Subskills: injeta dados no HTML pro Widget ler
                if type(sk.subs) == "table" and #sk.subs > 0 then
                    iconWrap:attr('data-subs', mw.text.jsonEncode(sk.subs))
                end
                if type(sk.suborder) == "table" and #sk.suborder > 0 then
                    iconWrap:attr('data-suborder', mw.text.jsonEncode(sk.suborder))
                end

                -- Imagem do ícone
                iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))

                -- Slot de descrição indexado (o JS usa para sincronizar)
                descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
            end
        end
    end

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Aba: Skins (carrossel)
    ----------------------------------------------------------------------------
    local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
    local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
    cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext(TAB.skins_title)

    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')

    local skinsPacked = args.skins or ""
    for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skinsPacked)) do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
        if ok and type(sk) == "table" then
            local bannerFile = trim(sk.background or "")
            local imageFile = trim(sk.sprite or "")
            local tooltipRaw = trim(sk.tooltip or "")
            local tooltipHtml = ""
            local tipPack = nil

            -- Se o tooltip vier em JSON (i18n), renderiza PT inicialmente e preserva o pacote
            if tooltipRaw:match("^%s*{") then
                local ok2, obj2 = pcall(mw.text.jsonDecode, tooltipRaw)
                if ok2 and type(obj2) == "table" then
                    tipPack = obj2
                    local base = trim(obj2.pt or obj2.en or obj2.es or obj2.pl or "")
                    if base ~= "" then
                        tooltipHtml = base:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
                    end
                end
            end

            -- Legado (texto simples)
            if tooltipHtml == "" then
                tooltipHtml = tooltipRaw:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
            end

            local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card'):attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml)

            -- Se tinha i18n, guarda pra troca dinâmica pelo Char Translator
            if tipPack then
                skinCard:attr('data-skin-tooltip-i18n', mw.text.jsonEncode(tipPack))
            end

            -- Spotlight do YouTube (opcional)
            local yt = trim(sk.youtube or "")
            if yt ~= "" then
                skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable')
            end

            skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner'):wikitext(bannerFile ~= "" and
                                                                     string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile) or
                                                                     ""):attr('alt', 'banner')

            skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite'):wikitext(imageFile ~= "" and
                                                                     string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile) or
                                                                     ""):attr('alt', 'skin')
        end
    end
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Tier -> classe CSS (visual)
    ----------------------------------------------------------------------------
    do
        local key = mw.ustring.lower(rawTier or "")
        local tierMap = {
            bronze = "tier-bronze",
            bronce = "tier-bronze",
            silver = "tier-silver",
            prata = "tier-silver",
            gold = "tier-gold",
            ouro = "tier-gold",
            diamond = "tier-diamond",
            diamante = "tier-diamond"
        }
        local tierClass = tierMap[key]
        if tierClass and tierClass ~= "" then
            box:addClass(tierClass)
        end
    end

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Retorno
    ----------------------------------------------------------------------------
    return tostring(html)
end

return p