Mudanças entre as edições de "Módulo:Character"

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m
Linha 143: Linha 143:
         bridge = "Essa habilidade pode criar pontes em certos lugares",
         bridge = "Essa habilidade pode criar pontes em certos lugares",
         wall = "Essa habilidade quebra paredes específicas",
         wall = "Essa habilidade quebra paredes específicas",
         quickcast = "Essa habilidade é de lançamento instantâneo (quick cast)"
         quickcast = "Essa habilidade possuí mecânica de Quickcast"
     },
     },
     en = {
     en = {
Linha 774: Linha 774:


                     local iconWrap = weaponIconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', widx):attr(
                     local iconWrap = weaponIconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', widx):attr(
                    'data-nome',
                        'data-nome',
                         name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video',
                         name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video',
                         (video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto')
                         (video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto')

Edição das 12h25min de 24 de novembro de 2025

A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Character/doc

local p = {}

--------------------------------------------------------------------------------
-- Utils
--------------------------------------------------------------------------------

local function trim(s)
    return (tostring(s or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", ""))
end

-- Gera URL pública de arquivo (tenta "Special:" e "Especial:" por compat)
local function fileURL(name)
    name = trim(name or "")
    if name == "" then
        return ""
    end
    name = name:gsub("^Arquivo:", ""):gsub("^File:", "")
    local t1 = mw.title.new("Special:FilePath/" .. name)
    if t1 then
        local u = t1:fullUrl()
        if u and u ~= "" then
            return u
        end
    end
    local t2 = mw.title.new("Especial:FilePath/" .. name)
    if t2 then
        local u = t2:fullUrl()
        if u and u ~= "" then
            return u
        end
    end
    return ""
end

-- Normaliza dimensões (mantém %, px, rem; números viram %)
local function normalizeDim(x)
    x = mw.text.trim(tostring(x or ""))
    if x == "" then
        return nil
    end
    if x:match("%%$") then
        return x
    end
    if x:match("^%d+%.?%d*$") then
        return x .. "%"
    end
    return x
end

-- Monta string dos atributos (PVE, PvP, Energia, CD), usando '-' quando vazio
local function makeAttrString(pve, pvp, energy, cd)
    local function nzOrDash(s)
        s = trim(s or "")
        return (s ~= "" and s or "-")
    end
    return table.concat({ nzOrDash(pve), nzOrDash(pvp), nzOrDash(energy), nzOrDash(cd) }, ", ")
end

-- Carrega o módulo do personagem (Módulo:<Nome>/Modulo/Module)
local function requireCharModule(char)
    char = trim(char or "")
    if char == "" then
        return nil
    end

    local ok, data
    ok, data = pcall(function()
        return require("Módulo:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end

    ok, data = pcall(function()
        return require("Modulo:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end

    ok, data = pcall(function()
        return require("Module:" .. char)
    end)
    if ok and type(data) == "table" then
        return data
    end

    return nil
end

-- Separa uma sequência de {} (JSONs colados) em uma tabela de chunks
local function collectJsonObjects(s)
    s = tostring(s or "")
    local out = {}
    for chunk in s:gmatch("%b{}") do
        table.insert(out, chunk)
    end
    return out
end

--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos de atributos + "Nível"
--------------------------------------------------------------------------------

local ATTR_I18N = {
    pt = {
        cooldown = "Recarga:",
        energy_gain = "Ganho de Energia:",
        energy_cost = "Custo de Energia:",
        power = "Poder:",
        power_pvp = "Poder PvP:",
        level = "Nível:"
    },
    en = {
        cooldown = "Cooldown:",
        energy_gain = "Energy Gain:",
        energy_cost = "Energy Cost:",
        power = "Power:",
        power_pvp = "PvP Power:",
        level = "Level:"
    },
    es = {
        cooldown = "Enfriamiento:",
        energy_gain = "Ganancia de Energía:",
        energy_cost = "Costo Energético:",
        power = "Poder:",
        power_pvp = "Poder PvP:",
        level = "Nivel:"
    },
    pl = {
        cooldown = "Czas Odnowienia:",
        energy_gain = "Odzyskanle Energii:",
        energy_cost = "Koszt energii:",
        power = "Moc:",
        power_pvp = "Moc PvP:",
        level = "Poziom:"
    }
}

