Mudanças entre as edições de "Widget:C.Skills"
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| Linha 861: | Linha 861: | ||
// Vídeo NUNCA é herdado da skill principal | // Vídeo NUNCA é herdado da skill principal | ||
const hasOwnVideo = Object.prototype.hasOwnProperty.call(sub, 'video'); | const hasOwnVideo = Object.prototype.hasOwnProperty.call(sub, 'video'); | ||
hydrated.video = hasOwnVideo ? (sub.video || '') : ''; | hydrated.video = hasOwnVideo ? (sub.video || '') : ''; | ||
| Linha 871: | Linha 869: | ||
hydrated.cooldown = pickFilled(hydrated.cooldown, main.cooldown || ''); | hydrated.cooldown = pickFilled(hydrated.cooldown, main.cooldown || ''); | ||
if (! | // Descrição: sempre vem da subskill, nunca herda | ||
// PROTEÇÃO TOTAL: Remove qualquer descrição que possa ter sido copiada do main | |||
if (!sub.desc && !sub.descPt && !sub.descEn && !sub.descEs && !sub.descPl && !sub.desc_i18n) { | |||
hydrated.desc = undefined; | |||
hydrated.descPt = undefined; | |||
hydrated.descEn = undefined; | |||
hydrated.descEs = undefined; | |||
hydrated.descPl = undefined; | |||
hydrated.desc_i18n = undefined; | |||
} else { | |||
// Se subskill tem descrição, normaliza para desc_i18n | |||
if (!hydrated.desc_i18n && (hydrated.descPt || hydrated.descEn || hydrated.descEs || hydrated.descPl)) { | |||
} | hydrated.desc_i18n = { | ||
pt: hydrated.descPt || '', | |||
en: hydrated.descEn || '', | |||
es: hydrated.descEs || '', | |||
pl: hydrated.descPl || '' | |||
}; | |||
} | |||
} | } | ||
Edição atual tal como às 04h59min de 4 de janeiro de 2026
<script>
(function () {
const $ = (s, root = document) => root.querySelector(s);
const $$ = (s, root = document) => Array.from(root.querySelectorAll(s));
const ensureRemoved = sel => {
Array.from(document.querySelectorAll(sel)).forEach(n => n.remove());
};
const onceFlag = (el, key) => {
if (!el) return false;
if (el.dataset[key]) return false;
el.dataset[key] = '1';
return true;
};
const addOnce = (el, ev, fn, options = {}) => {
if (!el) return;
const attr = `data-wired-${ev}`;
if (el.hasAttribute(attr)) return;
el.addEventListener(ev, fn, options);
el.setAttribute(attr, '1');
};
const FLAG_ICON_FILES = {
aggro: 'Enemyaggro-icon.png', bridge: 'Bridgemaker-icon.png', wall: 'Destroywall-icon.png', quickcast: 'Quickcast-icon.png', wallpass: 'Passthroughwall-icon.png'
};
const subBarTemplateCache = window.__skillSubBarTemplateCache || (window.__skillSubBarTemplateCache = new Map());
const imagePreloadCache = window.__skillImagePreloadCache || (window.__skillImagePreloadCache = new Map());
const videoPreloadCache = window.__skillVideoPreloadCache || (window.__skillVideoPreloadCache = new Set());
const flagRowCache = window.__skillFlagRowCache || (window.__skillFlagRowCache = new Map());
const flagIconURLCache = window.__skillFlagIconURLCache || (window.__skillFlagIconURLCache = new Map());
// Sistema de múltiplas formas (genérico)
let currentForm = null; // null = primeira forma, depois nome da forma atual
let formsData = {};
let fixedSkills = []; // Skills que sempre aparecem (Change Form, Guard Point, etc.)
function showFormTransitionVideo(changeFormIconEl) {
const skillsRoot = document.getElementById('skills');
if (!skillsRoot) return;
// Busca videoBox
let videoBox = skillsRoot.querySelector('.video-container');
if (!videoBox) {
const skillsContainer = skillsRoot.querySelector('.skills-container');
if (skillsContainer) {
videoBox = skillsContainer.querySelector('.video-container');
}
}
if (!videoBox) return;
try {
// Lê dados de forms para determinar forma atual e próxima
const formsJSON = skillsRoot.dataset.forms || '{}';
if (formsJSON && formsJSON !== '{}') {
const tempFormsData = JSON.parse(formsJSON);
const formNames = Object.keys(tempFormsData);
// Determina forma atual e próxima
const currentIdx = currentForm ? formNames.indexOf(currentForm) : -1;
const nextIdx = (currentIdx + 1) % formNames.length;
const nextForm = formNames[nextIdx];
// Busca vídeo de transição na skill Change Form
// form_videos[forma_atual] = "video.mp4" (vídeo da transição atual → próxima)
const formVideosRaw = changeFormIconEl.dataset.formVideos || changeFormIconEl.getAttribute('data-form-videos');
if (formVideosRaw) {
try {
const videos = JSON.parse(formVideosRaw);
const transitionVideo = videos[currentForm] || ;
if (transitionVideo && transitionVideo.trim() !== ) {
const videoURL = filePathURL(transitionVideo);
if (videoURL) {
// Busca ou cria elemento de vídeo para esta transição
const videoKey = `form_transition:${currentForm}:${nextForm}`;
let v = videosCache.get(videoKey);
if (!v) {
// Cria novo elemento de vídeo
v = document.createElement('video');
v.className = 'skill-video';
v.src = videoURL;
v.preload = 'auto';
v.controls = false;
v.muted = false;
v.loop = false;
v.playsInline = true;
videoBox.appendChild(v);
videosCache.set(videoKey, v);
}
// Mostra e reproduz o vídeo
Array.from(videoBox.querySelectorAll('video.skill-video')).forEach(vid => {
try {
vid.pause();
} catch (e) {
}
vid.style.display = 'none';
});
videoBox.style.display = 'block';
v.style.display = 'block';
try {
v.currentTime = 0;
v.play().catch(() => { });
} catch (e) {
}
}
}
} catch (e) {
console.error('[Forms] Erro ao parsear form_videos:', e);
}
}
}
} catch (e) {
console.error('[Forms] Erro ao processar vídeo de transição:', e);
}
}
// Detecta qual forma está atualmente visível no DOM
function detectCurrentForm() {
const iconBar = document.querySelector('.icon-bar');
if (!iconBar || !formsData || Object.keys(formsData).length === 0) return null;
// Coleta todas as skills de form que estão visíveis no DOM
const allFormSkillNames = new Set();
Object.values(formsData).forEach(form => {
if (form.order && Array.isArray(form.order)) {
form.order.forEach(skillName => allFormSkillNames.add(skillName));
}
});
const visibleFormSkillNames = new Set();
Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]')).forEach(icon => {
const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
if (name && allFormSkillNames.has(name)) {
visibleFormSkillNames.add(name);
}
});
// Compara com cada forma para ver qual corresponde
for (const [formName, formData] of Object.entries(formsData)) {
if (formData.order && Array.isArray(formData.order)) {
const formSkillSet = new Set(formData.order);
// Verifica se todas as skills desta forma estão visíveis
let allMatch = true;
for (const skillName of formData.order) {
if (!visibleFormSkillNames.has(skillName)) {
allMatch = false;
break;
}
}
if (allMatch && formData.order.length === visibleFormSkillNames.size) {
return formName;
}
}
}
return null;
}
function switchForm() {
const skillsRoot = document.getElementById('skills');
if (!skillsRoot) return;
// Lê dados de forms do atributo data-forms
try {
const formsJSON = skillsRoot.dataset.forms || '{}';
if (formsJSON && formsJSON !== '{}') {
formsData = JSON.parse(formsJSON);
}
} catch (e) {
console.error('[Forms] Erro ao parsear forms:', e);
return;
}
if (!formsData || Object.keys(formsData).length === 0) {
return; // Não tem forms, não faz nada
}
// Identifica skills fixas (sempre presentes)
const iconBar = document.querySelector('.icon-bar');
if (!iconBar) return;
// Busca a skill com form_switch dinamicamente (genérico)
const changeFormIcon = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'))
.find(icon => icon.dataset.formSwitch === 'true' || icon.getAttribute('data-form-switch') === 'true');
if (changeFormIcon) {
changeFormIcon.classList.add('active');
}
// Determina skills fixas dinamicamente: todas que não estão em nenhuma forms
const allFormSkillNames = new Set();
Object.values(formsData).forEach(form => {
if (form.order && Array.isArray(form.order)) {
form.order.forEach(skillName => allFormSkillNames.add(skillName));
}
});
// Skills fixas = todas as skills na barra que não estão em nenhuma forms
fixedSkills = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'))
.filter(icon => {
const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
return name && !allFormSkillNames.has(name);
})
.map(icon => snapshotIconData(icon));
// Obtém lista de formas disponíveis
const formNames = Object.keys(formsData);
if (formNames.length === 0) return;
// Determina próxima forma
// Se currentForm é null, detecta qual forma está atualmente visível no DOM
if (currentForm === null) {
currentForm = detectCurrentForm();
}
// Se ainda não conseguiu detectar, usa a primeira forma como fallback
if (!currentForm && formNames.length > 0) {
currentForm = formNames[0];
}
// Cria ordem circular fixa baseada na forma atual detectada
// Se detectamos "Brain Point", ordem é: Brain → Kung Fu → Heavy → Brain
// Se detectamos "Kung Fu Point", ordem é: Kung Fu → Heavy → Brain → Kung Fu
// Se detectamos "Heavy Point", ordem é: Heavy → Brain → Kung Fu → Heavy
let orderedFormNames = [];
if (currentForm === "Brain Point" && formNames.length === 3) {
// Ordem conhecida: Brain → Kung Fu → Heavy
if (formNames.includes("Kung Fu Point") && formNames.includes("Heavy Point")) {
orderedFormNames = ["Brain Point", "Kung Fu Point", "Heavy Point"];
}
} else if (currentForm === "Kung Fu Point" && formNames.length === 3) {
// Ordem conhecida: Kung Fu → Heavy → Brain
if (formNames.includes("Heavy Point") && formNames.includes("Brain Point")) {
orderedFormNames = ["Kung Fu Point", "Heavy Point", "Brain Point"];
}
} else if (currentForm === "Heavy Point" && formNames.length === 3) {
// Ordem conhecida: Heavy → Brain → Kung Fu
if (formNames.includes("Brain Point") && formNames.includes("Kung Fu Point")) {
orderedFormNames = ["Heavy Point", "Brain Point", "Kung Fu Point"];
}
}
// Se não conseguiu criar ordem conhecida, usa ordem alfabética como fallback
if (orderedFormNames.length === 0) {
orderedFormNames = [...formNames].sort();
// Se sabemos a forma atual, reorganiza para começar por ela
if (currentForm) {
const currentIdx = orderedFormNames.indexOf(currentForm);
if (currentIdx !== -1) {
orderedFormNames = [
...orderedFormNames.slice(currentIdx),
...orderedFormNames.slice(0, currentIdx)
];
}
}
}
const currentIdx = orderedFormNames.indexOf(currentForm);
if (currentIdx === -1) return; // Forma não encontrada
const nextIdx = (currentIdx + 1) % orderedFormNames.length;
const nextForm = orderedFormNames[nextIdx];
currentForm = nextForm;
// Atualiza barra de skills (que vai remover o active depois da animação)
updateSkillsBarForForm(nextForm, formsData[nextForm], changeFormIcon);
}
function snapshotIconData(icon) {
const img = icon.querySelector('img');
const iconURL = img ? img.src : ;
const subsRaw = icon.dataset.subs || icon.getAttribute('data-subs') || ;
let subs = null;
try {
subs = subsRaw ? JSON.parse(subsRaw) : null;
} catch {
subs = null;
}
let flags = null;
if (icon.dataset.flags) {
try {
flags = JSON.parse(icon.dataset.flags);
} catch (e) {
}
}
let weapon = null;
if (icon.dataset.weapon) {
try {
weapon = JSON.parse(icon.dataset.weapon);
} catch (e) {
}
}
return {
name: icon.dataset.nome || icon.dataset.name || ,
index: icon.dataset.index || ,
level: icon.dataset.level || ,
desc: icon.dataset.desc || ,
descPt: icon.dataset.descPt || ,
descEn: icon.dataset.descEn || ,
descEs: icon.dataset.descEs || ,
descPl: icon.dataset.descPl || ,
attrs: icon.dataset.atr || icon.dataset.attrs || ,
video: icon.dataset.video || ,
iconURL,
iconFile: icon.dataset.iconFile || ,
subs,
flags,
weapon,
formSwitch: icon.dataset.formSwitch ||
};
}
function updateSkillsBarForForm(formName, formData, changeFormIconEl) {
const iconBar = document.querySelector('.icon-bar');
if (!iconBar || !formData || !formData.skills) return;
// Determina skills fixas dinamicamente: todas que não estão em nenhuma forms
const allFormSkillNames = new Set();
Object.values(formsData).forEach(form => {
if (form.order && Array.isArray(form.order)) {
form.order.forEach(skillName => allFormSkillNames.add(skillName));
}
});
// Remove skills de forma antigas (que não são fixas) com animação de saída
const existingIcons = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'));
const iconsToRemove = [];
existingIcons.forEach(icon => {
const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
if (name && allFormSkillNames.has(name)) {
iconsToRemove.push(icon);
}
});
// Anima saída das skills antigas
iconsToRemove.forEach(icon => {
icon.style.transition = 'opacity .15s ease, transform .15s ease';
icon.style.opacity = '0';
icon.style.transform = 'translateY(-6px)';
});
// Encontra a skill com form_switch dinamicamente (genérico)
const changeFormIcon = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'))
.find(icon => icon.dataset.formSwitch === 'true' || icon.getAttribute('data-form-switch') === 'true');
// Encontra a próxima skill fixa depois do form_switch dinamicamente
let nextFixedSkillIcon = null;
if (changeFormIcon) {
const allIcons = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]')).sort((a, b) => {
return parseInt(a.dataset.index || '0', 10) - parseInt(b.dataset.index || '0', 10);
});
const changeFormIndex = allIcons.indexOf(changeFormIcon);
const allFormSkillNames = new Set();
Object.values(formsData).forEach(form => {
if (form.order && Array.isArray(form.order)) {
form.order.forEach(skillName => allFormSkillNames.add(skillName));
}
});
// Procura a próxima skill fixa (que não está em forms)
for (let i = changeFormIndex + 1; i < allIcons.length; i++) {
const icon = allIcons[i];
const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
if (name && !allFormSkillNames.has(name)) {
nextFixedSkillIcon = icon;
break;
}
}
}
if (!changeFormIcon || !nextFixedSkillIcon) {
console.warn('[Forms] Skill com form_switch ou próxima skill fixa não encontrada');
return;
}
const formSkills = formData.skills || [];
const formOrder = formData.order || [];
// Primeira skill da forma (vai ANTES do Change Form)
const firstSkillName = formOrder[0];
const firstSkillData = formSkills.find(s => s.name === firstSkillName);
// Terceira skill da forma (vai DEPOIS do Change Form, ANTES do Guard Point)
const thirdSkillName = formOrder[1]; // Segunda na ordem = terceira skill (índice 1)
const thirdSkillData = formSkills.find(s => s.name === thirdSkillName);
// Quinta skill da forma (vai DEPOIS do Guard Point)
const fifthSkillName = formOrder[2]; // Terceira na ordem = quinta skill (índice 2)
const fifthSkillData = formSkills.find(s => s.name === fifthSkillName);
// Cria fragments para inserir
const firstFragment = document.createDocumentFragment();
const thirdFragment = document.createDocumentFragment();
const fifthFragment = document.createDocumentFragment();
if (firstSkillData) {
const iconElement = createSkillIconElement(firstSkillData, 1);
firstFragment.appendChild(iconElement);
}
if (thirdSkillData) {
const changeFormIndex = parseInt(changeFormIcon.dataset.index || '2', 10);
const iconElement = createSkillIconElement(thirdSkillData, changeFormIndex + 1);
thirdFragment.appendChild(iconElement);
}
if (fifthSkillData) {
const nextFixedSkillIndex = parseInt(nextFixedSkillIcon.dataset.index || '4', 10);
const iconElement = createSkillIconElement(fifthSkillData, nextFixedSkillIndex + 1);
fifthFragment.appendChild(iconElement);
}
// Remove os ícones antigos do DOM após animação
setTimeout(() => {
iconsToRemove.forEach(icon => {
if (icon.parentNode) {
icon.remove();
}
});
// Insere a primeira skill ANTES da skill com form_switch
if (firstFragment.hasChildNodes()) {
iconBar.insertBefore(firstFragment, changeFormIcon);
}
// Insere a terceira skill DEPOIS da skill com form_switch, ANTES da próxima skill fixa
if (thirdFragment.hasChildNodes()) {
iconBar.insertBefore(thirdFragment, nextFixedSkillIcon);
}
// Insere a quinta skill DEPOIS da próxima skill fixa
if (fifthFragment.hasChildNodes()) {
if (nextFixedSkillIcon.nextSibling) {
iconBar.insertBefore(fifthFragment, nextFixedSkillIcon.nextSibling);
} else {
iconBar.appendChild(fifthFragment);
}
}
// Anima entrada das novas skills (similar a animateIconsBarEntrance)
const newIconsInBar = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'))
.filter(icon => {
const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
return name && allFormSkillNames.has(name);
});
newIconsInBar.forEach((icon, idx) => {
icon.style.opacity = '0';
icon.style.transform = 'translateY(6px)';
requestAnimationFrame(() => {
setTimeout(() => {
icon.style.transition = 'opacity .18s ease, transform .18s ease';
icon.style.opacity = '1';
icon.style.transform = 'translateY(0)';
}, idx * 24);
});
});
// Remove slots de descrição das skills de forma antigas e cria novos
const descBox = document.querySelector('.skills-details .desc-box');
if (descBox) {
// Encontra os slots de descrição dos elementos fixos
const changeFormIndex = parseInt(changeFormIcon.dataset.index || '1', 10);
const nextFixedSkillIndex = parseInt(nextFixedSkillIcon.dataset.index || '1', 10);
const changeFormDescSlot = descBox.querySelector(`.skill-desc[data-index="${changeFormIndex}"]`);
const nextFixedSkillDescSlot = descBox.querySelector(`.skill-desc[data-index="${nextFixedSkillIndex}"]`);
// Cria slot para primeira skill (antes do Change Form)
if (firstSkillData && changeFormDescSlot) {
const descSlot = document.createElement('div');
descSlot.className = 'skill-desc';
descSlot.setAttribute('data-index', changeFormIndex);
descBox.insertBefore(descSlot, changeFormDescSlot);
}
// Cria slot para terceira skill (depois da skill com form_switch, antes da próxima skill fixa)
if (thirdSkillData && nextFixedSkillDescSlot) {
const descSlot = document.createElement('div');
descSlot.className = 'skill-desc';
descSlot.setAttribute('data-index', nextFixedSkillIndex);
descBox.insertBefore(descSlot, nextFixedSkillDescSlot);
}
// Cria slot para quinta skill (depois da próxima skill fixa)
if (fifthSkillData && nextFixedSkillDescSlot) {
const descSlot = document.createElement('div');
descSlot.className = 'skill-desc';
descSlot.setAttribute('data-index', nextFixedSkillIndex + 1);
if (nextFixedSkillDescSlot.nextSibling) {
descBox.insertBefore(descSlot, nextFixedSkillDescSlot.nextSibling);
} else {
descBox.appendChild(descSlot);
}
}
}
// Re-numera todas as skills na ordem do DOM
const allIcons = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'));
let currentIndex = 1;
allIcons.forEach(icon => {
const oldIndex = icon.dataset.index;
icon.setAttribute('data-index', currentIndex);
// Atualiza slot de descrição
if (descBox && oldIndex) {
const descSlot = descBox.querySelector(`.skill-desc[data-index="${oldIndex}"]`);
if (descSlot) {
descSlot.setAttribute('data-index', currentIndex);
}
}
currentIndex++;
});
// Re-wire eventos
wireClicksForCurrentBar();
wireTooltipsForNewIcons();
// Remove active do Change Form após animação completar
setTimeout(() => {
if (changeFormIconEl) {
changeFormIconEl.classList.remove('active');
}
}, (newIconsInBar.length * 24) + 180);
}, 150);
}
function createSkillIconElement(skill, index) {
const iconWrap = document.createElement('div');
iconWrap.className = 'skill-icon';
iconWrap.setAttribute('data-index', index);
iconWrap.setAttribute('data-nome', skill.name || );
iconWrap.setAttribute('data-desc', );
iconWrap.setAttribute('data-atr', makeAttrString(skill.powerpve, skill.powerpvp, skill.energy, skill.cooldown));
iconWrap.setAttribute('data-video', skill.video ? filePathURL(skill.video) : );
iconWrap.setAttribute('data-video-preload', 'auto');
iconWrap.setAttribute('data-icon-file', skill.icon || 'Nada.png');
iconWrap.setAttribute('data-video-file', skill.video || );
if (skill.level && skill.level !== && skill.level.toUpperCase() !== 'NIVEL') {
iconWrap.setAttribute('data-level', skill.level);
}
if (skill.desc_i18n) {
if (skill.desc_i18n.pt) iconWrap.setAttribute('data-desc-pt', skill.desc_i18n.pt);
if (skill.desc_i18n.en) iconWrap.setAttribute('data-desc-en', skill.desc_i18n.en);
if (skill.desc_i18n.es) iconWrap.setAttribute('data-desc-es', skill.desc_i18n.es);
if (skill.desc_i18n.pl) iconWrap.setAttribute('data-desc-pl', skill.desc_i18n.pl);
}
if (skill.subs && Array.isArray(skill.subs) && skill.subs.length > 0) {
iconWrap.setAttribute('data-subs', JSON.stringify(skill.subs));
}
if (skill.suborder && Array.isArray(skill.suborder) && skill.suborder.length > 0) {
iconWrap.setAttribute('data-suborder', JSON.stringify(skill.suborder));
}
if (skill.flags && Array.isArray(skill.flags) && skill.flags.length > 0) {
iconWrap.setAttribute('data-flags', JSON.stringify(skill.flags));
}
if (skill.weapon && typeof skill.weapon === 'object' && Object.keys(skill.weapon).length > 0) {
iconWrap.setAttribute('data-weapon', JSON.stringify(skill.weapon));
}
const img = document.createElement('img');
img.className = 'skill-icon-img';
img.src = filePathURL(skill.icon || 'Nada.png');
img.alt = ;
iconWrap.appendChild(img);
return iconWrap;
}
function createSkillIcon(skill, index, container) {
// Cria ícone similar ao que é gerado pelo servidor
const iconWrap = document.createElement('div');
iconWrap.className = 'skill-icon';
iconWrap.setAttribute('data-index', index);
iconWrap.setAttribute('data-nome', skill.name || );
iconWrap.setAttribute('data-desc', );
iconWrap.setAttribute('data-atr', makeAttrString(skill.powerpve, skill.powerpvp, skill.energy, skill.cooldown));
iconWrap.setAttribute('data-video', skill.video ? filePathURL(skill.video) : );
iconWrap.setAttribute('data-video-preload', 'auto');
iconWrap.setAttribute('data-icon-file', skill.icon || 'Nada.png');
iconWrap.setAttribute('data-video-file', skill.video || );
if (skill.level && skill.level !== && skill.level.toUpperCase() !== 'NIVEL') {
iconWrap.setAttribute('data-level', skill.level);
}
if (skill.desc_i18n) {
if (skill.desc_i18n.pt) iconWrap.setAttribute('data-desc-pt', skill.desc_i18n.pt);
if (skill.desc_i18n.en) iconWrap.setAttribute('data-desc-en', skill.desc_i18n.en);
if (skill.desc_i18n.es) iconWrap.setAttribute('data-desc-es', skill.desc_i18n.es);
if (skill.desc_i18n.pl) iconWrap.setAttribute('data-desc-pl', skill.desc_i18n.pl);
}
if (skill.subs && Array.isArray(skill.subs) && skill.subs.length > 0) {
iconWrap.setAttribute('data-subs', JSON.stringify(skill.subs));
}
if (skill.suborder && Array.isArray(skill.suborder) && skill.suborder.length > 0) {
iconWrap.setAttribute('data-suborder', JSON.stringify(skill.suborder));
}
if (skill.flags && Array.isArray(skill.flags) && skill.flags.length > 0) {
iconWrap.setAttribute('data-flags', JSON.stringify(skill.flags));
}
if (skill.weapon && typeof skill.weapon === 'object' && Object.keys(skill.weapon).length > 0) {
iconWrap.setAttribute('data-weapon', JSON.stringify(skill.weapon));
}
const img = document.createElement('img');
img.className = 'skill-icon-img';
img.src = filePathURL(skill.icon || 'Nada.png');
img.alt = ;
iconWrap.appendChild(img);
container.appendChild(iconWrap);
}
function makeAttrString(pve, pvp, energy, cd) {
const parts = [
(pve !== undefined && pve !== null && pve !== ) ? String(pve) : '-',
(pvp !== undefined && pvp !== null && pvp !== ) ? String(pvp) : '-',
(energy !== undefined && energy !== null && energy !== ) ? String(energy) : '-',
(cd !== undefined && cd !== null && cd !== ) ? String(cd) : '-'
];
return parts.join(', ');
}
function filePathURL(fileName) {
// Evita requisições para Nada.png que não existe
if (!fileName || fileName.trim() === || fileName === 'Nada.png' || fileName.toLowerCase() === 'nada.png') {
return ;
}
const f = encodeURIComponent(fileName.replace(/^Arquivo:|^File:/, ));
const base = (window.mw && mw.util && typeof mw.util.wikiScript === 'function') ? mw.util.wikiScript() : (window.mw && window.mw.config ? (mw.config.get('wgScript') || '/index.php') : '/index.php');
// Garante HTTPS para evitar Mixed Content
let url = `${base}?title=Especial:FilePath/${f}`;
if (window.location.protocol === 'https:' && url.startsWith('http://')) {
url = url.replace('http://', 'https://');
}
return url;
} function slugify(s) {
if (!s) return ;
return String(s).toLowerCase().normalize('NFD').replace(/[\u0300-\u036f]/g, ).replace(/[^\w\s-]/g, ).replace(/[\s:/\-]+/g, '-').replace(/^-+|-+$/g, ).replace(/-+/g, '-');
} window.__skillSlugify = slugify;
function getLangKey() {
const skillsRoot = document.getElementById('skills');
const raw = (document.documentElement.lang || skillsRoot?.dataset.i18nDefault || 'pt').toLowerCase();
return raw === 'pt-br' ? 'pt' : (raw.split('-')[0] || 'pt');
} function chooseDescFrom(obj) {
const lang = getLangKey();
// Aceita tanto desc_i18n quanto desc para compatibilidade
const pack = obj.desc_i18n || obj.desc || {
pt: obj.descPt, en: obj.descEn, es: obj.descEs, pl: obj.descPl
};
return (pack && (pack[lang] || pack.pt || pack.en || pack.es || pack.pl)) || ;
} function renderSubAttributesFromObj(s, L) {
const chip = (label, val) => (val ? `
${label}${val}
` : );
const pve = (s.powerpve || ).toString().trim();
const pvp = (s.powerpvp || ).toString().trim();
const en = (s.energy || ).toString().trim();
const cd = (s.cooldown || ).toString().trim();
const rows = [cd ? chip(L.cooldown, cd) : , en ? chip((en.startsWith('-') ? L.energy_cost : L.energy_gain), en.startsWith('-') ? en.replace(/^-/, ) : en.replace(/^\+?/, )) : , pve ? chip(L.power, pve) : , pvp ? chip(L.power_pvp, pvp) : ,].filter(Boolean);
return rows.length ? `
${rows.join()}
` : ;
} function getFlagIconURL(key) {
if (!FLAG_ICON_FILES[key]) return ;
if (!flagIconURLCache.has(key)) {
flagIconURLCache.set(key, filePathURL(FLAG_ICON_FILES[key]));
} return flagIconURLCache.get(key);
} function renderFlagsRow(flags) {
const arr = (flags || []).filter(Boolean);
if (!arr.length) return ;
const cacheKey = arr.join('|');
if (flagRowCache.has(cacheKey)) {
return flagRowCache.get(cacheKey);
} const items = arr.map(k => {
const url = getFlagIconURL(k);
return url ? `<img class="skill-flag" data-flag="${k}" alt="" src="${url}">` : ;
}).join();
const html = items ? `
${items}
` : ;
if (html) flagRowCache.set(cacheKey, html);
return html;
} function applyFlagTooltips(container) {
const skillsRoot = document.getElementById('skills');
if (!skillsRoot) return;
let pack = {
};
try {
pack = JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nFlags || '{}');
} catch (e) {
} const lang = getLangKey();
const dict = pack[lang] || pack.pt || {
};
const flags = container.querySelectorAll('.skill-flags .skill-flag[data-flag]');
const tooltip = window.__globalSkillTooltip;
if (!tooltip) return;
flags.forEach(el => {
const key = el.getAttribute('data-flag');
const tip = (dict && dict[key]) || ;
if (!tip) return;
if (el.dataset.flagTipWired) return;
el.dataset.flagTipWired = '1';
el.setAttribute('aria-label', tip);
if (el.hasAttribute('title')) el.removeAttribute('title');
el.addEventListener('mouseenter', () => {
const tipEl = document.querySelector('.skill-tooltip');
if (tipEl) tipEl.classList.add('flag-tooltip');
tooltip.show(el, tip);
});
el.addEventListener('mousemove', () => {
if (performance.now() >= tooltip.lockUntil.value) {
tooltip.measureAndPos(el);
}
});
el.addEventListener('click', () => {
tooltip.lockUntil.value = performance.now() + 240;
tooltip.measureAndPos(el);
});
el.addEventListener('mouseleave', () => {
const tipEl = document.querySelector('.skill-tooltip');
if (tipEl) tipEl.classList.remove('flag-tooltip');
tooltip.hide();
});
});
}
// ====== Skill/Subskill inheritance helpers ======
const mainSkillsMeta = {
byIndex: new Map(),
byName: new Map(),
ready: false
};
function normalizeFileURL(raw, fallback = ) {
if (!raw) return fallback;
const val = String(raw).trim();
if (!val) return fallback;
if (/^(https?:)?\/\//i.test(val) || val.startsWith('data:') || val.includes('Especial:FilePath/')) {
return val;
} return filePathURL(val);
}
function extractFileNameFromURL(url) {
if (!url) return ;
const match = String(url).match(/(?:FilePath\/)([^&?]+)/i);
return match ? decodeURIComponent(match[1]) : ;
}
function parseAttrString(raw) {
const parts = (raw || ).split(',').map(v => v.trim());
const safe = idx => {
const val = parts[idx] || ;
return (val && val !== '-') ? val : ;
};
return {
powerpve: safe(0),
powerpvp: safe(1),
energy: safe(2),
cooldown: safe(3)
};
}
function hasText(value) {
return typeof value === 'string' ? value.trim() !== : value !== undefined && value !== null;
