Marine Lab 2
Esta quest é a continuação do Marine Lab, só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte.
Antes de começar é recomendado ter encontrado os 3 Poneglyphs escondidos, clique aqui para saber as localizações.
Sócio do Caesar
Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.
Pegue o camelo para chegar até Rainbase e siga até o cassino.
Chegando no cassino vá até o bar para encontrar Munif, precisaremos completar um favor para ele.
Após aceitar a missão siga até o Shadid num bar ao norte do cassino.
Shadid
Lá você o encontrará semi-nú e assustado, fale que veio para libertá-lo e ele agradecerá sua ajuda.
Após libertá-lo, ele falará que foi atacado por pessoas fortes, eles levaram toda a bebida que ele tinha, ofereça sua ajuda para encontrar os culpados.
Seguindo ao norte você notará algumas pistas no Mapa (M) ou no mini-mapa, siga a trilha de pistas até encontrar as bebidas.
Seguindo as pistas você encontrará uma testemunha, pergunte para ela se viu alguém que tenha quebrado o barril de vinho, ele te falará que os viu seguir para o hotel Ramih ao nordeste.
Chegando lá pergunte ao Ramih se não viu alguém com bebidas, ele falará que não.
Volte ao Shadid para falar que o Ramih é suspeito, assim completando a missão e recebendo 730 berries.
Shady
Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.
Obs: Não é necessário completar toda a quest para encontrar o informante, você pode completar ela uma outra hora, apenas esta parte é necessária para o Marine Lab 2.
Siga novamente até o hotel e ateie fogo na lixeira usando a tocha que o Shadid te deu para criar uma distração, clique na lixeira, arraste a tocha do seu inventário até o espaço vazio e selecione Queimar.
Feito isso, Ramih virá checar a lixeira pegando fogo, você usará esta oportunidade para entrar no hotel e checar no quarto ao fundo (recomendo grampear den den mushi e depois seguir até o quarto).
Com o pen drive no inventário fale com o Shady sobre o Caesar, ele vai te falar que tem um informante sobre o navio de guerra na biblioteca, segue a localização.
Pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele falará que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.
Ele pedirá a localização de 3 poneglyphs, os mesmos estão escondidos.
Infiltrando no laboratório
Após coletar as conquistas dos 3 poneglyphs, o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
Obs: O local só é acessível se você tiver achado os 3 poneglyphs, não adianta ir lá sem os ter achado.
Chegando no local onde encontra-se a bandeira branca você será transportado até uma pequena ilha.
Chegando ao local mostrado acima você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.
Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.
Em cima da montanha você vai encontrar um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.