Módulo:Chopperts

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-- Módulo:Tony_Tony_Chopper_ts
local M = {}

M.name = "Tony_Tony_Chopper_ts"
M.tier = "Diamante"
M.tags = {
    "Suporte",
    "Lutador"
}

M.order = {
    "Change Form",
    "Guard Point",
    "Kaku Hou Elf",
    "Monster Point",
    "Walk Point"
}

M.forms = {
    ["Brain Point"] = {
        order = { "Torino Flask", "Hiluluk Sakura Medicine", "Doctorine Medicine" },
        skills = {
            ["Torino Flask"] = {
                level = "",
                powerpve = 9,
                powerpvp = 8,
                cooldown = 2,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper joga uma substância nociva no corpo do oponente.",
                },
            },
            ["Hiluluk Sakura Medicine"] = {
                level = "",
                powerpve = 30,
                cooldown = 22,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper realiza um procedimento medicinal, curando instantaneamente todos os aliados ao seu redor.",
                },
            },
            ["Doctorine Medicine"] = {
                level = "",
                powerpve = 2.3,
                cooldown = 45,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper usa seu remédio especial, curando todos os aliados em volta dele 28 vezes durante [sec:15 segundos]. Esta técnica também concede bônus de [atk:25%] de ataque para o Chopper e seus aliados por [sec:15 segundos].",
                },
            }
        }
    },
    ["Kung Fu Point"] = {
        order = { "Kung Fu Crane Kick", "Kung Fu Spin Kick", "Kung Fu Acrobacy" },
        skills = {
            ["Kung Fu Crane Kick"] = {
                level = "",
                powerpve = 15,
                powerpvp = 10,
                cooldown = 2,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper dá um chute poderoso no oponente.",
                },
            },
            ["Kung Fu Spin Kick"] = {
                level = "",
                powerpve = 32,
                powerpvp = 20,
                cooldown = 12,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper dá um pequeno salto para frente e, enquanto está no ar, gira as pernas, chutando o oponente e empurrando inimigos jogadores.",
                },
            },
            ["Kung Fu Acrobacy"] = {
                level = "",
                cooldown = 20,
                desc = {
                    pt =
                    "Com um movimento versátil, Chopper pula para frente para evitar ataques ou perseguir seu oponente.",
                },
            }
        }
    },
    ["Heavy Point"] = {
        order = { "Heavy Punch", "Heavy Gong", "Mega Gong" },
        skills = {
            ["Heavy Punch"] = {
                level = "",
                powerpve = 22.5,
                powerpvp = 12.5,
                cooldown = 3,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper dá um soco básico no rosto do oponente.",
                },
            },
            ["Heavy Gong"] = {
                level = "",
                powerpve = 35,
                powerpvp = 24,
                cooldown = 12,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper dá um poderoso soco em área frontal.",
                },
            },
            ["Mega Gong"] = {
                level = "",
                powerpve = 50,
                powerpvp = 26,
                cooldown = 25,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper junta as mãos e esmaga o chão, causando dano em uma área frontal e reduzindo a velocidade dos inimigos em [ms:100] por [sec:4 segundos].",
                },
            }
        }
    }
}