}
function pickFilled(current, fallback) {
if (current === 0 || current === '0') return current;
if (!hasText(current)) return fallback;
return current;
}
function buildMainSkillsMeta(nodes) {
if (mainSkillsMeta.ready) {
return mainSkillsMeta;
}
(nodes || []).forEach(icon => {
const index = (icon.dataset.index || ).trim();
if (!index) return;
const name = (icon.dataset.nome || icon.dataset.name || ).trim();
const attrs = parseAttrString(icon.dataset.atr || );
let iconFile = (icon.dataset.iconFile || ).trim();
if (!iconFile) {
const imgSrc = icon.querySelector('img')?.src || ;
const iconMatch = imgSrc.match(/(?:FilePath|images)\/([^\/?]+)$/);
iconFile = iconMatch ? decodeURIComponent(iconMatch[1]) : ;
}
let videoFile = (icon.dataset.videoFile || ).trim();
if (!videoFile) {
videoFile = extractFileNameFromURL(icon.dataset.video || );
}
const meta = {
index,
name,
icon: iconFile || 'Nada.png',
level: icon.dataset.level || ,
video: videoFile || ,
powerpve: attrs.powerpve || ,
powerpvp: attrs.powerpvp || ,
energy: attrs.energy || ,
cooldown: attrs.cooldown || ,
desc: icon.dataset.desc || ,
descPt: icon.dataset.descPt || ,
descEn: icon.dataset.descEn || ,
descEs: icon.dataset.descEs || ,
descPl: icon.dataset.descPl ||
};
mainSkillsMeta.byIndex.set(index, meta);
mainSkillsMeta.byIndex.set(parseInt(index, 10), meta);
if (name) {
mainSkillsMeta.byName.set(name, meta);
}
});
mainSkillsMeta.ready = true;
return mainSkillsMeta;
}
function inheritSubskillFromMain(sub, meta) {
if (!sub || !meta) return sub;
// Verifica se herança está desabilitada
const shouldInherit = !(sub.inherit === false || sub.inherit === 'no' || sub.inherit === 'false');
// Suporta refS (novo) e refM (legado)
const refS = ((sub.refS || sub.S || sub.s || ) + ).trim();
const refIndex = ((sub.refM || sub.M || sub.m || ) + ).trim();
let name = (sub.name || sub.n || ).trim();
let main = null;
// Se herança está desabilitada, não busca a skill principal
if (!shouldInherit) {
return { ...sub };
}
// Primeiro tenta por refS
if (refS) {
main = meta.byIndex.get(refS) || meta.byIndex.get(parseInt(refS, 10));
}
// Depois por refM
if (!main && refIndex) {
main = meta.byIndex.get(refIndex) || meta.byIndex.get(parseInt(refIndex, 10));
}
// Por último pelo nome
if (!main && name) {
main = meta.byName.get(name);
}
if (!main) {
return sub;
}
const hydrated = { ...sub };
if (!name && main.name) {
name = main.name;
}
hydrated.name = name || hydrated.name || main.name || ;
hydrated.icon = pickFilled(hydrated.icon, main.icon || 'Nada.png');
hydrated.level = pickFilled(hydrated.level, main.level || );
// Vídeo NUNCA é herdado da skill principal
const hasOwnVideo = Object.prototype.hasOwnProperty.call(sub, 'video');
hydrated.video = hasOwnVideo ? (sub.video || ) : ;
hydrated.powerpve = pickFilled(hydrated.powerpve, main.powerpve || );
hydrated.powerpvp = pickFilled(hydrated.powerpvp, main.powerpvp || );
hydrated.energy = pickFilled(hydrated.energy, main.energy || );
hydrated.cooldown = pickFilled(hydrated.cooldown, main.cooldown || );
// Descrição: sempre vem da subskill, nunca herda
// PROTEÇÃO TOTAL: Remove qualquer descrição que possa ter sido copiada do main
if (!sub.desc && !sub.descPt && !sub.descEn && !sub.descEs && !sub.descPl && !sub.desc_i18n) {
hydrated.desc = undefined;
hydrated.descPt = undefined;
hydrated.descEn = undefined;
hydrated.descEs = undefined;
hydrated.descPl = undefined;
hydrated.desc_i18n = undefined;
} else {
// Se subskill tem descrição, normaliza para desc_i18n
if (!hydrated.desc_i18n && (hydrated.descPt || hydrated.descEn || hydrated.descEs || hydrated.descPl)) {
hydrated.desc_i18n = {
pt: hydrated.descPt || ,
en: hydrated.descEn || ,
es: hydrated.descEs || ,
pl: hydrated.descPl ||
};
}
}
return hydrated;
}
function inheritSubskillTree(subs, meta) {
if (!Array.isArray(subs)) return [];
return subs.map(sub => {
const hydrated = inheritSubskillFromMain(sub, meta);
if (Array.isArray(hydrated.subs)) {
hydrated.subs = inheritSubskillTree(hydrated.subs, meta);
}
return hydrated;
});
}
function collectAssetsFromSubs(subs, iconsSet, videosSet, flagsSet) {
if (!Array.isArray(subs)) return;
subs.forEach(sub => {
const iconURL = normalizeFileURL(sub.icon || 'Nada.png', );
if (iconURL && iconURL !== ) iconsSet.add(iconURL);
// Vídeo normal
if (sub.video && sub.video.trim() !== && sub.video !== 'Nada.png' && !sub.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
const videoURL = normalizeFileURL(sub.video);
if (videoURL) videosSet.add(videoURL);
}
// Vídeo de weapon
if (sub.weapon && typeof sub.weapon === 'object' && sub.weapon.video && sub.weapon.video.trim() !== && sub.weapon.video !== 'Nada.png' && !sub.weapon.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
const weaponVideoURL = normalizeFileURL(sub.weapon.video);
if (weaponVideoURL) videosSet.add(weaponVideoURL);
}
if (Array.isArray(sub.flags)) {
sub.flags.forEach(flagKey => {
const url = getFlagIconURL(flagKey);
if (url) flagsSet.add(url);
});
} if (Array.isArray(sub.subs)) {
collectAssetsFromSubs(sub.subs, iconsSet, videosSet, flagsSet);
}
});
} function buildAssetManifest() {
if (window.__skillAssetManifest && window.__skillAssetManifest.ready) {
return window.__skillAssetManifest;
} const iconsSet = new Set();
const videosSet = new Set();
const flagsSet = new Set();
iconItems.forEach(el => {
const img = el.querySelector('img');
if (img && img.src) {
iconsSet.add(img.src);
} else if (el.dataset.iconFile) {
const iconURL = normalizeFileURL(el.dataset.iconFile);
if (iconURL) iconsSet.add(iconURL);
}
// Vídeo normal da skill
const videoRaw = (el.dataset.videoFile || el.dataset.video || ).trim();
if (videoRaw && videoRaw !== 'Nada.png' && !videoRaw.toLowerCase().includes('nada.png')) {
const videoURL = normalizeFileURL(videoRaw);
if (videoURL) videosSet.add(videoURL);
}
// Vídeo de weapon da skill
if (el.dataset.weapon) {
try {
const weaponData = JSON.parse(el.dataset.weapon);
if (weaponData && weaponData.video && weaponData.video.trim() !== && weaponData.video !== 'Nada.png' && !weaponData.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
const weaponVideoURL = normalizeFileURL(weaponData.video);
if (weaponVideoURL) videosSet.add(weaponVideoURL);
}
} catch (e) {
}
}
if (el.dataset.flags) {
try {
const parsedFlags = JSON.parse(el.dataset.flags);
(parsedFlags || []).forEach(flagKey => {
const url = getFlagIconURL(flagKey);
if (url) flagsSet.add(url);
});
} catch (e) {
}
} if (el.dataset.subs) {
try {
const subs = JSON.parse(el.dataset.subs);
collectAssetsFromSubs(subs, iconsSet, videosSet, flagsSet);
} catch (e) {
}
}
});
Object.keys(FLAG_ICON_FILES).forEach(flagKey => {
const url = getFlagIconURL(flagKey);
if (url) flagsSet.add(url);
});
const manifest = {
icons: iconsSet, videos: videosSet, flags: flagsSet, ready: true
};
window.__skillAssetManifest = manifest;
return manifest;
} const subskillVideosCache = new Map();
window.__subskillVideosCache = subskillVideosCache;
// Cache de vídeos que falharam (404) para evitar tentativas repetidas
const failedVideosCache = new Set();
const missingVideosReported = new Set(); // Para avisar apenas uma vez sobre vídeos faltantes
// Cache de parsing JSON para evitar re-parsear os mesmos dados
const jsonParseCache = new WeakMap();
function getCachedJSON(el, key) {
if (!el) return null;
const cache = jsonParseCache.get(el) || {};
if (cache[key] !== undefined) return cache[key];
const raw = el.dataset[key] || el.getAttribute(`data-${key}`);
if (!raw) {
cache[key] = null;
jsonParseCache.set(el, cache);
return null;
}
try {
const parsed = JSON.parse(raw);
cache[key] = parsed;
jsonParseCache.set(el, cache);
return parsed;
} catch (e) {
cache[key] = null;
jsonParseCache.set(el, cache);
return null;
}
}
let assetManifest = null;
const skillsTab = $('#skills');
const skinsTab = $('#skins');
ensureRemoved('.top-rail');
// NÃO remove .content-card aqui - será gerenciado abaixo
// ensureRemoved('.content-card'); // REMOVIDO - pode estar removendo skills-container
ensureRemoved('.video-placeholder');
Array.from(document.querySelectorAll('.card-skins-title, .card-skins .card-skins-title, .cardskins-title, .rail-title')).forEach(t => {
if ((t.textContent || ).trim().toLowerCase().includes('skins')) {
t.remove();
}
});
if (skillsTab) {
const iconBar = skillsTab.querySelector('.icon-bar');
if (iconBar) {
const rail = document.createElement('div');
rail.className = 'top-rail skills';
// Criar wrapper de scroll para permitir glow sem clipping
if (!iconBar.parentElement || !iconBar.parentElement.classList.contains('icon-scroll-x')) {
const scrollWrapper = document.createElement('div');
scrollWrapper.className = 'icon-scroll-x';
scrollWrapper.appendChild(iconBar);
rail.appendChild(scrollWrapper);
} else {
rail.appendChild(iconBar.parentElement);
}
skillsTab.prepend(rail);
}
// Busca skills-container criado pelo Lua
const skillsContainer = skillsTab.querySelector('.skills-container');
// Busca skills-details e video-container (podem estar dentro de skills-container ou soltos)
let details = skillsTab.querySelector('.skills-details');
if (!details && skillsContainer) {
details = skillsContainer.querySelector('.skills-details');
}
if (!details) {
details = document.createElement('div');
details.className = 'skills-details';
}
// Busca ou cria desc-box dentro de details
let descBoxEl = details.querySelector('.desc-box');
if (!descBoxEl) {
descBoxEl = document.createElement('div');
descBoxEl.className = 'desc-box';
details.appendChild(descBoxEl);
}
// Busca video-container
let videoContainer = skillsTab.querySelector('.video-container');
if (!videoContainer && skillsContainer) {
videoContainer = skillsContainer.querySelector('.video-container');
}
if (!videoContainer) {
videoContainer = document.createElement('div');
videoContainer.className = 'video-container';
}
// Cria ou atualiza content-card skills-grid (estrutura esperada pelo CSS)
let card = skillsTab.querySelector('.content-card.skills-grid');
if (!card) {
card = document.createElement('div');
card.className = 'content-card skills-grid';
skillsTab.appendChild(card);
}
// Move details e videoContainer para dentro do card (estrutura correta)
// Remove skills-container se existir (não é necessário para o layout)
if (skillsContainer && skillsContainer.parentNode) {
// Move os elementos filhos de skills-container para o card
if (details.parentNode === skillsContainer) {
skillsContainer.removeChild(details);
}
if (videoContainer.parentNode === skillsContainer) {
skillsContainer.removeChild(videoContainer);
}
// Remove skills-container se estiver vazio
if (skillsContainer.children.length === 0) {
skillsContainer.remove();
}
}
// Garante que details e videoContainer estão no card na ordem correta
// skills-details deve vir ANTES de video-container para o grid funcionar
if (details.parentNode !== card) {
// Se videoContainer já está no card, insere details antes dele
if (videoContainer.parentNode === card) {
card.insertBefore(details, videoContainer);
} else {
card.appendChild(details);
}
}
if (videoContainer.parentNode !== card) {
card.appendChild(videoContainer);
}
// Garante ordem: details primeiro, videoContainer depois
if (details.parentNode === card && videoContainer.parentNode === card) {
if (details.nextSibling !== videoContainer) {
card.insertBefore(details, videoContainer);
}
}
}
// Função para obter iconsBar de forma segura (com retry)
function getIconsBar() {
const skillsEl = document.getElementById('skills');
if (!skillsEl) return null;
return skillsEl.querySelector('.icon-bar');
}
const iconsBar = getIconsBar();
const skillsTopRail = iconsBar ? iconsBar.closest('.top-rail.skills') : null;
const iconItems = iconsBar ? Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon')) : [];
buildMainSkillsMeta(iconItems);
// Verifica se há weapon em skills principais OU em subskills
function checkHasAnyWeapon() {
// Verifica skills principais
const hasMainWeapon = iconItems.some(el => {
const weapon = el.dataset.weapon;
return weapon && weapon.trim() !== && weapon !== '{}';
});
if (hasMainWeapon) {
return true;
}
// Verifica subskills
for (const el of iconItems) {
const subsRaw = el.getAttribute('data-subs');
if (!subsRaw) continue;
try {
const subs = JSON.parse(subsRaw);
if (Array.isArray(subs) && subs.some(s => s && s.weapon && typeof s.weapon === 'object' && Object.keys(s.weapon).length > 0)) {
return true;
}
} catch (e) { }
}
return false;
}
const hasWeaponSkillAvailable = checkHasAnyWeapon();
let weaponToggleBtn = null;
if (!assetManifest) {
assetManifest = buildAssetManifest();
// Pré-carrega apenas ícones e flags críticos
if (assetManifest.icons && assetManifest.icons.size) {
assetManifest.icons.forEach(url => {
if (!url || imagePreloadCache.has(url)) return;
const img = new Image();
img.decoding = 'async';
img.loading = 'eager';
img.referrerPolicy = 'same-origin';
img.src = url;
imagePreloadCache.set(url, img);
});
}
if (assetManifest.flags && assetManifest.flags.size) {
assetManifest.flags.forEach(url => {
if (!url || imagePreloadCache.has(url)) return;
const img = new Image();
img.decoding = 'async';
img.loading = 'eager';
img.referrerPolicy = 'same-origin';
img.src = url;
imagePreloadCache.set(url, img);
});
}
}
// Busca descBox e videoBox após a estrutura estar organizada
const descBox = $('#skills') ? $('.desc-box', $('#skills')) : null;
const videoBox = $('#skills') ? $('.video-container', $('#skills')) : null;
const videosCache = new Map();
const nestedVideoElByIcon = new WeakMap();
const barStack = [];
window.__barStack = barStack;
let initialBarSnapshot = null;
let totalVideos = 0, loadedVideos = 0, autoplay = false;
window.__lastActiveSkillIcon = null;
let userHasInteracted = false;
let globalWeaponEnabled = false;
try {
if (localStorage.getItem('glaWeaponEnabled') === '1') {
globalWeaponEnabled = true;
}
} catch (err) {
}
const weaponStateListeners = new Set();
let showWeaponPopupFn = null;
let popupShouldOpen = false;
function attachWeaponPopupFn(fn) {
if (typeof fn !== 'function') return;
showWeaponPopupFn = fn;
if (popupShouldOpen) {
