Mudanças entre as edições de "Boss Rush"
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| Linha 23: | Linha 23: | ||
* Nível mínimo: '''140''' | * Nível mínimo: '''140''' | ||
* Equipamento recomendado: '''Set +8''' | * Equipamento recomendado: '''Set +8''' | ||
* Conta com Vip | |||
'''Hard''' | '''Hard''' | ||
* Recomendado utilizar um '''personagem 4 ou 5 estrelas (Diamante)''' | * Recomendado utilizar um '''personagem 4 ou 5 estrelas (Diamante)''' | ||
* Equipamento recomendado: '''Set +16''' | * Equipamento recomendado: '''Set +16''' | ||
* Conta com Vip | |||
Na dificuldade '''Hard''', existe também um '''sistema de aprimoramento de cartas''', no qual os jogadores podem escolher debuffs que aleatoriamente aumentam significativamente as chances de drop durante o desafio. | Na dificuldade '''Hard''', existe também um '''sistema de aprimoramento de cartas''', no qual os jogadores podem escolher debuffs que aleatoriamente aumentam significativamente as chances de drop durante o desafio. | ||
Edição das 00h30min de 8 de abril de 2026
O Boss Rush é um conteúdo avançado que pode ser encontrado em:
- Sabaody, no Bar da Shakky.
- E futuramente em Alabasta.
Ao chegar no local, basta interagir no meio do pentagrama e selecionar a dificuldade desejada.

Recompensas:
Elite
Hard
Requisitos:
Elite
- Nível mínimo: 140
- Equipamento recomendado: Set +8
- Conta com Vip
Hard
- Recomendado utilizar um personagem 4 ou 5 estrelas (Diamante)
- Equipamento recomendado: Set +16
- Conta com Vip
Na dificuldade Hard, existe também um sistema de aprimoramento de cartas, no qual os jogadores podem escolher debuffs que aleatoriamente aumentam significativamente as chances de drop durante o desafio.
| Debuffs | Caveira Branca | Caveira Amarela | Caveira Vermelha |
|---|---|---|---|
| Bosses abaixo de 35% de vida ganham ATQ e MOV. | +10% Atk / Mov | +17% Atk / Mov | +25% Atk / Mov |
| Bosses têm 20% de chance crítica, causando muito mais dano. | +50% Crit Chance | +70% Crit Chance | +100% Crit Chance |
| Reduz o ataque dos jogadores. | -10 Atk | -20 Atk | -30 Atk |
| Bosses causam mais dano. | +10% Atk | 20% Atk | 30% Atk |
| Jogadores não tem armadura. | N/A | N/A | Apenas |
| Bosses levam menos dano. | 10% Dmg Reduc. | 15% Dmg Reduc. | 20% Dmg Reduc. |
| Jogadores tem menos vida maxima. | -10% Hp Max. | -17% Hp Max. | -25% Hp Max. |
| Bosses tem mais vida maxima. | +10% Hp Max. | +20% Hp Max. | +30% Hp Max. |
| O tempo de recarga dos jogadores são mais longos. | +10% Cooldown | +20% Cooldown | +30% Cooldown |
| Bosses curam vida maxima a cada 3 segundos. | 3% Heal | 4% Heal | 5% Heal |
| Bosses Refletem o dano recebido. | 5% Dmg Reflect | 7% Dmg Reflect | 10% Dmg Reflect |
| Bosses ganham velocidade de movimento. | +20 Mov | +40 Mov | N/A |
| Jogadores tem menos velocidade de Movimento. | -20 Mov | -30 Mov | -40 Mov |
| Bosses ficam Imparáveis | N/A | N/A | Apenas |
Ao entrar no Boss Rush, os jogadores deverão localizar e ativar 3 sinalizadores espalhados pela área.
Após ativar todos os sinalizadores, aparecerá um portal no centro da arena, onde o verdadeiro desafio começa.
Durante o desafio, os jogadores enfrentarão NPC's tematicos da ilha:
Sabaody:
A ordem dos chefes é sempre aleatória mas, em uma das waves, aparecerão dois bosses ao mesmo tempo.
Nessas waves duplas, um dos bosses será sempre um suporte (Bonney ou Apoo), acompanhado de outro Supernova. Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem recuperação de vida de forma alternada, ocorrendo a cada dois bosses (um boss concede cura, o próximo não).
Além disso, durante o combate, haverá um sistema onde os jogadores recebem recuperação de vida de forma alternada, ocorrendo a cada dois bosses (um boss concede cura, o próximo não).
Mecânicas dos bosses: