Mudanças entre as edições de "Módulo:Conquistas"
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| Linha 24: | Linha 24: | ||
local RESOLVED_ITEM_CACHE = {} | local RESOLVED_ITEM_CACHE = {} | ||
local RENDER_ONE_CACHE = {} | local RENDER_ONE_CACHE = {} | ||
local CARD_CACHE = {} | |||
local TABS = { | local TABS = { | ||
| Linha 293: | Linha 294: | ||
return tostring(card) | return tostring(card) | ||
end | |||
local function renderCardCached(ach, lang) | |||
local key = tostring(ach.id or "") .. "|" .. tostring(lang or DEFAULT_LANG) | |||
local cached = CARD_CACHE[key] | |||
if cached then return cached end | |||
cached = renderCard(ach, lang) | |||
CARD_CACHE[key] = cached | |||
return cached | |||
end | end | ||
| Linha 310: | Linha 320: | ||
local source = mw.html.create("div"):addClass("gla-conquistas-source") | local source = mw.html.create("div"):addClass("gla-conquistas-source") | ||
for _, ach in ipairs(list) do | for _, ach in ipairs(list) do | ||
source:wikitext( | source:wikitext(renderCardCached(ach, lang)) | ||
end | end | ||
return tostring(source) | return tostring(source) | ||
end | |||
-- Todas as abas exceto |skip= (default geral) — um parse só no prefetch do JS. | |||
function p.renderRest(frame) | |||
local args = getArgs(frame) | |||
local lang = trim(args.lang) | |||
if lang == "" then lang = DEFAULT_LANG end | |||
local skipTab = normalizeTab(args.skip or "geral") | |||
local bundle = mw.html.create("div"):addClass("gla-conquistas-lazy-bundle") | |||
for _, t in ipairs(TABS) do | |||
if t.id ~= skipTab then | |||
local list = AchievementDB.byTab(t.id) or {} | |||
if #list > 0 then | |||
local source = bundle:tag("div") | |||
:addClass("gla-conquistas-source") | |||
:attr("data-gla-tab", t.id) | |||
for _, ach in ipairs(list) do | |||
source:wikitext(renderCardCached(ach, lang)) | |||
end | |||
end | |||
end | |||
end | |||
return tostring(bundle) | |||
end | end | ||
| Linha 339: | Linha 373: | ||
local source = mw.html.create("div"):addClass("gla-conquistas-source") | local source = mw.html.create("div"):addClass("gla-conquistas-source") | ||
for _, ach in ipairs(list) do | for _, ach in ipairs(list) do | ||
source:wikitext( | source:wikitext(renderCardCached(ach, lang)) | ||
end | end | ||
return tostring(source) | return tostring(source) | ||
Edição atual tal como às 04h21min de 21 de maio de 2026
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Conquistas/doc
--[[
Módulo:Conquistas
Renderiza TODAS as conquistas em uma única passada, lendo o banco
Módulo:AchievementDB (carregado via mw.loadData, cacheado pelo Scribunto).
Usado com Widget:Conquistas via {{#invoke:Conquistas|renderTab|tab=geral}}
no carregamento inicial; outras abas via renderTab sob demanda (JS).
renderAll ainda existe (todas as abas de uma vez) para debug/legado.
Rewards usam exatamente o mesmo visual do Módulo:Reward (item-wrapper
com tooltip, ordenando berries por último).
]]
local p = {}
local Item = require("Módulo:Item")
-- require (não loadData) porque AchievementDB expõe funções (all/byTab/getById).
