Recompensa Padrão
3D2Y é um evento temporário exclusivo para Jogadores VIP que ocorre durante um período de 14 dias, ajude os Mugiwaras escaparem de Sabaody em troca de recompensas.
Requisitos: Um personagem nível 110 e VIP ativa.
Os jogadores começam o evento perto de um vão de escadas e ao descer encontrarão uma wave composta por PX-7, Elite Marines e Recruits. Derrote-os e siga em frente onde encontrará outra wave de Elite Marines e Recruits e derrote-os novamente enquanto segue o caminho.
foto do PX-7 e Elite Marines após descer as escadas
Na próxima parte, um PX-6 cai do céu, e após ser derrotado invocará um PX-7 e um PX-5, derrote-os para ir para a próxima área.
foto do px-5 soltando os mísseis em um alvo e do px-7
Siga o caminho para encontrar outro PX-5 e alguns Elite Marines e Recruits enquanto a NPC Perona aparece para ajudar sua equipe.
print da NPC Perona spawnando e curando se possível
O Puzzle consiste em apertar os botões que dão acesso às alavancas que liberam o caminho para a próxima área.
print mostrando o layout da sala no mapa
Ao entrar, um jogador ficará em cima do botão Azul e outro em cima do botão Azul Claro para liberar a passagem da área superior.
O terceiro jogador entrará na área superior e ficará em cima do botão Verde para liberar o corredor da direita.
O quarto jogador deverá puxar a alavanca Laranja no corredor para impedir a entrada de Recruits na sala inicial.
Os jogadores devem derrotar o Elite Marine e Recruits localizados no corredor da direita para realizar a próxima parte do puzzle.
print mostrando como fica a sala após as a alavanca laranja ser puxada (não sei se essa print é tão necessária mas acho que é bom pra ilustrar a importância de deixar os Recruits do lado de fora)
Para liberar a saída na direita será necessário puxar as alavancas que se encontram em meio às serras na sala ao nordeste.
Um jogador se posicionará em cima do botão Azul e outro em cima do botão Azul Claro, assim como na parte anterior.
O terceiro e quarto jogador entram na sala superior, um ficará encarregado de pisar no botão Preto ou Vermelho e o outro enfrentará as serras para poder puxar as alavancas.
Os dois primeiros jogadores pisarão nos botões Roxo, Branco e Amarelo no corredor à direita.
O quarto jogador deverá puxar todas as alavancas na sala das serras para liberar a passagem da equipe para a próxima parte.
print mostrando as alavancas da área das serras puxadas e o caminho liberado, junto com a caixa ao lado do botão roxo quebrado mostrando a cura.
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Após completar Missão Diária