local FLAGS_I18N = {
    pt = {
        aggro = "Essa habilidade chama a atenção dos inimigos (PvE)",
        bridge = "Essa habilidade pode criar pontes em certos lugares",
        wall = "Essa habilidade quebra paredes específicas",
        quickcast = "Essa habilidade possuí mecânica de Quickcast"
    },
    en = {
        aggro = "This ability draws enemies' attention (PvE)",
        bridge = "This ability can create bridges in certain places",
        wall = "This ability breaks specific walls",
        quickcast = "This ability is instant cast (quick cast)"
    },
    es = {
        aggro = "Esta habilidad atrae la atención de los enemigos (PvE)",
        bridge = "Esta habilidad puede crear puentes en ciertos lugares",
        wall = "Esta habilidad rompe paredes específicas",
        quickcast = "Esta habilidad es de lanzamiento instantáneo (quick cast)"
    },
    pl = {
        aggro = "Ta umiejętność przyciąga uwagę wrogów (PvE)",
        bridge = "Ta umiejętność może tworzyć mosty w niektórych miejscach",
        wall = "Ta umiejętność niszczy określone ściany",
        quickcast = "Ta umiejętność jest rzucana natychmiast (quick cast)"
    }
}

--------------------------------------------------------------------------------
-- I18N: rótulos das abas
--------------------------------------------------------------------------------
local TAB_I18N = {
    pt = {
        skills = "Habilidades",
        weapon = "Arma",
        skins = "Skins",
        skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
    },
    en = {
        skills = "Skills",
        weapon = "Weapon",
        skins = "Skins",
        skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
    },
    es = {
        skills = "Habilidades",
        weapon = "Arma",
        skins = "Aspectos",
        skins_title = "ASPECTOS Y DESTACADOS"
    },
    pl = {
        skills = "Umiejętności",
        weapon = "Broń",
        skins = "Skórki",
        skins_title = "SKÓRKI I PREZENTACJE"
    }
}

--------------------------------------------------------------------------------
-- AUTO-I18N (tier + tags) – completa i18n quando o módulo do char não traz
--------------------------------------------------------------------------------

-- tiers canônicos + sinônimos (case-insensitive)
local TIER_CANON = {
    gold = {
        pt = "Ouro",
        en = "Gold",
        es = "Oro",
        pl = "Złoto"
    },
    silver = {
        pt = "Prata",
        en = "Silver",
        es = "Plata",
        pl = "Srebro"
    },
    bronze = {
        pt = "Bronze",
        en = "Bronze",
        es = "Bronce",
        pl = "Brąz"
    },
    diamond = {
        pt = "Diamante",
        en = "Diamond",
        es = "Diamante",
        pl = "Diament"
    }
}
local TIER_SYNONYM = (function()
    local m = {
        ["ouro"] = "gold",
        ["gold"] = "gold",
        ["oro"] = "gold",
        ["złoto"] = "gold",
        ["zloto"] = "gold",
        ["prata"] = "silver",
        ["silver"] = "silver",
        ["plata"] = "silver",
        ["srebro"] = "silver",
        ["bronze"] = "bronze",
        ["bronce"] = "bronze",
        ["brąz"] = "bronze",
        ["braz"] = "bronze",
        ["diamante"] = "diamond",
        ["diamond"] = "diamond",
        ["diament"] = "diamond"
    }
    return setmetatable(m, {
        __index = function()
            return nil
        end
    })
end)()

local function tierPackFrom(raw)
    raw = mw.ustring.lower((raw or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", ""))
    local canon = TIER_SYNONYM[raw]
    if canon and TIER_CANON[canon] then
        return TIER_CANON[canon]
    end
    -- desconhecido: replica o mesmo texto em todos
    raw = (raw ~= "" and raw) or ""
    return {
        pt = raw,
        en = raw,
        es = raw,
        pl = raw
    }
end

-- tags canônicas + sinônimos (amplie à vontade)
local TAGS_CANON = {
    suporte = {
        pt = "Suporte",
        en = "Support",
        es = "Soporte",
        pl = "Wsparcie"
    },
    atirador = {
        pt = "Atirador",
        en = "Marksman",
        es = "Tirador",
        pl = "Strzelec"
    },
    devilfruit = {
        pt = "Fruta do Diabo",
        en = "Devil Fruit",
        es = "Fruta del Diablo",
        pl = "Owoc Diabła"
    },
    cortante = {
        pt = "Cortante",
        en = "Slasher",
        es = "Cortante",
        pl = "Tnący"
    },
    lutador = {
        pt = "Lutador",
        en = "Fighter",
        es = "Luchador",
        pl = "Wojownik"
    },
    tanque = {
        pt = "Tanque",
        en = "Tank",
        es = "Tanque",
        pl = "Tank"
    },
    bruiser = {
        pt = "Bruiser",
        en = "Bruiser",
        es = "Bruiser",
        pl = "Bruiser"
    },
    especialista = {
        pt = "Especialista",
        en = "Specialist",
        es = "Especialista",
        pl = "Specjalista"
    }
}
local TAGS_SYNONYM = (function()
    local m = {
        -- suporte
        ["suporte"] = "suporte",
        ["support"] = "suporte",
        ["soporte"] = "suporte",
        ["wsparcie"] = "suporte",

        -- atirador
        ["atirador"] = "atirador",
        ["marksman"] = "atirador",
        ["tirador"] = "atirador",
        ["strzelec"] = "atirador",
        ["shooter"] = "atirador",

        -- fruta do diabo
        ["fruta do diabo"] = "devilfruit",
        ["devil fruit"] = "devilfruit",
        ["fruta del diablo"] = "devilfruit",
        ["owoc diabła"] = "devilfruit",
        ["owoc diabla"] = "devilfruit",

        -- cortante
        ["cortante"] = "cortante",
        ["slasher"] = "cortante",
        ["tnący"] = "cortante",
        ["tnacy"] = "cortante",

        -- lutador
        ["lutador"] = "lutador",
        ["fighter"] = "lutador",
        ["luchador"] = "lutador",
        ["wojownik"] = "lutador",

        -- tanque
        ["tanque"] = "tanque",
        ["tank"] = "tanque",

        -- bruiser
        ["bruiser"] = "bruiser",

        -- especialista
        ["especialista"] = "especialista",
        ["specialist"] = "especialista",
        ["specjalista"] = "especialista",

        -- alguns termos relacionados (não-banidos)
        ["healer"] = "suporte",
        ["sanador"] = "suporte",
        ["uzdrowiciel"] = "suporte",
        ["mage"] = "especialista",
        ["mag"] = "especialista",
        ["control"] = "especialista"
    }
    return setmetatable(m, {
        __index = function()
            return nil
        end
    })
end)()

local function tagsPackFrom(list)
    local pack = {
        pt = {},
        en = {},
        es = {},
        pl = {}
    }
    -- termos banidos (não devem aparecer, nem como pass-through)
    local BANNED_TAGS = {
        ["mago"] = true,
        ["controle"] = true,
        ["curandeiro"] = true,
        ["assassin"] = true,
        ["assassino"] = true
    }
    for _, t in ipairs(list or {}) do
        local cleaned = (t or ""):gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")
        local lowered = mw.ustring.lower(cleaned)
        if not BANNED_TAGS[lowered] then
            local key = TAGS_SYNONYM[lowered]
            if key and TAGS_CANON[key] then
                local m = TAGS_CANON[key]
                table.insert(pack.pt, m.pt);
                table.insert(pack.en, m.en)
                table.insert(pack.es, m.es);
                table.insert(pack.pl, m.pl)
            else
                if cleaned ~= "" then
                    table.insert(pack.pt, cleaned);
                    table.insert(pack.en, cleaned)
                    table.insert(pack.es, cleaned);
                    table.insert(pack.pl, cleaned)
                end
            end
        end
    end
    return pack
end