-- O Scribunto cacheia requires dentro do mesmo parser pass.
local AchievementDB = require("Módulo:AchievementDB")
local DEFAULT_LANG = "pt-br"
local DEFAULT_ICON = "conquistafoosha.png"
local RESOLVED_ITEM_CACHE = {}
local RENDER_ONE_CACHE = {}
local CARD_CACHE = {}
local TABS = {
{ id = "geral", label = "Geral" },
{ id = "personagens", label = "Personagens" },
{ id = "missao", label = "Missão" },
{ id = "bau", label = "Baú" },
{ id = "navegacao", label = "Navegação" },
{ id = "pvp", label = "PvP" },
{ id = "pve", label = "PvE" },
{ id = "coliseu", label = "Coliseu" },
{ id = "poneglyph", label = "Poneglyph" },
{ id = "indicacao", label = "Indicação" },
{ id = "celular", label = "Celular" },
{ id = "bossrush", label = "Boss Rush" },
}
local VALID_TABS = {}
for _, t in ipairs(TABS) do VALID_TABS[t.id] = true end
local function trim(s)
return mw.text.trim(s or "")
end
local function normalizeTab(tag)
local t = trim(tag):lower()
if t == "" or not VALID_TABS[t] then return "geral" end
return t
end
local function normalizeIcon(name)
local clean = trim(name)
if clean == "" then return DEFAULT_ICON end
if clean:match("%.%w+$") then return clean end
return clean .. ".png"
end
local function formatNumber(num)
num = tonumber(num) or 0
if num >= 1e9 then
return string.format("%.0f", num / 1e6) .. "KKK"
elseif num >= 1e6 then
return string.format("%.0f", num / 1e6) .. "KK"
elseif num >= 1e4 then
return string.format("%.0f", num / 1e3) .. "K"
else
local s = tostring(num)
return s:reverse():gsub("(%d%d%d)", "%1,"):reverse():gsub("^,", "")
end
end
local function normalizeForMatch(s)
if not s then return "" end
return mw.ustring.lower(mw.text.trim(tostring(s)))
end
local function isBerriesItem(item)
if not item then return false end
local image = normalizeForMatch(item.image)
if image ~= "" and image:find("berr", 1, true) then
return true
end
local namePt = item.names and normalizeForMatch(item.names.pt) or ""
local nameEn = item.names and normalizeForMatch(item.names.en) or ""
if namePt:find("berr", 1, true) or nameEn:find("berr", 1, true) then
return true
end
if item.aliases and type(item.aliases) == "table" then
for _, alias in ipairs(item.aliases) do
local norm = normalizeForMatch(alias)
if norm:find("berr", 1, true) then
return true
end
end
end
return item.category == "currency"
end
local function resolveRewardItem(ident)
local key = trim(ident)
if key == "" then
return {
id = 0,
image = DEFAULT_ICON,
names = { pt = "Item", en = "Item" },
category = "unknown",
}
end
local cached = RESOLVED_ITEM_CACHE[key]
if cached then return cached end
local item = Item.resolve(key)
if item then
RESOLVED_ITEM_CACHE[key] = item
return item
end
local fallback = {
id = 0,
image = key:match("%.%w+$") and key or (key .. ".png"),
names = { pt = key, en = key },
category = "unknown",
}
RESOLVED_ITEM_CACHE[key] = fallback
return fallback
end
--[[
renderRewards: replica o output do Módulo:Reward (predefinição {{Reward}})
para uma lista estruturada [{ ident, qty }, ...].
- Mesmo wrapper .reward-wrapper
- Mesmo .reward-items
- Mesmo Item.renderOne com tooltip e count
- Berries sempre por último
]]
local function renderRewards(rewards, lang)
if not rewards or #rewards == 0 then return "" end
local wrapper = mw.html.create("div"):addClass("reward-wrapper")
local line = wrapper:tag("div"):addClass("reward-items")
local normais = {}
local berries = {}
for _, r in ipairs(rewards) do
local ident = trim(r.ident)
local qty = tonumber(r.qty) or 0
if ident ~= "" then
local item = resolveRewardItem(ident)
local isBerries = isBerriesItem(item)
local block = {
item = item,
qty = formatNumber(qty),
}
if isBerries then
table.insert(berries, block)
else
table.insert(normais, block)
end
end
end
local function append(b)
local itemRef = tostring(b.item.id or b.item.image or b.item.names and b.item.names.pt or "")
local cacheKey = itemRef .. "|" .. tostring(b.qty) .. "|" .. tostring(lang)
local cachedHtml = RENDER_ONE_CACHE[cacheKey]
if not cachedHtml then
cachedHtml = Item.renderOne(b.item, b.qty, lang, {
showTooltip = true,
showCount = true,
})
RENDER_ONE_CACHE[cacheKey] = cachedHtml
end
line:wikitext(cachedHtml)
end
for _, b in ipairs(normais) do append(b) end
for _, b in ipairs(berries) do append(b) end
return tostring(wrapper)
end
--[[
Constrói o card de uma conquista. Retorna string HTML.
