Double Stinger
Level: 1
Miss Doublefinger transforma a mão em um espinho mortal e apunhala o oponente.
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Stinger Flail
Level: 5
Miss Doublefinger é capaz de aumentar sua massa muscular e força ao se dopar. Em seguida, ela golpeia o chão, causando dano e reduzindo a velocidade de seus oponentes em 60 por 3 segundos.
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Sea Urchin Stinger
Level: 12
Após transformar o cabelo em uma bola de espinhos, Miss Doublefinger avança em direção ao seu oponente para causar dano, aplicando uma redução de velocidade de 80 por 4 segundos. Inimigos não-jogadores ficam atordoados por 4 segundos, enquanto inimigos jogadores são empurrados para trás.
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Spiky
Level: 20
Miss Doublefinger pode transformar todo o seu corpo em uma bola de espinhos, concedendo a ela um bônus de defesa de 100% e a possibilidade de usar outras habilidades.
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Stinger Hedgehog
Level: 30
Miss Doublefinger salta no ar e transforma todo o seu corpo em uma bola de espinhos. Ao atingir o chão, ela causa dano aos seus oponentes e inflige uma redução de velocidade de 100 por 4 segundos. Além disso, concede a ela um bônus de defesa de 100%.
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Hedgehog Trample
Level: 50
Depois de transformar seu corpo em uma bola de espinhos, Miss Doublefinger pode rolar pelo chão, destruindo tudo em seu caminho. Isso lança seus oponentes ao ar, ao mesmo tempo em que aplica uma redução de velocidade de 60 por 2 segundos. Contra inimigos não-jogadores, o tempo de recarga da habilidade é reduzido para 15 segundos, e ela regenera 30 de energia após 4 segundos.
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Toge Toge Doping
Level: 70
Miss Doublefinger transforma os dedos de ambas as mãos em espinhos e atinge os próprios ombros. Isso lhe concede 40 de energia, um bônus de 20% de dano e 20 de velocidade de movimento, uma pequena cura e a torna imparável por 12 segundos.
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Eat Dust
Level: 90
Miss Doublefinger pode rolar, lançando poeira em seus inimigos. Isso reduz o ataque deles em 20% e a cura recebida em 50% por 10 segundos. Além disso, diminui a velocidade de movimento deles em 150 por 1 segundo.
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Spiky (Passiva)
Level: 1
Atacar os espinhos resultará em graves ferimentos para o oponente. Caso esta habilidade ative com zero de energia, Miss Doublefinger voltará para a forma original.
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