Mudanças entre as edições de "Marine Lab"

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Antes de acessar o Marine Lab você precisa adquirir os 6 chips com o Emblema Falso para ter acesso ao local, abaixo segue as localizações e de como obter os chips.
Antes de acessar o Marine Lab você precisa adquirir os 6 chips com o Emblema Falso para ter acesso ao local, abaixo segue as localizações e de como obter os chips.


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== Kumo Island ==
== Kumo Island ==
Para conseguir o chip de Kumo Island você precisa que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra.
Para conseguir o chip de Kumo Island você precisa que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra.
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== Emblema Falso ==
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Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.
Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.
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Recomendo que procure jogadores nos canais do jogo para ajudá-lo nesta parte pois necessita uma boa quantidade de pessoas para invadir a base tendo em vista suas defesas altas.
Recomendo que procure jogadores nos canais do jogo para ajudá-lo nesta parte pois necessita uma boa quantidade de pessoas para invadir a base tendo em vista suas altas defesas.
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Navegando um pouco você vai encontrar a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.
Navegando um pouco você vai encontrar a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, '''você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.'''
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= Dentro do laboratório =
Entrando no laboratório tome cuidado pois tem muitos marines fazendo ronda, você pode fazer esta parte de duas maneiras: Tomando cuidado para não ser visto pelos marines, ou se você for muito forte, pode matá-los sem se preocupar em se esconder, tudo depende do quão forte seu personagem está.
Entrando no laboratório tome cuidado pois tem muitos marines fazendo ronda, você pode fazer esta parte de duas maneiras: Tomando cuidado para não ser visto pelos marines, ou se você for muito forte, pode matá-los sem se preocupar em se esconder, tudo depende do quão forte seu personagem está.
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== 1ª Alavanca ==
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Esta parte contém armadilhas que podem reduzir seu hp ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser (o laser te derrota com 1 golpe) que fica na porta e com as armadilhas que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.
Esta parte contém armadilhas que podem reduzir seu hp ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com as armadilhas que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.
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== 3ª Alavanca ==
== 3ª Alavanca ==
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== Enfrentando o Prototype ==
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Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto, você precisará deste pen drive para fazer a segunda parte da quest e liberar seus personagens Timeskip, clique aqui para ir até a segunda parte da quest.
Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como [[Marine Lab 2]] e liberar seus personagens Timeskip.
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Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por dia, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive, apenas o prêmio de concluir a quest.
Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive.

Edição atual tal como às 01h15min de 30 de novembro de 2023

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Antes de acessar o Marine Lab você precisa adquirir os 6 chips com o Emblema Falso para ter acesso ao local, abaixo segue as localizações e de como obter os chips.

East Blue

Siga para a área marcada no mar, tenha cuidado pois tem muitos raios ao redor do local.

Marine lab image 1.png



Fique sobre o redemoinho até aparecer bolhas sobre o oceano, clique nelas para ser transportado até a instância.

Marine lab image 2.png



Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto com um dos chips, clique sobre o chip para pegá-lo.

Marine lab image 3.png



Após coletar o chip nota-se um baú com um botão, ao apertá-lo o portão se abre, mas se sair de cima do botão ele volta a fechar, para resolver este mistério basta seguir até a pilha de caixas e usar alguma habilidade que as quebre, revelando uma alavanca.

Marine lab image 4.png



Puxe a alavanca para manter o portão aberto e você estará livre para abrir o baú que contém uma Item charakey.png Chave de Baú.
Siga para a direita e encontrará um barco para escapar da ilha

Shells Town

Para adquirir o chip de Shells siga para o norte da cidade e chegando neste ponto prossiga como está nas imagens abaixo.

Marine lab image 5.png


Marine lab image 6.png



Subindo as escadas siga para o noroeste e você encontrará o Fujita, para adquirir o chip dele precisamos trazer uma das Wasps que estão nos arredores da casa para perto dele a fim de assustá-lo e fazê-lo derrubar o chip.

Marine lab image 7.png



Samui Island

Para conseguir o chip de Samui precisaremos de uma Water.png Água, você pode adquirir comprando no Baratie ou no Black Market.
Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento do Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.

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Chegando lá nota-se uma chave no topo da árvore, precisamos adquiri-la para prosseguir no nosso objetivo.

Marine lab image 11.png



Para derrubar a chave de lá é bem simples, ao sul nota-se uma caverna, dentro dela vai ter um Bear, atraia-o até perto da árvore e faça-o bater no chão até a chave cair de lá de cima.

Precisa que o Bear bata três vezes no chão para a chave cair de lá de cima, cuidado pois você tem um curto período de tempo para pegar a chave, tente se posicionar bem para adquirir ela assim que cair (clicando com o botão direito do mouse sobre o galho).

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Após adquirir a chave volte para o acampamento do Sora, desta vez você seguirá para o norte e subirá uma montanha, siga o caminho abaixo.

Marine lab image 13.png


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Chegando no local você vai encontrar um buraco, desça nele e encontre o prisioneiro na cela.

Marine lab image 15.png



Com a Water.png Água em mãos fale com ele até ele pedir Água, entregue a Água para ele e em seguida diga que está com a chave da cela. Entregando a chave você irá receber 200Bronze berry.pngBerries e o Chip.

Syrup Island

Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja Binks-sake.png Laboon do Brook ou qualquer Music box.png caixa de música que seja e ele deixará o Chip cair no chão.

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Marine lab image 17.png



Kumo Island

Para conseguir o chip de Kumo Island você precisa que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra.

As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias, pode ser que ela cave o buraco rapidamente ou pode demorar bastante, o único jeito que tem é esperar que alguma cave.

Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider, esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandages e skills de invulnerabilidade são recomendadas.

Marine lab image 18.png



Derrotando a Giant Spider o caminho será liberado e seguindo ao leste você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.

Não se esqueça do baú contendo uma Item charakey.png Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, faça o caminho inverso e toque na corda para escapar da caverna.

Foosha Island

OBS: Para adquirir este chip, é necessário ter os outros 5 chips no inventário.

Siga para o esconderijo da Dadan ao norte de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você ser transportado ao porão.

Marine lab image 19.png



Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).

Marine lab image 20.png



Emblema Falso

Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.

Marine lab image 21.png



Dentro desta casa contém uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine (apenas os da espada) com a vida relativamente baixa até a impressora para que ele caia nela escanceando um retrato dele.

Marine lab image 22.png



Após conseguir o retrato escaneado siga até a mesa ao lado para conseguir um Emblema, primeiro clique sobre a caneta e papéis para forjar um emblema falso.

Marine lab image 23.png



Depois de conseguir o emblema falso clique sobre o crachá na mesa acima para concluir a operação.

Marine lab image 24.png



Pronto, agora você tem seu Emblema-falso.pngEmblema da Marinha Falso.

Invadindo o laboratório secreto

Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir o primeiro lugar onde o mesmo se encontra.

Marine lab image 25.png



Acima de Loguetown você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele contém o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por armas e portões.

Atenção: Tenha todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.

Marine lab image 26.png



Recomendo que procure jogadores nos canais do jogo para ajudá-lo nesta parte pois necessita uma boa quantidade de pessoas para invadir a base tendo em vista suas altas defesas.

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Dentro da base poderá encontrar um baú que vai te recompensar com 20.000Bronze berry.pngBerries.

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Navegando um pouco você vai encontrar a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.

Marine lab image 29.png



Clicando sobre a escotilha você entrará no laboratório, lembre-se de ter os 6 chips e o emblema falso no inventário.

Dentro do laboratório

Entrando no laboratório tome cuidado pois tem muitos marines fazendo ronda, você pode fazer esta parte de duas maneiras: Tomando cuidado para não ser visto pelos marines, ou se você for muito forte, pode matá-los sem se preocupar em se esconder, tudo depende do quão forte seu personagem está.

O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.

1ª Alavanca

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2ª Alavanca

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Marine lab image 32.png



Marine lab image 33.png



Esta parte contém armadilhas que podem reduzir seu hp ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com as armadilhas que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.

3ª Alavanca

Marine lab image 35.png


Marine lab image 36.png



Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois dentro da sala está repleto de barris contendo explosivos que te podem causar um dano tremendo, o recomendado é atrair os dois VPX para fora da sala e os derrotar lá fora, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área ou você poderá explodir os barris e perderá muita vida ou até ser derrotado.

4ª Alavanca

Marine lab image 37.png


Marine lab image 38.png



Esta sala assemelha se a da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.

5ª Alavanca

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Marine lab image 40.png



Esta alavanca está no final de um corredor protegido por 4 VPX, ao chegar no final dele poderá notar que toda a sala será coberta por névoa venenosa, que drenará sua vida aos poucos, recomendo que antes de chegar nesta sala você esteja com a vida cheia para evitar ser derrotado.

Cuidado que na volta você encontrará mais 1 VPX atrapalhando seu caminho, prossiga com cautela.

6ª Alavanca

Marine lab image 41.png


Marine lab image 42.png



Marine lab image 43.png



Seguindo o caminho mostrado na primeira imagem você irá enfrentar 3 VPX, saindo da sala você encontrará o Almirante Kizaru dormindo e em volta um chão que ao pisar nele faz barulho, nesta parte, ande com muita cautela para não acordar o Kizaru. Caso você o faça, será derrotado instantaneamente.

Tenha cuidado pois no caminho até a alavanca terá 1 Marine, passe por ele ou derrote-o de acordo com a estratégia escolhida.

Enfrentando o Prototype

Marine lab image 44.png



Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala final estará aberto, siga até a sala mostrada acima para enfrentar uma horda de 8 VPX e o chefe final, o Prototype.

Marine lab image 45.png



Ao pegar o coração seu HP inteiro será recuperado, clique no botão vermelho para iniciar a luta final, você enfrentará 8 VPX como dito acima, primeiro aparecerá 4 VPX e em seguida mais 4.

Marine lab image 46.png



Derrotando os 8 VPX você terá um último desafio, o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.

Marine lab image 47.png



Derrotando o Prototype, não saia do laboratório ainda, pise sobre a mão danificada dele até ela explodir, fazendo um buraco no chão e revelando uma área secreta.

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Marine lab image 49.png



Clicando sobre o Baú você será recompensado com 80.000Bronze berry.pngBerries, 1 Item charakey.pngChave de Baú e 1 Vegapunk laser.png Vegapunk Laser.

Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como Marine Lab 2 e liberar seus personagens Timeskip.

Saindo ao norte você completará a missão recebendo 30.300Bronze berry.pngBerries, 5Pirate coin.pngPirate Coins e Medexppot.pngPoção de Exp Média.

Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive.