Módulo:Teste
Ir para navegação
Ir para pesquisar
A documentação para este módulo pode ser criada em Módulo:Teste/doc
-- Módulo:Tony_Tony_Chopper_ts — dados do personagem
local M = {
tier = "Diamante",
tags = { "Suporte", "Lutador", "Chapeu de Palha", "Fruta do Diabo" },
-- Skills fixas (sempre aparecem, independente da forma)
-- Ordem: [Skill básica da forma], Change Form, [Skill 3 da forma], Guard Point, [Skill 5 da forma], Kaku Hou Elf, Monster Point, Walk Point
order = { "Change Form", "Guard Point", "Kaku Hou Elf", "Monster Point", "Walk Point" },
-- Skills específicas de cada forma (serão inseridas dinamicamente no order baseado na forma atual)
forms = {
["Brain Point"] = {
order = { "Torino Flask", "Hiluluk Sakura Medicine", "Doctorine Medicine" },
skills = {
["Torino Flask"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 2,
powerpve = 9,
powerpvp = 8,
video = "",
desc = {
pt = "Chopper joga uma substância nociva no corpo do oponente.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Hiluluk Sakura Medicine"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 22,
powerpve = 30,
video = "",
desc = {
pt =
"Chopper realiza um procedimento medicinal, curando instantaneamente todos os aliados ao seu redor.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Doctorine Medicine"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 45,
powerpve = 2.3,
video = "",
desc = {
pt =
"Chopper usa seu remédio especial, curando todos os aliados em volta dele 28 vezes durante [sec:15 segundos]. Esta técnica também concede bônus de [atk:25%] de ataque para o Chopper e seus aliados por [sec:15 segundos].",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
}
}
},
["Kung Fu Point"] = {
order = { "Kung Fu Crane Kick", "Kung Fu Spin Kick", "Kung Fu Acrobacy" },
skills = {
["Kung Fu Crane Kick"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 2,
powerpve = 15,
powerpvp = 10,
video = "",
desc = {
pt = "Chopper dá um chute poderoso no oponente.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Kung Fu Spin Kick"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 12,
powerpve = 32,
powerpvp = 20,
video = "",
desc = {
pt =
"Chopper dá um pequeno salto para frente e, enquanto está no ar, gira as pernas, chutando o oponente e empurrando inimigos jogadores.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Kung Fu Acrobacy"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 20,
video = "",
desc = {
pt =
"Com um movimento versátil, Chopper pula para frente para evitar ataques ou perseguir seu oponente.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
}
}
},
["Heavy Point"] = {
order = { "Heavy Punch", "Heavy Gong", "Mega Gong" },
skills = {
["Heavy Punch"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 3,
powerpve = 22.5,
powerpvp = 12.5,
video = "",
desc = {
pt = "Chopper dá um soco básico no rosto do oponente.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Heavy Gong"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 12,
powerpve = 35,
powerpvp = 24,
video = "",
desc = {
pt = "Chopper dá um poderoso soco em área frontal.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Mega Gong"] = {
icon = "",
level = "",
cooldown = 25,
powerpve = 50,
powerpvp = 26,
video = "",
desc = {
pt =
"Chopper junta as mãos e esmaga o chão, causando dano em uma área frontal e reduzindo a velocidade dos inimigos em [ms:100] por [sec:4 segundos].",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
}
}
}
},
skills = {
["Change Form"] = {
icon = "Changeform-icon.png",
level = "",
cooldown = 1,
form_switch = true, -- Indica que esta skill alterna entre formas (não usa back)
-- Vídeos específicos para cada transição de forma (teste com vídeos do Niji)
form_videos = {
["Brain Point"] = "Niji-ElectricPunch.mp4", -- Brain → Kung Fu (teste)
["Kung Fu Point"] = "Niji-LightBolt.mp4", -- Kung Fu → Heavy (teste)
["Heavy Point"] = "Niji-HumanLight.mp4" -- Heavy → Brain (teste)
},
desc = {
pt =
"Chopper aprimorou completamente todas as suas transformações, tornando-se capaz de se transformar livremente nas formas Kung Fu Point, Heavy Point e Brain Point. Ao utilizar o Kung Fu Point, Chopper torna-se proficiente em Kung Fu, sendo capaz de realizar movimentos versáteis e utilizar novas habilidades, além de ganhar 40 de velocidade de movimento bônus. Ao utilizar o Heavy Point, Chopper perde praticamente todas as características de uma rena. Essa forma também lhe confere 20 de velocidade de movimento bônus e 84% de defesa bônus, atributos muito úteis em uma batalha.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Guard Point"] = {
icon = "Guardpoint-icon.png",
level = "",
cooldown = 30,
desc = {
pt =
"Os pelos do Chopper crescem e cobrem seu corpo inteiro, deixando apenas a cabeça e as pernas visíveis. Com isso, Chopper é capaz de resistir a ataques externos como se possuísse um escudo impenetrável e ainda protege os aliados, deixando-os invulneráveis por [sec:3 segundos].",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Kaku Hou Elf"] = {
icon = "Kakuhouelf-icon.png",
level = "",
cooldown = 40,
powerpve = 70,
powerpvp = 20,
desc = {
pt =
"Chopper se lança para fora do chão (após cavar abaixo da superfície) e voa com os chifres em direção à área selecionada, causando dano, reduzindo a velocidade dos inimigos em [ms:80] por [sec:4 segundos] e também reduzindo seu ataque em [debuff:15%] por [sec:8 segundos]. Essa técnica deixa túneis no chão por [sec:12 segundos], que podem ser usados por Chopper e seus aliados. Os túneis podem ser desativados ao pressionar a habilidade novamente.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Monster Point"] = {
icon = "Monsterpoint-icon.png",
level = "",
cooldown = 200,
video = "Niji-ElectricPunch.mp4", -- Vídeo temporário para teste
desc = {
pt =
"Monster Point agora é a única forma que Chopper precisa de uma Rumble Ball para ativar e, ao consumir uma, ele pode permanecer transformado por [sec:25 segundos]. Essa transformação concede a Chopper um grande aumento em seus atributos físicos. Seu corpo se torna incrivelmente denso e resistente, recebendo [def:40%] de redução de dano e também um bônus de [ms:40] de velocidade. Após voltar ao normal, Chopper fica exausto e incapaz de se mover, e quando está próximo de um boss, recebe [def:95%] de redução de dano. A duração da exaustão é de [sec:4 segundos] em instâncias PvE e [sec:10 segundos] em instâncias PvP.",
en = "",
es = "",
pl = ""
},
-- Monster Point tem subskills normais (com back no final)
suborder = { "Koku tei Palm", "Koku tei Stomp", "Koku tei Rampage", "Monster Point" },
subskills = {
["Koku tei Palm"] = {
icon = "Kokuteipalm-icon.png",
level = "",
cooldown = 5,
powerpve = 32,
video = "",
desc = {
pt = "Monster Chopper bate com força em seus adversários com a mão estendida.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Koku tei Stomp"] = {
icon = "Kokuteistomp-icon.png",
level = "",
cooldown = 12,
powerpve = 40,
video = "",
desc = {
pt =
"Monster Chopper pisa com força no chão, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos ao seu redor em [ms:60] por [sec:8 segundos]. Em instâncias PvE, inimigos atingidos pelo impacto também têm sua defesa reduzida em [debuff:40%] por [sec:8 segundos].",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Koku tei Rampage"] = {
icon = "Kokuteirampage-icon.png",
level = "",
cooldown = 35,
powerpve = 15,
powerpvp = 9,
video = "",
desc = {
pt =
"Monster Chopper bate no chão com muita força por 7 vezes, causando dano em uma grande área ao redor dele. Inimigos atingidos ficam com a velocidade de movimento reduzida em [ms:90] e sofrem redução de ataque de [debuff:20%] por [sec:8 segundos].",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
},
["Monster Point"] = {
icon = "Monsterpoint-back-icon.png",
level = "",
cooldown = 1,
back = true, -- Volta à forma anterior
desc = {
pt = "Chopper volta à forma anterior.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
}
}
},
["Walk Point"] = {
icon = "Walkpoint-icon.png",
level = "",
cooldown = 5,
desc = {
pt =
"Esta é uma forma em que o Chopper se transforma em uma rena comum, útil para fazer viagens a pé. Nesta forma, ele ganha 140 de velocidade de movimento bônus. Esta forma não pode ser utilizada em batalha.",
en = "",
es = "",
pl = ""
}
}
},
-- Skills específicas de Brain Point (serão movidas para forms["Brain Point"].skills)
-- Estas serão adicionadas quando você enviar as informações completas
}
return M