M.skills = {
    ["Change Form"] = {
        icon = "Changeform-icon.png",
        level = "",
        energy = null,
        powerpve = null,
        powerpvp = null,
        cooldown = 1,
        desc = {
            pt =
            "Chopper aprimorou completamente todas as suas transformações, tornando-se capaz de se transformar livremente nas formas Kung Fu Point, Heavy Point e Brain Point. Ao utilizar o Kung Fu Point, Chopper torna-se proficiente em Kung Fu, sendo capaz de realizar movimentos versáteis e utilizar novas habilidades, além de ganhar 40 de velocidade de movimento bônus. Ao utilizar o Heavy Point, Chopper perde praticamente todas as características de uma rena. Essa forma também lhe confere 20 de velocidade de movimento bônus e 84% de defesa bônus, atributos muito úteis em uma batalha.",
        },
        flags = {"aggro", "bridge", "wall", "quickcast", "wallpass"},
        form_switch = true,
        form_videos = {
            ["Brain Point"] = "Niji-ElectricPunch.mp4",
            ["Kung Fu Point"] = "Niji-LightBolt.mp4",
            ["Heavy Point"] = "Niji-HumanLight.mp4"
        },
    },
    ["Guard Point"] = {
        icon = "Guardpoint-icon.png",
        level = "",
        cooldown = 30,
        desc = {
            pt =
            "Os pelos do Chopper crescem e cobrem seu corpo inteiro, deixando apenas a cabeça e as pernas visíveis. Com isso, Chopper é capaz de resistir a ataques externos como se possuísse um escudo impenetrável e ainda protege os aliados, deixando-os invulneráveis por [sec:3 segundos].",
        },
    },
    ["Kaku Hou Elf"] = {
        icon = "Kakuhouelf-icon.png",
        level = "",
        powerpve = 70,
        powerpvp = 20,
        cooldown = 40,
        desc = {
            pt =
            "Chopper se lança para fora do chão (após cavar abaixo da superfície) e voa com os chifres em direção à área selecionada, causando dano, reduzindo a velocidade dos inimigos em [ms:80] por [sec:4 segundos] e também reduzindo seu ataque em [debuff:15%] por [sec:8 segundos]. Essa técnica deixa túneis no chão por [sec:12 segundos], que podem ser usados por Chopper e seus aliados. Os túneis podem ser desativados ao pressionar a habilidade novamente.",
        },
    },
    ["Monster Point"] = {
        icon = "Monsterpoint-icon.png",
        level = "",
        cooldown = 200,
        video = "Niji-ElectricPunch.mp4",
        back = true,
        desc = {
            pt =
            "Monster Point agora é a única forma que Chopper precisa de uma Rumble Ball para ativar e, ao consumir uma, ele pode permanecer transformado por [sec:25 segundos]. Essa transformação concede a Chopper um grande aumento em seus atributos físicos. Seu corpo se torna incrivelmente denso e resistente, recebendo [def:40%] de redução de dano e também um bônus de [ms:40] de velocidade. Após voltar ao normal, Chopper fica exausto e incapaz de se mover, e quando está próximo de um boss, recebe [def:95%] de redução de dano. A duração da exaustão é de [sec:4 segundos] em instâncias PvE e [sec:10 segundos] em instâncias PvP.",
        },
        suborder = { "Koku tei Palm", "Koku tei Stomp", "Koku tei Rampage", "Monster Point" },
        subskills = {
            ["Koku tei Palm"] = {
                icon = "Kokuteipalm-icon.png",
                level = "",
                powerpve = 32,
                cooldown = 5,
                desc = {
                    pt =
                    "Monster Chopper bate com força em seus adversários com a mão estendida.",
                },
            },
            ["Koku tei Stomp"] = {
                icon = "Kokuteistomp-icon.png",
                level = "",
                powerpve = 40,
                cooldown = 12,
                desc = {
                    pt =
                    "Monster Chopper pisa com força no chão, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos ao seu redor em [ms:60] por [sec:8 segundos]. Em instâncias PvE, inimigos atingidos pelo impacto também têm sua defesa reduzida em [debuff:40%] por [sec:8 segundos].",
                },
            },
            ["Koku tei Rampage"] = {
                icon = "Kokuteirampage-icon.png",
                level = "",
                powerpve = 15,
                powerpvp = 9,
                cooldown = 35,
                desc = {
                    pt =
                    "Monster Chopper bate no chão com muita força por 7 vezes, causando dano em uma grande área ao redor dele. Inimigos atingidos ficam com a velocidade de movimento reduzida em [ms:90] e sofrem redução de ataque de [debuff:20%] por [sec:8 segundos].",
                },
            },
            ["Monster Point"] = {
                icon = "Monsterpoint-back-icon.png",
                level = "",
                cooldown = 1,
                back = true,
                desc = {
                    pt =
                    "Chopper volta à forma anterior.",
                },
            }
        },
    },
    ["Walk Point"] = {
        icon = "Walkpoint-icon.png",
        level = "",
        cooldown = 5,
        desc = {
            pt =
            "Esta é uma forma em que o Chopper se transforma em uma rena comum, útil para fazer viagens a pé. Nesta forma, ele ganha 140 de velocidade de movimento bônus. Esta forma não pode ser utilizada em batalha.",
        },
    }
}

return M