Usa dados puros (não recebe wikitext) — ideal para iteração em massa.
]]
local function renderCard(ach, lang)
local name = ""
if ach.names then
name = trim(ach.names[lang]) ~= "" and ach.names[lang]
or trim(ach.names.pt) ~= "" and ach.names.pt
or trim(ach.names.en) ~= "" and ach.names.en
or ""
end
if name == "" then name = "Titulo da Conquista" end
local desc = ""
if ach.desc then
desc = trim(ach.desc[lang]) ~= "" and ach.desc[lang]
or trim(ach.desc.pt) ~= "" and ach.desc.pt
or trim(ach.desc.en) ~= "" and ach.desc.en
or ""
end
if desc == "" then desc = "Descricao da conquista." end
local icon = normalizeIcon(ach.icon)
local tab = normalizeTab(ach.type)
local hidden = ach.hidden == true
local card = mw.html.create("div"):addClass("gla-item"):attr("data-tab", tab)
-- data-id: chave estável pro JS do widget persistir reveals de
-- conquistas secretas no localStorage. Usa ach.id (id numérico do DB)
-- pra ser robusto a mudanças de nome/descrição.
if ach.id ~= nil then card:attr("data-id", tostring(ach.id)) end
if hidden then card:addClass("is-hidden"):attr("data-hidden", "true") end
local subtype = ach.subtype and trim(ach.subtype):lower() or ""
if subtype == "onemany" or subtype == "corrida" then
card:attr("data-subtype", subtype)
end
local main = card:tag("div"):addClass("gla-item-main")
local left = main:tag("div"):addClass("gla-item-left")
-- Ícone sem tamanho explícito: respeita o tamanho do arquivo na wiki
-- (recomendado: 52x52). O CSS no Widget:Conquistas só faz reset visual.
left:tag("div")
:addClass("gla-item-icon")
:wikitext(string.format("[[File:%s|alt=%s|link=]]", icon, name))
local textWrap = left:tag("div"):addClass("gla-item-text")
textWrap:tag("div"):addClass("gla-item-title"):wikitext(name)
textWrap:tag("div"):addClass("gla-item-desc"):wikitext(desc)
-- Spoiler toggle vai dentro do wrapper do texto pra ficar alinhado com
-- título/descrição independente do tamanho do ícone (ícones variam de
-- 52 a 100+ px na wiki). Antes era absolute em left fixo e o ícone
-- maior cobria o botão.
local info = ach.info and trim(ach.info) or ""
local mediaRaw = ach.media and trim(ach.media) or ""
local mediaFile = mediaRaw ~= "" and normalizeIcon(mediaRaw) or ""
local hasSpoilerContent = (info ~= "" or mediaFile ~= "")
local spoilerEnabled = ach.spoiler == true or hasSpoilerContent
if spoilerEnabled and hasSpoilerContent then
card:addClass("has-spoiler")
-- Usa <span role="button">. MediaWiki não permite <button> em wikitext
-- (sanitizer escapa pra texto). Span com role/tabindex preserva
-- semântica e o JS do widget já trata click + keydown.
