Predefinição:Itembox
Orientações para Uso da Predefinição `itembox`
Exemplo para Copiar e Colar
{{itembox | title = Nome do Item | level = Nível do Item (opcional) | image = URL da Imagem do Item | tipo = geral ou equipamento | atk = Valor do Ataque | pen = Valor da Penetração | crit = Valor do Crítico | vit = Valor da Vitalidade | def = Valor da Defesa | exp = Valor da Experiência | luck = Valor da Sorte | texttip = Descrição do Item Geral | loot-type = normal, special, event ou none | loot-tooltip = Informações extras sobre a origem do item | classe = all, fighter, shooter, slasher, etc. | custom = Conteúdo customizado (como botões ou widgets) | categoria = Categoria na Wiki }}
Parâmetros Disponíveis
**Parâmetro** | **Descrição** | **Exemplo** |
---|---|---|
`title` | Nome do item exibido na caixa. | Boné de Recruta |
`level` | Nível do item (deixe em branco para itens sem nível). | 10 |
`image` | URL da imagem do item. | https://wiki.gla.com.br/images/d/d2/Item.png |
`tipo` | Tipo do item: `equipamento` ou `geral`. | geral |
`atk` | Atributo de ataque (opcional). | 35~40 |
`pen` | Atributo de penetração (opcional). | 10% |
`crit` | Atributo de crítico (opcional). | 5% |
`vit` | Atributo de vitalidade (opcional). | 5~6 |
`def` | Atributo de defesa (opcional). | 48~60 |
`exp` | Atributo de experiência (opcional). | 0~4% |
`luck` | Atributo de sorte (opcional). | 0~7% |
`texttip` | Texto descritivo para itens gerais. | Use esta buzina no seu navio! |
`loot-type` | Tipo de loot: `normal`, `special`, `event`, ou `none`. | normal |
`loot-tooltip` | Tooltip exibido ao passar o mouse no loot. | Arquivo:Merchant.png Vendido por NPC |
`classe` | Classe do item: `all`, `fighter`, `shooter`, etc. | all |
`custom` | Permite inserir conteúdo personalizado, como botões ou widgets de áudio. | |
`categoria` | Categoria do item na wiki (define em qual página de categoria ele aparecerá). | Cabeça |
Notas Importantes
1. Parâmetros obrigatórios**: Os campos marcados com `*` são obrigatórios para evitar erros de exibição. 2. Flexibilidade**: Campos como `level`, `atk`, e outros atributos só aparecem se preenchidos. 3. Customização**: Use o campo `custom` para adicionar conteúdo especial, como botões, widgets ou outros elementos HTML. 4. Compatibilidade**: Para evitar problemas de formatação, certifique-se de que URLs estejam completas e imagens estejam no formato correto.
Dicas
- Para itens com atributos, use `tipo=equipamento`. - Para itens gerais (sem atributos), use `tipo=geral` e preencha o campo `texttip` com a descrição. - Use o campo `loot-tooltip` para detalhar a origem do item com imagens ou links.
Se precisar de ajuda, fale com Gurren!
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