Mudanças entre as edições de "Marine Lab 2"

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Esta quest é a continuação do [[Marine Lab]], só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte.
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Antes de começar esta quest é recomendado já ter encontrado os 3 [[Poneglyphs]] escondidos.
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== Sócio do Caesar ==
= Sócio do Caesar =
Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.
Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.
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Após aceitar a missão siga até o Shadid num bar ao norte do cassino.
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Volte ao Shadid para falar que o Ramih é suspeito, assim completando a missão e recebendo 730 [[file:bronze berry.png]]berries.
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== Shady ==
 
= Shady =
Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.
Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.
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<span style="color:red">'''Obs:'''</span> Não é necessário completar toda a quest para encontrar o informante, você pode completar ela uma outra hora, apenas esta parte é necessária para o Marine Lab 2.
<span style="color:red">'''Obs:'''</span> É necessário completar '''toda''' a quest do Munif para encontrar o informante.
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Ele pedirá a localização de 3 poneglyphs, os mesmos estão escondidos.
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== Infiltrando no laboratório ==
 
Após coletar as conquistas dos 3 poneglyphs, o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
= Infiltrando no laboratório =
Após coletar as conquistas dos 3 [[Poneglyphs]], o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.
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== Laboratório secreto ==
 
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Logo após sairmos da sala onde entramos pelo duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, vigiando ela teremos 2 Recrutas que ficarão patrulhando a sala, tome muito cuidado para não ser visto por eles ou será eliminado instantaneamente.  
Logo após sairmos da sala onde entramos pelo duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, vigiando ela teremos 2 Recrutas que ficarão patrulhando a sala, tome muito cuidado para não ser visto por eles ou será eliminado instantaneamente.  
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== 2ª Alavanca ==
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Fazendo o caminho inverso e voltando para a primeira sala iremos encontrar mais 2 alavancas, puxe ambas e se esconda rapidamente dos recrutas.
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== Se escondendo ==
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Puxando a terceira alavanca liberará o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o local.
Puxando a terceira alavanca liberará o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o local.
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Seremos transportados até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia, cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.
Seremos transportados até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia, cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.
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== 1ª Alavanca ==
== 1ª Alavanca ==
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Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines, tome cuidado pois eles são mais fortes que os Marines comuns, mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.
Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines, tome cuidado pois eles são mais fortes que os Marines comuns, mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.
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== 2ª Alavanca ==  
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<span style="color:red">'''Requerimento:'''</span> Personagem 5 estrelas com 500 Medalhas.
<span style="color:red">'''Requerimento:'''</span> Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. '''Chapéu de palha:''' 12 [[File:token timeskip.png]]Token de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.  
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Edição atual tal como às 18h13min de 21 de março de 2024

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Esta quest é a continuação do Marine Lab, só é possível fazer caso tenha completado a primeira parte.

Antes de começar esta quest é recomendado já ter encontrado os 3 Poneglyphs escondidos.

Sócio do Caesar

Como mostrado na primeira parte, ao completar a quest ganhamos um pen drive secreto para entregarmos ao sócio do Caesar no cassino de Alabasta, primeiro seguiremos até Alabasta West.

Marine lab 2-1.png



Pegue o camelo para chegar até Rainbase e siga até o cassino.

Marine lab 2-2.png


Marine lab 2-3.png



Chegando no cassino vá até o bar para encontrar Munif, precisaremos completar um favor para ele.

Marine lab 2-4.png



Após aceitar a missão siga até o Shadid num bar ao norte do cassino.

Shadid

Marine lab 2-5.png


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Lá você o encontrará semi-nú e assustado, fale que veio para libertá-lo e ele agradecerá sua ajuda.

Após libertá-lo, ele falará que foi atacado por pessoas fortes, eles levaram toda a bebida que ele tinha, ofereça sua ajuda para encontrar os culpados.

Marine lab 2-7.png


Marine lab 2-8.png



Seguindo ao norte você notará algumas pistas no Mapa (M) ou no mini-mapa, siga a trilha de pistas até encontrar as bebidas.

Marine lab 2-9.png



Seguindo as pistas você encontrará uma testemunha, pergunte para ela se viu alguém que tenha quebrado o barril de vinho, ele te falará que os viu seguir para o hotel Ramih ao nordeste.

Marine lab 2-10.png



Chegando lá pergunte ao Ramih se não viu alguém com bebidas, ele falará que não.

Volte ao Shadid para falar que o Ramih é suspeito, assim completando a missão e recebendo 730 Bronze berry.pngberries.

Shady

Falando novamente com o Shadid ele sugere que você grampeie o den den mushi do Ramih, para isso precisa de uma distração, ele entregará uma escuta e uma tocha.

Obs: É necessário completar toda a quest do Munif para encontrar o informante.

Marine lab 2-11.png



Siga novamente até o hotel e ateie fogo na lixeira usando a tocha que o Shadid te deu para criar uma distração, clique na lixeira, arraste a tocha do seu inventário até o espaço vazio e selecione Queimar.

Feito isso, Ramih virá checar a lixeira pegando fogo, você usará esta oportunidade para entrar no hotel e checar no quarto ao fundo (recomendo grampear den den mushi e depois seguir até o quarto).

Marine lab 2-12.png



Com o pen drive no inventário fale com o Shady sobre o Caesar, ele vai te falar que tem um informante sobre o navio de guerra na biblioteca, segue a localização.

