Módulo:Gb

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-- Módulo:Gb
-- Calculadora de custos para evolução de tiers/estrelas
-- Compatível com MediaWiki + Scribunto

local p = {}

-- \u26a0\ufe0f EDITÁVEL: Tabela de custos padrão
-- Defina aqui os custos para cada estrela alcançada (1..5) em cada tier,
-- e o custo para subir de um tier para o próximo.
local COSTS = {
  tiers = {"bronze", "prata", "ouro", "diamante"},

  -- Custo para alcançar CADA estrela (ex.: STAR[1] = custo para ir de 0 -> 1 estrela)
  star = {
    bronze = {
      [1] = { berry = 0, frag = 100 },
      [2] = { berry = 270, frag = 40 },
      [3] = { berry = 1.800, frag = 80 },
      [4] = { berry = 13.500, frag = 180 },
      [5] = { berry = 75.000, frag = 540 },
    },
    prata = {
      [1] = { berry = 0, frag = 100 },
      [2] = { berry = 540, frag = 40 },
      [3] = { berry = 3.600, frag = 80 },
      [4] = { berry = 27.000, frag = 180 },
      [5] = { berry = 180.000, frag = 540 },
    },
    ouro = {
      [1] = { berry = 0, frag = 100 },
      [2] = { berry = 1.800, frag = 40 },
      [3] = { berry = 18.000, frag = 80 },
      [4] = { berry = 180.000, frag = 180 },
      [5] = { berry = 1.800000, frag = 540 },
    },
    diamante = {
      [1] = { berry = 0, frag = 100 },
      [2] = { berry = 18.000, frag = 40 },
      [3] = { berry = 180.000, frag = 80 },
      [4] = { berry = 1.800000, frag = 180 },
      [5] = { berry = 5.000000, frag = 100 },
    },
  },

  -- Custo de mudar de tier (ex.: BRONZE -> PRATA). Não altera estrelas (reinicia para 0).
  tierUp = {
    bronze   = { berry = 180.000, frag = 540 },  -- custo para BRONZE -> PRATA
    prata    = { berry = 1.800000, frag = 540 }, -- custo para PRATA -> OURO
    ouro     = { berry = 0, frag = 500 },-- custo para OURO -> DIAMANTE
    diamante = nil,                          -- não há próximo tier
  },
}

-- Normaliza texto (case-insensitive, acentos ignorados simples)
local function norm(s)
  if type(s) ~= 'string' then return nil end
  s = mw.ustring.lower(s)
  s = s:gsub("á", "a"):gsub("â", "a"):gsub("ã", "a")
       :gsub("é", "e"):gsub("ê", "e")
       :gsub("í", "i")
       :gsub("ó", "o"):gsub("ô", "o")
       :gsub("ú", "u")
  return s
end

local function tierIndex(name)
  local n = norm(name)
  for i, t in ipairs(COSTS.tiers) do
    if n == t then return i end
  end
  return nil
end

local function getTierName(idx)
  return COSTS.tiers[idx]
end

-- Soma custos (protege nil)
local function addCost(a, b)
  a = a or { berry = 0, frag = 0 }
  b = b or { berry = 0, frag = 0 }
  return { berry = (a.berry or 0) + (b.berry or 0), frag = (a.frag or 0) + (b.frag or 0) }
end

-- Obtém custo para subir 1 estrela dentro do tier
local function starCost(tierName, starTo)
  local t = COSTS.star[tierName]
  return t and t[starTo] or { berry = 0, frag = 0 }
end

-- Obtém custo para subir de tier
local function tierUpCost(tierName)
  local c = COSTS.tierUp[tierName]
  return c or { berry = 0, frag = 0 }
end

