ATAQUE BÁSICO |
---|
Plesiosaur avança sobre seu alvo com uma mordida, causando dano. |
Usuário:Gurren1
Ir para navegação
Ir para pesquisar
TÍTULO DA ABA 1
Mecânicas
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Plesiosaur:
BOLHAS |
---|
Plesiosaur lança 2 gigantes bolhas de água sobre seus alvos. Caso sejam apenas 2 bolhas, essa habilidade sempre vai dar prioridade para o SUPORTE e o ATIRADOR do grupo. |
ONDAS |
---|
Plesiosaur invoca gigantes ondas que vão cair sobre seus inimigos. As ondas sempre virão de cima e em lugares aleatórios. É recomendado que fiquem na parte debaixo para que possam visualizar e tentar desviar delas. Habilidades que concedem invulnerável também são capazes de desviar. |
SUBMERSÃO |
---|
Plesiosaur submerge no rio e começa a lançar inúmeras bolhas contra seus alvos. Tome muito cuidado, qualquer atraso que você possa ter é passível de morte. Para desviar dessa habilidade, basta andar em uma área de 3x3. É interessante que os membros do grupo se afastem o máximo possível para que não se atrapalhem. |
ERUPÇÕES AQUÁTICAS |
---|
Plesiosaur emite vibrações na água de forma que surgem explosões aleatoriamente pelo mapa. Essa habilidade causa muito dano, para desviar, basta sair para fora da marcação. |
Conteúdo do Botão 2
Mecânicas
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Bananawani:
MORDIDA |
---|
Bananawani range os dentes e dá uma poderosa mordida, causando muito dano em seus alvos. Para se proteger, basta ficar à 5 SQMs de distância dele. |
SOPRO |
---|
Bananawani expande suas narinas e lança uma poderosa rajada de ar que empurra todos para trás. Para se proteger, basta ficar próximo do Bananawani. Caso você seja empurrado contra a água vazando dos aquários sofrerá danos severos. |
AVANÇO |
---|
Bananawani avança contra seus inimigos. Tome cuidado, caso ele encoste em você terá uma morte instantânea (IK). No Grande Avanço, Bananawani irá caminhar por mais tempo que o normal, prestem atenção! |
VENTILADORES |
---|
Surgem ventiladores pelo mapa que vão te empurrar pra perto do Bananwani. No momento errado, isso pode ser fatal. |
SIR. CROCODILE |
---|
Crocodile aparece para ver Bananawani caçando suas presas e tenta ajudar, desferindo sua marca registrada "Desert Spada” contra seus alvos. Para desviar, basta dar um passo para o lado, este ataque dá dano somente na reta do Crocodile. |
QUEDA DE PEDRAS |
---|
Pedras no topo do aquário começarão a cair no chão de forma aleatória. Tente ao máximo desviar delas. |
RUGIDO DE CORTA-CURA |
---|
Bananawani ruge em fúria perante suas presas, impedindo qualquer tipo de cura durante os próximos 25 segundos. Fique atento a essa habilidade, pois o boss também a utiliza quando troca seu padrão de ataque. |
PILASTRAS |
---|
Eventualmente, irão aparecer pilastras nos cantos com uma barra de HP. Tentem sempre tirar o máximo possível de vida dela, e quando o Bananawani começar a andar, derrubar ela em cima dele. Fazendo isso, o boss ficará atordoado por alguns segundos e seu grupo livre para causar danos sem que ele revide. É interessante dar prioridade a personagens que possuem pelo menos um ataque a distância para, sempre que possível, quebrarem essas pilastras. |
Conteúdo do Botão 3
Mecânicas
Explicações detalhadas de cada mecânica do boss Hiking Bear:
ATAQUE BÁSICO |
---|
Hiking Bear disfere uma picaretada target em seu alvo. Caso esteja a mais de 1 SQMs longe dele, ele irá puxar seu alvo, causando slow. Tome MUITO cuidado, pois isso pode ser fatal. |
PICARETA FRONTAL |
---|
Hiking Bear disfere um golpe nos SQMs em sua frente, esta habilidade possui um formato em cone tendo o mesmo range da Iron-Mace Bash, a habilidade level 5 da Alvida. Para desviar, basta andar um SQM em diagonal. |
PANCADÃO |
---|
Hiking Bear majestosamente faz um malabarismo com sua picareta e bate no chão causando dano e lentidão em uma área menor e em seguida disfere um golpe ainda mais forte, causando dano em uma área maior e muita lentidão. Essa habilidade é muito parecida com a Brute Force, a habilidade level 90 do Bastille. Para desviar, é recomendável que o personagem alvo use um dash para escapar ou uma habilidade que conceda invulnerabilidade. |
GELOS ANTI-RANGED |
---|
Começa a surgir pequenos gelos no pé de todos os jogadores que estão distantes do boss. Quem for atingido, sofrerá com um grande debuff de ataque, além de um aprisionamento. Essa habilidade é similar à que o White Walkie usa. |
BARREIRA DE GELO ANTI-RANGED |
---|
Hiking Bear começa a soltar bolas de gelo que vão atrás de seus alvos mais distantes. Quando encostam neles, elas explodem causando dano, lentidão e criando uma parede de gelo. Para desviar, basta esperar ela chegar perto, e nesse momento, ande para trás, use um dash ou invulnerável, o que preferir. |
AVALANCHE |
---|
Hiking Bear inicia uma série de golpes sob o chão, causando uma grande avalanche que passa pela tela inteira. Quem for atingido por ela, sofrerá IK (morte instantânea). A única forma de desviar é indo pra trás de duas grandes arvores, uma a direita e outra à esquerda. Cada árvore terá 3 SQMs de segurança para a party inteira. |