Módulo:Gb

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Module:CalculadoraTier

Calculadora de recursos (berry e fragmentos) para evoluir um personagem por Tiers e Estrelas.

✔ Como usar na wiki (Wikitext):
  {{#invoke:CalculadoraTier|calc
    |deTier=bronze
    |deEstrelas=2
    |paraTier=diamante
    |paraEstrelas=4
  }}

Parâmetros opcionais:
  |moeda=berry            -- nome exibido para a moeda (default: "berry")
  |frag=fragmentos        -- nome exibido para os fragmentos (default: "fragmentos")
  |mostrarPassos=sim      -- mostra o passo a passo (sim/não)

📌 Importante: SUBSTITUA os valores de custo abaixo (tabela DATA.custos) pelos valores reais do seu jogo.
A estrutura já está pronta para você só trocar os números.
]]

local p = {}

-- =======================
-- CONFIGURAÇÃO DE DADOS
-- =======================
-- Nome dos tiers em ordem de progressão.
-- Use chaves em minúsculas, sem acento, para evitar problemas.
local DATA = {
  tiers = { "bronze", "prata", "gold", "diamante" },

  -- Custo para subir 1 estrela DENTRO do mesmo tier.
  -- Para cada tier (chave), defina uma lista de 5 valores que representam o custo para ir:
  --   0 ➜ 1, 1 ➜ 2, 2 ➜ 3, 3 ➜ 4, 4 ➜ 5 estrelas.
  -- Exemplo abaixo usa NÚMEROS DE PLACEHOLDER! Troque pelos números reais.
  custos = {
    bronze = {
      estrelas = {
        { berry = 100, frag = 2 },  -- 0->1
        { berry = 150, frag = 3 },  -- 1->2
        { berry = 200, frag = 4 },  -- 2->3
        { berry = 250, frag = 5 },  -- 3->4
        { berry = 300, frag = 6 },  -- 4->5
      },
      -- Custo para PROMOVER do tier atual para o próximo (depois de 5★).
      promover = { berry = 500, frag = 10 },
    },

    prata = {
      estrelas = {
        { berry = 400, frag = 4 },
        { berry = 500, frag = 5 },
        { berry = 600, frag = 6 },
        { berry = 700, frag = 7 },
        { berry = 800, frag = 8 },
      },
      promover = { berry = 1200, frag = 16 },
    },

    gold = {
      estrelas = {
        { berry = 900,  frag = 9 },
        { berry = 1100, frag = 10 },
        { berry = 1300, frag = 11 },
        { berry = 1500, frag = 12 },
        { berry = 1700, frag = 13 },
      },
      promover = { berry = 2500, frag = 24 },
    },

    diamante = {
      estrelas = {
        { berry = 2000, frag = 15 },
        { berry = 2300, frag = 16 },
        { berry = 2600, frag = 17 },
        { berry = 2900, frag = 18 },
        { berry = 3200, frag = 19 },
      },
      -- Se diamante for o último tier, manter promover = nil ou {}.
      promover = nil,
    },
  },
}

-- =======================
-- FUNÇÕES AUXILIARES
-- =======================

local function norm(s)
  if type(s) ~= "string" then return s end
  s = s:lower()
  s = s:gsub("[áàâã]","a"):gsub("[éê]","e"):gsub("[í]","i"):gsub("[óôõ]","o"):gsub("[ú]","u"):gsub("ç","c")
  return s
end

local function findTierIndex(tier)
  local t = norm(tier)
  for i, name in ipairs(DATA.tiers) do
    if norm(name) == t then return i end
  end
  return nil
end

local function validateInputs(args)
  local deTier = args.deTier or args.de or args.fromTier
  local paraTier = args.paraTier or args.para or args.toTier
  local deEstrelas = tonumber(args.deEstrelas or args.estrelas or args.fromStars) or 0
  local paraEstrelas = tonumber(args.paraEstrelas or args.toStars) or 0

  if not deTier or not paraTier then
    return nil, "Informe os parâmetros deTier e paraTier."
  end

  local deIdx = findTierIndex(deTier)
  local paraIdx = findTierIndex(paraTier)
  if not deIdx then return nil, "Tier inicial inválido: " .. tostring(deTier) end
  if not paraIdx then return nil, "Tier de destino inválido: " .. tostring(paraTier) end

  if deEstrelas < 0 or deEstrelas > 5 then
    return nil, "deEstrelas deve estar entre 0 e 5."
  end
  if paraEstrelas < 0 or paraEstrelas > 5 then
    return nil, "paraEstrelas deve estar entre 0 e 5."
  end

  -- Também não permitir alvo "antes" da origem.
  if paraIdx < deIdx or (paraIdx == deIdx and paraEstrelas < deEstrelas) then
    return nil, "O destino deve ser maior que a origem."
  end

  return {
    deIdx = deIdx,
    paraIdx = paraIdx,
    deTier = DATA.tiers[deIdx],
    paraTier = DATA.tiers[paraIdx],
    deEstrelas = deEstrelas,
    paraEstrelas = paraEstrelas,
    moeda = args.moeda or "berry",
    frag = args.frag or "fragmentos",
    mostrarPassos = norm(tostring(args.mostrarPassos or "nao")) == "sim",
  }
end

-- Soma custos de estrelas dentro de um tier, do nível deEstrelas até (exclusivo) alvoEstrelas.
local function somarEstrelas(tierKey, deEstrelas, alvoEstrelas)
  local cust = DATA.custos[tierKey]
  local total = { berry = 0, frag = 0 }
  local passos = {}
  if not cust or not cust.estrelas then return total, passos end
  for s = deEstrelas, alvoEstrelas - 1 do
    local step = cust.estrelas[s + 1] -- +1 porque tabela começa no 1
    if step then
      total.berry = total.berry + (step.berry or 0)
      total.frag  = total.frag  + (step.frag or 0)
      table.insert(passos, { tipo = "estrela", from = s, to = s + 1, tier = tierKey, berry = step.berry or 0, frag = step.frag or 0 })
    end
  end
  return total, passos
end

-- =======================
-- LÓGICA PRINCIPAL
-- =======================

local function calcular(args)
  local ok, errOrCfg = pcall(validateInputs, args)
  if not ok then return nil, errOrCfg end
  if not errOrCfg then return nil, "Parâmetros inválidos." end
  if type(errOrCfg) == "string" then return nil, errOrCfg end
  local cfg = errOrCfg

  local total = { berry = 0, frag = 0 }
  local passos = {}

  for idx = cfg.deIdx, cfg.paraIdx do
    local tierKey = DATA.tiers[idx]

    -- Definir início e fim das estrelas para este tier
    local startStar = (idx == cfg.deIdx) and cfg.deEstrelas or 0
    local endStar   = (idx == cfg.paraIdx) and cfg.paraEstrelas or 5

    -- Somar estrelas do tier atual
    local parc, pss = somarEstrelas(tierKey, startStar, endStar)
    total.berry = total.berry + parc.berry
    total.frag  = total.frag  + parc.frag
    for _, x in ipairs(pss) do table.insert(passos, x) end

    -- Se não for o último tier de destino e atingiu 5 estrelas, pagar promoção
    if endStar == 5 and idx < cfg.paraIdx then
      local promo = (DATA.custos[tierKey] and DATA.custos[tierKey].promover) or { berry = 0, frag = 0 }
      total.berry = total.berry + (promo.berry or 0)
      total.frag  = total.frag  + (promo.frag or 0)
      table.insert(passos, { tipo = "promocao", tier = tierKey, para = DATA.tiers[idx + 1], berry = promo.berry or 0, frag = promo.frag or 0 })
    end
  end

  return { total = total, passos = passos, cfg = cfg }
end

-- =======================
-- RENDERIZAÇÃO (HTML simples / Wikitext)
-- =======================

local function formatNumero(n)
  -- separador de milhar simples
  local s = tostring(math.floor(n or 0))
  local k
  while true do
    s, k = s:gsub("^(%d+)(%d%d%d)", "%1.%2")
    if k == 0 then break end
  end
  return s
end

local function renderResultado(res)
  local moeda = res.cfg.moeda
  local fragN = res.cfg.frag

  local linhas = {}
  table.insert(linhas, "{| class=\"wikitable\" style=\"width:420px\"\n! colspan=2 | Totais\n|-")
  table.insert(linhas, string.format("| %s || %s\n|-", moeda, formatNumero(res.total.berry)))
  table.insert(linhas, string.format("| %s || %s\n|}", fragN, formatNumero(res.total.frag)))

  if res.cfg.mostrarPassos and #res.passos > 0 then
    table.insert(linhas, "\n\n{| class=\"wikitable\" style=\"width:100%%\"\n! Passo !! Detalhe !! " .. moeda .. " !! " .. fragN .. "\n|-")
    for _, pss in ipairs(res.passos) do
      if pss.tipo == "estrela" then
        table.insert(linhas, string.format("| Estrela || %s: %d★ ➜ %d★ || %s || %s\n|-",
          pss.tier, pss.from, pss.to, formatNumero(pss.berry), formatNumero(pss.frag)))
      else
        table.insert(linhas, string.format("| Promoção || %s ➜ %s || %s || %s\n|-",
          pss.tier, pss.para, formatNumero(pss.berry), formatNumero(pss.frag)))
      end
    end
    table.insert(linhas, "|}")
  end

  return table.concat(linhas, "\n")
end

-- =======================
-- ENTRADA PÚBLICA (Scribunto)
-- =======================

function p.calc(frame)
  local args = frame.args
  -- permitir também Template: wrapper com parent
  if frame:getParent() then
    for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
      if v ~= '' and args[k] == nil then args[k] = v end
    end
  end

  local res, err = calcular(args)
  if not res then
    return string.format("'''Erro:''' %s", err)
  end
  return renderResultado(res)
end

-- =======================
-- UTIL: DEPURAÇÃO VIA CONSOLE (opcional)
-- =======================
-- Você pode rodar no console do Scribunto para testar:
-- =p._test{deTier="bronze", deEstrelas=2, paraTier="diamante", paraEstrelas=4, mostrarPassos="sim"}
function p._test(args)
  local res, err = calcular(args)
  if not res then return "Erro: " .. err end
  return renderResultado(res)
end

return p