popupShouldOpen = false;
try {
showWeaponPopupFn();
} catch (err) {
}
}
}
attachWeaponPopupFn(window.__glaWeaponShowPopup);
function requestWeaponPopupDisplay() {
try {
if (localStorage.getItem('glaWeaponPopupDismissed') === '1') return;
} catch (err) {
}
if (typeof showWeaponPopupFn === 'function') {
showWeaponPopupFn();
return;
}
popupShouldOpen = true;
}
function onWeaponStateChange(fn) {
if (typeof fn !== 'function') return;
weaponStateListeners.add(fn);
}
function syncWeaponButtonState(enabled) {
if (!weaponToggleBtn || !weaponToggleBtn.isConnected) return;
// Usa .weapon-active em vez de .active para não conflitar com skills
weaponToggleBtn.classList.toggle('weapon-active', !!enabled);
weaponToggleBtn.classList.remove('active'); // Garante que .active nunca seja aplicado
weaponToggleBtn.setAttribute('aria-pressed', enabled ? 'true' : 'false');
weaponToggleBtn.setAttribute('aria-label', enabled ? 'Desativar Arma Especial' : 'Ativar Arma Especial');
}
function syncWeaponRailState(enabled) {
if (skillsTopRail) {
skillsTopRail.classList.toggle('weapon-mode-on', !!enabled);
}
}
function notifyWeaponStateListeners(enabled) {
weaponStateListeners.forEach(listener => {
try {
listener(enabled);
} catch (err) {
}
});
}
let pendingWeaponState = null;
window.addEventListener('weapon:ready', (ev) => {
if (ev && ev.detail && ev.detail.showPopup) {
attachWeaponPopupFn(ev.detail.showPopup);
}
if (pendingWeaponState === null) return;
if (typeof window.__applyWeaponState === 'function') {
const target = pendingWeaponState;
pendingWeaponState = null;
window.__applyWeaponState(target);
}
});
window.__setGlobalWeaponEnabled = (enabled) => {
globalWeaponEnabled = enabled;
notifyWeaponStateListeners(enabled);
};
function requestWeaponState(targetState) {
if (typeof window.__applyWeaponState === 'function') {
pendingWeaponState = null;
window.__applyWeaponState(targetState);
return;
}
pendingWeaponState = targetState;
}
onWeaponStateChange(syncWeaponButtonState);
function reapplyWeaponClassesToBar() {
// SISTEMA UNIFICADO: Aplica em skills E subskills (sempre, não só quando weapon está ativo)
// Obtém iconsBar dinamicamente (pode não estar pronto ainda quando há flags)
const currentIconsBar = getIconsBar();
if (!currentIconsBar) {
return;
}
// Busca em skills principais (dentro de iconsBar)
currentIconsBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-weapon]').forEach(el => {
const weapon = el.dataset.weapon;
if (weapon && weapon.trim() !== && weapon !== '{}') {
try {
const weaponObj = JSON.parse(weapon);
if (weaponObj && typeof weaponObj === 'object' && Object.keys(weaponObj).length > 0) {
if (!el.classList.contains('has-weapon-available')) {
el.classList.add('has-weapon-available');
}
if (!el.querySelector('.weapon-indicator')) {
const ind = document.createElement('div');
ind.className = 'weapon-indicator';
el.appendChild(ind);
}
}
} catch (e) {
// Se não for JSON válido, não adiciona a classe
}
}
});
// Busca em subskills (dentro de subskills-rail)
document.querySelectorAll('.subskills-rail .subicon[data-weapon]').forEach(el => {
const weapon = el.dataset.weapon;
if (weapon && weapon.trim() !== && weapon !== '{}') {
try {
const weaponObj = JSON.parse(weapon);
if (weaponObj && typeof weaponObj === 'object' && Object.keys(weaponObj).length > 0) {
if (!el.classList.contains('has-weapon-available')) {
el.classList.add('has-weapon-available');
}
}
} catch (e) {
// Se não for JSON válido, não adiciona a classe
}
}
});
}
// Aplica classes de weapon imediatamente ao carregar
reapplyWeaponClassesToBar();
// REMOVIDO: setupWeaponBarToggle - O toggle de weapon agora é criado apenas pelo C.WeaponToggle.html no header
// Não cria mais botão na barra de skills - apenas aplica classes visuais
onWeaponStateChange(syncWeaponRailState);
// Reaplica classes quando o estado do weapon muda (para garantir que funcione mesmo quando toggle é ativado fora da barra)
onWeaponStateChange(() => {
// Usa setTimeout para garantir que o DOM foi atualizado
setTimeout(() => {
reapplyWeaponClassesToBar();
}, 50);
});
syncWeaponRailState(globalWeaponEnabled);
(function injectWeaponStyles() {
if (document.getElementById('weapon-toggle-styles')) return;
const style = document.createElement('style');
style.id = 'weapon-toggle-styles';
style.textContent = `
/* ========== ESTILOS DE WEAPON - NOVO SISTEMA ========== */
/* Animação simples para borda */
@keyframes weapon-border-flow {
0% { background-position: 0% 0%; }
100% { background-position: 200% 0%; }
}
/* Animação sutil para brilho */
@keyframes weapon-glow-breathe {
0%, 100% { opacity: 0.7; }
50% { opacity: 1; }
}
/* ===== ÍCONE COM ARMA - Só mostra efeitos quando weapon-mode-on está ativo ===== */
/* Quando NÃO está em weapon-mode-on, os ícones com arma devem ser normais (mesma borda padrão) */
.character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle) {
/* Remove transform scale quando toggle está desativado */
transform: none !important;
transition: transform 0.15s ease !important;
}
.character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle)::after {
/* Reseta COMPLETAMENTE para borda padrão quando toggle está desativado */
/* Remove background, padding e mask INSTANTANEAMENTE (sem transição) */
background: none !important;
background-size: unset !important;
padding: 0 !important;
-webkit-mask: none !important;
mask: none !important;
mask-composite: unset !important;
-webkit-mask-composite: unset !important;
animation: none !important;
/* Apenas box-shadow tem transição suave */
box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w) var(--icon-idle) !important;
/* SEM transição no background/padding/mask para evitar "flash" durante a mudança */
transition: box-shadow 0.15s ease !important;
}
.character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle)::before {
/* Remove efeitos de glow quando toggle está desativado - com transição suave */
opacity: 0 !important;
transition: opacity 0.15s ease !important;
}
/* Quando ativo mas toggle desativado, usa borda padrão de ativo */
.character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active {
/* Mantém o zoom padrão mesmo quando toggle está desativado */
transform: scale(1.10) translateZ(0) !important;
transition: transform 0.15s ease !important;
}
.character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active::after {
/* Reseta COMPLETAMENTE para borda padrão de ativo */
/* Remove background, padding e mask INSTANTANEAMENTE (sem transição) */
background: none !important;
background-size: unset !important;
padding: 0 !important;
-webkit-mask: none !important;
mask: none !important;
mask-composite: unset !important;
-webkit-mask-composite: unset !important;
animation: none !important;
/* Apenas box-shadow tem transição suave */
box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w) var(--icon-active) !important;
/* SEM transição no background/padding/mask para evitar "flash" durante a mudança */
transition: box-shadow 0.15s ease !important;
}
/* ===== MODO WEAPON ON - INATIVO ===== */
.character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle):not(.active)::after {
pointer-events: none !important;
box-shadow: none !important;
background: linear-gradient(90deg,
#FF3333 0%,
#FF0000 50%,
#FF3333 100%) !important;
background-size: 200% 100% !important;
animation: weapon-border-flow 3s linear infinite !important;
-webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
-webkit-mask-composite: xor !important;
mask-composite: exclude !important;
padding: 2px !important;
/* SEM transição para permitir remoção instantânea quando toggle é desativado */
transition: none !important;
}
.character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle):not(.active)::before {
pointer-events: none !important;
inset: 0 !important;
border-radius: inherit !important;
z-index: 1 !important;
animation: weapon-glow-breathe 2s ease-in-out infinite !important;
box-shadow:
0 0 8px 0 rgba(255, 0, 0, 0.4),
0 0 12px 0 rgba(255, 51, 51, 0.3),
0 0 16px 0 rgba(255, 0, 0, 0.2) !important;
opacity: 1 !important;
}
/* ===== MODO WEAPON ON - ATIVO ===== */
.character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active {
transform: scale(1.10) !important;
z-index: 5 !important;
}
.character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active::after {
pointer-events: none !important;
box-shadow: none !important;
background: linear-gradient(90deg,
#FFEB3B 0%,
#FFD700 50%,
#FFEB3B 100%) !important;
background-size: 200% 100% !important;
animation: weapon-border-flow 2s linear infinite !important;
-webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
-webkit-mask-composite: xor !important;
mask-composite: exclude !important;
padding: 2px !important;
/* SEM transição para permitir remoção instantânea quando toggle é desativado */
transition: none !important;
}
.character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active::before {
pointer-events: none !important;
inset: 0 !important;
border-radius: inherit !important;
z-index: 1 !important;
animation: weapon-glow-breathe 1.5s ease-in-out infinite !important;
box-shadow:
0 0 10px 0 rgba(255, 215, 0, 0.5),
0 0 16px 0 rgba(255, 235, 59, 0.4),
0 0 22px 0 rgba(255, 215, 0, 0.3) !important;
opacity: 1 !important;
}
`;
document.head.appendChild(style);
})();
function applyWeaponBadge(el, weaponData, equipped) {
// Apenas gerencia a classe weapon-equipped (badge visual removido)
if (equipped && weaponData) {
el.classList.add('weapon-equipped');
} else {
el.classList.remove('weapon-equipped');
}
} function getWeaponKey(el) {
return (el.dataset.index || ) + ':' + (el.dataset.nome || el.dataset.name || );
} function isWeaponModeOn() {
try {
return localStorage.getItem('glaWeaponEnabled') === '1';
} catch (e) {
return false;
}
} function getWeaponDataForIcon(iconEl) {
if (!iconEl || !iconEl.dataset.weapon) return null;
// Usa cache de parsing JSON
return getCachedJSON(iconEl, 'weapon');
} function getEffectiveSkillVideoFromIcon(iconEl) {
const weaponOn = globalWeaponEnabled;
const weaponData = getWeaponDataForIcon(iconEl);
const baseVideoFile = (iconEl.dataset.videoFile || ).trim();
const baseVideoURL = (iconEl.dataset.video || ).trim();
// console.log('[Skills DEBUG]', {
// skillName: iconEl.dataset.nome || iconEl.dataset.name,
// weaponOn,
// hasWeaponData: !!weaponData,
// weaponData: weaponData,
// baseVideoFile,
// baseVideoURL
// });
if (weaponOn && weaponData) {
// console.log('[Skills] checking weapon video', {
// skillName: iconEl.dataset.nome || iconEl.dataset.name,
// hasVideo: !!(weaponData.video),
// videoValue: weaponData.video,
// videoTrimmed: weaponData.video ? weaponData.video.trim() :
// });
if (weaponData.video && weaponData.video.trim() !== ) {
// console.log('[Skills] video escolhido (weapon)', iconEl.dataset.nome || iconEl.dataset.name, weaponData.video);
return weaponData.video.trim();
}
}
// Prioriza videoFile (nome do arquivo), mas se estiver vazio, usa video (pode ser URL completa)
const result = baseVideoFile || baseVideoURL || ;
// console.log('[Skills] video escolhido (base)', iconEl.dataset.nome || iconEl.dataset.name, result);
return result;
} function createVideoElement(videoURL, extraAttrs = {
}) {
// Se o vídeo já falhou antes, não cria novo elemento
if (failedVideosCache.has(videoURL)) {
return null;
}
const v = document.createElement('video');
v.className = 'skill-video';
v.setAttribute('controls', );
v.setAttribute('preload', 'auto'); // Mudado de 'metadata' para 'auto' para carregar tudo imediatamente
v.setAttribute('playsinline', );
v.style.display = 'none';
v.style.width = '100%';
v.style.height = 'auto';
v.style.aspectRatio = '16/9';
v.style.objectFit = 'cover';
Object.keys(extraAttrs).forEach(k => {
v.dataset[k] = extraAttrs[k];
});
// Detectar formato do vídeo pela extensão
const ext = (videoURL.split('.').pop() || ).toLowerCase().split('?')[0];
const mimeTypes = {
'mp4': 'video/mp4',
'm4v': 'video/mp4',
'webm': 'video/webm',
'ogv': 'video/ogg',
'ogg': 'video/ogg',
'mov': 'video/quicktime'
};
const mimeType = mimeTypes[ext] || 'video/mp4';
const src = document.createElement('source');
src.src = videoURL;
src.type = mimeType;
v.appendChild(src);
// Fallback para Safari/iOS mais antigos
v.setAttribute('webkit-playsinline', );
v.setAttribute('x-webkit-airplay', 'allow');
// Tratamento silencioso de erros - marca como falhado e não tenta mais
let errorHandled = false;
v.addEventListener('error', (e) => {
if (errorHandled) return;
errorHandled = true;
// Marca o vídeo como falhado para não tentar carregar novamente
failedVideosCache.add(videoURL);
// Remove o vídeo do DOM se estiver lá
if (v.parentNode) {
v.parentNode.removeChild(v);
}
// Avisa apenas uma vez sobre vídeos faltantes
if (!missingVideosReported.has(videoURL)) {
missingVideosReported.add(videoURL);
// Extrai nome do arquivo da URL para o aviso
const fileName = videoURL.split('/').pop().split('?')[0] || videoURL;
console.info(`[Skills] Vídeo não encontrado na wiki: ${decodeURIComponent(fileName)}. Este aviso aparecerá apenas uma vez.`);
}
}, { once: true });
return v;
}
// Função recursiva para carregar TODOS os vídeos de subskills (incluindo sub-subskills)
function preloadSubskillVideosRecursively(subs, parentIdx, parentPath = ) {
if (!videoBox || !Array.isArray(subs)) return 0;
let createdCount = 0;
subs.forEach(s => {
const subName = (s.name || s.n || ).trim();
const currentPath = parentPath ? `${parentPath}:${subName}` : subName;
// Vídeo normal da subskill
if (s.video && s.video.trim() !== && s.video !== 'Nada.png' && !s.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
const key = `sub:${parentIdx}:${currentPath}`;
if (!subskillVideosCache.has(key)) {
const videoURL = normalizeFileURL(s.video);
if (videoURL && videoURL.trim() !== && !failedVideosCache.has(videoURL)) {
const v = createVideoElement(videoURL, {
sub: '1', parentIndex: parentIdx, subName: currentPath, cacheKey: key
});
if (v) { // Só adiciona se o vídeo foi criado (não estava no cache de falhas)
videoBox.appendChild(v);
subskillVideosCache.set(key, v);
createdCount++;
// FORÇA carregamento imediatamente (apenas uma vez)
v.load();
}
}
}
}
// Vídeo de weapon da subskill (sempre carrega, independente do toggle)
if (s.weapon && typeof s.weapon === 'object' && s.weapon.video && s.weapon.video.trim() !== && s.weapon.video !== 'Nada.png' && !s.weapon.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
const weaponKey = `sub:${parentIdx}:${currentPath}:weapon`;
if (!subskillVideosCache.has(weaponKey)) {
const weaponVideoURL = normalizeFileURL(s.weapon.video);
if (weaponVideoURL && weaponVideoURL.trim() !== && !failedVideosCache.has(weaponVideoURL)) {
const v = createVideoElement(weaponVideoURL, {
sub: '1', parentIndex: parentIdx, subName: currentPath, weapon: '1', cacheKey: weaponKey
});
if (v) { // Só adiciona se o vídeo foi criado (não estava no cache de falhas)
videoBox.appendChild(v);
subskillVideosCache.set(weaponKey, v);
createdCount++;
// FORÇA carregamento imediatamente (apenas uma vez)
v.load();
}
}
}
}
// RECURSÃO: processa sub-subskills (SEMPRE processa, mesmo se o vídeo já estiver no cache)
if (Array.isArray(s.subs) && s.subs.length > 0) {
createdCount += preloadSubskillVideosRecursively(s.subs, parentIdx, currentPath);
}
});
return createdCount;
}
function precreateSubskillVideos() {
if (!videoBox) return;
let createdCount = 0;
iconItems.forEach(parentIcon => {
const subs = getCachedJSON(parentIcon, 'subs');
if (!Array.isArray(subs)) return;
const parentIdx = parentIcon.dataset.index || ;
createdCount += preloadSubskillVideosRecursively(subs, parentIdx);
});
}
// Função para pré-carregar TODOS os vídeos recursivamente (principais, subskills, weapon, sub-subskills)
function preloadAllVideosRecursively() {
if (!videoBox || !iconItems.length) return;
// 1. Carregar vídeos de skills principais
iconItems.forEach(el => {
const idx = el.dataset.index || ;
if (!idx) return;
// Vídeo normal da skill principal
// Prioriza data-video-file (nome do arquivo), depois data-video (pode ser URL completa)
let src = (el.dataset.videoFile || ).trim();
if (!src) {
// Se não tem videoFile, tenta extrair do video (pode ser URL completa)
const videoAttr = (el.dataset.video || ).trim();
if (videoAttr) {
// Se já é uma URL completa, usa direto; senão normaliza
if (videoAttr.includes('/') || videoAttr.startsWith('http')) {
src = videoAttr;
} else {
src = videoAttr;
}
}
}
if (src && src !== 'Nada.png' && !src.toLowerCase().includes('nada.png') && !videosCache.has(idx)) {
const videoURL = normalizeFileURL(src);
if (videoURL && !failedVideosCache.has(videoURL)) {
const v = createVideoElement(videoURL, {
index: idx
});
if (v) { // Só adiciona se o vídeo foi criado (não estava no cache de falhas)
totalVideos++;
v.style.maxWidth = '100%';
v.addEventListener('canplaythrough', () => {
loadedVideos++;
if (!userHasInteracted && loadedVideos === 1) {
try {
v.pause();
v.currentTime = 0;
} catch (e) {
}
} if (loadedVideos === totalVideos) autoplay = true;
}, {
once: true
});
v.addEventListener('error', () => {
loadedVideos++;
if (loadedVideos === totalVideos) autoplay = true;
}, {
once: true
});
videoBox.appendChild(v);
videosCache.set(idx, v);
nestedVideoElByIcon.set(el, v);
// Força carregamento imediatamente (apenas uma vez)
v.load();
}
}
}
// Vídeo de weapon (sempre carrega, independente do toggle)
const weaponData = getCachedJSON(el, 'weapon');
if (weaponData && weaponData.video && weaponData.video.trim() !== && weaponData.video !== 'Nada.png' && !weaponData.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
const weaponKey = `weapon:${idx}:${(el.dataset.nome || el.dataset.name || ).trim()}`;
if (!videosCache.has(weaponKey)) {
const weaponVideoURL = normalizeFileURL(weaponData.video);
if (weaponVideoURL && !failedVideosCache.has(weaponVideoURL)) {
const v = createVideoElement(weaponVideoURL, {
index: idx, weapon: '1'
});
if (v) { // Só adiciona se o vídeo foi criado (não estava no cache de falhas)
totalVideos++;
v.style.maxWidth = '100%';
v.addEventListener('canplaythrough', () => {
loadedVideos++;
if (loadedVideos === totalVideos) autoplay = true;
}, {
once: true
});
v.addEventListener('error', () => {
loadedVideos++;
if (loadedVideos === totalVideos) autoplay = true;
}, {
once: true
});
videoBox.appendChild(v);
videosCache.set(weaponKey, v);
// Força carregamento imediatamente (apenas uma vez)
v.load();
}
}
}
}
});
// 2. Carregar vídeos de subskills (recursivamente)
precreateSubskillVideos();
}
// Função para pré-carregar TODOS os ícones recursivamente
function preloadAllIconsRecursively() {
const iconCache = new Set();
// Função recursiva para processar subskills
function processSubskillsRecursively(subs) {
if (!Array.isArray(subs)) return;
subs.forEach(s => {
const icon = (s.icon || ).trim();
if (icon && icon !== 'Nada.png' && !icon.toLowerCase().includes('nada.png')) {
const iconURL = normalizeFileURL(icon);
if (iconURL && !iconCache.has(iconURL)) {
iconCache.add(iconURL);
const img = new Image();
img.decoding = 'async';
img.loading = 'eager';
img.referrerPolicy = 'same-origin';
img.src = iconURL;
imagePreloadCache.set(iconURL, img);
}
}
// Recursão para sub-subskills
if (Array.isArray(s.subs)) {
processSubskillsRecursively(s.subs);
}
});
}
// Carregar ícones de skills principais
iconItems.forEach(el => {
const img = el.querySelector('img');
if (img && img.src) {
const iconURL = img.src;
if (iconURL && !iconCache.has(iconURL)) {
iconCache.add(iconURL);
// Já está no DOM, mas força pré-carregamento
const preloadImg = new Image();
preloadImg.decoding = 'async';
preloadImg.loading = 'eager';
preloadImg.referrerPolicy = 'same-origin';
preloadImg.src = iconURL;
imagePreloadCache.set(iconURL, preloadImg);
}
}
// Carregar ícones de subskills recursivamente
const subs = getCachedJSON(el, 'subs');
if (Array.isArray(subs)) {
processSubskillsRecursively(subs);
}
});
}
// Função principal que carrega TUDO imediatamente
function preloadAllAssets() {
// Carregar TUDO imediatamente - sem lazy loading
// 1. Carregar TODOS os vídeos (principais, subskills, weapon, sub-subskills)
preloadAllVideosRecursively();
// 2. Carregar TODOS os ícones (principais, subskills, sub-subskills)
preloadAllIconsRecursively();
}
// Executa pré-carregamento imediatamente
preloadAllAssets(); function wireTooltipsForNewIcons() {
const tip = document.querySelector('.skill-tooltip');
if (!tip) return;
let lockUntil2 = 0;
Array.from(document.querySelectorAll('.icon-bar .skill-icon')).forEach(icon => {
if (icon.dataset.weaponToggle === '1' || icon.classList.contains('weapon-bar-toggle')) return;
if (icon.dataset.tipwired) return;
icon.dataset.tipwired = '1';
const label = icon.dataset.nome || icon.dataset.name || icon.title || ;
if (label && !icon.hasAttribute('aria-label')) icon.setAttribute('aria-label', label);
if (icon.hasAttribute('title')) icon.removeAttribute('title');
const img = icon.querySelector('img');
if (img) {
const imgAlt = img.getAttribute('alt') || ;
const imgTitle = img.getAttribute('title') || ;
if (!label && (imgAlt || imgTitle)) icon.setAttribute('aria-label', imgAlt || imgTitle);
img.setAttribute('alt', );
if (img.hasAttribute('title')) img.removeAttribute('title');
} const measureAndPos = (el) => {
if (!el || tip.getAttribute('aria-hidden') === 'true') return;
tip.style.left = '0px';
tip.style.top = '0px';
const rect = el.getBoundingClientRect();
const tr = tip.getBoundingClientRect();
let left = Math.round(rect.left + (rect.width - tr.width) / 2);
left = Math.max(8, Math.min(left, window.innerWidth - tr.width - 8));
const coarse = (window.matchMedia && matchMedia('(pointer: coarse)').matches) || (window.innerWidth <= 600);
let top = coarse ? Math.round(rect.bottom + 10) : Math.round(rect.top - tr.height - 8);
if (top < 8) top = Math.round(rect.bottom + 10);
tip.style.left = left + 'px';
tip.style.top = top + 'px';
};
const show = (el, text) => {
tip.textContent = text || ;
tip.setAttribute('aria-hidden', 'false');
measureAndPos(el);
tip.style.opacity = '1';
};
const hide = () => {
tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
tip.style.opacity = '0';
tip.style.left = '-9999px';
tip.style.top = '-9999px';
};
icon.addEventListener('mouseenter', () => show(icon, (icon.dataset.nome || icon.dataset.name || )));
icon.addEventListener('mousemove', () => {
if (performance.now() >= lockUntil2) measureAndPos(icon);
});
icon.addEventListener('click', () => {
lockUntil2 = performance.now() + 240;
measureAndPos(icon);
});
icon.addEventListener('mouseleave', hide);
});
} function showVideoForIcon(el) {
userHasInteracted = true;
if (!videoBox) return;
const effectiveVideo = getEffectiveSkillVideoFromIcon(el);
if (!effectiveVideo || effectiveVideo.trim() === ) {
videoBox.style.display = 'none';
return;
}
const videoURL = normalizeFileURL(effectiveVideo);
if (!videoURL || videoURL.trim() === ) {
videoBox.style.display = 'none';
return;
}
Array.from(videoBox.querySelectorAll('video.skill-video')).forEach(v => {
try {
v.pause();
} catch (e) {
}
v.style.display = 'none';
});
if (window.__subskills) window.__subskills.hideAll?.(videoBox);
const hasIdx = !!el.dataset.index;
const weaponOn = globalWeaponEnabled;
const weaponData = getWeaponDataForIcon(el);
const isWeaponVideo = weaponOn && weaponData && weaponData.video && weaponData.video.trim() !== ;
// console.log('[Skills] showVideoForIcon chamado', {
// skillName: el.dataset.nome || el.dataset.name,
// weaponOn,
// isWeaponVideo,
// effectiveVideo: getEffectiveSkillVideoFromIcon(el)
// });
const videoKey = isWeaponVideo ? `weapon:${getWeaponKey(el)}` : (el.dataset.index || );
const isSubskill = !hasIdx || el.dataset.nested === '1';
const parentIdx = el.dataset.parentIndex || ;
const subName = el.dataset.subName || el.dataset.nome || el.dataset.name || ;
if (hasIdx && !isWeaponVideo && videosCache.has(el.dataset.index)) {
const v = videosCache.get(el.dataset.index);
videoBox.style.display = 'block';
v.style.display = 'block';
try {
v.currentTime = 0;
} catch (e) {
}
const suppress = document.body.dataset.suppressSkillPlay === '1';
if (!suppress) {
v.play().catch(() => {
});
} else {
try {
v.pause();
} catch (e) {
}
}
return;
}
// Para form_switch, permite criação dinâmica de vídeos (transições de forma)
// Vídeos normais devem estar pré-carregados
const isFormSwitch = el.dataset.formSwitch === 'true' || el.getAttribute('data-form-switch') === 'true';
let v = null;
if (isWeaponVideo) {
const weaponKeyFull = `weapon:${getWeaponKey(el)}`;
v = videosCache.get(weaponKeyFull);
if (!v && isSubskill && parentIdx && subName) {
// Tenta buscar vídeo de weapon de subskill
// O cache usa o formato: sub:${parentIdx}:${path}:weapon onde path NÃO inclui o nome da skill principal
// O subName agora já está no formato correto (sem nome da skill principal)
// Tenta buscar diretamente com o subName
let subWeaponKey = `sub:${parentIdx}:${subName}:weapon`;
v = subskillVideosCache.get(subWeaponKey);
// Se não encontrou, tenta buscar recursivamente
if (!v) {
const basePattern = `sub:${parentIdx}:`;
const weaponSuffix = ':weapon';
const searchName = subName.split(':').pop();
for (const [key, video] of subskillVideosCache.entries()) {
if (key.startsWith(basePattern) && key.endsWith(weaponSuffix)) {
const pathInKey = key.substring(basePattern.length, key.length - weaponSuffix.length);
// Tenta match exato, ou se termina com o nome da skill
if (pathInKey === subName ||
pathInKey.endsWith(`:${searchName}`) ||
pathInKey === searchName) {
v = video;
break;
}
}
}
}
}
if (!v) {
// Tenta buscar pelo padrão antigo também
v = videoBox.querySelector(`video[data-weapon-key="${videoKey}"]`);
}
} else {
if (isSubskill && parentIdx && subName) {
// Busca vídeo de subskill no cache correto
// O cache usa o formato: sub:${parentIdx}:${path} onde path NÃO inclui o nome da skill principal
// O subName agora já está no formato correto (sem nome da skill principal)
// Tenta buscar diretamente com o subName
let subKey = `sub:${parentIdx}:${subName}`;
v = subskillVideosCache.get(subKey);
// Se não encontrou, tenta buscar recursivamente todas as chaves que começam com o padrão
// Isso é útil caso haja alguma diferença no formato do caminho
if (!v) {
const basePattern = `sub:${parentIdx}:`;
const searchName = subName.split(':').pop(); // Último segmento do caminho
// Tenta também buscar apenas pelo último segmento (útil para sub-subskills)
const lastSegmentKey = `sub:${parentIdx}:${searchName}`;
v = subskillVideosCache.get(lastSegmentKey);
// Se ainda não encontrou, faz busca mais ampla
if (!v) {
for (const [key, video] of subskillVideosCache.entries()) {
if (key.startsWith(basePattern)) {
const pathInKey = key.substring(basePattern.length);
// Tenta match exato, ou se termina com o nome da skill, ou se contém o caminho completo
if (pathInKey === subName ||
pathInKey.endsWith(`:${searchName}`) ||
pathInKey === searchName ||
(subName.includes(':') && pathInKey.includes(subName)) ||
(subName.includes(':') && pathInKey.endsWith(subName.split(':').slice(-2).join(':')))) {
v = video;
break;
}
}
}
}
}
} else {
v = videosCache.get(el.dataset.index);
if (!v) {
v = nestedVideoElByIcon.get(el);
}
}
}
// Se vídeo não foi encontrado no cache, verifica se falhou antes
if (!v) {
// Se o vídeo já foi marcado como falhado, não mostra aviso repetido
if (failedVideosCache.has(videoURL)) {
videoBox.style.display = 'none';
return;
}
// Para form_switch, cria vídeo dinamicamente (transições de forma são dinâmicas)
// Usa uma chave única que inclui o nome do arquivo do vídeo para garantir que cada vídeo diferente seja cacheado separadamente
if (isFormSwitch && videoURL) {
const baseIndex = el.dataset.index || ;
const videoFileName = effectiveVideo || ;
// Chave única: index + nome do arquivo do vídeo
const videoKey = baseIndex + ':' + videoFileName;
v = videosCache.get(videoKey);
if (!v) {
v = createVideoElement(videoURL, { index: baseIndex });
if (v) {
videoBox.appendChild(v);
videosCache.set(videoKey, v);
v.load();
} else {
videoBox.style.display = 'none';
return;
}
}
} else {
// Vídeos normais devem estar pré-carregados
videoBox.style.display = 'none';
return;
}
}
videoBox.style.display = 'block';
v.style.display = 'block';
try {
v.currentTime = 0;
} catch (e) {
}
const suppress = document.body.dataset.suppressSkillPlay === '1';
if (!suppress) {
v.play().catch(() => {
});
} else {
try {
v.pause();
} catch (e) {
}
}
} function activateSkill(el, options = {
}) {
const {
openSubs = true
} = options;
const tip = document.querySelector('.skill-tooltip');
if (tip) {
tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
tip.style.opacity = '0';
tip.style.left = '-9999px';
tip.style.top = '-9999px';
} const skillsRoot = document.getElementById('skills');
const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {
};
const L = i18nMap[getLangKey()] || i18nMap.pt || {
cooldown: 'Recarga', energy_gain: 'Ganho de energia', energy_cost: 'Custo de energia', power: 'Poder', power_pvp: 'Poder PvP', level: 'Nível'
};
const name = el.dataset.nome || el.dataset.name || ;
let weaponData = null;
if (el.dataset.weapon) {
try {
const parsed = JSON.parse(el.dataset.weapon);
// Só considera weapon válido se for um objeto não vazio
if (parsed && typeof parsed === 'object' && Object.keys(parsed).length > 0) {
weaponData = parsed;
}
} catch (e) {
weaponData = null;
}
} const hasWeapon = !!weaponData;
const weaponEquipped = hasWeapon && globalWeaponEnabled;
// Level: usa o level da weapon se estiver ativa e tiver level, senão usa o level da skill base
let level = (el.dataset.level || ).trim();
if (weaponEquipped && weaponData) {
// Verifica se weapon tem level definido (pode ser número ou string)
const weaponLevel = weaponData.level;
if (weaponLevel !== undefined && weaponLevel !== null && weaponLevel !== ) {
level = weaponLevel.toString().trim();
}
}
const lang = getLangKey();
const baseDescPack = {
pt: el.dataset.descPt || , en: el.dataset.descEn || , es: el.dataset.descEs || , pl: el.dataset.descPl ||
};
const baseDesc = baseDescPack[lang] || baseDescPack.pt || baseDescPack.en || baseDescPack.es || baseDescPack.pl || el.dataset.desc || ;
// Aceita tanto desc_i18n quanto desc para compatibilidade
let weaponDescPack = {};
if (weaponData) {
if (weaponData.desc_i18n) {
weaponDescPack = weaponData.desc_i18n;
} else if (weaponData.desc) {
weaponDescPack = weaponData.desc;
} else {
weaponDescPack = {
pt: weaponData.descPt || , en: weaponData.descEn || , es: weaponData.descEs || , pl: weaponData.descPl ||
};
}
}
const weaponDesc = weaponDescPack[lang] || weaponDescPack.pt || weaponDescPack.en || weaponDescPack.es || weaponDescPack.pl || ;
const chosenDesc = (weaponEquipped && weaponDesc) ? weaponDesc : baseDesc;
const descHtml = chosenDesc.replace(/(.*?)/g, '$1');
let attrsHTML = ;
if (weaponEquipped && weaponData) {
// Faz merge: usa atributos da skill base e substitui apenas os que existem no weapon
// Parse dos atributos da skill base (formato: "pve, pvp, energy, cooldown" ou "pve, pvp, energy, cooldown")
const baseAttrsStr = el.dataset.atr || ;
// Suporta tanto ", " quanto "," como separador
const baseAttrs = baseAttrsStr.split(/\s*,\s*/).map(a => a.trim());
const basePve = baseAttrs[0] && baseAttrs[0] !== '-' ? baseAttrs[0] : ;
const basePvp = baseAttrs[1] && baseAttrs[1] !== '-' ? baseAttrs[1] : ;
const baseEnergy = baseAttrs[2] && baseAttrs[2] !== '-' ? baseAttrs[2] : ;
const baseCd = baseAttrs[3] && baseAttrs[3] !== '-' ? baseAttrs[3] : ;
// Valores do weapon (substituem os da skill base se existirem)
const wPve = (weaponData.powerpve !== undefined && weaponData.powerpve !== null && weaponData.powerpve !== )
? weaponData.powerpve.toString().trim()
: basePve;
const wPvp = (weaponData.powerpvp !== undefined && weaponData.powerpvp !== null && weaponData.powerpvp !== )
? weaponData.powerpvp.toString().trim()
: basePvp;
const wEnergy = (weaponData.energy !== undefined && weaponData.energy !== null && weaponData.energy !== )
? weaponData.energy.toString().trim()
: baseEnergy;
const wCd = (weaponData.cooldown !== undefined && weaponData.cooldown !== null && weaponData.cooldown !== )
? weaponData.cooldown.toString().trim()
: baseCd;
// Monta string de atributos mesclados
const mergedAttrs = [wPve, wPvp, wEnergy, wCd].join(',');
attrsHTML = renderAttributes(mergedAttrs);
} else {
attrsHTML = el.dataset.atr ? renderAttributes(el.dataset.atr) : (el.dataset.subattrs ? renderSubAttributesFromObj(JSON.parse(el.dataset.subattrs), L) : );
} let flagsHTML = ;
// Debug: verifica se é uma skill do Urouge (verifica pela URL da página ou pelo contexto)
const isUrougePage = window.location.href && window.location.href.toLowerCase().includes('urouge');
if (el.dataset.flags) {
try {
const flags = JSON.parse(el.dataset.flags);
if (flags && Array.isArray(flags) && flags.length > 0) {
flagsHTML = renderFlagsRow(flags);
// Debug para Urouge
if (isUrougePage) {
console.log('[Skills] Urouge - Flags processadas:', {
skill: name || el.dataset.nome,
flags: flags,
htmlLength: flagsHTML ? flagsHTML.length : 0,
hasHTML: !!flagsHTML
});
}
} else {
if (isUrougePage) {
console.warn('[Skills] Urouge - Flags inválidas:', {
skill: name || el.dataset.nome,
flags: flags,
rawData: el.dataset.flags
});
}
}
} catch (e) {
console.warn('[Skills] Erro ao processar flags:', e, 'flags data:', el.dataset.flags, 'skill:', name || el.dataset.nome);
if (isUrougePage) {
console.error('[Skills] Urouge - Erro ao processar flags:', e, 'element:', el);
}
}
} else {
// Debug: verifica se deveria ter flags mas não tem (apenas para Urouge)
if (isUrougePage) {
console.warn('[Skills] Urouge - Skill sem data-flags:', {
skill: name || el.dataset.nome,
element: el,
allAttributes: Array.from(el.attributes).map(attr => attr.name + '=' + attr.value)
});
}
} if (descBox) {
descBox.innerHTML = `
${name}
${level ? `
${L.level} ${level}
` : }${attrsHTML}
${descHtml}
`;
} if (hasWeapon) {
applyWeaponBadge(el, weaponData, weaponEquipped);
} if (videoBox) {
const oldFlags = videoBox.querySelector('.skill-flags');
if (oldFlags) oldFlags.remove();
if (flagsHTML) {
videoBox.insertAdjacentHTML('beforeend', flagsHTML);
applyFlagTooltips(videoBox);
}
} const currIcons = Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon'));
currIcons.forEach(i => i.classList.remove('active'));
const subsRaw = el.dataset.subs || el.getAttribute('data-subs');
const isFormSwitch = el.dataset.formSwitch === 'true' || el.getAttribute('data-form-switch') === 'true';
// Não marca como ativo se for form_switch (Change Form)
if (!isFormSwitch) {
el.classList.add('active');
if (!autoplay && loadedVideos > 0) autoplay = true;
window.__lastActiveSkillIcon = el;
// Lógica de vídeo: usa função centralizada que já considera weapon
showVideoForIcon(el);
}
const isBack = el.dataset.back === 'true' || el.getAttribute('data-back') === 'true' || el.dataset.back === 'yes' || el.getAttribute('data-back') === 'yes' || el.dataset.back === '1' || el.getAttribute('data-back') === '1';
// Se for form_switch, alterna forma (não processa como back)
if (isFormSwitch) {
// Atualiza o data-video-file do ícone com o vídeo correto da transição baseado na forma atual
try {
const formsJSON = skillsRoot.dataset.forms || '{}';
if (formsJSON && formsJSON !== '{}') {
const tempFormsData = JSON.parse(formsJSON);
const formNames = Object.keys(tempFormsData);
// Busca vídeo de transição na skill Change Form
const formVideosRaw = el.dataset.formVideos || el.getAttribute('data-form-videos');
if (formVideosRaw) {
const videos = JSON.parse(formVideosRaw);
// Se currentForm é null, detecta qual forma está atualmente visível no DOM
let formForVideo = currentForm;
if (!formForVideo) {
// Lê formsData se ainda não foi carregado
if (Object.keys(formsData).length === 0) {
try {
formsData = JSON.parse(formsJSON);
} catch (e) {
formsData = {};
}
}
formForVideo = detectCurrentForm();
// Se ainda não conseguiu detectar, usa a primeira como fallback
if (!formForVideo && formNames.length > 0) {
formForVideo = formNames[0];
}
}
const transitionVideo = formForVideo ? (videos[formForVideo] || ) : ;
if (transitionVideo && transitionVideo.trim() !== ) {
// Atualiza temporariamente o data-video-file (o sistema usa isso)
el.dataset.videoFile = transitionVideo;
}
}
}
} catch (e) {
console.error('[Forms] Erro ao processar vídeo de transição:', e);
}
// Usa o sistema normal de vídeo (mesmo que skills normais)
showVideoForIcon(el);
switchForm();
return;
}
if (isBack && !isFormSwitch && barStack.length) {
const prev = barStack.pop();
// Restaura currentForm se estava salvo no snapshot
if (prev.currentForm !== undefined) {
currentForm = prev.currentForm;
}
renderBarFromItems(prev);
const btn = document.querySelector('.skills-back-wrapper');
if (btn) btn.style.display = barStack.length ? 'block' : 'none';
return;
} if (openSubs && subsRaw && subsRaw.trim() !== ) {
if (barStack.length && barStack[barStack.length - 1].parentIcon === el) return;
try {
const subs = JSON.parse(subsRaw);
pushSubBarFrom(subs, el);
} catch {
}
}
} function wireClicksForCurrentBar() {
const currIcons = Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon'));
currIcons.forEach(el => {
if (el.dataset.weaponToggle === '1' || el.classList.contains('weapon-bar-toggle')) return;
if (el.dataset.wired) return;
el.dataset.wired = '1';
const label = el.dataset.nome || el.dataset.name || ;
el.setAttribute('aria-label', label);
if (el.hasAttribute('title')) el.removeAttribute('title');
const img = el.querySelector('img');
if (img) {
img.setAttribute('alt', );
if (img.hasAttribute('title')) img.removeAttribute('title');
} el.addEventListener('click', () => {
activateSkill(el, {
openSubs: true
});
});
});
wireTooltipsForNewIcons();
} function animateIconsBarEntrance() {
Array.from(iconsBar.children).forEach((c, i) => {
c.style.opacity = '0';
c.style.transform = 'translateY(6px)';
requestAnimationFrame(() => {
setTimeout(() => {
c.style.transition = 'opacity .18s ease, transform .18s ease';
c.style.opacity = '1';
c.style.transform = 'translateY(0)';
}, i * 24);
});
});
} function snapshotCurrentBarItemsFromDOM() {
const items = Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon')).filter(el => el.dataset.weaponToggle !== '1').map(el => {
const img = el.querySelector('img');
const iconURL = img ? img.src : ;
const subsRaw = el.dataset.subs || el.getAttribute('data-subs') || ;
let subs = null;
try {
subs = subsRaw ? JSON.parse(subsRaw) : null;
} catch {
subs = null;
} const subattrsRaw = el.dataset.subattrs || ;
let flags = null;
if (el.dataset.flags) {
try {
flags = JSON.parse(el.dataset.flags);
} catch (e) {
}
} let weapon = null;
if (el.dataset.weapon) {
try {
weapon = JSON.parse(el.dataset.weapon);
} catch (e) {
}
}
// Preserva data-form-videos para poder restaurar depois
const formVideos = el.dataset.formVideos || el.getAttribute('data-form-videos') || ;
return {
name: el.dataset.nome || el.dataset.name || , index: el.dataset.index || , level: el.dataset.level || , desc: el.dataset.desc || , descPt: el.dataset.descPt || , descEn: el.dataset.descEn || , descEs: el.dataset.descEs || , descPl: el.dataset.descPl || , attrs: el.dataset.atr || el.dataset.attrs || , video: el.dataset.video || , iconURL, subs, subattrsStr: subattrsRaw, flags: flags, weapon: weapon, nested: el.dataset.nested || , subName: el.dataset.subName || , parentIndex: el.dataset.parentIndex || , formSwitch: el.dataset.formSwitch || el.getAttribute('data-form-switch') || , formVideos: formVideos
};
});
// Retorna objeto com items e currentForm para poder restaurar depois
return { items, currentForm: currentForm };
} function ensureBackButton() {
const rail = iconsBar.closest('.top-rail.skills');
if (!rail) return null;
let wrap = rail.parentElement;
if (!wrap || !wrap.classList || !wrap.classList.contains('skills-rail-wrap')) {
const parentNode = rail.parentNode;
const newWrap = document.createElement('div');
newWrap.className = 'skills-rail-wrap';
parentNode.insertBefore(newWrap, rail);
newWrap.appendChild(rail);
wrap = newWrap;
} let backWrap = wrap.querySelector('.skills-back-wrapper');
if (!backWrap) {
backWrap = document.createElement('div');
backWrap.className = 'skills-back-wrapper';
const btnInner = document.createElement('button');
btnInner.className = 'skills-back';
btnInner.type = 'button';
btnInner.setAttribute('aria-label', 'Voltar');
btnInner.innerHTML = '<svg class="back-chevron" width="100%" height="100%" viewBox="0 0 36 32" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" preserveAspectRatio="xMidYMid meet"><path d="M10 2L4 16L10 30" stroke="currentColor" stroke-width="2.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><path d="M20 2L14 16L20 30" stroke="currentColor" stroke-width="2.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><path d="M30 2L24 16L30 30" stroke="currentColor" stroke-width="2.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg>';
backWrap.appendChild(btnInner);
wrap.insertBefore(backWrap, rail);
btnInner.addEventListener('click', () => {
if (!barStack.length) return;
const prev = barStack.pop();
renderBarFromItems(prev);
backWrap.style.display = barStack.length ? 'block' : 'none';
wrap.classList.toggle('has-sub-bar', barStack.length > 0);
if (!barStack.length) btnInner.classList.remove('peek');
});
} backWrap.style.display = barStack.length ? 'block' : 'none';
wrap.classList.toggle('has-sub-bar', barStack.length > 0);
const btnInner = backWrap.querySelector('.skills-back');
// Calcula a posição do botão baseado na posição real do top-rail
function updateBackButtonPosition() {
if (!rail || !backWrap) return;
const railRect = rail.getBoundingClientRect();
const wrapRect = wrap.getBoundingClientRect();
// Calcula a posição relativa do rail dentro do wrap
const railLeft = railRect.left - wrapRect.left;
// Posiciona o wrapper na borda esquerda do rail
// O botão interno usa translateX(-97%) para ficar atrás da barra
backWrap.style.left = railLeft + 'px';
}
// Atualiza a posição quando necessário
if (backWrap.style.display !== 'none') {
// Usa requestAnimationFrame para garantir que o DOM foi atualizado
requestAnimationFrame(() => {
updateBackButtonPosition();
});
// Recalcula em resize e scroll
if (!backWrap.dataset.positionWired) {
backWrap.dataset.positionWired = '1';
const updateOnResize = () => {
if (backWrap.style.display !== 'none') {
updateBackButtonPosition();
}
};
window.addEventListener('resize', updateOnResize);
const observer = new ResizeObserver(() => {
if (backWrap.style.display !== 'none') {
updateBackButtonPosition();
}
});
if (rail) observer.observe(rail);
observer.observe(wrap);
}
}
return btnInner;
} function renderBarFromItems(itemsOrSnapshot) {
// Suporta tanto o formato antigo (array) quanto o novo (objeto com items e currentForm)
let items, savedCurrentForm;
if (Array.isArray(itemsOrSnapshot)) {
items = itemsOrSnapshot;
savedCurrentForm = null;
} else if (itemsOrSnapshot && itemsOrSnapshot.items) {
items = itemsOrSnapshot.items;
savedCurrentForm = itemsOrSnapshot.currentForm;
} else {
items = [];
savedCurrentForm = null;
}
// Restaura currentForm se estava salvo
if (savedCurrentForm !== undefined && savedCurrentForm !== null) {
currentForm = savedCurrentForm;
}
const tip = document.querySelector('.skill-tooltip');
if (tip) {
tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
tip.style.opacity = '0';
tip.style.left = '-9999px';
tip.style.top = '-9999px';
} iconsBar.innerHTML = ;
items.forEach((it, idx) => {
const node = document.createElement('div');
node.className = 'skill-icon';
node.dataset.nome = it.name || ;
if (it.index) node.dataset.index = it.index;
if (it.level) node.dataset.level = it.level;
if (it.desc) node.dataset.desc = it.desc;
if (it.descPt) node.dataset.descPt = it.descPt;
if (it.descEn) node.dataset.descEn = it.descEn;
if (it.descEs) node.dataset.descEs = it.descEs;
if (it.descPl) node.dataset.descPl = it.descPl;
if (it.attrs) node.dataset.atr = it.attrs;
if (it.video) node.dataset.video = it.video;
if (it.subs) node.dataset.subs = JSON.stringify(it.subs);
if (it.subattrsStr) node.dataset.subattrs = it.subattrsStr;
if (it.flags) node.dataset.flags = JSON.stringify(it.flags);
if (it.weapon && typeof it.weapon === 'object' && Object.keys(it.weapon).length > 0) {
node.dataset.weapon = JSON.stringify(it.weapon);
}
// Restaura informações de subskill importantes para busca de vídeos
if (it.nested) node.dataset.nested = it.nested;
if (it.subName) node.dataset.subName = it.subName;
if (it.parentIndex) node.dataset.parentIndex = it.parentIndex;
if (!it.index && !it.nested) node.dataset.nested = '1';
// Restaura formSwitch (Change Form)
if (it.formSwitch) {
node.dataset.formSwitch = it.formSwitch;
node.setAttribute('data-form-switch', it.formSwitch);
}
// Restaura formVideos (vídeos de transição de forma)
if (it.formVideos) {
node.dataset.formVideos = it.formVideos;
node.setAttribute('data-form-videos', it.formVideos);
}
const img = document.createElement('img');
img.alt = ;
img.src = it.iconURL || (it.icon ? filePathURL(it.icon) : );
img.decoding = 'async';
img.loading = 'lazy';
img.width = 50;
img.height = 50;
node.appendChild(img);
iconsBar.appendChild(node);
});
animateIconsBarEntrance();
wireClicksForCurrentBar();
// Remove qualquer toggle antigo que possa aparecer
const oldToggle = iconsBar.querySelector('.weapon-bar-toggle');
if (oldToggle) oldToggle.remove();
// Reaplica classes de weapon após renderizar barra
reapplyWeaponClassesToBar();
const b = ensureBackButton();
if (b) b.classList.add('peek');
// Atualiza a posição do botão back após a barra ser renderizada
requestAnimationFrame(() => {
const backWrap = document.querySelector('.skills-back-wrapper');
if (backWrap && backWrap.style.display !== 'none') {
const rail = iconsBar.closest('.top-rail.skills');
const wrap = rail ? rail.parentElement : null;
if (rail && wrap && wrap.classList.contains('skills-rail-wrap')) {
const railRect = rail.getBoundingClientRect();
const wrapRect = wrap.getBoundingClientRect();
const railLeft = railRect.left - wrapRect.left;
// Posiciona na borda esquerda do rail (botão fica atrás com translateX)
backWrap.style.left = railLeft + 'px';
}
}
});
} function pushSubBarFrom(subs, parentIconEl) {
const tip = document.querySelector('.skill-tooltip');
if (tip) {
tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
tip.style.opacity = '0';
tip.style.left = '-9999px';
tip.style.top = '-9999px';
} const parentNameSnapshot = parentIconEl ? (parentIconEl.dataset.nome || parentIconEl.dataset.name || ) : ;
// Para subskills, usa parentIndex; para skills principais, usa index
const parentIndexSnapshot = parentIconEl ? (
parentIconEl.dataset.nested === '1'
? (parentIconEl.dataset.parentIndex || )
: (parentIconEl.dataset.index || )
) : ;
const snapshot = snapshotCurrentBarItemsFromDOM();
barStack.push({
items: snapshot.items,
currentForm: snapshot.currentForm,
parentIcon: parentIconEl,
parentName: parentNameSnapshot,
parentIndex: parentIndexSnapshot
});
ensureBackButton();
const langKey = getLangKey();
let cacheKey = null;
if (parentIconEl) {
cacheKey = parentIconEl.dataset.subCacheKey || null;
if (!cacheKey) {
if (parentIconEl.dataset.index) {
cacheKey = `idx:${parentIconEl.dataset.index}`;
} else {
const slug = slugify(parentIconEl.dataset.nome || parentIconEl.dataset.name || );
if (slug) cacheKey = `slug:${slug}`;
} if (cacheKey) parentIconEl.dataset.subCacheKey = cacheKey;
}
} if (cacheKey) {
const cached = subBarTemplateCache.get(cacheKey);
if (cached && cached.lang === langKey) {
iconsBar.innerHTML = ;
const clone = cached.template.cloneNode(true);
iconsBar.appendChild(clone);
animateIconsBarEntrance();
wireClicksForCurrentBar();
// Remove qualquer toggle antigo que possa aparecer
const oldToggle2 = iconsBar.querySelector('.weapon-bar-toggle');
if (oldToggle2) oldToggle2.remove();
// Reaplica classes de weapon após renderizar do cache
reapplyWeaponClassesToBar();
const cachedBtn = ensureBackButton();
if (cachedBtn) cachedBtn.classList.add('peek');
return;
}
} const skillsRoot = document.getElementById('skills');
const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {
};
const L = i18nMap[getLangKey()] || i18nMap.pt || {
cooldown: 'Recarga', energy_gain: 'Ganho de energia', energy_cost: 'Custo de energia', power: 'Poder', power_pvp: 'Poder PvP', level: 'Nível'
};
const hydratedSubs = inheritSubskillTree(subs, mainSkillsMeta);
const items = (hydratedSubs || []).filter(s => {
// Filtra só se não tem nada útil
const hasName = (s.name || s.n || ).trim() !== ;
const hasIcon = (s.icon || ).trim() !== && s.icon !== 'Nada.png';
const hasRef = (s.refS || s.refM || ).toString().trim() !== ;
return hasName || hasIcon || hasRef;
}).map(s => {
const name = (s.name || s.n || ).trim();
const desc = chooseDescFrom(s).replace(/(.*?)/g, '$1');
const attrsHTML = renderSubAttributesFromObj(s, L);
return {
name, level: (s.level || ).toString().trim(), desc, descPt: (s.descPt || (s.desc_i18n && s.desc_i18n.pt) || ), descEn: (s.descEn || (s.desc_i18n && s.desc_i18n.en) || ), descEs: (s.descEs || (s.desc_i18n && s.desc_i18n.es) || ), descPl: (s.descPl || (s.desc_i18n && s.desc_i18n.pl) || ), attrs: , icon: (s.icon || ), iconURL: (s.icon && s.icon !== 'Nada.png' && s.icon.toLowerCase() !== 'nada.png') ? filePathURL(s.icon) : , video: s.video ? filePathURL(s.video) : , subs: Array.isArray(s.subs) ? s.subs : null, subattrs: s, flags: Array.isArray(s.flags) ? s.flags : null, back: (s.back === true || s.back === 'true' || s.back === 'yes' || s.back === '1') ? 'true' : null, weapon: s.weapon || null
};
});
const fragment = document.createDocumentFragment();
items.forEach((it, iIdx) => {
const node = document.createElement('div');
node.className = 'skill-icon';
node.dataset.nested = '1';
node.dataset.nome = it.name || ;
node.dataset.parentIndex = parentIndexSnapshot;
// Constrói o caminho completo para sub-subskills
// IMPORTANTE: O cache NÃO inclui o nome da skill principal no caminho
// Formato do cache: "SubskillName" ou "SubskillName:SubSubskillName" (sem o nome da skill principal)
let fullPath = it.name || ;
if (parentIconEl) {
// Se o pai é uma subskill (tem nested), adiciona o nome do pai ao caminho
if (parentIconEl.dataset.nested === '1') {
// Se o pai tem subName, usa ele (já está no formato correto, sem nome da skill principal)
if (parentIconEl.dataset.subName && parentIconEl.dataset.subName.trim() !== ) {
fullPath = `${parentIconEl.dataset.subName}:${it.name || }`;
} else {
// Se o pai não tem subName, é a primeira subskill, então usa apenas o nome do pai
const parentName = (parentIconEl.dataset.nome || parentIconEl.dataset.name || ).trim();
fullPath = `${parentName}:${it.name || }`;
}
}
// Se o pai é uma skill principal (não é nested), o caminho é apenas o nome da subskill atual
// (já está definido como it.name acima)
}
node.dataset.subName = fullPath;
const subSlug = slugify(it.name || );
if (subSlug) node.dataset.slug = subSlug;
if (it.level) node.dataset.level = it.level;
if (it.desc) node.dataset.desc = it.desc;
if (it.descPt) node.dataset.descPt = it.descPt;
if (it.descEn) node.dataset.descEn = it.descEn;
if (it.descEs) node.dataset.descEs = it.descEs;
if (it.descPl) node.dataset.descPl = it.descPl;
if (it.video) node.dataset.video = it.video;
if (it.subs) node.dataset.subs = JSON.stringify(it.subs);
if (it.subattrs) node.dataset.subattrs = JSON.stringify(it.subattrs);
if (it.flags) node.dataset.flags = JSON.stringify(it.flags);
if (it.back) node.dataset.back = it.back;
if (it.weapon && typeof it.weapon === 'object' && Object.keys(it.weapon).length > 0) {
try {
node.dataset.weapon = JSON.stringify(it.weapon);
} catch (e) {
console.error('[Skills] Erro ao serializar weapon de subskill', it.name, e);
}
}
const img = document.createElement('img');
img.alt = ;
img.src = it.iconURL;
img.decoding = 'async';
img.loading = 'lazy';
img.width = 50;
img.height = 50;
node.appendChild(img);
fragment.appendChild(node);
});
const templateClone = fragment.cloneNode(true);
iconsBar.innerHTML = ;
iconsBar.appendChild(fragment);
animateIconsBarEntrance();
wireClicksForCurrentBar();
// Remove qualquer toggle antigo que possa aparecer
const oldToggle3 = iconsBar.querySelector('.weapon-bar-toggle');
if (oldToggle3) oldToggle3.remove();
// Reaplica classes de weapon após renderizar subskills
reapplyWeaponClassesToBar();
const b2 = ensureBackButton();
if (b2) b2.classList.add('peek');
// Atualiza a posição do botão back após subskills serem renderizadas
requestAnimationFrame(() => {
const backWrap = document.querySelector('.skills-back-wrapper');
if (backWrap && backWrap.style.display !== 'none') {
const rail = iconsBar.closest('.top-rail.skills');
const wrap = rail ? rail.parentElement : null;
if (rail && wrap && wrap.classList.contains('skills-rail-wrap')) {
const railRect = rail.getBoundingClientRect();
const wrapRect = wrap.getBoundingClientRect();
const railLeft = railRect.left - wrapRect.left;
// Posiciona na borda esquerda do rail (botão fica atrás com translateX)
backWrap.style.left = railLeft + 'px';
}
}
});
if (cacheKey) {
subBarTemplateCache.set(cacheKey, {
template: templateClone, lang: langKey
});
}
} window.addEventListener('gla:langChanged', () => {
subBarTemplateCache.clear();
const skillsRoot = document.getElementById('skills');
const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {
};
const lang = getLangKey();
Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon')).forEach(icon => {
const pack = {
pt: icon.dataset.descPt || , en: icon.dataset.descEn || , es: icon.dataset.descEs || , pl: icon.dataset.descPl ||
};
const chosen = (pack[lang] || pack.pt || pack.en || pack.es || pack.pl || icon.dataset.desc || ).trim();
if (chosen) icon.dataset.desc = chosen;
});
barStack.forEach(frame => {
(frame.items || []).forEach(it => {
const pack = {
pt: it.descPt, en: it.descEn, es: it.descEs, pl: it.descPl
};
const chosen = (pack[lang] || pack.pt || pack.en || pack.es || pack.pl || it.desc || );
it.desc = chosen;
});
});
if (descBox) {
applyFlagTooltips(descBox);
} const activeIcon = window.__lastActiveSkillIcon;
if (activeIcon && activeIcon.dataset.weapon) {
activateSkill(activeIcon, {
openSubs: false
});
}
});
wireClicksForCurrentBar();
const b0 = ensureBackButton();
if (b0) {
b0.classList.add('peek');
b0.style.alignSelf = 'stretch';
}
// Move inicialização de tooltip para requestIdleCallback (não crítico)
if ('requestIdleCallback' in window) {
requestIdleCallback(() => {
(function initSkillTooltip() {
if (document.querySelector('.skill-tooltip')) return;
const tip = document.createElement('div');
tip.className = 'skill-tooltip';
tip.setAttribute('role', 'tooltip');
tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
document.body.appendChild(tip);
const lockUntilRef = {
value: 0
};
function measureAndPos(el) {
if (!el || tip.getAttribute('aria-hidden') === 'true') return;
tip.style.left = '0px';
tip.style.top = '0px';
const rect = el.getBoundingClientRect();
const tr = tip.getBoundingClientRect();
let left = Math.round(rect.left + (rect.width - tr.width) / 2);
left = Math.max(8, Math.min(left, window.innerWidth - tr.width - 8));
const coarse = (window.matchMedia && matchMedia('(pointer: coarse)').matches) || (window.innerWidth <= 600);
let top = coarse ? Math.round(rect.bottom + 10) : Math.round(rect.top - tr.height - 8);
if (top < 8) top = Math.round(rect.bottom + 10);
tip.style.left = left + 'px';
tip.style.top = top + 'px';
} function show(el, text) {
tip.textContent = text || ;
tip.setAttribute('aria-hidden', 'false');
measureAndPos(el);
tip.style.opacity = '1';
} function hide() {
tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
tip.style.opacity = '0';
tip.style.left = '-9999px';
tip.style.top = '-9999px';
} window.__globalSkillTooltip = {
show, hide, measureAndPos, lockUntil: lockUntilRef
};
Array.from(document.querySelectorAll('.icon-bar .skill-icon')).forEach(icon => {
if (icon.dataset.weaponToggle === '1' || icon.classList.contains('weapon-bar-toggle')) return;
if (icon.dataset.tipwired) return;
icon.dataset.tipwired = '1';
const label = icon.dataset.nome || icon.dataset.name || icon.title || ;
if (label && !icon.hasAttribute('aria-label')) icon.setAttribute('aria-label', label);
if (icon.hasAttribute('title')) icon.removeAttribute('title');
