Marine Lab

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Antes de acessar o Marine Lab você precisa adquirir os 6 chips com o Emblema Falso para ter acesso ao local, abaixo segue as localizações e de como obter os chips.

East Blue

Siga para a área marcada no mar, tenha cuidado pois tem muitos raios ao redor do local.

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Fique sobre o redemoinho até aparecer bolhas sobre o oceano, clique nelas para ser transportado até a instância.

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Chegando na ilha siga para o noroeste até encontrar um esqueleto com um dos chips, clique sobre o chip para pegá-lo.

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Após coletar o chip nota-se um baú com um botão, ao apertá-lo o portão se abre, mas se sair de cima do botão ele volta a fechar, para resolver este mistério basta seguir até a pilha de caixas e usar alguma habilidade que as quebre, revelando uma alavanca.

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Puxe a alavanca para manter o portão aberto e você estará livre para abrir o baú que contém uma Item charakey.png Chave de Baú.
Siga para a direita e encontrará um barco para escapar da ilha

Shells Town

Para adquirir o chip de Shells siga para o norte da cidade e chegando neste ponto prossiga como está nas imagens abaixo.

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Subindo as escadas siga para o noroeste e você encontrará o Fujita, para adquirir o chip dele precisamos trazer uma das Wasps que estão nos arredores da casa para perto dele a fim de assustá-lo e fazê-lo derrubar o chip.

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Samui Island

Para conseguir o chip de Samui precisaremos de uma Water.png Água, você pode adquirir comprando no Baratie ou no Black Market.
Com a água em mãos, siga para Samui Island até o acampamento do Sora ao norte do porto, de lá siga o caminho como está mostrado nas imagens abaixo.

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Chegando lá nota-se uma chave no topo da árvore, precisamos adquiri-la para prosseguir no nosso objetivo.

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Para derrubar a chave de lá é bem simples, ao sul nota-se uma caverna, dentro dela vai ter um Bear, atraia-o até perto da árvore e faça-o bater no chão até a chave cair de lá de cima.

Precisa que o Bear bata três vezes no chão para a chave cair de lá de cima, cuidado pois você tem um curto período de tempo para pegar a chave, tente se posicionar bem para adquirir ela assim que cair (clicando com o botão direito do mouse sobre o galho).

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Após adquirir a chave volte para o acampamento do Sora, desta vez você seguirá para o norte e subirá uma montanha, siga o caminho abaixo.

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Chegando no local você vai encontrar um buraco, desça nele e encontre o prisioneiro na cela.

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Com a Water.png Água em mãos fale com ele até ele pedir Água, entregue a Água para ele e em seguida diga que está com a chave da cela. Entregando a chave você irá receber 200Bronze berry.pngBerries e o Chip.

Syrup Island

Em Syrup Village siga para o oeste subindo as escadas para encontrar o Jango, ao lado dele toque algum tipo de música seja Binks-sake.png Laboon do Brook ou qualquer Music box.png caixa de música que seja e ele deixará o Chip cair no chão.

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Kumo Island

Para conseguir o chip de Kumo Island você precisa que uma das Spiders comuns da ilha cavem um buraco que te levará ao lugar onde ele se encontra.

As chances da Spider cavar o buraco são aleatórias, pode ser que ela cave o buraco rapidamente ou pode demorar bastante, o único jeito que tem é esperar que alguma cave.

Cuidado pois ao clicar no buraco você será transportado até o lar de uma Giant Spider, esta versão contém menos vida que a normal, mas a força é a mesma, é recomendado você tomar precauções para não morrer, bandages e skills de invulnerabilidade são recomendadas.

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Derrotando a Giant Spider o caminho será liberado e seguindo ao leste você encontrará um esqueleto e o Chip ao lado dele, clique para obtê-lo.

Não se esqueça do baú contendo uma Item charakey.png Chave de Baú e alguns tesouros ao lado esquerdo. Para sair, faça o caminho inverso e toque na corda para escapar da caverna.

Foosha Island

OBS: Para adquirir este chip, é necessário ter os outros 5 chips no inventário.

Siga para o esconderijo da Dadan ao norte de Foosha, lá dentro entre no primeiro quarto à direita, você notará uma cama com algo embaixo dela, fique ao lado dela por um tempo até ela se mover e você ser transportado ao porão.

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Dentro do porão você irá encontrar um espelho gigante, fique de frente dele até que o chip caia do seu lado (novamente, isso só irá acontecer caso você esteja com os 5 Chips no inventário).

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Emblema Falso

Em Shells Town siga para a base da Marinha ao norte da vila e vá até o local mostrado abaixo.

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Dentro desta casa contém uma impressora, primeiro você vai precisar atrair um Marine (apenas os da espada) com a vida relativamente baixa até a impressora para que ele caia nela escanceando um retrato dele.

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Após conseguir o retrato escaneado siga até a mesa ao lado para conseguir um Emblema, primeiro clique sobre a caneta e papéis para forjar um emblema falso.

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Depois de conseguir o emblema falso clique sobre o crachá na mesa acima para concluir a operação.

