Widget:C.Skills

De Wiki Gla
Revisão de 04h59min de 4 de janeiro de 2026 por Gurren1 (discussão | contribs)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Ir para navegação Ir para pesquisar

<script>

   (function () {
       const $ = (s, root = document) => root.querySelector(s);
       const $$ = (s, root = document) => Array.from(root.querySelectorAll(s));
       const ensureRemoved = sel => {
           Array.from(document.querySelectorAll(sel)).forEach(n => n.remove());
       };
       const onceFlag = (el, key) => {
           if (!el) return false;
           if (el.dataset[key]) return false;
           el.dataset[key] = '1';
           return true;
       };
       const addOnce = (el, ev, fn, options = {}) => {
           if (!el) return;
           const attr = `data-wired-${ev}`;
           if (el.hasAttribute(attr)) return;
           el.addEventListener(ev, fn, options);
           el.setAttribute(attr, '1');
       };
       const FLAG_ICON_FILES = {
           aggro: 'Enemyaggro-icon.png', bridge: 'Bridgemaker-icon.png', wall: 'Destroywall-icon.png', quickcast: 'Quickcast-icon.png', wallpass: 'Passthroughwall-icon.png'
       };
       const subBarTemplateCache = window.__skillSubBarTemplateCache || (window.__skillSubBarTemplateCache = new Map());
       const imagePreloadCache = window.__skillImagePreloadCache || (window.__skillImagePreloadCache = new Map());
       const videoPreloadCache = window.__skillVideoPreloadCache || (window.__skillVideoPreloadCache = new Set());
       const flagRowCache = window.__skillFlagRowCache || (window.__skillFlagRowCache = new Map());
       const flagIconURLCache = window.__skillFlagIconURLCache || (window.__skillFlagIconURLCache = new Map());
       // Sistema de múltiplas formas (genérico)
       let currentForm = null; // null = primeira forma, depois nome da forma atual
       let formsData = {};
       let fixedSkills = []; // Skills que sempre aparecem (Change Form, Guard Point, etc.)
       function showFormTransitionVideo(changeFormIconEl) {
           const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           if (!skillsRoot) return;
           // Busca videoBox
           let videoBox = skillsRoot.querySelector('.video-container');
           if (!videoBox) {
               const skillsContainer = skillsRoot.querySelector('.skills-container');
               if (skillsContainer) {
                   videoBox = skillsContainer.querySelector('.video-container');
               }
           }
           if (!videoBox) return;
           try {
               // Lê dados de forms para determinar forma atual e próxima
               const formsJSON = skillsRoot.dataset.forms || '{}';
               if (formsJSON && formsJSON !== '{}') {
                   const tempFormsData = JSON.parse(formsJSON);
                   const formNames = Object.keys(tempFormsData);
                   // Determina forma atual e próxima
                   const currentIdx = currentForm ? formNames.indexOf(currentForm) : -1;
                   const nextIdx = (currentIdx + 1) % formNames.length;
                   const nextForm = formNames[nextIdx];
                   // Busca vídeo de transição na skill Change Form
                   // form_videos[forma_atual] = "video.mp4" (vídeo da transição atual → próxima)
                   const formVideosRaw = changeFormIconEl.dataset.formVideos || changeFormIconEl.getAttribute('data-form-videos');
                   if (formVideosRaw) {
                       try {
                           const videos = JSON.parse(formVideosRaw);
                           const transitionVideo = videos[currentForm] || ;
                           if (transitionVideo && transitionVideo.trim() !== ) {
                               const videoURL = filePathURL(transitionVideo);
                               if (videoURL) {
                                   // Busca ou cria elemento de vídeo para esta transição
                                   const videoKey = `form_transition:${currentForm}:${nextForm}`;
                                   let v = videosCache.get(videoKey);
                                   if (!v) {
                                       // Cria novo elemento de vídeo
                                       v = document.createElement('video');
                                       v.className = 'skill-video';
                                       v.src = videoURL;
                                       v.preload = 'auto';
                                       v.controls = false;
                                       v.muted = false;
                                       v.loop = false;
                                       v.playsInline = true;
                                       videoBox.appendChild(v);
                                       videosCache.set(videoKey, v);
                                   }
                                   // Mostra e reproduz o vídeo
                                   Array.from(videoBox.querySelectorAll('video.skill-video')).forEach(vid => {
                                       try {
                                           vid.pause();
                                       } catch (e) {
                                       }
                                       vid.style.display = 'none';
                                   });
                                   videoBox.style.display = 'block';
                                   v.style.display = 'block';
                                   try {
                                       v.currentTime = 0;
                                       v.play().catch(() => { });
                                   } catch (e) {
                                   }
                               }
                           }
                       } catch (e) {
                           console.error('[Forms] Erro ao parsear form_videos:', e);
                       }
                   }
               }
           } catch (e) {
               console.error('[Forms] Erro ao processar vídeo de transição:', e);
           }
       }
       // Detecta qual forma está atualmente visível no DOM
       function detectCurrentForm() {
           const iconBar = document.querySelector('.icon-bar');
           if (!iconBar || !formsData || Object.keys(formsData).length === 0) return null;
           // Coleta todas as skills de form que estão visíveis no DOM
           const allFormSkillNames = new Set();
           Object.values(formsData).forEach(form => {
               if (form.order && Array.isArray(form.order)) {
                   form.order.forEach(skillName => allFormSkillNames.add(skillName));
               }
           });
           const visibleFormSkillNames = new Set();
           Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]')).forEach(icon => {
               const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
               if (name && allFormSkillNames.has(name)) {
                   visibleFormSkillNames.add(name);
               }
           });
           // Compara com cada forma para ver qual corresponde
           for (const [formName, formData] of Object.entries(formsData)) {
               if (formData.order && Array.isArray(formData.order)) {
                   const formSkillSet = new Set(formData.order);
                   // Verifica se todas as skills desta forma estão visíveis
                   let allMatch = true;
                   for (const skillName of formData.order) {
                       if (!visibleFormSkillNames.has(skillName)) {
                           allMatch = false;
                           break;
                       }
                   }
                   if (allMatch && formData.order.length === visibleFormSkillNames.size) {
                       return formName;
                   }
               }
           }
           return null;
       }
       function switchForm() {
           const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           if (!skillsRoot) return;
           // Lê dados de forms do atributo data-forms
           try {
               const formsJSON = skillsRoot.dataset.forms || '{}';
               if (formsJSON && formsJSON !== '{}') {
                   formsData = JSON.parse(formsJSON);
               }
           } catch (e) {
               console.error('[Forms] Erro ao parsear forms:', e);
               return;
           }
           if (!formsData || Object.keys(formsData).length === 0) {
               return; // Não tem forms, não faz nada
           }
           // Identifica skills fixas (sempre presentes)
           const iconBar = document.querySelector('.icon-bar');
           if (!iconBar) return;
           // Busca a skill com form_switch dinamicamente (genérico)
           const changeFormIcon = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'))
               .find(icon => icon.dataset.formSwitch === 'true' || icon.getAttribute('data-form-switch') === 'true');
           if (changeFormIcon) {
               changeFormIcon.classList.add('active');
           }
           // Determina skills fixas dinamicamente: todas que não estão em nenhuma forms
           const allFormSkillNames = new Set();
           Object.values(formsData).forEach(form => {
               if (form.order && Array.isArray(form.order)) {
                   form.order.forEach(skillName => allFormSkillNames.add(skillName));
               }
           });
           // Skills fixas = todas as skills na barra que não estão em nenhuma forms
           fixedSkills = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'))
               .filter(icon => {
                   const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
                   return name && !allFormSkillNames.has(name);
               })
               .map(icon => snapshotIconData(icon));
           // Obtém lista de formas disponíveis
           const formNames = Object.keys(formsData);
           if (formNames.length === 0) return;
           // Determina próxima forma
           // Se currentForm é null, detecta qual forma está atualmente visível no DOM
           if (currentForm === null) {
               currentForm = detectCurrentForm();
           }
           // Se ainda não conseguiu detectar, usa a primeira forma como fallback
           if (!currentForm && formNames.length > 0) {
               currentForm = formNames[0];
           }
           // Cria ordem circular fixa baseada na forma atual detectada
           // Se detectamos "Brain Point", ordem é: Brain → Kung Fu → Heavy → Brain
           // Se detectamos "Kung Fu Point", ordem é: Kung Fu → Heavy → Brain → Kung Fu
           // Se detectamos "Heavy Point", ordem é: Heavy → Brain → Kung Fu → Heavy
           let orderedFormNames = [];
           if (currentForm === "Brain Point" && formNames.length === 3) {
               // Ordem conhecida: Brain → Kung Fu → Heavy
               if (formNames.includes("Kung Fu Point") && formNames.includes("Heavy Point")) {
                   orderedFormNames = ["Brain Point", "Kung Fu Point", "Heavy Point"];
               }
           } else if (currentForm === "Kung Fu Point" && formNames.length === 3) {
               // Ordem conhecida: Kung Fu → Heavy → Brain
               if (formNames.includes("Heavy Point") && formNames.includes("Brain Point")) {
                   orderedFormNames = ["Kung Fu Point", "Heavy Point", "Brain Point"];
               }
           } else if (currentForm === "Heavy Point" && formNames.length === 3) {
               // Ordem conhecida: Heavy → Brain → Kung Fu
               if (formNames.includes("Brain Point") && formNames.includes("Kung Fu Point")) {
                   orderedFormNames = ["Heavy Point", "Brain Point", "Kung Fu Point"];
               }
           }
           // Se não conseguiu criar ordem conhecida, usa ordem alfabética como fallback
           if (orderedFormNames.length === 0) {
               orderedFormNames = [...formNames].sort();
               // Se sabemos a forma atual, reorganiza para começar por ela
               if (currentForm) {
                   const currentIdx = orderedFormNames.indexOf(currentForm);
                   if (currentIdx !== -1) {
                       orderedFormNames = [
                           ...orderedFormNames.slice(currentIdx),
                           ...orderedFormNames.slice(0, currentIdx)
                       ];
                   }
               }
           }
           const currentIdx = orderedFormNames.indexOf(currentForm);
           if (currentIdx === -1) return; // Forma não encontrada
           const nextIdx = (currentIdx + 1) % orderedFormNames.length;
           const nextForm = orderedFormNames[nextIdx];
           currentForm = nextForm;
           // Atualiza barra de skills (que vai remover o active depois da animação)
           updateSkillsBarForForm(nextForm, formsData[nextForm], changeFormIcon);
       }
       function snapshotIconData(icon) {
           const img = icon.querySelector('img');
           const iconURL = img ? img.src : ;
           const subsRaw = icon.dataset.subs || icon.getAttribute('data-subs') || ;
           let subs = null;
           try {
               subs = subsRaw ? JSON.parse(subsRaw) : null;
           } catch {
               subs = null;
           }
           let flags = null;
           if (icon.dataset.flags) {
               try {
                   flags = JSON.parse(icon.dataset.flags);
               } catch (e) {
               }
           }
           let weapon = null;
           if (icon.dataset.weapon) {
               try {
                   weapon = JSON.parse(icon.dataset.weapon);
               } catch (e) {
               }
           }
           return {
               name: icon.dataset.nome || icon.dataset.name || ,
               index: icon.dataset.index || ,
               level: icon.dataset.level || ,
               desc: icon.dataset.desc || ,
               descPt: icon.dataset.descPt || ,
               descEn: icon.dataset.descEn || ,
               descEs: icon.dataset.descEs || ,
               descPl: icon.dataset.descPl || ,
               attrs: icon.dataset.atr || icon.dataset.attrs || ,
               video: icon.dataset.video || ,
               iconURL,
               iconFile: icon.dataset.iconFile || ,
               subs,
               flags,
               weapon,
               formSwitch: icon.dataset.formSwitch || 
           };
       }
       function updateSkillsBarForForm(formName, formData, changeFormIconEl) {
           const iconBar = document.querySelector('.icon-bar');
           if (!iconBar || !formData || !formData.skills) return;
           // Determina skills fixas dinamicamente: todas que não estão em nenhuma forms
           const allFormSkillNames = new Set();
           Object.values(formsData).forEach(form => {
               if (form.order && Array.isArray(form.order)) {
                   form.order.forEach(skillName => allFormSkillNames.add(skillName));
               }
           });
           // Remove skills de forma antigas (que não são fixas) com animação de saída
           const existingIcons = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'));
           const iconsToRemove = [];
           existingIcons.forEach(icon => {
               const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
               if (name && allFormSkillNames.has(name)) {
                   iconsToRemove.push(icon);
               }
           });
           // Anima saída das skills antigas
           iconsToRemove.forEach(icon => {
               icon.style.transition = 'opacity .15s ease, transform .15s ease';
               icon.style.opacity = '0';
               icon.style.transform = 'translateY(-6px)';
           });
           // Encontra a skill com form_switch dinamicamente (genérico)
           const changeFormIcon = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'))
               .find(icon => icon.dataset.formSwitch === 'true' || icon.getAttribute('data-form-switch') === 'true');
           // Encontra a próxima skill fixa depois do form_switch dinamicamente
           let nextFixedSkillIcon = null;
           if (changeFormIcon) {
               const allIcons = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]')).sort((a, b) => {
                   return parseInt(a.dataset.index || '0', 10) - parseInt(b.dataset.index || '0', 10);
               });
               const changeFormIndex = allIcons.indexOf(changeFormIcon);
               const allFormSkillNames = new Set();
               Object.values(formsData).forEach(form => {
                   if (form.order && Array.isArray(form.order)) {
                       form.order.forEach(skillName => allFormSkillNames.add(skillName));
                   }
               });
               // Procura a próxima skill fixa (que não está em forms)
               for (let i = changeFormIndex + 1; i < allIcons.length; i++) {
                   const icon = allIcons[i];
                   const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
                   if (name && !allFormSkillNames.has(name)) {
                       nextFixedSkillIcon = icon;
                       break;
                   }
               }
           }
           if (!changeFormIcon || !nextFixedSkillIcon) {
               console.warn('[Forms] Skill com form_switch ou próxima skill fixa não encontrada');
               return;
           }
           const formSkills = formData.skills || [];
           const formOrder = formData.order || [];
           // Primeira skill da forma (vai ANTES do Change Form)
           const firstSkillName = formOrder[0];
           const firstSkillData = formSkills.find(s => s.name === firstSkillName);
           // Terceira skill da forma (vai DEPOIS do Change Form, ANTES do Guard Point)
           const thirdSkillName = formOrder[1]; // Segunda na ordem = terceira skill (índice 1)
           const thirdSkillData = formSkills.find(s => s.name === thirdSkillName);
           // Quinta skill da forma (vai DEPOIS do Guard Point)
           const fifthSkillName = formOrder[2]; // Terceira na ordem = quinta skill (índice 2)
           const fifthSkillData = formSkills.find(s => s.name === fifthSkillName);
           // Cria fragments para inserir
           const firstFragment = document.createDocumentFragment();
           const thirdFragment = document.createDocumentFragment();
           const fifthFragment = document.createDocumentFragment();
           if (firstSkillData) {
               const iconElement = createSkillIconElement(firstSkillData, 1);
               firstFragment.appendChild(iconElement);
           }
           if (thirdSkillData) {
               const changeFormIndex = parseInt(changeFormIcon.dataset.index || '2', 10);
               const iconElement = createSkillIconElement(thirdSkillData, changeFormIndex + 1);
               thirdFragment.appendChild(iconElement);
           }
           if (fifthSkillData) {
               const nextFixedSkillIndex = parseInt(nextFixedSkillIcon.dataset.index || '4', 10);
               const iconElement = createSkillIconElement(fifthSkillData, nextFixedSkillIndex + 1);
               fifthFragment.appendChild(iconElement);
           }
           // Remove os ícones antigos do DOM após animação
           setTimeout(() => {
               iconsToRemove.forEach(icon => {
                   if (icon.parentNode) {
                       icon.remove();
                   }
               });
               // Insere a primeira skill ANTES da skill com form_switch
               if (firstFragment.hasChildNodes()) {
                   iconBar.insertBefore(firstFragment, changeFormIcon);
               }
               // Insere a terceira skill DEPOIS da skill com form_switch, ANTES da próxima skill fixa
               if (thirdFragment.hasChildNodes()) {
                   iconBar.insertBefore(thirdFragment, nextFixedSkillIcon);
               }
               // Insere a quinta skill DEPOIS da próxima skill fixa
               if (fifthFragment.hasChildNodes()) {
                   if (nextFixedSkillIcon.nextSibling) {
                       iconBar.insertBefore(fifthFragment, nextFixedSkillIcon.nextSibling);
                   } else {
                       iconBar.appendChild(fifthFragment);
                   }
               }
               // Anima entrada das novas skills (similar a animateIconsBarEntrance)
               const newIconsInBar = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'))
                   .filter(icon => {
                       const name = (icon.dataset.nome || ).trim();
                       return name && allFormSkillNames.has(name);
                   });
               newIconsInBar.forEach((icon, idx) => {
                   icon.style.opacity = '0';
                   icon.style.transform = 'translateY(6px)';
                   requestAnimationFrame(() => {
                       setTimeout(() => {
                           icon.style.transition = 'opacity .18s ease, transform .18s ease';
                           icon.style.opacity = '1';
                           icon.style.transform = 'translateY(0)';
                       }, idx * 24);
                   });
               });
               // Remove slots de descrição das skills de forma antigas e cria novos
               const descBox = document.querySelector('.skills-details .desc-box');
               if (descBox) {
                   // Encontra os slots de descrição dos elementos fixos
                   const changeFormIndex = parseInt(changeFormIcon.dataset.index || '1', 10);
                   const nextFixedSkillIndex = parseInt(nextFixedSkillIcon.dataset.index || '1', 10);
                   const changeFormDescSlot = descBox.querySelector(`.skill-desc[data-index="${changeFormIndex}"]`);
                   const nextFixedSkillDescSlot = descBox.querySelector(`.skill-desc[data-index="${nextFixedSkillIndex}"]`);
                   // Cria slot para primeira skill (antes do Change Form)
                   if (firstSkillData && changeFormDescSlot) {
                       const descSlot = document.createElement('div');
                       descSlot.className = 'skill-desc';
                       descSlot.setAttribute('data-index', changeFormIndex);
                       descBox.insertBefore(descSlot, changeFormDescSlot);
                   }
                   // Cria slot para terceira skill (depois da skill com form_switch, antes da próxima skill fixa)
                   if (thirdSkillData && nextFixedSkillDescSlot) {
                       const descSlot = document.createElement('div');
                       descSlot.className = 'skill-desc';
                       descSlot.setAttribute('data-index', nextFixedSkillIndex);
                       descBox.insertBefore(descSlot, nextFixedSkillDescSlot);
                   }
                   // Cria slot para quinta skill (depois da próxima skill fixa)
                   if (fifthSkillData && nextFixedSkillDescSlot) {
                       const descSlot = document.createElement('div');
                       descSlot.className = 'skill-desc';
                       descSlot.setAttribute('data-index', nextFixedSkillIndex + 1);
                       if (nextFixedSkillDescSlot.nextSibling) {
                           descBox.insertBefore(descSlot, nextFixedSkillDescSlot.nextSibling);
                       } else {
                           descBox.appendChild(descSlot);
                       }
                   }
               }
               // Re-numera todas as skills na ordem do DOM
               const allIcons = Array.from(iconBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-index]'));
               let currentIndex = 1;
               allIcons.forEach(icon => {
                   const oldIndex = icon.dataset.index;
                   icon.setAttribute('data-index', currentIndex);
                   // Atualiza slot de descrição
                   if (descBox && oldIndex) {
                       const descSlot = descBox.querySelector(`.skill-desc[data-index="${oldIndex}"]`);
                       if (descSlot) {
                           descSlot.setAttribute('data-index', currentIndex);
                       }
                   }
                   currentIndex++;
               });
               // Re-wire eventos
               wireClicksForCurrentBar();
               wireTooltipsForNewIcons();
               // Remove active do Change Form após animação completar
               setTimeout(() => {
                   if (changeFormIconEl) {
                       changeFormIconEl.classList.remove('active');
                   }
               }, (newIconsInBar.length * 24) + 180);
           }, 150);
       }
       function createSkillIconElement(skill, index) {
           const iconWrap = document.createElement('div');
           iconWrap.className = 'skill-icon';
           iconWrap.setAttribute('data-index', index);
           iconWrap.setAttribute('data-nome', skill.name || );
           iconWrap.setAttribute('data-desc', );
           iconWrap.setAttribute('data-atr', makeAttrString(skill.powerpve, skill.powerpvp, skill.energy, skill.cooldown));
           iconWrap.setAttribute('data-video', skill.video ? filePathURL(skill.video) : );
           iconWrap.setAttribute('data-video-preload', 'auto');
           iconWrap.setAttribute('data-icon-file', skill.icon || 'Nada.png');
           iconWrap.setAttribute('data-video-file', skill.video || );
           if (skill.level && skill.level !==  && skill.level.toUpperCase() !== 'NIVEL') {
               iconWrap.setAttribute('data-level', skill.level);
           }
           if (skill.desc_i18n) {
               if (skill.desc_i18n.pt) iconWrap.setAttribute('data-desc-pt', skill.desc_i18n.pt);
               if (skill.desc_i18n.en) iconWrap.setAttribute('data-desc-en', skill.desc_i18n.en);
               if (skill.desc_i18n.es) iconWrap.setAttribute('data-desc-es', skill.desc_i18n.es);
               if (skill.desc_i18n.pl) iconWrap.setAttribute('data-desc-pl', skill.desc_i18n.pl);
           }
           if (skill.subs && Array.isArray(skill.subs) && skill.subs.length > 0) {
               iconWrap.setAttribute('data-subs', JSON.stringify(skill.subs));
           }
           if (skill.suborder && Array.isArray(skill.suborder) && skill.suborder.length > 0) {
               iconWrap.setAttribute('data-suborder', JSON.stringify(skill.suborder));
           }
           if (skill.flags && Array.isArray(skill.flags) && skill.flags.length > 0) {
               iconWrap.setAttribute('data-flags', JSON.stringify(skill.flags));
           }
           if (skill.weapon && typeof skill.weapon === 'object' && Object.keys(skill.weapon).length > 0) {
               iconWrap.setAttribute('data-weapon', JSON.stringify(skill.weapon));
           }
           const img = document.createElement('img');
           img.className = 'skill-icon-img';
           img.src = filePathURL(skill.icon || 'Nada.png');
           img.alt = ;
           iconWrap.appendChild(img);
           return iconWrap;
       }
       function createSkillIcon(skill, index, container) {
           // Cria ícone similar ao que é gerado pelo servidor
           const iconWrap = document.createElement('div');
           iconWrap.className = 'skill-icon';
           iconWrap.setAttribute('data-index', index);
           iconWrap.setAttribute('data-nome', skill.name || );
           iconWrap.setAttribute('data-desc', );
           iconWrap.setAttribute('data-atr', makeAttrString(skill.powerpve, skill.powerpvp, skill.energy, skill.cooldown));
           iconWrap.setAttribute('data-video', skill.video ? filePathURL(skill.video) : );
           iconWrap.setAttribute('data-video-preload', 'auto');
           iconWrap.setAttribute('data-icon-file', skill.icon || 'Nada.png');
           iconWrap.setAttribute('data-video-file', skill.video || );
           if (skill.level && skill.level !==  && skill.level.toUpperCase() !== 'NIVEL') {
               iconWrap.setAttribute('data-level', skill.level);
           }
           if (skill.desc_i18n) {
               if (skill.desc_i18n.pt) iconWrap.setAttribute('data-desc-pt', skill.desc_i18n.pt);
               if (skill.desc_i18n.en) iconWrap.setAttribute('data-desc-en', skill.desc_i18n.en);
               if (skill.desc_i18n.es) iconWrap.setAttribute('data-desc-es', skill.desc_i18n.es);
               if (skill.desc_i18n.pl) iconWrap.setAttribute('data-desc-pl', skill.desc_i18n.pl);
           }
           if (skill.subs && Array.isArray(skill.subs) && skill.subs.length > 0) {
               iconWrap.setAttribute('data-subs', JSON.stringify(skill.subs));
           }
           if (skill.suborder && Array.isArray(skill.suborder) && skill.suborder.length > 0) {
               iconWrap.setAttribute('data-suborder', JSON.stringify(skill.suborder));
           }
           if (skill.flags && Array.isArray(skill.flags) && skill.flags.length > 0) {
               iconWrap.setAttribute('data-flags', JSON.stringify(skill.flags));
           }
           if (skill.weapon && typeof skill.weapon === 'object' && Object.keys(skill.weapon).length > 0) {
               iconWrap.setAttribute('data-weapon', JSON.stringify(skill.weapon));
           }
           const img = document.createElement('img');
           img.className = 'skill-icon-img';
           img.src = filePathURL(skill.icon || 'Nada.png');
           img.alt = ;
           iconWrap.appendChild(img);
           container.appendChild(iconWrap);
       }
       function makeAttrString(pve, pvp, energy, cd) {
           const parts = [
               (pve !== undefined && pve !== null && pve !== ) ? String(pve) : '-',
               (pvp !== undefined && pvp !== null && pvp !== ) ? String(pvp) : '-',
               (energy !== undefined && energy !== null && energy !== ) ? String(energy) : '-',
               (cd !== undefined && cd !== null && cd !== ) ? String(cd) : '-'
           ];
           return parts.join(', ');
       }
       function filePathURL(fileName) {
           // Evita requisições para Nada.png que não existe
           if (!fileName || fileName.trim() ===  || fileName === 'Nada.png' || fileName.toLowerCase() === 'nada.png') {
               return ;
           }
           const f = encodeURIComponent(fileName.replace(/^Arquivo:|^File:/, ));
           const base = (window.mw && mw.util && typeof mw.util.wikiScript === 'function') ? mw.util.wikiScript() : (window.mw && window.mw.config ? (mw.config.get('wgScript') || '/index.php') : '/index.php');
           // Garante HTTPS para evitar Mixed Content
           let url = `${base}?title=Especial:FilePath/${f}`;
           if (window.location.protocol === 'https:' && url.startsWith('http://')) {
               url = url.replace('http://', 'https://');
           }
           return url;
       } function slugify(s) {
           if (!s) return ;
           return String(s).toLowerCase().normalize('NFD').replace(/[\u0300-\u036f]/g, ).replace(/[^\w\s-]/g, ).replace(/[\s:/\-]+/g, '-').replace(/^-+|-+$/g, ).replace(/-+/g, '-');
       } window.__skillSlugify = slugify;
       function getLangKey() {
           const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           const raw = (document.documentElement.lang || skillsRoot?.dataset.i18nDefault || 'pt').toLowerCase();
           return raw === 'pt-br' ? 'pt' : (raw.split('-')[0] || 'pt');
       } function chooseDescFrom(obj) {
           const lang = getLangKey();
           // Aceita tanto desc_i18n quanto desc para compatibilidade
           const pack = obj.desc_i18n || obj.desc || {
               pt: obj.descPt, en: obj.descEn, es: obj.descEs, pl: obj.descPl
           };
           return (pack && (pack[lang] || pack.pt || pack.en || pack.es || pack.pl)) || ;
       } function renderSubAttributesFromObj(s, L) {