Marine lab 2-13.png


Marine lab 2-14.png



Pergunte para ele sobre a localização do navio de guerra, ele falará que tem a informação que desejamos mas primeiro precisamos oferecer algo em troca.

Ele pedirá a localização de 3 Poneglyphs, os mesmos estão escondidos.

Infiltrando no laboratório

Após coletar as conquistas dos 3 Poneglyphs, o informante fala que o navio de guerra está situado logo atrás da G-7 Marine Base, com seu barco siga para a localização marcada no mapa.

Obs: O local só é acessível se você tiver achado os 3 Poneglyphs, não adianta ir lá sem os ter achado.

Marine lab 2-15.png



Chegando no local onde encontra-se a bandeira branca você será transportado até uma pequena ilha.

Marine lab 2-16.png


Marine lab 2-17.png



Chegando ao local mostrado acima você encontrará um barril que pode ser empurrado (usando o botão direito do mouse ou apertando a tecla X), mova-o até o local mostrado abaixo.

Marine lab 2-18.png


Marine lab 2-19.png



Chegando na posição mostrada acima, clique com o botão direito do mouse (ou tecla X) sobre o barril para usá-lo como degrau para subir na montanha.

Marine lab 2-20.png



Em cima da montanha você vai encontrar um duto de ventilação, clique com o botão direito do mouse (ou aperte X) sobre a grade para entrar no edifício secreto.

Laboratório secreto

Marine lab 2-21.png



O objetivo dentro do laboratório é similar ao Marine Lab, iremos puxar algumas alavancas para liberar o caminho.

1ª Alavanca

Marine lab 2-22.png


Marine lab 2-23.png



Logo após sairmos da sala onde entramos pelo duto de ar podemos encontrar a primeira alavanca, vigiando ela teremos 2 Recrutas que ficarão patrulhando a sala, tome muito cuidado para não ser visto por eles ou será eliminado instantaneamente.

2ª Alavanca

Marine lab 2-24.png


Marine lab 2-25.png



Saindo pelo sul e seguindo o corredor chegaremos à segunda alavanca, novamente muito cuidado para não ser visto pelos recrutas que estão patrulhando a área.

3ª Alavanca

Marine lab 2-26.png


Marine lab 2-27.png



Fazendo o caminho inverso e voltando para a primeira sala iremos encontrar mais 2 alavancas, puxe ambas e se esconda rapidamente dos recrutas.

Se escondendo

Marine lab 2-28.png


Marine lab 2-29.png



Puxando a terceira alavanca liberará o caminho até o armazém onde você irá utilizar a caixa vazia para se esconder e ser transportado até o local.

Marine warship

Marine lab 2-30.png



Seremos transportados até o navio de guerra, a partir daqui será um teste de força e estratégia, cada personagem terá sua performance dependendo da classe mas todos são capazes de fazer a quest.

1ª Alavanca

Marine lab 2-31.png


Marine lab 2-32.png



Obs: A primeira e segunda alavanca não tem ordem definida para fazer, irei catalogar aqui de uma forma mas você pode escolher a forma que achar mais fácil, lembrando que só vale para as duas primeiras alavancas.

Seguindo ao norte iremos encontrar 2 Marines, tome cuidado pois eles são mais fortes que os Marines comuns, mais ao norte estará a sala com a primeira alavanca guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, proceda com cautela.

2ª Alavanca

Marine lab 2-33.png


Marine lab 2-34.png



Este quarto é guardado por 3 Marines, tome cuidado ao derrotá-los e puxe a alavanca para liberar a próxima área.

3ª Alavanca

Marine lab 2-35.png


Marine lab 2-36.png



Esta sala está guardada por 2 Marines e 1 Elite Marine, ao derrotá-los puxe a alavanca que está na mesa, um caminho secreto se abrirá à sua esquerda.

Roubando o pen drive

Marine lab 2-37.png


Marine lab 2-38.png



Seguindo o corredor secreto que você liberou na sala mostrada acima poderá encontrar um botão, precisaremos apertá-lo para prosseguir, tome cuidado pois no caminho você encontrará vários Marines e 1 Elite guardado esta sala.

Marine lab 2-39.png



Após apertar o botão, 3 VPX cairão do teto para confrontá-lo, tome cuidado.

Saindo da sala você enfrentará mais 4 VPX e 1 Marine Elite, recomendo recuperar sua vida antes de prosseguir.

Convés do navio

Marine lab 2-40.png


Marine lab 2-41.png



Para chegar ao convés do navio siga até a direita onde está mostrado na imagem acima, você terá que tomar muito cuidado nesta parte pois as escadas estão sendo guardadas por 3 Elite Marines.

Marine lab 2-42.png



Subindo as escadas abra o Baú para receber 12 Token timeskip.pngToken de Timeskip, 40 Diamond medal2.pngMedalhas Dinâmicas de Diamante e 200.000 Bronze berry.pngBerries.

Utilize a saída à direita para chegar até o convés.

Marine lab 2-43.png



No convés você será cercado por pacifistas, siga para a direita para encontrar o Kuma, fale com ele para desbloquear seu personagem Timeskip.

Requerimento: Personagem 5 estrelas com 500 fragmentos. Chapéu de palha: 12 Token timeskip.pngToken de Timeskip, 5 Estrelas e 1000 fragmentos.

Marine lab 2-44.png



Ao norte está situada a saída da missão, você será recompensado com 4000 Bronze berry.pngBerries.