-- Caminho de evolução do estado (tierIdx, star) até (tierIdx2, star2)
local function computePath(ti, si, tf, sf)
  local steps = {}
  local total = { berry = 0, frag = 0 }

  local iTier, iStar = ti, si

  local function push(step)
    table.insert(steps, step)
    total = addCost(total, step.custo)
  end

  while (iTier < tf) or (iTier == tf and iStar < sf) do
    if iStar < 5 and (iTier < tf or (iTier == tf and iStar < sf)) then
      -- subir estrela dentro do tier atual
      local tierName = getTierName(iTier)
      local toStar = iStar + 1
      local c = starCost(tierName, toStar)
      push({ tipo = "estrela", tier = tierName, de = iStar, para = toStar, custo = c })
      iStar = toStar
    else
      -- já está com 5 estrelas -> tentar subir de tier
      if iTier >= #COSTS.tiers then
        -- não há próximo tier, evitar loop
        break
      end
      local fromTier = getTierName(iTier)
      local c = tierUpCost(fromTier)
      push({ tipo = "tier", de = fromTier, para = getTierName(iTier + 1), custo = c })
      iTier = iTier + 1
      iStar = 0 -- ao subir de tier, reinicia estrelas
    end
  end

  return steps, total
end

-- Renderização em wikitext/HTML
local function render(steps, total, opts)
  local h = mw.html.create('div'):addClass('calc-tier')

  if opts.titulo then
    h:tag('h3'):wikitext(opts.titulo)
  end

  if opts.mostrarTabela ~= false then
    local tbl = h:tag('table'):addClass('wikitable'):css('width', '100%')
    local thead = tbl:tag('tr')
    thead:tag('th'):wikitext('Passo')
    thead:tag('th'):wikitext('Ação')
    thead:tag('th'):wikitext('Custo (Berry)')
    thead:tag('th'):wikitext('Custo (Fragmentos)')

    for i, st in ipairs(steps) do
      local tr = tbl:tag('tr')
      tr:tag('td'):wikitext(i)
      if st.tipo == 'estrela' then
        tr:tag('td'):wikitext(string.format('Tier **%s**: %d → %d estrelas', st.tier, st.de, st.para))
      else
        tr:tag('td'):wikitext(string.format('Subir de **%s** → **%s**', st.de, st.para))
      end
      tr:tag('td'):wikitext(st.custo.berry or 0)
      tr:tag('td'):wikitext(st.custo.frag or 0)
    end
  end

  local box = h:tag('div'):addClass('calc-tier-total'):css('margin-top','8px')
  box:wikitext(string.format("'''Total:''' %d Berry • %d Fragmentos", total.berry or 0, total.frag or 0))

  return tostring(h)
end

local function parseInt(v, default)
  local n = tonumber(v)
  if not n then return default end
  n = math.floor(n)
  return n
end

-- Entrada pública via #invoke
function p.calcular(frame)
  local args = frame:getParent() and frame:getParent().args or frame.args

  local inicioTier = args.inicio_tier or args.de_tier or args.tier_inicial
  local fimTier    = args.fim_tier    or args.ate_tier or args.tier_final
  local inicioEst  = parseInt(args.inicio_estrela or args.de_estrela or args.estrelas_iniciais or 0, 0)
  local fimEst     = parseInt(args.fim_estrela    or args.ate_estrela  or args.estrelas_finais   or 0, 0)

  -- Opções
  local titulo = args.titulo
  local mostrarTabela = (tostring(args.mostrar_tabela or 'sim') ~= 'nao')

  if not inicioTier or not fimTier then
    return "Erro: defina 'inicio_tier' e 'fim_tier'."
  end

  local ti = tierIndex(inicioTier)
  local tf = tierIndex(fimTier)
  if not ti or not tf then
    return "Erro: tier inválido. Use: bronze, prata, ouro, diamante."
  end

  -- Sanitiza limites de estrela (0..5)
  if inicioEst < 0 then inicioEst = 0 end
  if inicioEst > 5 then inicioEst = 5 end
  if fimEst < 0 then fimEst = 0 end
  if fimEst > 5 then fimEst = 5 end

  -- Se o tier inicial já é maior que o final, invertido
  if (ti > tf) or (ti == tf and inicioEst > fimEst) then
    return "Erro: o alvo precisa ser maior que o estado inicial."
  end

  local steps, total = computePath(ti, inicioEst, tf, fimEst)
  return render(steps, total, { titulo = titulo, mostrarTabela = mostrarTabela })
end

return p