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Pronto, agora você tem seu Emblema-falso.pngEmblema da Marinha Falso.

Invadindo o laboratório secreto

Coletando os 6 Chips e o Emblema falso você poderá entrar no laboratório secreto, entretanto, precisará invadir o primeiro lugar onde o mesmo se encontra.

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Acima de Loguetown você poderá encontrar o Marine Headquarters, dentro dele contém o laboratório, neste caso você precisará invadir com o seu navio, lembre-se que isso é uma tarefa perigosa pois a base estará bem protegida por armas e portões.

Atenção: Tenha todos os 6 chips e o emblema no inventário antes de invadir a Base da Marinha.

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Recomendo que procure jogadores nos canais do jogo para ajudá-lo nesta parte pois necessita uma boa quantidade de pessoas para invadir a base tendo em vista suas altas defesas.

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Dentro da base poderá encontrar um baú que vai te recompensar com 20.000Bronze berry.pngBerries.

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Navegando um pouco você vai encontrar a entrada para o laboratório secreto, clique para ser transportado, você precisará de ao menos 1 de Stamina para entrar.

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Clicando sobre a escotilha você entrará no laboratório, lembre-se de ter os 6 chips e o emblema falso no inventário.

Dentro do laboratório

Entrando no laboratório tome cuidado pois tem muitos marines fazendo ronda, você pode fazer esta parte de duas maneiras: Tomando cuidado para não ser visto pelos marines, ou se você for muito forte, pode matá-los sem se preocupar em se esconder, tudo depende do quão forte seu personagem está.

O seu objetivo aqui dentro é puxar 6 alavancas para liberar o caminho até a sala do Prototype.

1ª Alavanca

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2ª Alavanca

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Esta parte contém armadilhas que podem reduzir seu hp ou até derrotá-lo, tome cuidado com o laser que fica na porta e com as armadilhas que ficam no chão, a melhor estratégia a ser usada nesta sala é andar devagar em forma de zigzag, puxar a alavanca e sair da sala com cuidado e sem pressa.

3ª Alavanca

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Nesta sala você irá enfrentar 2 VPX, tome cuidado pois dentro da sala está repleto de barris contendo explosivos que te podem causar um dano tremendo, o recomendado é atrair os dois VPX para fora da sala e os derrotar lá fora, tome cuidado e não use nenhuma habilidade em área ou você poderá explodir os barris e perderá muita vida ou até ser derrotado.

4ª Alavanca

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Esta sala assemelha se a da segunda alavanca, com lasers e espinhos no chão, aqui é um pouco mais fácil de cumprir o objetivo, entretanto tome todo cuidado possível ao fazer a travessia até a alavanca.

5ª Alavanca

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Esta alavanca está no final de um corredor protegido por 4 VPX, ao chegar no final dele poderá notar que toda a sala será coberta por névoa venenosa, que drenará sua vida aos poucos, recomendo que antes de chegar nesta sala você esteja com a vida cheia para evitar ser derrotado.

Cuidado que na volta você encontrará mais 1 VPX atrapalhando seu caminho, prossiga com cautela.

6ª Alavanca

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Seguindo o caminho mostrado na primeira imagem você irá enfrentar 3 VPX, saindo da sala você encontrará o Almirante Kizaru dormindo e em volta um chão que ao pisar nele faz barulho, nesta parte, ande com muita cautela para não acordar o Kizaru. Caso você o faça, será derrotado instantaneamente.

Tenha cuidado pois no caminho até a alavanca terá 1 Marine, passe por ele ou derrote-o de acordo com a estratégia escolhida.

Enfrentando o Prototype

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Após puxar todas as alavancas, o caminho até a sala final estará aberto, siga até a sala mostrada acima para enfrentar uma horda de 8 VPX e o chefe final, o Prototype.

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Ao pegar o coração seu HP inteiro será recuperado, clique no botão vermelho para iniciar a luta final, você enfrentará 8 VPX como dito acima, primeiro aparecerá 4 VPX e em seguida mais 4.

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Derrotando os 8 VPX você terá um último desafio, o Prototype, tome cuidado pois seus ataques podem causar bastante dano, tente não ficar na frente dele ou parado no mesmo lugar por muito tempo.

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Derrotando o Prototype, não saia do laboratório ainda, pise sobre a mão danificada dele até ela explodir, fazendo um buraco no chão e revelando uma área secreta.

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Clicando sobre o Baú você será recompensado com 80.000Bronze berry.pngBerries, 1 Item charakey.pngChave de Baú e 1 Vegapunk laser.png Vegapunk Laser.

Após coletar suas recompensas, fale com o computador para receber um Pen Drive secreto. Você precisará dele para realizar a segunda parte da quest, conhecida como Marine Lab 2 e liberar seus personagens Timeskip.

Saindo ao norte você completará a missão recebendo 30.300Bronze berry.pngBerries, 5Pirate coin.pngPirate Coins e Medexppot.pngPoção de Exp Média.

Você pode repetir esta quest para conseguir o prêmio final dela 1 vez por semana, mas não será elegível a pegar o baú ou outro pen drive.