local toggle = textWrap:tag("span")
:addClass("gla-item-spoiler-toggle")
:attr("role", "button")
:attr("tabindex", "0")
:attr("aria-expanded", "false")
:attr("title", "Abrir spoiler")
toggle:tag("span"):addClass("gla-item-spoiler-text"):wikitext("Spoiler")
toggle:tag("span"):addClass("gla-item-chevron"):wikitext("›")
end
if ach.rewards and #ach.rewards > 0 then
local rewardHtml = renderRewards(ach.rewards, lang)
if rewardHtml ~= "" then
local rewardDiv = main:tag("div"):addClass("gla-item-reward")
local labelText = #ach.rewards == 1 and "Recompensa" or "Recompensas"
rewardDiv:tag("div")
:addClass("gla-item-reward-label")
:wikitext(labelText)
rewardDiv:wikitext(rewardHtml)
end
end
if spoilerEnabled and hasSpoilerContent then
local spoiler = card:tag("div"):addClass("gla-item-spoiler")
if info ~= "" then
spoiler:tag("div"):addClass("gla-item-spoiler-info"):wikitext(info)
end
if mediaFile ~= "" then
spoiler:tag("div"):addClass("gla-item-spoiler-media")
:wikitext(string.format("[[File:%s|link=]]", mediaFile))
end
end
return tostring(card)
end
local function renderCardCached(ach, lang)
local key = tostring(ach.id or "") .. "|" .. tostring(lang or DEFAULT_LANG)
local cached = CARD_CACHE[key]
if cached then return cached end
cached = renderCard(ach, lang)
CARD_CACHE[key] = cached
return cached
end
local function getArgs(frame)
local args = frame.args or {}
if not next(args) and frame:getParent() then
args = frame:getParent().args or {}
end
return args
end
-- Emite cards de uma aba (lista plana com data-tab em cada card).
local function renderTabContent(tab, lang)
tab = normalizeTab(tab)
local list = AchievementDB.byTab(tab) or {}
local source = mw.html.create("div"):addClass("gla-conquistas-source")
for _, ach in ipairs(list) do
source:wikitext(renderCardCached(ach, lang))
end
return tostring(source)
end
-- Todas as abas exceto |skip= (default geral) — um parse só no prefetch do JS.
function p.renderRest(frame)
local args = getArgs(frame)
local lang = trim(args.lang)
if lang == "" then lang = DEFAULT_LANG end
local skipTab = normalizeTab(args.skip or "geral")
local bundle = mw.html.create("div"):addClass("gla-conquistas-lazy-bundle")
for _, t in ipairs(TABS) do
if t.id ~= skipTab then
local list = AchievementDB.byTab(t.id) or {}
if #list > 0 then
local source = bundle:tag("div")
:addClass("gla-conquistas-source")
:attr("data-gla-tab", t.id)
for _, ach in ipairs(list) do
source:wikitext(renderCardCached(ach, lang))
end
end
end
end
return tostring(bundle)
end
-- Uma aba — usado no HTML inicial (geral) e no lazy-load via API (JS).
-- Parâmetros: |tab=geral|missao|... , |lang=pt-br|en
function p.renderTab(frame)
local args = getArgs(frame)
local tab = normalizeTab(args.tab or args[1])
local lang = trim(args.lang)
if lang == "" then lang = DEFAULT_LANG end
return renderTabContent(tab, lang)
end
-- Todas as abas (legado/debug). |only= filtra uma aba só.
function p.renderAll(frame)
local args = getArgs(frame)
local lang = trim(args.lang)
if lang == "" then lang = DEFAULT_LANG end
local onlyTab = trim(args.only):lower()
if onlyTab ~= "" then
return renderTabContent(onlyTab, lang)
end
local list = AchievementDB.all() or {}
local source = mw.html.create("div"):addClass("gla-conquistas-source")
for _, ach in ipairs(list) do
source:wikitext(renderCardCached(ach, lang))
end
return tostring(source)
end
return p