--------------------------------------------------------------------------------
-- Serializer de skin (para {{Skin}})
--------------------------------------------------------------------------------

function p.skin(frame)
    local a = frame.args

    local function nz(s)
        s = mw.text.trim(tostring(s or ""))
        return (s ~= "" and s or nil)
    end

    -- i18n para tooltip (mantém legado)
    local pack = {
        pt = nz(a.tooltip_pt),
        en = nz(a.tooltip_en),
        es = nz(a.tooltip_es),
        pl = nz(a.tooltip_pl)
    }

    local tooltip
    if pack.pt or pack.en or pack.es or pack.pl then
        tooltip = mw.text.jsonEncode(pack)
    else
        tooltip = a.tooltip or ''
    end

    local obj = {
        sprite = a.sprite or '',
        background = a.background or '',
        tooltip = tooltip,
        youtube = a.youtube or '',
        source = a.source or '',
        name = a.name or a.nome or '',
        w = normalizeDim(a.w or a.width),
        h = normalizeDim(a.h or a.height)
    }
    return mw.text.jsonEncode(obj)
end

--------------------------------------------------------------------------------
-- Componente principal
--------------------------------------------------------------------------------

function p.generate(frame)
    local parent = frame:getParent() or frame
    local args = parent.args or {}

    local html = mw.html.create('div')
    local box = html:tag('div'):addClass('character-box')

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Background (suporta |background= ou |banner= como fallback)
    ----------------------------------------------------------------------------
    do
        local bgParam = trim(frame:preprocess(args.background or ""))
        if bgParam == "" then
            bgParam = trim(frame:preprocess(args.banner or "")) -- opcional compat
        end
        if bgParam ~= "" then
            box:attr('data-bg-file', bgParam)
            local url = fileURL(bgParam)
            if url and url ~= "" then
                box:attr('data-bg-url', url)
                -- fallback inline para certos temas
                local style = string.format("--character-bg: url('%s'); background-image: url('%s');", url, url)
                local old = box:getAttr('style')
                box:attr('style', old and (old .. " " .. style) or style)
            end
        end
    end

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Header
    ----------------------------------------------------------------------------
    local header = box:tag('div'):addClass('character-header')

    -- topbar (avatar + nome + tags)
    local topbar = header:tag('div'):addClass('character-topbar')
    local nameBox = topbar:tag('div'):addClass('character-name-box')

    local avatarImg = trim(args.avatar or "Franky_ts_medal.png")
    nameBox:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=topbar-icon|link=|alt=Avatar]]', avatarImg))

    local nameGroup = nameBox:tag('div'):addClass('character-name-group')
    nameGroup:tag('div'):addClass('character-name'):wikitext(args.nome or "")

    -- Class tags (TIER + TAGS, com i18n injetada)
    local classTags = nameGroup:tag('div'):addClass('class-tags')

    -- Resolve Tier/Tags em PT (render inicial)
    local nomeChar = trim(args.nome or "")
    local charData = requireCharModule(nomeChar) or {}
    local rawTier = trim(frame:preprocess(args.tier or ""))
    local rawClasse = trim(frame:preprocess(args.classe or ""))

    -- Se vier tokens tipo "tier*", resolve via módulo
    if rawTier ~= "" and mw.ustring.lower(rawTier):sub(1, 4) == "tier" then
        rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or rawTier
    end
    if rawClasse ~= "" and mw.ustring.lower(rawClasse):sub(1, 5) == "class" then
        local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
        if type(arr) == "table" then
            rawClasse = table.concat(arr, " / ")
        end
    end
    -- Se continuar vazio, puxa do módulo do personagem
    if rawTier == "" then
        rawTier = (charData.tier_i18n and charData.tier_i18n.pt) or charData.tier or ""
    end
    if rawClasse == "" then
        local arr = (charData.tags_i18n and charData.tags_i18n.pt) or charData.tags
        if type(arr) == "table" then
            rawClasse = table.concat(arr, " / ")
        else
            rawClasse = arr or ""
        end
    end

    -- Chip de TIER
    local tierDiv
    if rawTier ~= "" then
        tierDiv = classTags:tag('div'):addClass('class-tag tier'):wikitext(rawTier)
    end

    -- Injeta i18n do TIER como data-*
    do
        local tI = charData.tier_i18n
        if type(tI) ~= "table" then
            -- deduz do texto já resolvido (rawTier) ou do charData.tier
            tI = tierPackFrom(rawTier ~= "" and rawTier or (charData.tier or ""))
        else
            -- completa faltantes usando um seed
            local seed = tI.pt or tI.en or tI.es or tI.pl or rawTier or charData.tier or ""
            local base = tierPackFrom(seed)
            tI = {
                pt = tI.pt or base.pt,
                en = tI.en or base.en,
                es = tI.es or base.es,
                pl = tI.pl or base.pl
            }
        end
        if tierDiv then
            tierDiv:attr('data-tier-pt', tI.pt or rawTier):attr('data-tier-en', tI.en or tI.pt or rawTier):attr(
                'data-tier-es', tI.es or tI.pt or rawTier):attr('data-tier-pl', tI.pl or tI.pt or rawTier)
        end
    end

    -- Injeta i18n das TAGS em JSON no container
    do
        local tagsI = nil
        if type(charData.tags_i18n) == "table" then
            -- já tem i18n no módulo → só completa faltantes
            local basis = tagsPackFrom(charData.tags_i18n.pt or charData.tags_i18n.en or charData.tags_i18n.es or
                charData.tags_i18n.pl or {})
            tagsI = {
                pt = charData.tags_i18n.pt or basis.pt,
                en = charData.tags_i18n.en or basis.en,
                es = charData.tags_i18n.es or basis.es,
                pl = charData.tags_i18n.pl or basis.pl
            }
        else
            -- constrói i18n a partir da lista simples (pt ou en que o editor já colocou)
            local baseList = {}
            if type(charData.tags) == "table" then
                baseList = charData.tags
            elseif type(charData.tags) == "string" then
                for entry in mw.text.gsplit(charData.tags, '/', true) do
                    local t = mw.text.trim(entry or '')
                    if t ~= '' then
                        table.insert(baseList, t)
                    end
                end
            end
            tagsI = tagsPackFrom(baseList)
        end
        classTags:attr('data-tags-i18n', mw.text.jsonEncode(tagsI))
    end

    -- Render inicial das TAGS (PT)
    do
        for entry in mw.text.gsplit(rawClasse, '/', true) do
            local clean = mw.text.trim(entry or '')
            if clean ~= '' then
                classTags:tag('div'):addClass('class-tag'):wikitext(clean)
            end
        end
    end

    -- Descrição geral (se houver)
    header:tag('div'):addClass('topbar-description'):wikitext(args.desc or "")

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Idioma para tabs (PT padrão + aceita pt-br,en-US,... via |lang=)
    ----------------------------------------------------------------------------
    local rawLang = trim(args.lang or "pt")
    rawLang = mw.ustring.lower(rawLang)
    local baseLang = rawLang:match("^([a-z][a-z])") or rawLang

    -- fallback caso TAB_I18N não exista
    local TAB_MAP = TAB_I18N or {
        pt = {
            skills = "Habilidades",
            weapon = "Arma",
            skins = "Skins",
            skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
        },
        en = {
            skills = "Skills",
            weapon = "Weapon",
            skins = "Skins",
            skins_title = "SKINS & SPOTLIGHTS"
        },
        es = {
            skills = "Habilidades",
            weapon = "Arma",
            skins = "Aspectos",
            skins_title = "ASPECTOS Y DESTACADOS"
        },
        pl = {
            skills = "Umiejętności",
            weapon = "Broń",
            skins = "Skórki",
            skins_title = "SKÓRKI I PREZENTACJE"
        }
    }
    local TAB = TAB_MAP[rawLang] or TAB_MAP[baseLang] or TAB_MAP.pt

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Abas (tabs)
    ----------------------------------------------------------------------------
    local hasWeapon = (trim(args.weapon or "") ~= "")

    local tabs = header:tag('div'):addClass('character-tabs')
    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn active'):attr('data-tab', 'skills'):wikitext(TAB.skills)

    -- Tab de arma (condicional)
    if hasWeapon then
        tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'weapon'):wikitext(TAB.weapon)
    end

    tabs:tag('div'):addClass('tab-btn'):attr('data-tab', 'skins'):wikitext(TAB.skins)

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Aba: Skills
    ----------------------------------------------------------------------------
    local skillsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content active'):attr('id', 'skills')
    local iconBar = skillsTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
    local skillsContainer = skillsTab:tag('div'):addClass('skills-container')
    local details = skillsContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
    local descBox = details:tag('div'):addClass('desc-box')
    skillsContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()

    skillsTab:attr('data-i18n-attrs', mw.text.jsonEncode(ATTR_I18N))
    skillsTab:attr('data-i18n-flags', mw.text.jsonEncode(FLAGS_I18N))
    if args.lang and trim(args.lang) ~= "" then
        skillsTab:attr('data-i18n-default', baseLang)
    end

    -- Monta ícones de skill a partir de |skills= (sequência de {} JSON)
    local skillsPacked = args.skills or ""
    local idx = 0
    for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skillsPacked)) do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
        if ok and type(sk) == "table" then
            local name = trim(sk.name or sk.nome or "")
            local icon = trim(sk.icon or "")
            local desc = trim(sk.desc or "")
            local level = trim(tostring(sk.level or ""))
            local pve = trim(sk.powerpve or "")
            local pvp = trim(sk.powerpvp or "")
            local energy = trim(sk.energy or "")
            local cd = trim(sk.cooldown or "")
            local video = trim(sk.video or "")
            if icon ~= "" then
                idx = idx + 1
                local attrs = makeAttrString(pve, pvp, energy, cd)

                local iconWrap = iconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', idx):attr('data-nome',
                    name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video',
                    (video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto')

                -- Level (para "Nível X" no JS)
                if level ~= "" and mw.ustring.upper(level) ~= "NIVEL" then
                    iconWrap:attr('data-level', level)
                end

                -- Descrições i18n (quando vierem do Info)
                if type(sk.desc_i18n) == "table" then
                    iconWrap:attr('data-desc-pt', sk.desc_i18n.pt or ""):attr('data-desc-en', sk.desc_i18n.en or "")
                        :attr('data-desc-es', sk.desc_i18n.es or ""):attr('data-desc-pl', sk.desc_i18n.pl or "")
                elseif desc and desc ~= "" then
                    -- Pelo menos PT
                    iconWrap:attr('data-desc-pt', desc)
                end

                -- Subskills: injeta dados no HTML pro Widget ler
                if type(sk.subs) == "table" and #sk.subs > 0 then
                    iconWrap:attr('data-subs', mw.text.jsonEncode(sk.subs))
                end
                if type(sk.suborder) == "table" and #sk.suborder > 0 then
                    iconWrap:attr('data-suborder', mw.text.jsonEncode(sk.suborder))
                end

                -- flags (características: aggro, bridge, wall, quickcast)
                if type(sk.flags) == "table" and #sk.flags > 0 then
                    iconWrap:attr('data-flags', mw.text.jsonEncode(sk.flags))
                end

                -- Imagem do ícone
                iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))

                -- Slot de descrição indexado (o JS usa para sincronizar)
                descBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', idx)
            end
        end
    end

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Aba: Weapon (condicional, estrutura similar a Skills)
    ----------------------------------------------------------------------------
    if hasWeapon then
        local weaponTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'weapon')
        local weaponIconBar = weaponTab:tag('div'):addClass('icon-bar')
        local weaponContainer = weaponTab:tag('div'):addClass('skills-container')
        local weaponDetails = weaponContainer:tag('div'):addClass('skills-details')
        local weaponDescBox = weaponDetails:tag('div'):addClass('desc-box')
        weaponContainer:tag('div'):addClass('video-container'):done()

        weaponTab:attr('data-i18n-attrs', mw.text.jsonEncode(ATTR_I18N))
        weaponTab:attr('data-i18n-flags', mw.text.jsonEncode(FLAGS_I18N))
        if args.lang and trim(args.lang) ~= "" then
            weaponTab:attr('data-i18n-default', baseLang)
        end

        -- Monta ícones de weapon a partir de |weapon= (sequência de {} JSON)
        local weaponsPacked = args.weapon or ""
        local widx = 0
        for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(weaponsPacked)) do
            local ok, wk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
            if ok and type(wk) == "table" then
                local name = trim(wk.name or wk.nome or "")
                local icon = trim(wk.icon or "")
                local desc = trim(wk.desc or "")
                local level = trim(tostring(wk.level or ""))
                local pve = trim(wk.powerpve or "")
                local pvp = trim(wk.powerpvp or "")
                local energy = trim(wk.energy or "")
                local cd = trim(wk.cooldown or "")
                local video = trim(wk.video or "")
                if icon ~= "" then
                    widx = widx + 1
                    local attrs = makeAttrString(pve, pvp, energy, cd)

                    local iconWrap = weaponIconBar:tag('div'):addClass('skill-icon'):attr('data-index', widx):attr(
                        'data-nome',
                        name):attr('data-desc', desc):attr('data-atr', attrs):attr('data-video',
                        (video ~= "" and fileURL(video) or "")):attr('data-video-preload', 'auto')

                    -- Level
                    if level ~= "" and mw.ustring.upper(level) ~= "NIVEL" then
                        iconWrap:attr('data-level', level)
                    end

                    -- Descrições i18n
                    if type(wk.desc_i18n) == "table" then
                        iconWrap:attr('data-desc-pt', wk.desc_i18n.pt or ""):attr('data-desc-en', wk.desc_i18n.en or "")
                            :attr('data-desc-es', wk.desc_i18n.es or ""):attr('data-desc-pl', wk.desc_i18n.pl or "")
                    elseif desc and desc ~= "" then
                        iconWrap:attr('data-desc-pt', desc)
                    end

                    -- Armas NÃO têm subskills (não adicionar data-subs)

                    -- Imagem do ícone
                    iconWrap:wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|class=skill-icon-img|link=]]', icon))

                    -- Slot de descrição indexado
                    weaponDescBox:tag('div'):addClass('skill-desc'):attr('data-index', widx)
                end
            end
        end
    end

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Aba: Skins (carrossel)
    ----------------------------------------------------------------------------
    local skinsTab = box:tag('div'):addClass('tab-content'):attr('id', 'skins')
    local cardSkins = skinsTab:tag('div'):addClass('card-skins')
    cardSkins:tag('span'):addClass('card-skins-title'):wikitext(TAB.skins_title)

    local wrapper = cardSkins:tag('div'):addClass('skins-carousel-wrapper')
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow left'):wikitext('«')
    local carousel = wrapper:tag('div'):addClass('skins-carousel')

    local skinsPacked = args.skins or ""
    for _, chunk in ipairs(collectJsonObjects(skinsPacked)) do
        local ok, sk = pcall(mw.text.jsonDecode, chunk)
        if ok and type(sk) == "table" then
            -- ... dentro do loop das skins:
            local bannerFile = trim(sk.background or "")
            local imageFile = trim(sk.sprite or "")
            local tooltipRaw = trim(sk.tooltip or "")

            -- Título: vem 100% do editor (|name=); não forçamos maiúsculas e não juntamos com nome do personagem
            local skinTitle = mw.text.trim(sk.name or "")

            -- PT (ou fallback) para render inicial; preserva i18n p/ trocar no JS
            local tipPack, chosen = nil, ""
            if tooltipRaw:match("^%s*{") then
                local ok2, obj2 = pcall(mw.text.jsonDecode, tooltipRaw)
                if ok2 and type(obj2) == "table" then
                    tipPack = obj2
                    chosen = mw.text.trim(obj2.pt or obj2.en or obj2.es or obj2.pl or "")
                end
            end
            if chosen == "" then
                chosen = tooltipRaw
            end