const img = icon.querySelector('img');
if (img) {
const imgAlt = img.getAttribute('alt') || ;
const imgTitle = img.getAttribute('title') || ;
if (!label && (imgAlt || imgTitle)) icon.setAttribute('aria-label', imgAlt || imgTitle);
img.setAttribute('alt', );
if (img.hasAttribute('title')) img.removeAttribute('title');
} icon.addEventListener('mouseenter', () => show(icon, label));
icon.addEventListener('mousemove', () => {
if (performance.now() >= lockUntilRef.value) measureAndPos(icon);
});
icon.addEventListener('click', () => {
lockUntilRef.value = performance.now() + 240;
measureAndPos(icon);
});
icon.addEventListener('mouseleave', hide);
});
Array.from(document.querySelectorAll('.subskills-rail .subicon')).forEach(sub => {
if (sub.dataset.tipwired) return;
sub.dataset.tipwired = '1';
const label = sub.getAttribute('title') || sub.getAttribute('aria-label') || ;
if (label && !sub.hasAttribute('aria-label')) sub.setAttribute('aria-label', label);
if (sub.hasAttribute('title')) sub.removeAttribute('title');
sub.addEventListener('mouseenter', () => show(sub, label));
sub.addEventListener('mousemove', () => {
if (performance.now() >= lockUntilRef.value) measureAndPos(sub);
});
sub.addEventListener('click', () => {
lockUntilRef.value = performance.now() + 240;
measureAndPos(sub);
});
sub.addEventListener('mouseleave', hide);
});
window.addEventListener('scroll', () => {
const visible = document.querySelector('.skill-tooltip[aria-hidden="false"]');
if (!visible) return;
const target = document.querySelector('.subskills-rail .subicon:hover') || document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon:hover') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
measureAndPos(target);
}, true);
window.addEventListener('resize', () => {
const target = document.querySelector('.subskills-rail .subicon:hover') || document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon:hover') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
measureAndPos(target);
});
})();
}, { timeout: 2000 });
} else {
// Fallback para navegadores sem requestIdleCallback
setTimeout(() => {
(function initSkillTooltip() {
if (document.querySelector('.skill-tooltip')) return;
const tip = document.createElement('div');
tip.className = 'skill-tooltip';
tip.setAttribute('role', 'tooltip');
tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
document.body.appendChild(tip);
window.__globalSkillTooltip = {
show: (el, text) => {
if (!el || !text) return;
tip.textContent = text;
tip.setAttribute('aria-hidden', 'false');
measureAndPos(el);
},
hide: () => {
tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
tip.style.left = '-9999px';
tip.style.top = '-9999px';
},
measureAndPos: (el) => {
if (!el || tip.getAttribute('aria-hidden') === 'true') return;
const rect = el.getBoundingClientRect();
const tipRect = tip.getBoundingClientRect();
let left = rect.left + (rect.width / 2) - (tipRect.width / 2);
let top = rect.top - tipRect.height - 8;
if (left < 8) left = 8;
if (left + tipRect.width > window.innerWidth - 8) left = window.innerWidth - tipRect.width - 8;
if (top < 8) top = rect.bottom + 8;
tip.style.left = left + 'px';
tip.style.top = top + 'px';
},
lockUntil: { value: 0 }
};
const { measureAndPos } = window.__globalSkillTooltip;
window.addEventListener('scroll', () => {
const visible = document.querySelector('.skill-tooltip[aria-hidden="false"]');
if (!visible) return;
const target = document.querySelector('.subskills-rail .subicon:hover') || document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon:hover') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
measureAndPos(target);
}, true);
window.addEventListener('resize', () => {
const target = document.querySelector('.subskills-rail .subicon:hover') || document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon:hover') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
measureAndPos(target);
});
})();
}, 100);
}
(function initTabs() {
const tabs = Array.from(document.querySelectorAll('.tab-btn'));
if (!tabs.length) return;
const contents = Array.from(document.querySelectorAll('.tab-content'));
const characterBox = document.querySelector('.character-box');
let wrapper = characterBox.querySelector('.tabs-height-wrapper');
if (!wrapper) {
wrapper = document.createElement('div');
wrapper.className = 'tabs-height-wrapper';
contents.forEach(c => {
wrapper.appendChild(c);
});
const tabsElement = characterBox.querySelector('.character-tabs');
if (tabsElement && tabsElement.nextSibling) {
characterBox.insertBefore(wrapper, tabsElement.nextSibling);
} else {
characterBox.appendChild(wrapper);
}
} async function smoothHeightTransition(fromTab, toTab) {
if (!wrapper) return Promise.resolve();
const scrollY = window.scrollY;
const currentHeight = wrapper.getBoundingClientRect().height;
await new Promise((resolve) => {
const videoContainers = toTab.querySelectorAll('.video-container');
const contentCard = toTab.querySelector('.content-card');
if (videoContainers.length === 0) {
requestAnimationFrame(() => {
requestAnimationFrame(() => {
requestAnimationFrame(() => resolve());
});
});
return;
} let lastHeight = 0;
let stableCount = 0;
const checksNeeded = 3;
let totalChecks = 0;
const maxChecks = 15;
function checkStability() {
totalChecks++;
const currentTabHeight = toTab.scrollHeight;
if (Math.abs(currentTabHeight - lastHeight) < 5) {
stableCount++;
} else {
stableCount = 0;
} lastHeight = currentTabHeight;
if (stableCount >= checksNeeded || totalChecks >= maxChecks) {
resolve();
} else {
setTimeout(checkStability, 50);
}
} setTimeout(checkStability, 50);
});
const nextHeight = toTab.getBoundingClientRect().height;
const finalHeight = Math.max(nextHeight, 100);
if (Math.abs(finalHeight - currentHeight) < 30) {
wrapper.style.height = ;
return Promise.resolve();
} wrapper.style.overflow = 'hidden';
wrapper.style.height = currentHeight + 'px';
wrapper.offsetHeight;
wrapper.style.transition = 'height 0.3s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)';
requestAnimationFrame(() => {
wrapper.style.height = finalHeight + 'px';
});
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
wrapper.style.height = ;
wrapper.style.transition = ;
wrapper.style.overflow = ;
resolve();
}, 320);
});
} tabs.forEach(btn => {
if (btn.dataset.wiredTab) return;
btn.dataset.wiredTab = '1';
btn.addEventListener('click', () => {
const target = btn.getAttribute('data-tab');
const currentActive = contents.find(c => c.classList.contains('active'));
const nextActive = contents.find(c => c.id === target);
if (currentActive === nextActive) return;
document.body.classList.add('transitioning-tabs');
if (currentActive) {
currentActive.style.opacity = '0';
currentActive.style.transform = 'translateY(-8px)';
} setTimeout(async () => {
contents.forEach(c => {
if (c !== nextActive) {
c.style.display = 'none';
c.classList.remove('active');
}
});
tabs.forEach(b => b.classList.toggle('active', b === btn));
if (nextActive) {
nextActive.classList.add('active');
nextActive.style.display = 'block';
nextActive.style.opacity = '0';
nextActive.style.visibility = 'hidden';
nextActive.offsetHeight;
try {
if (target === 'skills') {
const tabEl = document.getElementById(target);
if (tabEl) {
const activeIcon = tabEl.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
const firstIcon = tabEl.querySelector('.icon-bar .skill-icon');
const toClick = activeIcon || firstIcon;
if (toClick) {
const had = document.body.dataset.suppressSkillPlay;
document.body.dataset.suppressSkillPlay = '1';
toClick.click();
if (had) document.body.dataset.suppressSkillPlay = had;
}
}
}
} catch (e) {
}
} if (currentActive && nextActive) {
await smoothHeightTransition(currentActive, nextActive);
} if (nextActive) {
nextActive.style.visibility = ;
nextActive.style.transform = 'translateY(12px)';
requestAnimationFrame(() => {
nextActive.style.opacity = '1';
nextActive.style.transform = 'translateY(0)';
setTimeout(() => {
nextActive.style.opacity = ;
nextActive.style.transform = ;
document.body.classList.remove('transitioning-tabs');
try {
delete document.body.dataset.suppressSkillPlay;
} catch {
}
}, 300);
});
}
}, 120);
setTimeout(() => {
syncDescHeight();
if (target === 'skins') {
videosCache.forEach(v => {
try {
v.pause();
} catch (e) {
} v.style.display = 'none';
});
if (videoBox) {
videoBox.querySelectorAll('video.skill-video').forEach(v => {
try {
v.pause();
} catch (e) {
} v.style.display = 'none';
});
} if (window.__subskills) window.__subskills.hideAll?.(videoBox);
const placeholder = videoBox?.querySelector('.video-placeholder');
if (videoBox && placeholder) {
placeholder.style.display = 'none';
placeholder.classList.add('fade-out');
}
} else {
const activeIcon = document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
if (activeIcon) activeIcon.click();
}
}, 450);
});
});
})();
(function initSkinsArrows() {
const carousel = $('.skins-carousel');
const wrapper = $('.skins-carousel-wrapper');
const left = $('.skins-arrow.left');
const right = $('.skins-arrow.right');
if (!carousel || !left || !right || !wrapper) return;
if (wrapper.dataset.wired) return;
wrapper.dataset.wired = '1';
const scrollAmt = () => Math.round(carousel.clientWidth * 0.6);
function setState() {
const max = carousel.scrollWidth - carousel.clientWidth;
const x = carousel.scrollLeft;
const hasLeft = x > 5, hasRight = x < max - 5;
left.style.display = hasLeft ? 'inline-block' : 'none';
right.style.display = hasRight ? 'inline-block' : 'none';
wrapper.classList.toggle('has-left', hasLeft);
wrapper.classList.toggle('has-right', hasRight);
carousel.style.justifyContent = (!hasLeft && !hasRight) ? 'center' : ;
} function go(dir) {
const max = carousel.scrollWidth - carousel.clientWidth;
const next = dir < 0 ? Math.max(0, carousel.scrollLeft - scrollAmt()) : Math.min(max, carousel.scrollLeft + scrollAmt());
carousel.scrollTo({
left: next, behavior: 'smooth'
});
} left.addEventListener('click', () => go(-1));
right.addEventListener('click', () => go(1));
carousel.addEventListener('scroll', setState);
new ResizeObserver(setState).observe(carousel);
setState();
})();
function renderAttributes(str) {
const skillsRoot = document.getElementById('skills');
const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {
};
const langRaw = (document.documentElement.lang || skillsRoot?.dataset.i18nDefault || 'pt').toLowerCase();
const langKey = i18nMap[langRaw] ? langRaw : (i18nMap[langRaw.split('-')[0]] ? langRaw.split('-')[0] : 'pt');
const L = i18nMap[langKey] || i18nMap.pt || {
cooldown: 'Recarga', energy_gain: 'Ganho de energia', energy_cost: 'Custo de energia', power: 'Poder', power_pvp: 'Poder PvP', level: 'Nível'
};
const vals = (str || ).split(',').map(v => v.trim());
// Processa valores, tratando strings vazias e "-" como NaN
// IMPORTANTE: ordem fixa é [powerpve, powerpvp, energy, cooldown]
const parseValue = (val) => {
if (!val || val === || val === '-') return NaN;
const parsed = parseFloat(val);
return isNaN(parsed) ? NaN : parsed;
};
const pve = parseValue(vals[0]);
const pvp = parseValue(vals[1]);
const ene = parseValue(vals[2]);
const cd = parseValue(vals[3]);
// Debug: log se houver problema na ordem
if (str && str.includes(',') && !isNaN(cd) && !isNaN(pvp) && cd === pvp) {
console.warn('[Skills] renderAttributes: possível problema na ordem dos atributos', { str, vals, pve, pvp, ene, cd });
}
const rows = [];
// Ordem de exibição: cooldown, energy, power, power_pvp
if (!isNaN(cd)) rows.push([L.cooldown, cd]);
if (!isNaN(ene) && ene !== 0) {
const label = ene > 0 ? L.energy_gain : L.energy_cost;
rows.push([label, Math.abs(ene)]);
}
if (!isNaN(pve)) rows.push([L.power, pve]);
if (!isNaN(pvp)) rows.push([L.power_pvp, pvp]);
// Debug: log se houver valores suspeitos (desabilitado para performance)
// if (str && str.includes(',')) {
// console.log('[Skills] renderAttributes processed', {
// str,
// vals: vals.slice(0, 4),
// parsed: { pve, pvp, ene, cd },
// rows: rows.map(r => r[0])
// });
// }
if (!rows.length) return ;
const html = rows.map(([rowLabel, rowValue]) => `
${rowLabel}${rowValue}
`).join(); return `
${html}
`;
} function syncDescHeight() {
} window.addEventListener('resize', syncDescHeight);
if (videoBox) new ResizeObserver(syncDescHeight).observe(videoBox);
iconItems.forEach(el => {
const wired = !!el.dataset._sync_wired;
if (wired) return;
el.dataset._sync_wired = '1';
el.addEventListener('click', () => {
Promise.resolve().then(syncDescHeight);
});
});
if (iconsBar) {
const scrollWrapper = iconsBar.closest('.icon-scroll-x') || iconsBar.parentElement;
const scrollContainer = scrollWrapper && scrollWrapper.classList.contains('icon-scroll-x') ? scrollWrapper : iconsBar;
addOnce(scrollContainer, 'wheel', (e) => {
if (e.deltaY) {
e.preventDefault();
scrollContainer.scrollLeft += e.deltaY;
}
}, { passive: false }); // passive: false necessário porque usamos preventDefault()
}
wireClicksForCurrentBar();
if (iconItems.length) {
const first = iconItems[0];
if (first) {
activateSkill(first, {
openSubs: false
});
}
}
// Aplica lazy loading em imagens fora do viewport inicial
(function applyLazyLoading() {
if ('IntersectionObserver' in window) {
const imageObserver = new IntersectionObserver((entries, observer) => {
entries.forEach(entry => {
if (entry.isIntersecting) {
const img = entry.target;
if (img.tagName === 'IMG' && !img.hasAttribute('loading')) {
img.loading = 'lazy';
}
observer.unobserve(img);
}
});
});
// Observa imagens que não estão no viewport inicial
document.querySelectorAll('img:not(.topbar-icon):not([loading])').forEach(img => {
const rect = img.getBoundingClientRect();
if (rect.bottom > window.innerHeight || rect.top < 0) {
imageObserver.observe(img);
}
});
}
})();
setTimeout(() => {
Array.from(document.querySelectorAll('.skill-icon')).forEach(el => {
});
videosCache.forEach((v, idx) => {
const src = v.querySelector('source') ? v.querySelector('source').src : v.src;
v.addEventListener('error', (ev) => {
});
v.addEventListener('loadedmetadata', () => {
});
});
}, 600);
})();
</script>