const chip = (label, val) => (val ? `

${label}${val}

` : );

           const pve = (s.powerpve || ).toString().trim();
           const pvp = (s.powerpvp || ).toString().trim();
           const en = (s.energy || ).toString().trim();
           const cd = (s.cooldown || ).toString().trim();
           const rows = [cd ? chip(L.cooldown, cd) : , en ? chip((en.startsWith('-') ? L.energy_cost : L.energy_gain), en.startsWith('-') ? en.replace(/^-/, ) : en.replace(/^\+?/, )) : , pve ? chip(L.power, pve) : , pvp ? chip(L.power_pvp, pvp) : ,].filter(Boolean);

return rows.length ? `

${rows.join()}

` : ;

       } function getFlagIconURL(key) {
           if (!FLAG_ICON_FILES[key]) return ;
           if (!flagIconURLCache.has(key)) {
               flagIconURLCache.set(key, filePathURL(FLAG_ICON_FILES[key]));
           } return flagIconURLCache.get(key);
       } function renderFlagsRow(flags) {
           const arr = (flags || []).filter(Boolean);
           if (!arr.length) return ;
           const cacheKey = arr.join('|');
           if (flagRowCache.has(cacheKey)) {
               return flagRowCache.get(cacheKey);
           } const items = arr.map(k => {
               const url = getFlagIconURL(k);
               return url ? `<img class="skill-flag" data-flag="${k}" alt="" src="${url}">` : ;
           }).join();

const html = items ? `

${items}

` : ;

           if (html) flagRowCache.set(cacheKey, html);
           return html;
       } function applyFlagTooltips(container) {
           const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           if (!skillsRoot) return;
           let pack = {
           };
           try {
               pack = JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nFlags || '{}');
           } catch (e) {
           } const lang = getLangKey();
           const dict = pack[lang] || pack.pt || {
           };
           const flags = container.querySelectorAll('.skill-flags .skill-flag[data-flag]');
           const tooltip = window.__globalSkillTooltip;
           if (!tooltip) return;
           flags.forEach(el => {
               const key = el.getAttribute('data-flag');
               const tip = (dict && dict[key]) || ;
               if (!tip) return;
               if (el.dataset.flagTipWired) return;
               el.dataset.flagTipWired = '1';
               el.setAttribute('aria-label', tip);
               if (el.hasAttribute('title')) el.removeAttribute('title');
               el.addEventListener('mouseenter', () => {
                   const tipEl = document.querySelector('.skill-tooltip');
                   if (tipEl) tipEl.classList.add('flag-tooltip');
                   tooltip.show(el, tip);
               });
               el.addEventListener('mousemove', () => {
                   if (performance.now() >= tooltip.lockUntil.value) {
                       tooltip.measureAndPos(el);
                   }
               });
               el.addEventListener('click', () => {
                   tooltip.lockUntil.value = performance.now() + 240;
                   tooltip.measureAndPos(el);
               });
               el.addEventListener('mouseleave', () => {
                   const tipEl = document.querySelector('.skill-tooltip');
                   if (tipEl) tipEl.classList.remove('flag-tooltip');
                   tooltip.hide();
               });
           });
       }
       // ====== Skill/Subskill inheritance helpers ======
       const mainSkillsMeta = {
           byIndex: new Map(),
           byName: new Map(),
           ready: false
       };
       function normalizeFileURL(raw, fallback = ) {
           if (!raw) return fallback;
           const val = String(raw).trim();
           if (!val) return fallback;
           if (/^(https?:)?\/\//i.test(val) || val.startsWith('data:') || val.includes('Especial:FilePath/')) {
               return val;
           } return filePathURL(val);
       }
       function extractFileNameFromURL(url) {
           if (!url) return ;
           const match = String(url).match(/(?:FilePath\/)([^&?]+)/i);
           return match ? decodeURIComponent(match[1]) : ;
       }
       function parseAttrString(raw) {
           const parts = (raw || ).split(',').map(v => v.trim());
           const safe = idx => {
               const val = parts[idx] || ;
               return (val && val !== '-') ? val : ;
           };
           return {
               powerpve: safe(0),
               powerpvp: safe(1),
               energy: safe(2),
               cooldown: safe(3)
           };
       }
       function hasText(value) {
           return typeof value === 'string' ? value.trim() !==  : value !== undefined && value !== null;
       }
       function pickFilled(current, fallback) {
           if (current === 0 || current === '0') return current;
           if (!hasText(current)) return fallback;
           return current;
       }
       function buildMainSkillsMeta(nodes) {
           if (mainSkillsMeta.ready) {
               return mainSkillsMeta;
           }
           (nodes || []).forEach(icon => {
               const index = (icon.dataset.index || ).trim();
               if (!index) return;
               const name = (icon.dataset.nome || icon.dataset.name || ).trim();
               const attrs = parseAttrString(icon.dataset.atr || );
               let iconFile = (icon.dataset.iconFile || ).trim();
               if (!iconFile) {
                   const imgSrc = icon.querySelector('img')?.src || ;
                   const iconMatch = imgSrc.match(/(?:FilePath|images)\/([^\/?]+)$/);
                   iconFile = iconMatch ? decodeURIComponent(iconMatch[1]) : ;
               }
               let videoFile = (icon.dataset.videoFile || ).trim();
               if (!videoFile) {
                   videoFile = extractFileNameFromURL(icon.dataset.video || );
               }
               const meta = {
                   index,
                   name,
                   icon: iconFile || 'Nada.png',
                   level: icon.dataset.level || ,
                   video: videoFile || ,
                   powerpve: attrs.powerpve || ,
                   powerpvp: attrs.powerpvp || ,
                   energy: attrs.energy || ,
                   cooldown: attrs.cooldown || ,
                   desc: icon.dataset.desc || ,
                   descPt: icon.dataset.descPt || ,
                   descEn: icon.dataset.descEn || ,
                   descEs: icon.dataset.descEs || ,
                   descPl: icon.dataset.descPl || 
               };
               mainSkillsMeta.byIndex.set(index, meta);
               mainSkillsMeta.byIndex.set(parseInt(index, 10), meta);
               if (name) {
                   mainSkillsMeta.byName.set(name, meta);
               }
           });
           mainSkillsMeta.ready = true;
           return mainSkillsMeta;
       }
       function inheritSubskillFromMain(sub, meta) {
           if (!sub || !meta) return sub;
           // Verifica se herança está desabilitada
           const shouldInherit = !(sub.inherit === false || sub.inherit === 'no' || sub.inherit === 'false');
           // Suporta refS (novo) e refM (legado)
           const refS = ((sub.refS || sub.S || sub.s || ) + ).trim();
           const refIndex = ((sub.refM || sub.M || sub.m || ) + ).trim();
           let name = (sub.name || sub.n || ).trim();
           let main = null;
           // Se herança está desabilitada, não busca a skill principal
           if (!shouldInherit) {
               return { ...sub };
           }
           // Primeiro tenta por refS
           if (refS) {
               main = meta.byIndex.get(refS) || meta.byIndex.get(parseInt(refS, 10));
           }
           // Depois por refM
           if (!main && refIndex) {
               main = meta.byIndex.get(refIndex) || meta.byIndex.get(parseInt(refIndex, 10));
           }
           // Por último pelo nome
           if (!main && name) {
               main = meta.byName.get(name);
           }
           if (!main) {
               return sub;
           }
           const hydrated = { ...sub };
           if (!name && main.name) {
               name = main.name;
           }
           hydrated.name = name || hydrated.name || main.name || ;
           hydrated.icon = pickFilled(hydrated.icon, main.icon || 'Nada.png');
           hydrated.level = pickFilled(hydrated.level, main.level || );
           // Vídeo NUNCA é herdado da skill principal
           const hasOwnVideo = Object.prototype.hasOwnProperty.call(sub, 'video');
           hydrated.video = hasOwnVideo ? (sub.video || ) : ;
           hydrated.powerpve = pickFilled(hydrated.powerpve, main.powerpve || );
           hydrated.powerpvp = pickFilled(hydrated.powerpvp, main.powerpvp || );
           hydrated.energy = pickFilled(hydrated.energy, main.energy || );
           hydrated.cooldown = pickFilled(hydrated.cooldown, main.cooldown || );
           // Descrição: sempre vem da subskill, nunca herda
           // PROTEÇÃO TOTAL: Remove qualquer descrição que possa ter sido copiada do main
           if (!sub.desc && !sub.descPt && !sub.descEn && !sub.descEs && !sub.descPl && !sub.desc_i18n) {
               hydrated.desc = undefined;
               hydrated.descPt = undefined;
               hydrated.descEn = undefined;
               hydrated.descEs = undefined;
               hydrated.descPl = undefined;
               hydrated.desc_i18n = undefined;
           } else {
               // Se subskill tem descrição, normaliza para desc_i18n
               if (!hydrated.desc_i18n && (hydrated.descPt || hydrated.descEn || hydrated.descEs || hydrated.descPl)) {
                   hydrated.desc_i18n = {
                       pt: hydrated.descPt || ,
                       en: hydrated.descEn || ,
                       es: hydrated.descEs || ,
                       pl: hydrated.descPl || 
                   };
               }
           }
           return hydrated;
       }
       function inheritSubskillTree(subs, meta) {
           if (!Array.isArray(subs)) return [];
           return subs.map(sub => {
               const hydrated = inheritSubskillFromMain(sub, meta);
               if (Array.isArray(hydrated.subs)) {
                   hydrated.subs = inheritSubskillTree(hydrated.subs, meta);
               }
               return hydrated;
           });
       }
       function collectAssetsFromSubs(subs, iconsSet, videosSet, flagsSet) {
           if (!Array.isArray(subs)) return;
           subs.forEach(sub => {
               const iconURL = normalizeFileURL(sub.icon || 'Nada.png', );
               if (iconURL && iconURL !== ) iconsSet.add(iconURL);
               // Vídeo normal
               if (sub.video && sub.video.trim() !==  && sub.video !== 'Nada.png' && !sub.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                   const videoURL = normalizeFileURL(sub.video);
                   if (videoURL) videosSet.add(videoURL);
               }
               // Vídeo de weapon
               if (sub.weapon && typeof sub.weapon === 'object' && sub.weapon.video && sub.weapon.video.trim() !==  && sub.weapon.video !== 'Nada.png' && !sub.weapon.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                   const weaponVideoURL = normalizeFileURL(sub.weapon.video);
                   if (weaponVideoURL) videosSet.add(weaponVideoURL);
               }
               if (Array.isArray(sub.flags)) {
                   sub.flags.forEach(flagKey => {
                       const url = getFlagIconURL(flagKey);
                       if (url) flagsSet.add(url);
                   });
               } if (Array.isArray(sub.subs)) {
                   collectAssetsFromSubs(sub.subs, iconsSet, videosSet, flagsSet);
               }
           });
       } function buildAssetManifest() {
           if (window.__skillAssetManifest && window.__skillAssetManifest.ready) {
               return window.__skillAssetManifest;
           } const iconsSet = new Set();
           const videosSet = new Set();
           const flagsSet = new Set();
           iconItems.forEach(el => {
               const img = el.querySelector('img');
               if (img && img.src) {
                   iconsSet.add(img.src);
               } else if (el.dataset.iconFile) {
                   const iconURL = normalizeFileURL(el.dataset.iconFile);
                   if (iconURL) iconsSet.add(iconURL);
               }
               // Vídeo normal da skill
               const videoRaw = (el.dataset.videoFile || el.dataset.video || ).trim();
               if (videoRaw && videoRaw !== 'Nada.png' && !videoRaw.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                   const videoURL = normalizeFileURL(videoRaw);
                   if (videoURL) videosSet.add(videoURL);
               }
               // Vídeo de weapon da skill
               if (el.dataset.weapon) {
                   try {
                       const weaponData = JSON.parse(el.dataset.weapon);
                       if (weaponData && weaponData.video && weaponData.video.trim() !==  && weaponData.video !== 'Nada.png' && !weaponData.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                           const weaponVideoURL = normalizeFileURL(weaponData.video);
                           if (weaponVideoURL) videosSet.add(weaponVideoURL);
                       }
                   } catch (e) {
                   }
               }
               if (el.dataset.flags) {
                   try {
                       const parsedFlags = JSON.parse(el.dataset.flags);
                       (parsedFlags || []).forEach(flagKey => {
                           const url = getFlagIconURL(flagKey);
                           if (url) flagsSet.add(url);
                       });
                   } catch (e) {
                   }
               } if (el.dataset.subs) {
                   try {
                       const subs = JSON.parse(el.dataset.subs);
                       collectAssetsFromSubs(subs, iconsSet, videosSet, flagsSet);
                   } catch (e) {
                   }
               }
           });
           Object.keys(FLAG_ICON_FILES).forEach(flagKey => {
               const url = getFlagIconURL(flagKey);
               if (url) flagsSet.add(url);
           });
           const manifest = {
               icons: iconsSet, videos: videosSet, flags: flagsSet, ready: true
           };
           window.__skillAssetManifest = manifest;
           return manifest;
       } const subskillVideosCache = new Map();
       window.__subskillVideosCache = subskillVideosCache;
       // Cache de vídeos que falharam (404) para evitar tentativas repetidas
       const failedVideosCache = new Set();
       const missingVideosReported = new Set(); // Para avisar apenas uma vez sobre vídeos faltantes
       // Cache de parsing JSON para evitar re-parsear os mesmos dados
       const jsonParseCache = new WeakMap();
       function getCachedJSON(el, key) {
           if (!el) return null;
           const cache = jsonParseCache.get(el) || {};
           if (cache[key] !== undefined) return cache[key];
           const raw = el.dataset[key] || el.getAttribute(`data-${key}`);
           if (!raw) {
               cache[key] = null;
               jsonParseCache.set(el, cache);
               return null;
           }
           try {
               const parsed = JSON.parse(raw);
               cache[key] = parsed;
               jsonParseCache.set(el, cache);
               return parsed;
           } catch (e) {
               cache[key] = null;
               jsonParseCache.set(el, cache);
               return null;
           }
       }
       let assetManifest = null;
       const skillsTab = $('#skills');
       const skinsTab = $('#skins');
       ensureRemoved('.top-rail');
       // NÃO remove .content-card aqui - será gerenciado abaixo
       // ensureRemoved('.content-card'); // REMOVIDO - pode estar removendo skills-container
       ensureRemoved('.video-placeholder');
       Array.from(document.querySelectorAll('.card-skins-title, .card-skins .card-skins-title, .cardskins-title, .rail-title')).forEach(t => {
           if ((t.textContent || ).trim().toLowerCase().includes('skins')) {
               t.remove();
           }
       });
       if (skillsTab) {
           const iconBar = skillsTab.querySelector('.icon-bar');
           if (iconBar) {
               const rail = document.createElement('div');
               rail.className = 'top-rail skills';
               // Criar wrapper de scroll para permitir glow sem clipping
               if (!iconBar.parentElement || !iconBar.parentElement.classList.contains('icon-scroll-x')) {
                   const scrollWrapper = document.createElement('div');
                   scrollWrapper.className = 'icon-scroll-x';
                   scrollWrapper.appendChild(iconBar);
                   rail.appendChild(scrollWrapper);
               } else {
                   rail.appendChild(iconBar.parentElement);
               }
               skillsTab.prepend(rail);
           }
           // Busca skills-container criado pelo Lua
           const skillsContainer = skillsTab.querySelector('.skills-container');
           // Busca skills-details e video-container (podem estar dentro de skills-container ou soltos)
           let details = skillsTab.querySelector('.skills-details');
           if (!details && skillsContainer) {
               details = skillsContainer.querySelector('.skills-details');
           }
           if (!details) {
               details = document.createElement('div');
               details.className = 'skills-details';
           }
           // Busca ou cria desc-box dentro de details
           let descBoxEl = details.querySelector('.desc-box');
           if (!descBoxEl) {
               descBoxEl = document.createElement('div');
               descBoxEl.className = 'desc-box';
               details.appendChild(descBoxEl);
           }
           // Busca video-container
           let videoContainer = skillsTab.querySelector('.video-container');
           if (!videoContainer && skillsContainer) {
               videoContainer = skillsContainer.querySelector('.video-container');
           }
           if (!videoContainer) {
               videoContainer = document.createElement('div');
               videoContainer.className = 'video-container';
           }
           // Cria ou atualiza content-card skills-grid (estrutura esperada pelo CSS)
           let card = skillsTab.querySelector('.content-card.skills-grid');
           if (!card) {
               card = document.createElement('div');
               card.className = 'content-card skills-grid';
               skillsTab.appendChild(card);
           }
           // Move details e videoContainer para dentro do card (estrutura correta)
           // Remove skills-container se existir (não é necessário para o layout)
           if (skillsContainer && skillsContainer.parentNode) {
               // Move os elementos filhos de skills-container para o card
               if (details.parentNode === skillsContainer) {
                   skillsContainer.removeChild(details);
               }
               if (videoContainer.parentNode === skillsContainer) {
                   skillsContainer.removeChild(videoContainer);
               }
               // Remove skills-container se estiver vazio
               if (skillsContainer.children.length === 0) {
                   skillsContainer.remove();
               }
           }
           // Garante que details e videoContainer estão no card na ordem correta
           // skills-details deve vir ANTES de video-container para o grid funcionar
           if (details.parentNode !== card) {
               // Se videoContainer já está no card, insere details antes dele
               if (videoContainer.parentNode === card) {
                   card.insertBefore(details, videoContainer);
               } else {
                   card.appendChild(details);
               }
           }
           if (videoContainer.parentNode !== card) {
               card.appendChild(videoContainer);
           }
           // Garante ordem: details primeiro, videoContainer depois
           if (details.parentNode === card && videoContainer.parentNode === card) {
               if (details.nextSibling !== videoContainer) {
                   card.insertBefore(details, videoContainer);
               }
           }
       }
       // Função para obter iconsBar de forma segura (com retry)
       function getIconsBar() {
           const skillsEl = document.getElementById('skills');
           if (!skillsEl) return null;
           return skillsEl.querySelector('.icon-bar');
       }
       const iconsBar = getIconsBar();
       const skillsTopRail = iconsBar ? iconsBar.closest('.top-rail.skills') : null;
       const iconItems = iconsBar ? Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon')) : [];
       buildMainSkillsMeta(iconItems);
       // Verifica se há weapon em skills principais OU em subskills
       function checkHasAnyWeapon() {
           // Verifica skills principais
           const hasMainWeapon = iconItems.some(el => {
               const weapon = el.dataset.weapon;
               return weapon && weapon.trim() !==  && weapon !== '{}';
           });
           if (hasMainWeapon) {
               return true;
           }
           // Verifica subskills
           for (const el of iconItems) {
               const subsRaw = el.getAttribute('data-subs');
               if (!subsRaw) continue;
               try {
                   const subs = JSON.parse(subsRaw);
                   if (Array.isArray(subs) && subs.some(s => s && s.weapon && typeof s.weapon === 'object' && Object.keys(s.weapon).length > 0)) {
                       return true;
                   }
               } catch (e) { }
           }
           return false;
       }
       const hasWeaponSkillAvailable = checkHasAnyWeapon();
       let weaponToggleBtn = null;
       if (!assetManifest) {
           assetManifest = buildAssetManifest();
           // Pré-carrega apenas ícones e flags críticos
           if (assetManifest.icons && assetManifest.icons.size) {
               assetManifest.icons.forEach(url => {
                   if (!url || imagePreloadCache.has(url)) return;
                   const img = new Image();
                   img.decoding = 'async';
                   img.loading = 'eager';
                   img.referrerPolicy = 'same-origin';
                   img.src = url;
                   imagePreloadCache.set(url, img);
               });
           }
           if (assetManifest.flags && assetManifest.flags.size) {
               assetManifest.flags.forEach(url => {
                   if (!url || imagePreloadCache.has(url)) return;
                   const img = new Image();
                   img.decoding = 'async';
                   img.loading = 'eager';
                   img.referrerPolicy = 'same-origin';
                   img.src = url;
                   imagePreloadCache.set(url, img);
               });
           }
       }
       // Busca descBox e videoBox após a estrutura estar organizada
       const descBox = $('#skills') ? $('.desc-box', $('#skills')) : null;
       const videoBox = $('#skills') ? $('.video-container', $('#skills')) : null;
       const videosCache = new Map();
       const nestedVideoElByIcon = new WeakMap();
       const barStack = [];
       window.__barStack = barStack;
       let initialBarSnapshot = null;
       let totalVideos = 0, loadedVideos = 0, autoplay = false;
       window.__lastActiveSkillIcon = null;
       let userHasInteracted = false;
       let globalWeaponEnabled = false;
       try {
           if (localStorage.getItem('glaWeaponEnabled') === '1') {
               globalWeaponEnabled = true;
           }
       } catch (err) {
       }
       const weaponStateListeners = new Set();
       let showWeaponPopupFn = null;
       let popupShouldOpen = false;
       function attachWeaponPopupFn(fn) {
           if (typeof fn !== 'function') return;
           showWeaponPopupFn = fn;
           if (popupShouldOpen) {
               popupShouldOpen = false;
               try {
                   showWeaponPopupFn();
               } catch (err) {
               }
           }
       }
       attachWeaponPopupFn(window.__glaWeaponShowPopup);
       function requestWeaponPopupDisplay() {
           try {
               if (localStorage.getItem('glaWeaponPopupDismissed') === '1') return;
           } catch (err) {
           }
           if (typeof showWeaponPopupFn === 'function') {
               showWeaponPopupFn();
               return;
           }
           popupShouldOpen = true;
       }
       function onWeaponStateChange(fn) {
           if (typeof fn !== 'function') return;
           weaponStateListeners.add(fn);
       }
       function syncWeaponButtonState(enabled) {
           if (!weaponToggleBtn || !weaponToggleBtn.isConnected) return;
           // Usa .weapon-active em vez de .active para não conflitar com skills
           weaponToggleBtn.classList.toggle('weapon-active', !!enabled);
           weaponToggleBtn.classList.remove('active'); // Garante que .active nunca seja aplicado
           weaponToggleBtn.setAttribute('aria-pressed', enabled ? 'true' : 'false');
           weaponToggleBtn.setAttribute('aria-label', enabled ? 'Desativar Arma Especial' : 'Ativar Arma Especial');
       }
       function syncWeaponRailState(enabled) {
           if (skillsTopRail) {
               skillsTopRail.classList.toggle('weapon-mode-on', !!enabled);
           }
       }
       function notifyWeaponStateListeners(enabled) {
           weaponStateListeners.forEach(listener => {
               try {
                   listener(enabled);
               } catch (err) {
               }
           });
       }
       let pendingWeaponState = null;
       window.addEventListener('weapon:ready', (ev) => {
           if (ev && ev.detail && ev.detail.showPopup) {
               attachWeaponPopupFn(ev.detail.showPopup);
           }
           if (pendingWeaponState === null) return;
           if (typeof window.__applyWeaponState === 'function') {
               const target = pendingWeaponState;
               pendingWeaponState = null;
               window.__applyWeaponState(target);
           }
       });
       window.__setGlobalWeaponEnabled = (enabled) => {
           globalWeaponEnabled = enabled;
           notifyWeaponStateListeners(enabled);
       };
       function requestWeaponState(targetState) {
           if (typeof window.__applyWeaponState === 'function') {
               pendingWeaponState = null;
               window.__applyWeaponState(targetState);
               return;
           }
           pendingWeaponState = targetState;
       }
       onWeaponStateChange(syncWeaponButtonState);
       function reapplyWeaponClassesToBar() {
           // SISTEMA UNIFICADO: Aplica em skills E subskills (sempre, não só quando weapon está ativo)
           // Obtém iconsBar dinamicamente (pode não estar pronto ainda quando há flags)
           const currentIconsBar = getIconsBar();
           if (!currentIconsBar) {
               return;
           }
           // Busca em skills principais (dentro de iconsBar)
           currentIconsBar.querySelectorAll('.skill-icon[data-weapon]').forEach(el => {
               const weapon = el.dataset.weapon;
               if (weapon && weapon.trim() !==  && weapon !== '{}') {
                   try {
                       const weaponObj = JSON.parse(weapon);
                       if (weaponObj && typeof weaponObj === 'object' && Object.keys(weaponObj).length > 0) {
                           if (!el.classList.contains('has-weapon-available')) {
                               el.classList.add('has-weapon-available');
                           }
                           if (!el.querySelector('.weapon-indicator')) {
                               const ind = document.createElement('div');
                               ind.className = 'weapon-indicator';
                               el.appendChild(ind);
                           }
                       }
                   } catch (e) {
                       // Se não for JSON válido, não adiciona a classe
                   }
               }
           });
           // Busca em subskills (dentro de subskills-rail)
           document.querySelectorAll('.subskills-rail .subicon[data-weapon]').forEach(el => {
               const weapon = el.dataset.weapon;
               if (weapon && weapon.trim() !==  && weapon !== '{}') {
                   try {
                       const weaponObj = JSON.parse(weapon);
                       if (weaponObj && typeof weaponObj === 'object' && Object.keys(weaponObj).length > 0) {
                           if (!el.classList.contains('has-weapon-available')) {
                               el.classList.add('has-weapon-available');
                           }
                       }
                   } catch (e) {
                       // Se não for JSON válido, não adiciona a classe
                   }
               }
           });
       }
       // Aplica classes de weapon imediatamente ao carregar
       reapplyWeaponClassesToBar();
       // REMOVIDO: setupWeaponBarToggle - O toggle de weapon agora é criado apenas pelo C.WeaponToggle.html no header
       // Não cria mais botão na barra de skills - apenas aplica classes visuais
       onWeaponStateChange(syncWeaponRailState);
       // Reaplica classes quando o estado do weapon muda (para garantir que funcione mesmo quando toggle é ativado fora da barra)
       onWeaponStateChange(() => {
           // Usa setTimeout para garantir que o DOM foi atualizado
           setTimeout(() => {
               reapplyWeaponClassesToBar();
           }, 50);
       });
       syncWeaponRailState(globalWeaponEnabled);
       (function injectWeaponStyles() {
           if (document.getElementById('weapon-toggle-styles')) return;
           const style = document.createElement('style');
           style.id = 'weapon-toggle-styles';
           style.textContent = `
       /* ========== ESTILOS DE WEAPON - NOVO SISTEMA ========== */
       
       /* Animação simples para borda */
       @keyframes weapon-border-flow {
           0% { background-position: 0% 0%; }
           100% { background-position: 200% 0%; }
       }
       /* Animação sutil para brilho */
       @keyframes weapon-glow-breathe {
           0%, 100% { opacity: 0.7; }
           50% { opacity: 1; }
       }
       /* ===== ÍCONE COM ARMA - Só mostra efeitos quando weapon-mode-on está ativo ===== */
       /* Quando NÃO está em weapon-mode-on, os ícones com arma devem ser normais (mesma borda padrão) */
       .character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle) {
           /* Remove transform scale quando toggle está desativado */
           transform: none !important;
           transition: transform 0.15s ease !important;
       }
       .character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle)::after {
           /* Reseta COMPLETAMENTE para borda padrão quando toggle está desativado */
           /* Remove background, padding e mask INSTANTANEAMENTE (sem transição) */
           background: none !important;
           background-size: unset !important;
           padding: 0 !important;
           -webkit-mask: none !important;
           mask: none !important;
           mask-composite: unset !important;
           -webkit-mask-composite: unset !important;
           animation: none !important;
           /* Apenas box-shadow tem transição suave */
           box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w) var(--icon-idle) !important;
           /* SEM transição no background/padding/mask para evitar "flash" durante a mudança */
           transition: box-shadow 0.15s ease !important;
       }
       .character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle)::before {
           /* Remove efeitos de glow quando toggle está desativado - com transição suave */
           opacity: 0 !important;
           transition: opacity 0.15s ease !important;
       }
       /* Quando ativo mas toggle desativado, usa borda padrão de ativo */
       .character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active {
           /* Mantém o zoom padrão mesmo quando toggle está desativado */
           transform: scale(1.10) translateZ(0) !important;
           transition: transform 0.15s ease !important;
       }
       .character-box .top-rail.skills:not(.weapon-mode-on) .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active::after {
           /* Reseta COMPLETAMENTE para borda padrão de ativo */
           /* Remove background, padding e mask INSTANTANEAMENTE (sem transição) */
           background: none !important;
           background-size: unset !important;
           padding: 0 !important;
           -webkit-mask: none !important;
           mask: none !important;
           mask-composite: unset !important;
           -webkit-mask-composite: unset !important;
           animation: none !important;
           /* Apenas box-shadow tem transição suave */
           box-shadow: inset 0 0 0 var(--icon-ring-w) var(--icon-active) !important;
           /* SEM transição no background/padding/mask para evitar "flash" durante a mudança */
           transition: box-shadow 0.15s ease !important;
       }
       /* ===== MODO WEAPON ON - INATIVO ===== */
       .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle):not(.active)::after {
           pointer-events: none !important;
           box-shadow: none !important;
           background: linear-gradient(90deg, 
               #FF3333 0%, 
               #FF0000 50%, 
               #FF3333 100%) !important;
           background-size: 200% 100% !important;
           animation: weapon-border-flow 3s linear infinite !important;
           -webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
           mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
           -webkit-mask-composite: xor !important;
           mask-composite: exclude !important;
           padding: 2px !important;
           /* SEM transição para permitir remoção instantânea quando toggle é desativado */
           transition: none !important;
       }
       .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle):not(.active)::before {
           pointer-events: none !important;
           inset: 0 !important;
           border-radius: inherit !important;
           z-index: 1 !important;
           animation: weapon-glow-breathe 2s ease-in-out infinite !important;
           box-shadow: 
               0 0 8px 0 rgba(255, 0, 0, 0.4),
               0 0 12px 0 rgba(255, 51, 51, 0.3),
               0 0 16px 0 rgba(255, 0, 0, 0.2) !important;
           opacity: 1 !important;
       }
       /* ===== MODO WEAPON ON - ATIVO ===== */
       .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active {
           transform: scale(1.10) !important;
           z-index: 5 !important;
       }
       .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active::after {
           pointer-events: none !important;
           box-shadow: none !important;
           background: linear-gradient(90deg, 
               #FFEB3B 0%, 
               #FFD700 50%, 
               #FFEB3B 100%) !important;
           background-size: 200% 100% !important;
           animation: weapon-border-flow 2s linear infinite !important;
           -webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
           mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0) !important;
           -webkit-mask-composite: xor !important;
           mask-composite: exclude !important;
           padding: 2px !important;
           /* SEM transição para permitir remoção instantânea quando toggle é desativado */
           transition: none !important;
       }
       .character-box .top-rail.skills.weapon-mode-on .icon-bar .skill-icon.has-weapon-available:not(.weapon-bar-toggle).active::before {
           pointer-events: none !important;
           inset: 0 !important;
           border-radius: inherit !important;
           z-index: 1 !important;
           animation: weapon-glow-breathe 1.5s ease-in-out infinite !important;
           box-shadow: 
               0 0 10px 0 rgba(255, 215, 0, 0.5),
               0 0 16px 0 rgba(255, 235, 59, 0.4),
               0 0 22px 0 rgba(255, 215, 0, 0.3) !important;
           opacity: 1 !important;
       }
           `;
           document.head.appendChild(style);
       })();
       function applyWeaponBadge(el, weaponData, equipped) {
           // Apenas gerencia a classe weapon-equipped (badge visual removido)
           if (equipped && weaponData) {
               el.classList.add('weapon-equipped');
           } else {
               el.classList.remove('weapon-equipped');
           }
       } function getWeaponKey(el) {
           return (el.dataset.index || ) + ':' + (el.dataset.nome || el.dataset.name || );
       } function isWeaponModeOn() {
           try {
               return localStorage.getItem('glaWeaponEnabled') === '1';
           } catch (e) {
               return false;
           }
       } function getWeaponDataForIcon(iconEl) {
           if (!iconEl || !iconEl.dataset.weapon) return null;
           // Usa cache de parsing JSON
           return getCachedJSON(iconEl, 'weapon');
       } function getEffectiveSkillVideoFromIcon(iconEl) {
           const weaponOn = globalWeaponEnabled;
           const weaponData = getWeaponDataForIcon(iconEl);
           const baseVideoFile = (iconEl.dataset.videoFile || ).trim();
           const baseVideoURL = (iconEl.dataset.video || ).trim();
           // console.log('[Skills DEBUG]', {
           //     skillName: iconEl.dataset.nome || iconEl.dataset.name,
           //     weaponOn,
           //     hasWeaponData: !!weaponData,
           //     weaponData: weaponData,
           //     baseVideoFile,
           //     baseVideoURL
           // });
           if (weaponOn && weaponData) {
               // console.log('[Skills] checking weapon video', {
               //     skillName: iconEl.dataset.nome || iconEl.dataset.name,
               //     hasVideo: !!(weaponData.video),
               //     videoValue: weaponData.video,
               //     videoTrimmed: weaponData.video ? weaponData.video.trim() : 
               // });
               if (weaponData.video && weaponData.video.trim() !== ) {
                   // console.log('[Skills] video escolhido (weapon)', iconEl.dataset.nome || iconEl.dataset.name, weaponData.video);
                   return weaponData.video.trim();
               }
           }
           // Prioriza videoFile (nome do arquivo), mas se estiver vazio, usa video (pode ser URL completa)
           const result = baseVideoFile || baseVideoURL || ;
           // console.log('[Skills] video escolhido (base)', iconEl.dataset.nome || iconEl.dataset.name, result);
           return result;
       } function createVideoElement(videoURL, extraAttrs = {
       }) {
           // Se o vídeo já falhou antes, não cria novo elemento
           if (failedVideosCache.has(videoURL)) {
               return null;
           }
           const v = document.createElement('video');
           v.className = 'skill-video';
           v.setAttribute('controls', );
           v.setAttribute('preload', 'auto'); // Mudado de 'metadata' para 'auto' para carregar tudo imediatamente
           v.setAttribute('playsinline', );
           v.style.display = 'none';
           v.style.width = '100%';
           v.style.height = 'auto';
           v.style.aspectRatio = '16/9';
           v.style.objectFit = 'cover';
           Object.keys(extraAttrs).forEach(k => {
               v.dataset[k] = extraAttrs[k];
           });
           // Detectar formato do vídeo pela extensão
           const ext = (videoURL.split('.').pop() || ).toLowerCase().split('?')[0];
           const mimeTypes = {
               'mp4': 'video/mp4',
               'm4v': 'video/mp4',
               'webm': 'video/webm',
               'ogv': 'video/ogg',
               'ogg': 'video/ogg',
               'mov': 'video/quicktime'
           };
           const mimeType = mimeTypes[ext] || 'video/mp4';
           const src = document.createElement('source');
           src.src = videoURL;
           src.type = mimeType;
           v.appendChild(src);
           // Fallback para Safari/iOS mais antigos
           v.setAttribute('webkit-playsinline', );
           v.setAttribute('x-webkit-airplay', 'allow');
           // Tratamento silencioso de erros - marca como falhado e não tenta mais
           let errorHandled = false;
           v.addEventListener('error', (e) => {
               if (errorHandled) return;
               errorHandled = true;
               // Marca o vídeo como falhado para não tentar carregar novamente
               failedVideosCache.add(videoURL);
               // Remove o vídeo do DOM se estiver lá
               if (v.parentNode) {
                   v.parentNode.removeChild(v);
               }
               // Avisa apenas uma vez sobre vídeos faltantes
               if (!missingVideosReported.has(videoURL)) {
                   missingVideosReported.add(videoURL);
                   // Extrai nome do arquivo da URL para o aviso
                   const fileName = videoURL.split('/').pop().split('?')[0] || videoURL;
                   console.info(`[Skills] Vídeo não encontrado na wiki: ${decodeURIComponent(fileName)}. Este aviso aparecerá apenas uma vez.`);
               }
           }, { once: true });
           return v;
       }
       // Função recursiva para carregar TODOS os vídeos de subskills (incluindo sub-subskills)
       function preloadSubskillVideosRecursively(subs, parentIdx, parentPath = ) {
           if (!videoBox || !Array.isArray(subs)) return 0;
           let createdCount = 0;
           subs.forEach(s => {
               const subName = (s.name || s.n || ).trim();
               const currentPath = parentPath ? `${parentPath}:${subName}` : subName;
               // Vídeo normal da subskill
               if (s.video && s.video.trim() !==  && s.video !== 'Nada.png' && !s.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                   const key = `sub:${parentIdx}:${currentPath}`;
                   if (!subskillVideosCache.has(key)) {
                       const videoURL = normalizeFileURL(s.video);
                       if (videoURL && videoURL.trim() !==  && !failedVideosCache.has(videoURL)) {
                           const v = createVideoElement(videoURL, {
                               sub: '1', parentIndex: parentIdx, subName: currentPath, cacheKey: key
                           });
                           if (v) { // Só adiciona se o vídeo foi criado (não estava no cache de falhas)
                               videoBox.appendChild(v);
                               subskillVideosCache.set(key, v);
                               createdCount++;
                               // FORÇA carregamento imediatamente (apenas uma vez)
                               v.load();
                           }
                       }
                   }
               }
               // Vídeo de weapon da subskill (sempre carrega, independente do toggle)
               if (s.weapon && typeof s.weapon === 'object' && s.weapon.video && s.weapon.video.trim() !==  && s.weapon.video !== 'Nada.png' && !s.weapon.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                   const weaponKey = `sub:${parentIdx}:${currentPath}:weapon`;
                   if (!subskillVideosCache.has(weaponKey)) {
                       const weaponVideoURL = normalizeFileURL(s.weapon.video);
                       if (weaponVideoURL && weaponVideoURL.trim() !==  && !failedVideosCache.has(weaponVideoURL)) {
                           const v = createVideoElement(weaponVideoURL, {
                               sub: '1', parentIndex: parentIdx, subName: currentPath, weapon: '1', cacheKey: weaponKey
                           });
                           if (v) { // Só adiciona se o vídeo foi criado (não estava no cache de falhas)
                               videoBox.appendChild(v);
                               subskillVideosCache.set(weaponKey, v);
                               createdCount++;
                               // FORÇA carregamento imediatamente (apenas uma vez)
                               v.load();
                           }
                       }
                   }
               }
               // RECURSÃO: processa sub-subskills (SEMPRE processa, mesmo se o vídeo já estiver no cache)
               if (Array.isArray(s.subs) && s.subs.length > 0) {
                   createdCount += preloadSubskillVideosRecursively(s.subs, parentIdx, currentPath);
               }
           });
           return createdCount;
       }
       function precreateSubskillVideos() {
           if (!videoBox) return;
           let createdCount = 0;
           iconItems.forEach(parentIcon => {
               const subs = getCachedJSON(parentIcon, 'subs');
               if (!Array.isArray(subs)) return;
               const parentIdx = parentIcon.dataset.index || ;
               createdCount += preloadSubskillVideosRecursively(subs, parentIdx);
           });
       }
       // Função para pré-carregar TODOS os vídeos recursivamente (principais, subskills, weapon, sub-subskills)
       function preloadAllVideosRecursively() {
           if (!videoBox || !iconItems.length) return;
           // 1. Carregar vídeos de skills principais
           iconItems.forEach(el => {
               const idx = el.dataset.index || ;
               if (!idx) return;
               // Vídeo normal da skill principal
               // Prioriza data-video-file (nome do arquivo), depois data-video (pode ser URL completa)
               let src = (el.dataset.videoFile || ).trim();
               if (!src) {
                   // Se não tem videoFile, tenta extrair do video (pode ser URL completa)
                   const videoAttr = (el.dataset.video || ).trim();
                   if (videoAttr) {
                       // Se já é uma URL completa, usa direto; senão normaliza
                       if (videoAttr.includes('/') || videoAttr.startsWith('http')) {
                           src = videoAttr;
                       } else {
                           src = videoAttr;
                       }
                   }
               }
               if (src && src !== 'Nada.png' && !src.toLowerCase().includes('nada.png') && !videosCache.has(idx)) {
                   const videoURL = normalizeFileURL(src);
                   if (videoURL && !failedVideosCache.has(videoURL)) {
                       const v = createVideoElement(videoURL, {
                           index: idx
                       });
                       if (v) { // Só adiciona se o vídeo foi criado (não estava no cache de falhas)
                           totalVideos++;
                           v.style.maxWidth = '100%';
                           v.addEventListener('canplaythrough', () => {
                               loadedVideos++;
                               if (!userHasInteracted && loadedVideos === 1) {
                                   try {
                                       v.pause();
                                       v.currentTime = 0;
                                   } catch (e) {
                                   }
                               } if (loadedVideos === totalVideos) autoplay = true;
                           }, {
                               once: true
                           });
                           v.addEventListener('error', () => {
                               loadedVideos++;
                               if (loadedVideos === totalVideos) autoplay = true;
                           }, {
                               once: true
                           });
                           videoBox.appendChild(v);
                           videosCache.set(idx, v);
                           nestedVideoElByIcon.set(el, v);
                           // Força carregamento imediatamente (apenas uma vez)
                           v.load();
                       }
                   }
               }
               // Vídeo de weapon (sempre carrega, independente do toggle)
               const weaponData = getCachedJSON(el, 'weapon');
               if (weaponData && weaponData.video && weaponData.video.trim() !==  && weaponData.video !== 'Nada.png' && !weaponData.video.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                   const weaponKey = `weapon:${idx}:${(el.dataset.nome || el.dataset.name || ).trim()}`;
                   if (!videosCache.has(weaponKey)) {
                       const weaponVideoURL = normalizeFileURL(weaponData.video);
                       if (weaponVideoURL && !failedVideosCache.has(weaponVideoURL)) {
                           const v = createVideoElement(weaponVideoURL, {
                               index: idx, weapon: '1'
                           });
                           if (v) { // Só adiciona se o vídeo foi criado (não estava no cache de falhas)
                               totalVideos++;
                               v.style.maxWidth = '100%';
                               v.addEventListener('canplaythrough', () => {
                                   loadedVideos++;
                                   if (loadedVideos === totalVideos) autoplay = true;
                               }, {
                                   once: true
                               });
                               v.addEventListener('error', () => {
                                   loadedVideos++;
                                   if (loadedVideos === totalVideos) autoplay = true;
                               }, {
                                   once: true
                               });
                               videoBox.appendChild(v);
                               videosCache.set(weaponKey, v);
                               // Força carregamento imediatamente (apenas uma vez)
                               v.load();
                           }
                       }
                   }
               }
           });
           // 2. Carregar vídeos de subskills (recursivamente)
           precreateSubskillVideos();
       }
       // Função para pré-carregar TODOS os ícones recursivamente
       function preloadAllIconsRecursively() {
           const iconCache = new Set();
           // Função recursiva para processar subskills
           function processSubskillsRecursively(subs) {
               if (!Array.isArray(subs)) return;
               subs.forEach(s => {
                   const icon = (s.icon || ).trim();
                   if (icon && icon !== 'Nada.png' && !icon.toLowerCase().includes('nada.png')) {
                       const iconURL = normalizeFileURL(icon);
                       if (iconURL && !iconCache.has(iconURL)) {
                           iconCache.add(iconURL);
                           const img = new Image();
                           img.decoding = 'async';
                           img.loading = 'eager';
                           img.referrerPolicy = 'same-origin';
                           img.src = iconURL;
                           imagePreloadCache.set(iconURL, img);
                       }
                   }
                   // Recursão para sub-subskills
                   if (Array.isArray(s.subs)) {
                       processSubskillsRecursively(s.subs);
                   }
               });
           }
           // Carregar ícones de skills principais
           iconItems.forEach(el => {
               const img = el.querySelector('img');
               if (img && img.src) {
                   const iconURL = img.src;
                   if (iconURL && !iconCache.has(iconURL)) {
                       iconCache.add(iconURL);
                       // Já está no DOM, mas força pré-carregamento
                       const preloadImg = new Image();
                       preloadImg.decoding = 'async';
                       preloadImg.loading = 'eager';
                       preloadImg.referrerPolicy = 'same-origin';
                       preloadImg.src = iconURL;
                       imagePreloadCache.set(iconURL, preloadImg);
                   }
               }
               // Carregar ícones de subskills recursivamente
               const subs = getCachedJSON(el, 'subs');
               if (Array.isArray(subs)) {
                   processSubskillsRecursively(subs);
               }
           });
       }
       // Função principal que carrega TUDO imediatamente
       function preloadAllAssets() {
           // Carregar TUDO imediatamente - sem lazy loading
           // 1. Carregar TODOS os vídeos (principais, subskills, weapon, sub-subskills)
           preloadAllVideosRecursively();
           // 2. Carregar TODOS os ícones (principais, subskills, sub-subskills)
           preloadAllIconsRecursively();
       }
       // Executa pré-carregamento imediatamente
       preloadAllAssets(); function wireTooltipsForNewIcons() {
           const tip = document.querySelector('.skill-tooltip');
           if (!tip) return;
           let lockUntil2 = 0;
           Array.from(document.querySelectorAll('.icon-bar .skill-icon')).forEach(icon => {
               if (icon.dataset.weaponToggle === '1' || icon.classList.contains('weapon-bar-toggle')) return;
               if (icon.dataset.tipwired) return;
               icon.dataset.tipwired = '1';
               const label = icon.dataset.nome || icon.dataset.name || icon.title || ;
               if (label && !icon.hasAttribute('aria-label')) icon.setAttribute('aria-label', label);
               if (icon.hasAttribute('title')) icon.removeAttribute('title');
               const img = icon.querySelector('img');
               if (img) {
                   const imgAlt = img.getAttribute('alt') || ;
                   const imgTitle = img.getAttribute('title') || ;
                   if (!label && (imgAlt || imgTitle)) icon.setAttribute('aria-label', imgAlt || imgTitle);
                   img.setAttribute('alt', );
                   if (img.hasAttribute('title')) img.removeAttribute('title');
               } const measureAndPos = (el) => {
                   if (!el || tip.getAttribute('aria-hidden') === 'true') return;
                   tip.style.left = '0px';
                   tip.style.top = '0px';
                   const rect = el.getBoundingClientRect();
                   const tr = tip.getBoundingClientRect();
                   let left = Math.round(rect.left + (rect.width - tr.width) / 2);
                   left = Math.max(8, Math.min(left, window.innerWidth - tr.width - 8));
                   const coarse = (window.matchMedia && matchMedia('(pointer: coarse)').matches) || (window.innerWidth <= 600);
                   let top = coarse ? Math.round(rect.bottom + 10) : Math.round(rect.top - tr.height - 8);
                   if (top < 8) top = Math.round(rect.bottom + 10);
                   tip.style.left = left + 'px';
                   tip.style.top = top + 'px';
               };
               const show = (el, text) => {
                   tip.textContent = text || ;
                   tip.setAttribute('aria-hidden', 'false');
                   measureAndPos(el);
                   tip.style.opacity = '1';
               };
               const hide = () => {
                   tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
                   tip.style.opacity = '0';
                   tip.style.left = '-9999px';
                   tip.style.top = '-9999px';
               };
               icon.addEventListener('mouseenter', () => show(icon, (icon.dataset.nome || icon.dataset.name || )));
               icon.addEventListener('mousemove', () => {
                   if (performance.now() >= lockUntil2) measureAndPos(icon);
               });
               icon.addEventListener('click', () => {
                   lockUntil2 = performance.now() + 240;
                   measureAndPos(icon);
               });
               icon.addEventListener('mouseleave', hide);
           });
       } function showVideoForIcon(el) {
           userHasInteracted = true;
           if (!videoBox) return;
           const effectiveVideo = getEffectiveSkillVideoFromIcon(el);
           if (!effectiveVideo || effectiveVideo.trim() === ) {
               videoBox.style.display = 'none';
               return;
           }
           const videoURL = normalizeFileURL(effectiveVideo);
           if (!videoURL || videoURL.trim() === ) {
               videoBox.style.display = 'none';
               return;
           }
           Array.from(videoBox.querySelectorAll('video.skill-video')).forEach(v => {
               try {
                   v.pause();
               } catch (e) {
               }
               v.style.display = 'none';
           });
           if (window.__subskills) window.__subskills.hideAll?.(videoBox);
           const hasIdx = !!el.dataset.index;
           const weaponOn = globalWeaponEnabled;
           const weaponData = getWeaponDataForIcon(el);
           const isWeaponVideo = weaponOn && weaponData && weaponData.video && weaponData.video.trim() !== ;
           // console.log('[Skills] showVideoForIcon chamado', {
           //     skillName: el.dataset.nome || el.dataset.name,
           //     weaponOn,
           //     isWeaponVideo,
           //     effectiveVideo: getEffectiveSkillVideoFromIcon(el)
           // });
           const videoKey = isWeaponVideo ? `weapon:${getWeaponKey(el)}` : (el.dataset.index || );
           const isSubskill = !hasIdx || el.dataset.nested === '1';
           const parentIdx = el.dataset.parentIndex || ;
           const subName = el.dataset.subName || el.dataset.nome || el.dataset.name || ;
           if (hasIdx && !isWeaponVideo && videosCache.has(el.dataset.index)) {
               const v = videosCache.get(el.dataset.index);
               videoBox.style.display = 'block';
               v.style.display = 'block';
               try {
                   v.currentTime = 0;
               } catch (e) {
               }
               const suppress = document.body.dataset.suppressSkillPlay === '1';
               if (!suppress) {
                   v.play().catch(() => {
                   });
               } else {
                   try {
                       v.pause();
                   } catch (e) {
                   }
               }
               return;
           }
           // Para form_switch, permite criação dinâmica de vídeos (transições de forma)
           // Vídeos normais devem estar pré-carregados
           const isFormSwitch = el.dataset.formSwitch === 'true' || el.getAttribute('data-form-switch') === 'true';
           let v = null;
           if (isWeaponVideo) {
               const weaponKeyFull = `weapon:${getWeaponKey(el)}`;
               v = videosCache.get(weaponKeyFull);
               if (!v && isSubskill && parentIdx && subName) {
                   // Tenta buscar vídeo de weapon de subskill
                   // O cache usa o formato: sub:${parentIdx}:${path}:weapon onde path NÃO inclui o nome da skill principal
                   // O subName agora já está no formato correto (sem nome da skill principal)
                   // Tenta buscar diretamente com o subName
                   let subWeaponKey = `sub:${parentIdx}:${subName}:weapon`;
                   v = subskillVideosCache.get(subWeaponKey);
                   // Se não encontrou, tenta buscar recursivamente
                   if (!v) {
                       const basePattern = `sub:${parentIdx}:`;
                       const weaponSuffix = ':weapon';
                       const searchName = subName.split(':').pop();
                       for (const [key, video] of subskillVideosCache.entries()) {
                           if (key.startsWith(basePattern) && key.endsWith(weaponSuffix)) {
                               const pathInKey = key.substring(basePattern.length, key.length - weaponSuffix.length);
                               // Tenta match exato, ou se termina com o nome da skill
                               if (pathInKey === subName ||
                                   pathInKey.endsWith(`:${searchName}`) ||
                                   pathInKey === searchName) {
                                   v = video;
                                   break;
                               }
                           }
                       }
                   }
               }
               if (!v) {
                   // Tenta buscar pelo padrão antigo também
                   v = videoBox.querySelector(`video[data-weapon-key="${videoKey}"]`);
               }
           } else {
               if (isSubskill && parentIdx && subName) {
                   // Busca vídeo de subskill no cache correto
                   // O cache usa o formato: sub:${parentIdx}:${path} onde path NÃO inclui o nome da skill principal
                   // O subName agora já está no formato correto (sem nome da skill principal)
                   // Tenta buscar diretamente com o subName
                   let subKey = `sub:${parentIdx}:${subName}`;
                   v = subskillVideosCache.get(subKey);
                   // Se não encontrou, tenta buscar recursivamente todas as chaves que começam com o padrão
                   // Isso é útil caso haja alguma diferença no formato do caminho
                   if (!v) {
                       const basePattern = `sub:${parentIdx}:`;
                       const searchName = subName.split(':').pop(); // Último segmento do caminho
                       // Tenta também buscar apenas pelo último segmento (útil para sub-subskills)
                       const lastSegmentKey = `sub:${parentIdx}:${searchName}`;
                       v = subskillVideosCache.get(lastSegmentKey);
                       // Se ainda não encontrou, faz busca mais ampla
                       if (!v) {
                           for (const [key, video] of subskillVideosCache.entries()) {
                               if (key.startsWith(basePattern)) {
                                   const pathInKey = key.substring(basePattern.length);
                                   // Tenta match exato, ou se termina com o nome da skill, ou se contém o caminho completo
                                   if (pathInKey === subName ||
                                       pathInKey.endsWith(`:${searchName}`) ||
                                       pathInKey === searchName ||
                                       (subName.includes(':') && pathInKey.includes(subName)) ||
                                       (subName.includes(':') && pathInKey.endsWith(subName.split(':').slice(-2).join(':')))) {
                                       v = video;
                                       break;
                                   }
                               }
                           }
                       }
                   }
               } else {
                   v = videosCache.get(el.dataset.index);
                   if (!v) {
                       v = nestedVideoElByIcon.get(el);
                   }
               }
           }
           // Se vídeo não foi encontrado no cache, verifica se falhou antes
           if (!v) {
               // Se o vídeo já foi marcado como falhado, não mostra aviso repetido
               if (failedVideosCache.has(videoURL)) {
                   videoBox.style.display = 'none';
                   return;
               }
               // Para form_switch, cria vídeo dinamicamente (transições de forma são dinâmicas)
               // Usa uma chave única que inclui o nome do arquivo do vídeo para garantir que cada vídeo diferente seja cacheado separadamente
               if (isFormSwitch && videoURL) {
                   const baseIndex = el.dataset.index || ;
                   const videoFileName = effectiveVideo || ;
                   // Chave única: index + nome do arquivo do vídeo
                   const videoKey = baseIndex + ':' + videoFileName;
                   v = videosCache.get(videoKey);
                   if (!v) {
                       v = createVideoElement(videoURL, { index: baseIndex });
                       if (v) {
                           videoBox.appendChild(v);
                           videosCache.set(videoKey, v);
                           v.load();
                       } else {
                           videoBox.style.display = 'none';
                           return;
                       }
                   }
               } else {
                   // Vídeos normais devem estar pré-carregados
                   videoBox.style.display = 'none';
                   return;
               }
           }
           videoBox.style.display = 'block';
           v.style.display = 'block';
           try {
               v.currentTime = 0;
           } catch (e) {
           }
           const suppress = document.body.dataset.suppressSkillPlay === '1';
           if (!suppress) {
               v.play().catch(() => {
               });
           } else {
               try {
                   v.pause();
               } catch (e) {
               }
           }
       } function activateSkill(el, options = {
       }) {
           const {
               openSubs = true
           } = options;
           const tip = document.querySelector('.skill-tooltip');
           if (tip) {
               tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
               tip.style.opacity = '0';
               tip.style.left = '-9999px';
               tip.style.top = '-9999px';
           } const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {
           };
           const L = i18nMap[getLangKey()] || i18nMap.pt || {
               cooldown: 'Recarga', energy_gain: 'Ganho de energia', energy_cost: 'Custo de energia', power: 'Poder', power_pvp: 'Poder PvP', level: 'Nível'
           };
           const name = el.dataset.nome || el.dataset.name || ;
           let weaponData = null;
           if (el.dataset.weapon) {
               try {
                   const parsed = JSON.parse(el.dataset.weapon);
                   // Só considera weapon válido se for um objeto não vazio
                   if (parsed && typeof parsed === 'object' && Object.keys(parsed).length > 0) {
                       weaponData = parsed;
                   }
               } catch (e) {
                   weaponData = null;
               }
           } const hasWeapon = !!weaponData;
           const weaponEquipped = hasWeapon && globalWeaponEnabled;
           // Level: usa o level da weapon se estiver ativa e tiver level, senão usa o level da skill base
           let level = (el.dataset.level || ).trim();
           if (weaponEquipped && weaponData) {
               // Verifica se weapon tem level definido (pode ser número ou string)
               const weaponLevel = weaponData.level;
               if (weaponLevel !== undefined && weaponLevel !== null && weaponLevel !== ) {
                   level = weaponLevel.toString().trim();
               }
           }
           const lang = getLangKey();
           const baseDescPack = {
               pt: el.dataset.descPt || , en: el.dataset.descEn || , es: el.dataset.descEs || , pl: el.dataset.descPl || 
           };
           const baseDesc = baseDescPack[lang] || baseDescPack.pt || baseDescPack.en || baseDescPack.es || baseDescPack.pl || el.dataset.desc || ;
           // Aceita tanto desc_i18n quanto desc para compatibilidade
           let weaponDescPack = {};
           if (weaponData) {
               if (weaponData.desc_i18n) {
                   weaponDescPack = weaponData.desc_i18n;
               } else if (weaponData.desc) {
                   weaponDescPack = weaponData.desc;
               } else {
                   weaponDescPack = {
                       pt: weaponData.descPt || , en: weaponData.descEn || , es: weaponData.descEs || , pl: weaponData.descPl || 
                   };
               }
           }
           const weaponDesc = weaponDescPack[lang] || weaponDescPack.pt || weaponDescPack.en || weaponDescPack.es || weaponDescPack.pl || ;
           const chosenDesc = (weaponEquipped && weaponDesc) ? weaponDesc : baseDesc;
           const descHtml = chosenDesc.replace(/(.*?)/g, '$1');
           let attrsHTML = ;
           if (weaponEquipped && weaponData) {
               // Faz merge: usa atributos da skill base e substitui apenas os que existem no weapon
               // Parse dos atributos da skill base (formato: "pve, pvp, energy, cooldown" ou "pve, pvp, energy, cooldown")
               const baseAttrsStr = el.dataset.atr || ;
               // Suporta tanto ", " quanto "," como separador
               const baseAttrs = baseAttrsStr.split(/\s*,\s*/).map(a => a.trim());
               const basePve = baseAttrs[0] && baseAttrs[0] !== '-' ? baseAttrs[0] : ;
               const basePvp = baseAttrs[1] && baseAttrs[1] !== '-' ? baseAttrs[1] : ;
               const baseEnergy = baseAttrs[2] && baseAttrs[2] !== '-' ? baseAttrs[2] : ;
               const baseCd = baseAttrs[3] && baseAttrs[3] !== '-' ? baseAttrs[3] : ;
               // Valores do weapon (substituem os da skill base se existirem)
               const wPve = (weaponData.powerpve !== undefined && weaponData.powerpve !== null && weaponData.powerpve !== )
                   ? weaponData.powerpve.toString().trim()
                   : basePve;
               const wPvp = (weaponData.powerpvp !== undefined && weaponData.powerpvp !== null && weaponData.powerpvp !== )
                   ? weaponData.powerpvp.toString().trim()
                   : basePvp;
               const wEnergy = (weaponData.energy !== undefined && weaponData.energy !== null && weaponData.energy !== )
                   ? weaponData.energy.toString().trim()
                   : baseEnergy;
               const wCd = (weaponData.cooldown !== undefined && weaponData.cooldown !== null && weaponData.cooldown !== )
                   ? weaponData.cooldown.toString().trim()
                   : baseCd;
               // Monta string de atributos mesclados
               const mergedAttrs = [wPve, wPvp, wEnergy, wCd].join(',');
               attrsHTML = renderAttributes(mergedAttrs);
           } else {
               attrsHTML = el.dataset.atr ? renderAttributes(el.dataset.atr) : (el.dataset.subattrs ? renderSubAttributesFromObj(JSON.parse(el.dataset.subattrs), L) : );
           } let flagsHTML = ;
           // Debug: verifica se é uma skill do Urouge (verifica pela URL da página ou pelo contexto)
           const isUrougePage = window.location.href && window.location.href.toLowerCase().includes('urouge');
           if (el.dataset.flags) {
               try {
                   const flags = JSON.parse(el.dataset.flags);
                   if (flags && Array.isArray(flags) && flags.length > 0) {
                       flagsHTML = renderFlagsRow(flags);
                       // Debug para Urouge
                       if (isUrougePage) {
                           console.log('[Skills] Urouge - Flags processadas:', {
                               skill: name || el.dataset.nome,
                               flags: flags,
                               htmlLength: flagsHTML ? flagsHTML.length : 0,
                               hasHTML: !!flagsHTML
                           });
                       }
                   } else {
                       if (isUrougePage) {
                           console.warn('[Skills] Urouge - Flags inválidas:', {
                               skill: name || el.dataset.nome,
                               flags: flags,
                               rawData: el.dataset.flags
                           });
                       }
                   }
               } catch (e) {
                   console.warn('[Skills] Erro ao processar flags:', e, 'flags data:', el.dataset.flags, 'skill:', name || el.dataset.nome);
                   if (isUrougePage) {
                       console.error('[Skills] Urouge - Erro ao processar flags:', e, 'element:', el);
                   }
               }
           } else {
               // Debug: verifica se deveria ter flags mas não tem (apenas para Urouge)
               if (isUrougePage) {
                   console.warn('[Skills] Urouge - Skill sem data-flags:', {
                       skill: name || el.dataset.nome,
                       element: el,
                       allAttributes: Array.from(el.attributes).map(attr => attr.name + '=' + attr.value)
                   });
               }
           } if (descBox) {

descBox.innerHTML = `

${name}

${level ? `

${L.level} ${level}

` : }${attrsHTML}

${descHtml}

`;

           } if (hasWeapon) {
               applyWeaponBadge(el, weaponData, weaponEquipped);
           } if (videoBox) {
               const oldFlags = videoBox.querySelector('.skill-flags');
               if (oldFlags) oldFlags.remove();
               if (flagsHTML) {
                   videoBox.insertAdjacentHTML('beforeend', flagsHTML);
                   applyFlagTooltips(videoBox);
               }
           } const currIcons = Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon'));
           currIcons.forEach(i => i.classList.remove('active'));
           const subsRaw = el.dataset.subs || el.getAttribute('data-subs');
           const isFormSwitch = el.dataset.formSwitch === 'true' || el.getAttribute('data-form-switch') === 'true';
           // Não marca como ativo se for form_switch (Change Form)
           if (!isFormSwitch) {
               el.classList.add('active');
               if (!autoplay && loadedVideos > 0) autoplay = true;
               window.__lastActiveSkillIcon = el;
               // Lógica de vídeo: usa função centralizada que já considera weapon
               showVideoForIcon(el);
           }
           const isBack = el.dataset.back === 'true' || el.getAttribute('data-back') === 'true' || el.dataset.back === 'yes' || el.getAttribute('data-back') === 'yes' || el.dataset.back === '1' || el.getAttribute('data-back') === '1';
           // Se for form_switch, alterna forma (não processa como back)
           if (isFormSwitch) {
               // Atualiza o data-video-file do ícone com o vídeo correto da transição baseado na forma atual
               try {
                   const formsJSON = skillsRoot.dataset.forms || '{}';
                   if (formsJSON && formsJSON !== '{}') {
                       const tempFormsData = JSON.parse(formsJSON);
                       const formNames = Object.keys(tempFormsData);
                       // Busca vídeo de transição na skill Change Form
                       const formVideosRaw = el.dataset.formVideos || el.getAttribute('data-form-videos');
                       if (formVideosRaw) {
                           const videos = JSON.parse(formVideosRaw);
                           // Se currentForm é null, detecta qual forma está atualmente visível no DOM
                           let formForVideo = currentForm;
                           if (!formForVideo) {
                               // Lê formsData se ainda não foi carregado
                               if (Object.keys(formsData).length === 0) {
                                   try {
                                       formsData = JSON.parse(formsJSON);
                                   } catch (e) {
                                       formsData = {};
                                   }
                               }
                               formForVideo = detectCurrentForm();
                               // Se ainda não conseguiu detectar, usa a primeira como fallback
                               if (!formForVideo && formNames.length > 0) {
                                   formForVideo = formNames[0];
                               }
                           }
                           const transitionVideo = formForVideo ? (videos[formForVideo] || ) : ;
                           if (transitionVideo && transitionVideo.trim() !== ) {
                               // Atualiza temporariamente o data-video-file (o sistema usa isso)
                               el.dataset.videoFile = transitionVideo;
                           }
                       }
                   }
               } catch (e) {
                   console.error('[Forms] Erro ao processar vídeo de transição:', e);
               }
               // Usa o sistema normal de vídeo (mesmo que skills normais)
               showVideoForIcon(el);
               switchForm();
               return;
           }
           if (isBack && !isFormSwitch && barStack.length) {
               const prev = barStack.pop();
               // Restaura currentForm se estava salvo no snapshot
               if (prev.currentForm !== undefined) {
                   currentForm = prev.currentForm;
               }
               renderBarFromItems(prev);
               const btn = document.querySelector('.skills-back-wrapper');
               if (btn) btn.style.display = barStack.length ? 'block' : 'none';
               return;
           } if (openSubs && subsRaw && subsRaw.trim() !== ) {
               if (barStack.length && barStack[barStack.length - 1].parentIcon === el) return;
               try {
                   const subs = JSON.parse(subsRaw);
                   pushSubBarFrom(subs, el);
               } catch {
               }
           }
       } function wireClicksForCurrentBar() {
           const currIcons = Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon'));
           currIcons.forEach(el => {
               if (el.dataset.weaponToggle === '1' || el.classList.contains('weapon-bar-toggle')) return;
               if (el.dataset.wired) return;
               el.dataset.wired = '1';
               const label = el.dataset.nome || el.dataset.name || ;
               el.setAttribute('aria-label', label);
               if (el.hasAttribute('title')) el.removeAttribute('title');
               const img = el.querySelector('img');
               if (img) {
                   img.setAttribute('alt', );
                   if (img.hasAttribute('title')) img.removeAttribute('title');
               } el.addEventListener('click', () => {
                   activateSkill(el, {
                       openSubs: true
                   });
               });
           });
           wireTooltipsForNewIcons();
       } function animateIconsBarEntrance() {
           Array.from(iconsBar.children).forEach((c, i) => {
               c.style.opacity = '0';
               c.style.transform = 'translateY(6px)';
               requestAnimationFrame(() => {
                   setTimeout(() => {
                       c.style.transition = 'opacity .18s ease, transform .18s ease';
                       c.style.opacity = '1';
                       c.style.transform = 'translateY(0)';
                   }, i * 24);
               });
           });
       } function snapshotCurrentBarItemsFromDOM() {
           const items = Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon')).filter(el => el.dataset.weaponToggle !== '1').map(el => {
               const img = el.querySelector('img');
               const iconURL = img ? img.src : ;
               const subsRaw = el.dataset.subs || el.getAttribute('data-subs') || ;
               let subs = null;
               try {
                   subs = subsRaw ? JSON.parse(subsRaw) : null;
               } catch {
                   subs = null;
               } const subattrsRaw = el.dataset.subattrs || ;
               let flags = null;
               if (el.dataset.flags) {
                   try {
                       flags = JSON.parse(el.dataset.flags);
                   } catch (e) {
                   }
               } let weapon = null;
               if (el.dataset.weapon) {
                   try {
                       weapon = JSON.parse(el.dataset.weapon);
                   } catch (e) {
                   }
               }
               // Preserva data-form-videos para poder restaurar depois
               const formVideos = el.dataset.formVideos || el.getAttribute('data-form-videos') || ;
               return {
                   name: el.dataset.nome || el.dataset.name || , index: el.dataset.index || , level: el.dataset.level || , desc: el.dataset.desc || , descPt: el.dataset.descPt || , descEn: el.dataset.descEn || , descEs: el.dataset.descEs || , descPl: el.dataset.descPl || , attrs: el.dataset.atr || el.dataset.attrs || , video: el.dataset.video || , iconURL, subs, subattrsStr: subattrsRaw, flags: flags, weapon: weapon, nested: el.dataset.nested || , subName: el.dataset.subName || , parentIndex: el.dataset.parentIndex || , formSwitch: el.dataset.formSwitch || el.getAttribute('data-form-switch') || , formVideos: formVideos
               };
           });
           // Retorna objeto com items e currentForm para poder restaurar depois
           return { items, currentForm: currentForm };
       } function ensureBackButton() {
           const rail = iconsBar.closest('.top-rail.skills');
           if (!rail) return null;
           let wrap = rail.parentElement;
           if (!wrap || !wrap.classList || !wrap.classList.contains('skills-rail-wrap')) {
               const parentNode = rail.parentNode;
               const newWrap = document.createElement('div');
               newWrap.className = 'skills-rail-wrap';
               parentNode.insertBefore(newWrap, rail);
               newWrap.appendChild(rail);
               wrap = newWrap;
           } let backWrap = wrap.querySelector('.skills-back-wrapper');
           if (!backWrap) {
               backWrap = document.createElement('div');
               backWrap.className = 'skills-back-wrapper';
               const btnInner = document.createElement('button');
               btnInner.className = 'skills-back';
               btnInner.type = 'button';
               btnInner.setAttribute('aria-label', 'Voltar');
               btnInner.innerHTML = '<svg class="back-chevron" width="100%" height="100%" viewBox="0 0 36 32" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" preserveAspectRatio="xMidYMid meet"><path d="M10 2L4 16L10 30" stroke="currentColor" stroke-width="2.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><path d="M20 2L14 16L20 30" stroke="currentColor" stroke-width="2.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><path d="M30 2L24 16L30 30" stroke="currentColor" stroke-width="2.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/></svg>';
               backWrap.appendChild(btnInner);
               wrap.insertBefore(backWrap, rail);
               btnInner.addEventListener('click', () => {
                   if (!barStack.length) return;
                   const prev = barStack.pop();
                   renderBarFromItems(prev);
                   backWrap.style.display = barStack.length ? 'block' : 'none';
                   wrap.classList.toggle('has-sub-bar', barStack.length > 0);
                   if (!barStack.length) btnInner.classList.remove('peek');
               });
           } backWrap.style.display = barStack.length ? 'block' : 'none';
           wrap.classList.toggle('has-sub-bar', barStack.length > 0);
           const btnInner = backWrap.querySelector('.skills-back');
           // Calcula a posição do botão baseado na posição real do top-rail
           function updateBackButtonPosition() {
               if (!rail || !backWrap) return;
               const railRect = rail.getBoundingClientRect();
               const wrapRect = wrap.getBoundingClientRect();
               // Calcula a posição relativa do rail dentro do wrap
               const railLeft = railRect.left - wrapRect.left;
               // Posiciona o wrapper na borda esquerda do rail
               // O botão interno usa translateX(-97%) para ficar atrás da barra
               backWrap.style.left = railLeft + 'px';
           }
           // Atualiza a posição quando necessário
           if (backWrap.style.display !== 'none') {
               // Usa requestAnimationFrame para garantir que o DOM foi atualizado
               requestAnimationFrame(() => {
                   updateBackButtonPosition();
               });
               // Recalcula em resize e scroll
               if (!backWrap.dataset.positionWired) {
                   backWrap.dataset.positionWired = '1';
                   const updateOnResize = () => {
                       if (backWrap.style.display !== 'none') {
                           updateBackButtonPosition();
                       }
                   };
                   window.addEventListener('resize', updateOnResize);
                   const observer = new ResizeObserver(() => {
                       if (backWrap.style.display !== 'none') {
                           updateBackButtonPosition();
                       }
                   });
                   if (rail) observer.observe(rail);
                   observer.observe(wrap);
               }
           }
           return btnInner;
       } function renderBarFromItems(itemsOrSnapshot) {
           // Suporta tanto o formato antigo (array) quanto o novo (objeto com items e currentForm)
           let items, savedCurrentForm;
           if (Array.isArray(itemsOrSnapshot)) {
               items = itemsOrSnapshot;
               savedCurrentForm = null;
           } else if (itemsOrSnapshot && itemsOrSnapshot.items) {
               items = itemsOrSnapshot.items;
               savedCurrentForm = itemsOrSnapshot.currentForm;
           } else {
               items = [];
               savedCurrentForm = null;
           }
           // Restaura currentForm se estava salvo
           if (savedCurrentForm !== undefined && savedCurrentForm !== null) {
               currentForm = savedCurrentForm;
           }
           const tip = document.querySelector('.skill-tooltip');
           if (tip) {
               tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
               tip.style.opacity = '0';
               tip.style.left = '-9999px';
               tip.style.top = '-9999px';
           } iconsBar.innerHTML = ;
           items.forEach((it, idx) => {
               const node = document.createElement('div');
               node.className = 'skill-icon';
               node.dataset.nome = it.name || ;
               if (it.index) node.dataset.index = it.index;
               if (it.level) node.dataset.level = it.level;
               if (it.desc) node.dataset.desc = it.desc;
               if (it.descPt) node.dataset.descPt = it.descPt;
               if (it.descEn) node.dataset.descEn = it.descEn;
               if (it.descEs) node.dataset.descEs = it.descEs;
               if (it.descPl) node.dataset.descPl = it.descPl;
               if (it.attrs) node.dataset.atr = it.attrs;
               if (it.video) node.dataset.video = it.video;
               if (it.subs) node.dataset.subs = JSON.stringify(it.subs);
               if (it.subattrsStr) node.dataset.subattrs = it.subattrsStr;
               if (it.flags) node.dataset.flags = JSON.stringify(it.flags);
               if (it.weapon && typeof it.weapon === 'object' && Object.keys(it.weapon).length > 0) {
                   node.dataset.weapon = JSON.stringify(it.weapon);
               }
               // Restaura informações de subskill importantes para busca de vídeos
               if (it.nested) node.dataset.nested = it.nested;
               if (it.subName) node.dataset.subName = it.subName;
               if (it.parentIndex) node.dataset.parentIndex = it.parentIndex;
               if (!it.index && !it.nested) node.dataset.nested = '1';
               // Restaura formSwitch (Change Form)
               if (it.formSwitch) {
                   node.dataset.formSwitch = it.formSwitch;
                   node.setAttribute('data-form-switch', it.formSwitch);
               }
               // Restaura formVideos (vídeos de transição de forma)
               if (it.formVideos) {
                   node.dataset.formVideos = it.formVideos;
                   node.setAttribute('data-form-videos', it.formVideos);
               }
               const img = document.createElement('img');
               img.alt = ;
               img.src = it.iconURL || (it.icon ? filePathURL(it.icon) : );
               img.decoding = 'async';
               img.loading = 'lazy';
               img.width = 50;
               img.height = 50;
               node.appendChild(img);
               iconsBar.appendChild(node);
           });
           animateIconsBarEntrance();
           wireClicksForCurrentBar();
           // Remove qualquer toggle antigo que possa aparecer
           const oldToggle = iconsBar.querySelector('.weapon-bar-toggle');
           if (oldToggle) oldToggle.remove();
           // Reaplica classes de weapon após renderizar barra
           reapplyWeaponClassesToBar();
           const b = ensureBackButton();
           if (b) b.classList.add('peek');
           // Atualiza a posição do botão back após a barra ser renderizada
           requestAnimationFrame(() => {
               const backWrap = document.querySelector('.skills-back-wrapper');
               if (backWrap && backWrap.style.display !== 'none') {
                   const rail = iconsBar.closest('.top-rail.skills');
                   const wrap = rail ? rail.parentElement : null;
                   if (rail && wrap && wrap.classList.contains('skills-rail-wrap')) {
                       const railRect = rail.getBoundingClientRect();
                       const wrapRect = wrap.getBoundingClientRect();
                       const railLeft = railRect.left - wrapRect.left;
                       // Posiciona na borda esquerda do rail (botão fica atrás com translateX)
                       backWrap.style.left = railLeft + 'px';
                   }
               }
           });
       } function pushSubBarFrom(subs, parentIconEl) {
           const tip = document.querySelector('.skill-tooltip');
           if (tip) {
               tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
               tip.style.opacity = '0';
               tip.style.left = '-9999px';
               tip.style.top = '-9999px';
           } const parentNameSnapshot = parentIconEl ? (parentIconEl.dataset.nome || parentIconEl.dataset.name || ) : ;
           // Para subskills, usa parentIndex; para skills principais, usa index
           const parentIndexSnapshot = parentIconEl ? (
               parentIconEl.dataset.nested === '1'
                   ? (parentIconEl.dataset.parentIndex || )
                   : (parentIconEl.dataset.index || )
           ) : ;
           const snapshot = snapshotCurrentBarItemsFromDOM();
           barStack.push({
               items: snapshot.items,
               currentForm: snapshot.currentForm,
               parentIcon: parentIconEl,
               parentName: parentNameSnapshot,
               parentIndex: parentIndexSnapshot
           });
           ensureBackButton();
           const langKey = getLangKey();
           let cacheKey = null;
           if (parentIconEl) {
               cacheKey = parentIconEl.dataset.subCacheKey || null;
               if (!cacheKey) {
                   if (parentIconEl.dataset.index) {
                       cacheKey = `idx:${parentIconEl.dataset.index}`;
                   } else {
                       const slug = slugify(parentIconEl.dataset.nome || parentIconEl.dataset.name || );
                       if (slug) cacheKey = `slug:${slug}`;
                   } if (cacheKey) parentIconEl.dataset.subCacheKey = cacheKey;
               }
           } if (cacheKey) {
               const cached = subBarTemplateCache.get(cacheKey);
               if (cached && cached.lang === langKey) {
                   iconsBar.innerHTML = ;
                   const clone = cached.template.cloneNode(true);
                   iconsBar.appendChild(clone);
                   animateIconsBarEntrance();
                   wireClicksForCurrentBar();
                   // Remove qualquer toggle antigo que possa aparecer
                   const oldToggle2 = iconsBar.querySelector('.weapon-bar-toggle');
                   if (oldToggle2) oldToggle2.remove();
                   // Reaplica classes de weapon após renderizar do cache
                   reapplyWeaponClassesToBar();
                   const cachedBtn = ensureBackButton();
                   if (cachedBtn) cachedBtn.classList.add('peek');
                   return;
               }
           } const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {
           };
           const L = i18nMap[getLangKey()] || i18nMap.pt || {
               cooldown: 'Recarga', energy_gain: 'Ganho de energia', energy_cost: 'Custo de energia', power: 'Poder', power_pvp: 'Poder PvP', level: 'Nível'
           };
           const hydratedSubs = inheritSubskillTree(subs, mainSkillsMeta);
           const items = (hydratedSubs || []).filter(s => {
               // Filtra só se não tem nada útil
               const hasName = (s.name || s.n || ).trim() !== ;
               const hasIcon = (s.icon || ).trim() !==  && s.icon !== 'Nada.png';
               const hasRef = (s.refS || s.refM || ).toString().trim() !== ;
               return hasName || hasIcon || hasRef;
           }).map(s => {
               const name = (s.name || s.n || ).trim();
               const desc = chooseDescFrom(s).replace(/(.*?)/g, '$1');
               const attrsHTML = renderSubAttributesFromObj(s, L);
               return {
                   name, level: (s.level || ).toString().trim(), desc, descPt: (s.descPt || (s.desc_i18n && s.desc_i18n.pt) || ), descEn: (s.descEn || (s.desc_i18n && s.desc_i18n.en) || ), descEs: (s.descEs || (s.desc_i18n && s.desc_i18n.es) || ), descPl: (s.descPl || (s.desc_i18n && s.desc_i18n.pl) || ), attrs: , icon: (s.icon || ), iconURL: (s.icon && s.icon !== 'Nada.png' && s.icon.toLowerCase() !== 'nada.png') ? filePathURL(s.icon) : , video: s.video ? filePathURL(s.video) : , subs: Array.isArray(s.subs) ? s.subs : null, subattrs: s, flags: Array.isArray(s.flags) ? s.flags : null, back: (s.back === true || s.back === 'true' || s.back === 'yes' || s.back === '1') ? 'true' : null, weapon: s.weapon || null
               };
           });
           const fragment = document.createDocumentFragment();
           items.forEach((it, iIdx) => {
               const node = document.createElement('div');
               node.className = 'skill-icon';
               node.dataset.nested = '1';
               node.dataset.nome = it.name || ;
               node.dataset.parentIndex = parentIndexSnapshot;
               // Constrói o caminho completo para sub-subskills
               // IMPORTANTE: O cache NÃO inclui o nome da skill principal no caminho
               // Formato do cache: "SubskillName" ou "SubskillName:SubSubskillName" (sem o nome da skill principal)
               let fullPath = it.name || ;
               if (parentIconEl) {
                   // Se o pai é uma subskill (tem nested), adiciona o nome do pai ao caminho
                   if (parentIconEl.dataset.nested === '1') {
                       // Se o pai tem subName, usa ele (já está no formato correto, sem nome da skill principal)
                       if (parentIconEl.dataset.subName && parentIconEl.dataset.subName.trim() !== ) {
                           fullPath = `${parentIconEl.dataset.subName}:${it.name || }`;
                       } else {
                           // Se o pai não tem subName, é a primeira subskill, então usa apenas o nome do pai
                           const parentName = (parentIconEl.dataset.nome || parentIconEl.dataset.name || ).trim();
                           fullPath = `${parentName}:${it.name || }`;
                       }
                   }
                   // Se o pai é uma skill principal (não é nested), o caminho é apenas o nome da subskill atual
                   // (já está definido como it.name acima)
               }
               node.dataset.subName = fullPath;
               const subSlug = slugify(it.name || );
               if (subSlug) node.dataset.slug = subSlug;
               if (it.level) node.dataset.level = it.level;
               if (it.desc) node.dataset.desc = it.desc;
               if (it.descPt) node.dataset.descPt = it.descPt;
               if (it.descEn) node.dataset.descEn = it.descEn;
               if (it.descEs) node.dataset.descEs = it.descEs;
               if (it.descPl) node.dataset.descPl = it.descPl;
               if (it.video) node.dataset.video = it.video;
               if (it.subs) node.dataset.subs = JSON.stringify(it.subs);
               if (it.subattrs) node.dataset.subattrs = JSON.stringify(it.subattrs);
               if (it.flags) node.dataset.flags = JSON.stringify(it.flags);
               if (it.back) node.dataset.back = it.back;
               if (it.weapon && typeof it.weapon === 'object' && Object.keys(it.weapon).length > 0) {
                   try {
                       node.dataset.weapon = JSON.stringify(it.weapon);
                   } catch (e) {
                       console.error('[Skills] Erro ao serializar weapon de subskill', it.name, e);
                   }
               }
               const img = document.createElement('img');
               img.alt = ;
               img.src = it.iconURL;
               img.decoding = 'async';
               img.loading = 'lazy';
               img.width = 50;
               img.height = 50;
               node.appendChild(img);
               fragment.appendChild(node);
           });
           const templateClone = fragment.cloneNode(true);
           iconsBar.innerHTML = ;
           iconsBar.appendChild(fragment);
           animateIconsBarEntrance();
           wireClicksForCurrentBar();
           // Remove qualquer toggle antigo que possa aparecer
           const oldToggle3 = iconsBar.querySelector('.weapon-bar-toggle');
           if (oldToggle3) oldToggle3.remove();
           // Reaplica classes de weapon após renderizar subskills
           reapplyWeaponClassesToBar();
           const b2 = ensureBackButton();
           if (b2) b2.classList.add('peek');
           // Atualiza a posição do botão back após subskills serem renderizadas
           requestAnimationFrame(() => {
               const backWrap = document.querySelector('.skills-back-wrapper');
               if (backWrap && backWrap.style.display !== 'none') {
                   const rail = iconsBar.closest('.top-rail.skills');
                   const wrap = rail ? rail.parentElement : null;
                   if (rail && wrap && wrap.classList.contains('skills-rail-wrap')) {
                       const railRect = rail.getBoundingClientRect();
                       const wrapRect = wrap.getBoundingClientRect();
                       const railLeft = railRect.left - wrapRect.left;
                       // Posiciona na borda esquerda do rail (botão fica atrás com translateX)
                       backWrap.style.left = railLeft + 'px';
                   }
               }
           });
           if (cacheKey) {
               subBarTemplateCache.set(cacheKey, {
                   template: templateClone, lang: langKey
               });
           }
       } window.addEventListener('gla:langChanged', () => {
           subBarTemplateCache.clear();
           const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {
           };
           const lang = getLangKey();
           Array.from(iconsBar.querySelectorAll('.skill-icon')).forEach(icon => {
               const pack = {
                   pt: icon.dataset.descPt || , en: icon.dataset.descEn || , es: icon.dataset.descEs || , pl: icon.dataset.descPl || 
               };
               const chosen = (pack[lang] || pack.pt || pack.en || pack.es || pack.pl || icon.dataset.desc || ).trim();
               if (chosen) icon.dataset.desc = chosen;
           });
           barStack.forEach(frame => {
               (frame.items || []).forEach(it => {
                   const pack = {
                       pt: it.descPt, en: it.descEn, es: it.descEs, pl: it.descPl
                   };
                   const chosen = (pack[lang] || pack.pt || pack.en || pack.es || pack.pl || it.desc || );
                   it.desc = chosen;
               });
           });
           if (descBox) {
               applyFlagTooltips(descBox);
           } const activeIcon = window.__lastActiveSkillIcon;
           if (activeIcon && activeIcon.dataset.weapon) {
               activateSkill(activeIcon, {
                   openSubs: false
               });
           }
       });
       wireClicksForCurrentBar();
       const b0 = ensureBackButton();
       if (b0) {
           b0.classList.add('peek');
           b0.style.alignSelf = 'stretch';
       }
       // Move inicialização de tooltip para requestIdleCallback (não crítico)
       if ('requestIdleCallback' in window) {
           requestIdleCallback(() => {
               (function initSkillTooltip() {
                   if (document.querySelector('.skill-tooltip')) return;
                   const tip = document.createElement('div');
                   tip.className = 'skill-tooltip';
                   tip.setAttribute('role', 'tooltip');
                   tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
                   document.body.appendChild(tip);
                   const lockUntilRef = {
                       value: 0
                   };
                   function measureAndPos(el) {
                       if (!el || tip.getAttribute('aria-hidden') === 'true') return;
                       tip.style.left = '0px';
                       tip.style.top = '0px';
                       const rect = el.getBoundingClientRect();
                       const tr = tip.getBoundingClientRect();
                       let left = Math.round(rect.left + (rect.width - tr.width) / 2);
                       left = Math.max(8, Math.min(left, window.innerWidth - tr.width - 8));
                       const coarse = (window.matchMedia && matchMedia('(pointer: coarse)').matches) || (window.innerWidth <= 600);
                       let top = coarse ? Math.round(rect.bottom + 10) : Math.round(rect.top - tr.height - 8);
                       if (top < 8) top = Math.round(rect.bottom + 10);
                       tip.style.left = left + 'px';
                       tip.style.top = top + 'px';
                   } function show(el, text) {
                       tip.textContent = text || ;
                       tip.setAttribute('aria-hidden', 'false');
                       measureAndPos(el);
                       tip.style.opacity = '1';
                   } function hide() {
                       tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
                       tip.style.opacity = '0';
                       tip.style.left = '-9999px';
                       tip.style.top = '-9999px';
                   } window.__globalSkillTooltip = {
                       show, hide, measureAndPos, lockUntil: lockUntilRef
                   };
                   Array.from(document.querySelectorAll('.icon-bar .skill-icon')).forEach(icon => {
                       if (icon.dataset.weaponToggle === '1' || icon.classList.contains('weapon-bar-toggle')) return;
                       if (icon.dataset.tipwired) return;
                       icon.dataset.tipwired = '1';
                       const label = icon.dataset.nome || icon.dataset.name || icon.title || ;
                       if (label && !icon.hasAttribute('aria-label')) icon.setAttribute('aria-label', label);
                       if (icon.hasAttribute('title')) icon.removeAttribute('title');
                       const img = icon.querySelector('img');
                       if (img) {
                           const imgAlt = img.getAttribute('alt') || ;
                           const imgTitle = img.getAttribute('title') || ;
                           if (!label && (imgAlt || imgTitle)) icon.setAttribute('aria-label', imgAlt || imgTitle);
                           img.setAttribute('alt', );
                           if (img.hasAttribute('title')) img.removeAttribute('title');
                       } icon.addEventListener('mouseenter', () => show(icon, label));
                       icon.addEventListener('mousemove', () => {
                           if (performance.now() >= lockUntilRef.value) measureAndPos(icon);
                       });
                       icon.addEventListener('click', () => {
                           lockUntilRef.value = performance.now() + 240;
                           measureAndPos(icon);
                       });
                       icon.addEventListener('mouseleave', hide);
                   });
                   Array.from(document.querySelectorAll('.subskills-rail .subicon')).forEach(sub => {
                       if (sub.dataset.tipwired) return;
                       sub.dataset.tipwired = '1';
                       const label = sub.getAttribute('title') || sub.getAttribute('aria-label') || ;
                       if (label && !sub.hasAttribute('aria-label')) sub.setAttribute('aria-label', label);
                       if (sub.hasAttribute('title')) sub.removeAttribute('title');
                       sub.addEventListener('mouseenter', () => show(sub, label));
                       sub.addEventListener('mousemove', () => {
                           if (performance.now() >= lockUntilRef.value) measureAndPos(sub);
                       });
                       sub.addEventListener('click', () => {
                           lockUntilRef.value = performance.now() + 240;
                           measureAndPos(sub);
                       });
                       sub.addEventListener('mouseleave', hide);
                   });
                   window.addEventListener('scroll', () => {
                       const visible = document.querySelector('.skill-tooltip[aria-hidden="false"]');
                       if (!visible) return;
                       const target = document.querySelector('.subskills-rail .subicon:hover') || document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon:hover') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
                       measureAndPos(target);
                   }, true);
                   window.addEventListener('resize', () => {
                       const target = document.querySelector('.subskills-rail .subicon:hover') || document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon:hover') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
                       measureAndPos(target);
                   });
               })();
           }, { timeout: 2000 });
       } else {
           // Fallback para navegadores sem requestIdleCallback
           setTimeout(() => {
               (function initSkillTooltip() {
                   if (document.querySelector('.skill-tooltip')) return;
                   const tip = document.createElement('div');
                   tip.className = 'skill-tooltip';
                   tip.setAttribute('role', 'tooltip');
                   tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
                   document.body.appendChild(tip);
                   window.__globalSkillTooltip = {
                       show: (el, text) => {
                           if (!el || !text) return;
                           tip.textContent = text;
                           tip.setAttribute('aria-hidden', 'false');
                           measureAndPos(el);
                       },
                       hide: () => {
                           tip.setAttribute('aria-hidden', 'true');
                           tip.style.left = '-9999px';
                           tip.style.top = '-9999px';
                       },
                       measureAndPos: (el) => {
                           if (!el || tip.getAttribute('aria-hidden') === 'true') return;
                           const rect = el.getBoundingClientRect();
                           const tipRect = tip.getBoundingClientRect();
                           let left = rect.left + (rect.width / 2) - (tipRect.width / 2);
                           let top = rect.top - tipRect.height - 8;
                           if (left < 8) left = 8;
                           if (left + tipRect.width > window.innerWidth - 8) left = window.innerWidth - tipRect.width - 8;
                           if (top < 8) top = rect.bottom + 8;
                           tip.style.left = left + 'px';
                           tip.style.top = top + 'px';
                       },
                       lockUntil: { value: 0 }
                   };
                   const { measureAndPos } = window.__globalSkillTooltip;
                   window.addEventListener('scroll', () => {
                       const visible = document.querySelector('.skill-tooltip[aria-hidden="false"]');
                       if (!visible) return;
                       const target = document.querySelector('.subskills-rail .subicon:hover') || document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon:hover') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
                       measureAndPos(target);
                   }, true);
                   window.addEventListener('resize', () => {
                       const target = document.querySelector('.subskills-rail .subicon:hover') || document.querySelector('.subskills-rail .subicon.active') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon:hover') || document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
                       measureAndPos(target);
                   });
               })();
           }, 100);
       }
       (function initTabs() {
           const tabs = Array.from(document.querySelectorAll('.tab-btn'));
           if (!tabs.length) return;
           const contents = Array.from(document.querySelectorAll('.tab-content'));
           const characterBox = document.querySelector('.character-box');
           let wrapper = characterBox.querySelector('.tabs-height-wrapper');
           if (!wrapper) {
               wrapper = document.createElement('div');
               wrapper.className = 'tabs-height-wrapper';
               contents.forEach(c => {
                   wrapper.appendChild(c);
               });
               const tabsElement = characterBox.querySelector('.character-tabs');
               if (tabsElement && tabsElement.nextSibling) {
                   characterBox.insertBefore(wrapper, tabsElement.nextSibling);
               } else {
                   characterBox.appendChild(wrapper);
               }
           } async function smoothHeightTransition(fromTab, toTab) {
               if (!wrapper) return Promise.resolve();
               const scrollY = window.scrollY;
               const currentHeight = wrapper.getBoundingClientRect().height;
               await new Promise((resolve) => {
                   const videoContainers = toTab.querySelectorAll('.video-container');
                   const contentCard = toTab.querySelector('.content-card');
                   if (videoContainers.length === 0) {
                       requestAnimationFrame(() => {
                           requestAnimationFrame(() => {
                               requestAnimationFrame(() => resolve());
                           });
                       });
                       return;
                   } let lastHeight = 0;
                   let stableCount = 0;
                   const checksNeeded = 3;
                   let totalChecks = 0;
                   const maxChecks = 15;
                   function checkStability() {
                       totalChecks++;
                       const currentTabHeight = toTab.scrollHeight;
                       if (Math.abs(currentTabHeight - lastHeight) < 5) {
                           stableCount++;
                       } else {
                           stableCount = 0;
                       } lastHeight = currentTabHeight;
                       if (stableCount >= checksNeeded || totalChecks >= maxChecks) {
                           resolve();
                       } else {
                           setTimeout(checkStability, 50);
                       }
                   } setTimeout(checkStability, 50);
               });
               const nextHeight = toTab.getBoundingClientRect().height;
               const finalHeight = Math.max(nextHeight, 100);
               if (Math.abs(finalHeight - currentHeight) < 30) {
                   wrapper.style.height = ;
                   return Promise.resolve();
               } wrapper.style.overflow = 'hidden';
               wrapper.style.height = currentHeight + 'px';
               wrapper.offsetHeight;
               wrapper.style.transition = 'height 0.3s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)';
               requestAnimationFrame(() => {
                   wrapper.style.height = finalHeight + 'px';
               });
               return new Promise(resolve => {
                   setTimeout(() => {
                       wrapper.style.height = ;
                       wrapper.style.transition = ;
                       wrapper.style.overflow = ;
                       resolve();
                   }, 320);
               });
           } tabs.forEach(btn => {
               if (btn.dataset.wiredTab) return;
               btn.dataset.wiredTab = '1';
               btn.addEventListener('click', () => {
                   const target = btn.getAttribute('data-tab');
                   const currentActive = contents.find(c => c.classList.contains('active'));
                   const nextActive = contents.find(c => c.id === target);
                   if (currentActive === nextActive) return;
                   document.body.classList.add('transitioning-tabs');
                   if (currentActive) {
                       currentActive.style.opacity = '0';
                       currentActive.style.transform = 'translateY(-8px)';
                   } setTimeout(async () => {
                       contents.forEach(c => {
                           if (c !== nextActive) {
                               c.style.display = 'none';
                               c.classList.remove('active');
                           }
                       });
                       tabs.forEach(b => b.classList.toggle('active', b === btn));
                       if (nextActive) {
                           nextActive.classList.add('active');
                           nextActive.style.display = 'block';
                           nextActive.style.opacity = '0';
                           nextActive.style.visibility = 'hidden';
                           nextActive.offsetHeight;
                           try {
                               if (target === 'skills') {
                                   const tabEl = document.getElementById(target);
                                   if (tabEl) {
                                       const activeIcon = tabEl.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
                                       const firstIcon = tabEl.querySelector('.icon-bar .skill-icon');
                                       const toClick = activeIcon || firstIcon;
                                       if (toClick) {
                                           const had = document.body.dataset.suppressSkillPlay;
                                           document.body.dataset.suppressSkillPlay = '1';
                                           toClick.click();
                                           if (had) document.body.dataset.suppressSkillPlay = had;
                                       }
                                   }
                               }
                           } catch (e) {
                           }
                       } if (currentActive && nextActive) {
                           await smoothHeightTransition(currentActive, nextActive);
                       } if (nextActive) {
                           nextActive.style.visibility = ;
                           nextActive.style.transform = 'translateY(12px)';
                           requestAnimationFrame(() => {
                               nextActive.style.opacity = '1';
                               nextActive.style.transform = 'translateY(0)';
                               setTimeout(() => {
                                   nextActive.style.opacity = ;
                                   nextActive.style.transform = ;
                                   document.body.classList.remove('transitioning-tabs');
                                   try {
                                       delete document.body.dataset.suppressSkillPlay;
                                   } catch {
                                   }
                               }, 300);
                           });
                       }
                   }, 120);
                   setTimeout(() => {
                       syncDescHeight();
                       if (target === 'skins') {
                           videosCache.forEach(v => {
                               try {
                                   v.pause();
                               } catch (e) {
                               } v.style.display = 'none';
                           });
                           if (videoBox) {
                               videoBox.querySelectorAll('video.skill-video').forEach(v => {
                                   try {
                                       v.pause();
                                   } catch (e) {
                                   } v.style.display = 'none';
                               });
                           } if (window.__subskills) window.__subskills.hideAll?.(videoBox);
                           const placeholder = videoBox?.querySelector('.video-placeholder');
                           if (videoBox && placeholder) {
                               placeholder.style.display = 'none';
                               placeholder.classList.add('fade-out');
                           }
                       } else {
                           const activeIcon = document.querySelector('.icon-bar .skill-icon.active');
                           if (activeIcon) activeIcon.click();
                       }
                   }, 450);
               });
           });
       })();
       (function initSkinsArrows() {
           const carousel = $('.skins-carousel');
           const wrapper = $('.skins-carousel-wrapper');
           const left = $('.skins-arrow.left');
           const right = $('.skins-arrow.right');
           if (!carousel || !left || !right || !wrapper) return;
           if (wrapper.dataset.wired) return;
           wrapper.dataset.wired = '1';
           const scrollAmt = () => Math.round(carousel.clientWidth * 0.6);
           function setState() {
               const max = carousel.scrollWidth - carousel.clientWidth;
               const x = carousel.scrollLeft;
               const hasLeft = x > 5, hasRight = x < max - 5;
               left.style.display = hasLeft ? 'inline-block' : 'none';
               right.style.display = hasRight ? 'inline-block' : 'none';
               wrapper.classList.toggle('has-left', hasLeft);
               wrapper.classList.toggle('has-right', hasRight);
               carousel.style.justifyContent = (!hasLeft && !hasRight) ? 'center' : ;
           } function go(dir) {
               const max = carousel.scrollWidth - carousel.clientWidth;
               const next = dir < 0 ? Math.max(0, carousel.scrollLeft - scrollAmt()) : Math.min(max, carousel.scrollLeft + scrollAmt());
               carousel.scrollTo({
                   left: next, behavior: 'smooth'
               });
           } left.addEventListener('click', () => go(-1));
           right.addEventListener('click', () => go(1));
           carousel.addEventListener('scroll', setState);
           new ResizeObserver(setState).observe(carousel);
           setState();
       })();
       function renderAttributes(str) {
           const skillsRoot = document.getElementById('skills');
           const i18nMap = skillsRoot ? JSON.parse(skillsRoot.dataset.i18nAttrs || '{}') : {
           };
           const langRaw = (document.documentElement.lang || skillsRoot?.dataset.i18nDefault || 'pt').toLowerCase();
           const langKey = i18nMap[langRaw] ? langRaw : (i18nMap[langRaw.split('-')[0]] ? langRaw.split('-')[0] : 'pt');
           const L = i18nMap[langKey] || i18nMap.pt || {
               cooldown: 'Recarga', energy_gain: 'Ganho de energia', energy_cost: 'Custo de energia', power: 'Poder', power_pvp: 'Poder PvP', level: 'Nível'
           };
           const vals = (str || ).split(',').map(v => v.trim());
           // Processa valores, tratando strings vazias e "-" como NaN
           // IMPORTANTE: ordem fixa é [powerpve, powerpvp, energy, cooldown]
           const parseValue = (val) => {
               if (!val || val ===  || val === '-') return NaN;
               const parsed = parseFloat(val);
               return isNaN(parsed) ? NaN : parsed;
           };
           const pve = parseValue(vals[0]);
           const pvp = parseValue(vals[1]);
           const ene = parseValue(vals[2]);
           const cd = parseValue(vals[3]);
           // Debug: log se houver problema na ordem
           if (str && str.includes(',') && !isNaN(cd) && !isNaN(pvp) && cd === pvp) {
               console.warn('[Skills] renderAttributes: possível problema na ordem dos atributos', { str, vals, pve, pvp, ene, cd });
           }
           const rows = [];
           // Ordem de exibição: cooldown, energy, power, power_pvp
           if (!isNaN(cd)) rows.push([L.cooldown, cd]);
           if (!isNaN(ene) && ene !== 0) {
               const label = ene > 0 ? L.energy_gain : L.energy_cost;
               rows.push([label, Math.abs(ene)]);
           }
           if (!isNaN(pve)) rows.push([L.power, pve]);
           if (!isNaN(pvp)) rows.push([L.power_pvp, pvp]);
           // Debug: log se houver valores suspeitos (desabilitado para performance)
           // if (str && str.includes(',')) {
           //     console.log('[Skills] renderAttributes processed', {
           //         str,
           //         vals: vals.slice(0, 4),
           //         parsed: { pve, pvp, ene, cd },
           //         rows: rows.map(r => r[0])
           //     });
           // }
           if (!rows.length) return ;

const html = rows.map(([rowLabel, rowValue]) => `

${rowLabel}${rowValue}

`).join(); return `

${html}

`;

       } function syncDescHeight() {
       } window.addEventListener('resize', syncDescHeight);
       if (videoBox) new ResizeObserver(syncDescHeight).observe(videoBox);
       iconItems.forEach(el => {
           const wired = !!el.dataset._sync_wired;
           if (wired) return;
           el.dataset._sync_wired = '1';
           el.addEventListener('click', () => {
               Promise.resolve().then(syncDescHeight);
           });
       });
       if (iconsBar) {
           const scrollWrapper = iconsBar.closest('.icon-scroll-x') || iconsBar.parentElement;
           const scrollContainer = scrollWrapper && scrollWrapper.classList.contains('icon-scroll-x') ? scrollWrapper : iconsBar;
           addOnce(scrollContainer, 'wheel', (e) => {
               if (e.deltaY) {
                   e.preventDefault();
                   scrollContainer.scrollLeft += e.deltaY;
               }
           }, { passive: false }); // passive: false necessário porque usamos preventDefault()
       }
       wireClicksForCurrentBar();
       if (iconItems.length) {
           const first = iconItems[0];
           if (first) {
               activateSkill(first, {
                   openSubs: false
               });
           }
       }
       // Aplica lazy loading em imagens fora do viewport inicial
       (function applyLazyLoading() {
           if ('IntersectionObserver' in window) {
               const imageObserver = new IntersectionObserver((entries, observer) => {
                   entries.forEach(entry => {
                       if (entry.isIntersecting) {
                           const img = entry.target;
                           if (img.tagName === 'IMG' && !img.hasAttribute('loading')) {
                               img.loading = 'lazy';
                           }
                           observer.unobserve(img);
                       }
                   });
               });
               // Observa imagens que não estão no viewport inicial
               document.querySelectorAll('img:not(.topbar-icon):not([loading])').forEach(img => {
                   const rect = img.getBoundingClientRect();
                   if (rect.bottom > window.innerHeight || rect.top < 0) {
                       imageObserver.observe(img);
                   }
               });
           }
       })();
       setTimeout(() => {
           Array.from(document.querySelectorAll('.skill-icon')).forEach(el => {
           });
           videosCache.forEach((v, idx) => {
               const src = v.querySelector('source') ? v.querySelector('source').src : v.src;
               v.addEventListener('error', (ev) => {
               });
               v.addEventListener('loadedmetadata', () => {
               });
           });
       }, 600);
   })();

</script>