            -- HTML final do tooltip:
            -- 1) Título sem <br>, sem margem (pra não abrir um “buraco”)
            local titleHtml = skinTitle ~= "" and
                ('<div class="skin-tooltip-title" style="margin:0">' .. skinTitle .. '</div>') or ""
            -- 2) Descrição com '''bold''' respeitado e TODA a linha em <b> (onde obtém)
            local bodyHtml = chosen:gsub("'''([^']+)'''", "<b>%1</b>"):gsub("\n", "<br>")
            bodyHtml = bodyHtml ~= "" and ('<b>' .. bodyHtml .. '</b>') or ""

            local tooltipHtml = titleHtml .. bodyHtml

            local skinCard = carousel:tag('div'):addClass('skin-card'):attr('data-skin-tooltip', tooltipHtml)
            -- Spotlight do YouTube (parametro |youtube= na Predefinição:Skin)
            local yt = trim(sk.youtube or "")
            if yt ~= "" then
                -- normaliza ID curto pra URL completa (ex.: "dQw4w9WgXcQ" -> "https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ")
                if not yt:match("^https?://") then
                    if yt:match("^[%w%-%_]+$") then
                        yt = "https://youtu.be/" .. yt
                    else
                        yt = "https://" .. yt -- fallback besta se vier "www.youtube.com/..."
                    end
                end

                skinCard:attr('data-youtube', yt):addClass('is-clickable') -- só pra cursor/estilo (opcional)
                    :attr('tabindex', '0')                                 -- acessível no teclado
                    :attr('role', 'button'):attr('aria-label',
                    'YouTube: ' .. (mw.text.trim(sk.name or '') ~= '' and sk.name or 'skin'))
            end

            if skinTitle ~= "" then
                skinCard:attr('data-skin-title', skinTitle)
            end
            if tipPack then
                skinCard:attr('data-skin-tooltip-i18n', mw.text.jsonEncode(tipPack))
            end
            -- BANNER (mantém como já está)
            local bannerDiv = skinCard:tag('div'):addClass('skin-banner')
            if bannerFile ~= "" then
                bannerDiv:attr('data-file', bannerFile):wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', bannerFile))
                    :attr('style', string.format("background-image:url('%s')", fileURL(bannerFile)))
            else
                bannerDiv:wikitext("")
            end

            -- SPRITE (respeita w/h se vierem)
            local spriteDiv = skinCard:tag('div'):addClass('skin-sprite')

            -- lê w/h do JSON e normaliza
            local swp = normalizeDim(sk.w or sk.width)
            local shp = normalizeDim(sk.h or sk.height)

            -- aplica como inline style no container (sem apagar estilos já existentes)
            if swp or shp then
                local inline = ""
                if swp then
                    inline = inline .. " width:" .. swp .. ";"
                end
                if shp then
                    inline = inline .. " height:" .. shp .. ";"
                end
                local old = spriteDiv:getAttr('style')
                spriteDiv:attr('style', old and (old .. " " .. inline) or inline)
                if swp then
                    spriteDiv:attr('data-sprite-w', swp)
                end
                if shp then
                    spriteDiv:attr('data-sprite-h', shp)
                end
            end

            if imageFile ~= "" then
                spriteDiv:attr('data-file', imageFile):wikitext(string.format('[[Arquivo:%s|link=]]', imageFile))
            else
                spriteDiv:wikitext("")
            end
        end
    end
    wrapper:tag('div'):addClass('skins-arrow right'):wikitext('»')

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Tier -> classe CSS (visual)
    ----------------------------------------------------------------------------
    do
        local key = mw.ustring.lower(rawTier or "")
        local tierMap = {
            bronze = "tier-bronze",
            bronce = "tier-bronze",
            silver = "tier-silver",
            prata = "tier-silver",
            gold = "tier-gold",
            ouro = "tier-gold",
            diamond = "tier-diamond",
            diamante = "tier-diamond"
        }
        local tierClass = tierMap[key]
        if tierClass and tierClass ~= "" then
            box:addClass(tierClass)
        end
    end

    ----------------------------------------------------------------------------
    -- Retorno
    ----------------------------------------------------------------------------
    return tostring(html)
end

return p