Mudanças entre as edições de "Sanji (Timeskip)"

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Após dois anos de treinamento em Kamabakka Kingdom, Sanji demonstra um domínio muito melhor da técnica "Diable Jambe", usando-a frequentemente sem quaisquer efeitos adversos. No estado "Diable Jambe", Sanji chuta o oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataques contra elas são diferentes e causam dano.
Após dois anos de treinamento em Kamabakka Kingdom, Sanji demonstra um domínio muito melhor da técnica "Diable Jambe", usando-a frequentemente sem quaisquer efeitos adversos. No estado "Diable Jambe", Sanji chuta o oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataque contra elas são diferentes e causam dano.
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Durante o "Diable Jambe", Sanji chuta repetidamente para frente com sua perna em chamas, causando dano em uma grande área e acertando os inimigos até duas vezes.
Durante o "Diable Jambe", Sanji chuta repetidamente para frente com sua perna em chamas, causando dano em uma grade área e acertando os inimigos até duas vezes.
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A versão do Sanji da técnica "Geppo". Ele pode utilizá-la para avançar até o inimigo em alta velocidade.
A versão do Sanji da ténica "Geppo". Ele pode utilizá-la para avançar para qualquer direção em alta velocidade.
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Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, <b>deixando-o lento por 4 segundos.</b>
Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, reduzindo a velocidade de movimento dele em '''120''' por '''4 segundos'''.
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Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e move-se para trás, <b>tornando-se invulnerável por um instante</b> e pronto para usar outras habilidades. <b>Esta técnica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em 20%.</b>
Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e se move para a direção que dsejar, tornando-se invulnerável por um instante e pronto para usar outras habilidades. Esta ténica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em '''20%'''. Ao pressionar novamente o botão da habilidade enquanto ela estiver ativa, é possível cancelá-la.
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Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, <b>aplicando lentidão por 4 segundos</b>. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamas, período este que o Sanji compara ao inferno.
Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, reduzindo a velocidade de movimento dele em '''120''' por '''4 segundos'''. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamos, período este que o Sanji compara ao inferno.
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Sanji pula alto no ar e dá um poderoso chute na posição do alvo, deixando chamas em forma de grelha na área, similar a marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente causando 20% do dano a cada segundo. <b>O oponente que tentar sair da área sofrerá 2.5x o dano desta técnica, assim como ficará lento e silenciado por 4 segundos.</b>
Sanji salta alto no céu e dá um poderoso chute na posição do alvo, criando um marca no chão por '''9 segundos''', semelhante à marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente causando '''10%''' do dano total por segundo. Inimigos que estiverem no local de aterrissagem do Sanji serão empurrados para longe pela força do impacto. Se usado em modos PvP, a marca durará '''5 segundos'''. O oponente que sair da área ou for jogado para fora dela receberá '''250%''' do dano da técnica, assim como ficará silenciado e com a velocidade de movimento reduzida em '''140''' por '''4 segundos'''.
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Se uma Nami ou Robin aliada perde mais de 90% da vida, <b>Sanji recebe 25% de bônus de ataque.</b>
Se uma Nami ou Robin ficar com a vida abaixo de '''10%''', Sanji ficará furioso e receberá '''25%''' de bônus de ataque.
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Edição das 16h09min de 5 de dezembro de 2023


Status Base
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Habilidades

Collier

Level: 1

Após dois anos de treinamento em Kamabakka Kingdom, Sanji demonstra um domínio muito melhor da técnica "Diable Jambe", usando-a frequentemente sem quaisquer efeitos adversos. No estado "Diable Jambe", Sanji chuta o oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataque contra elas são diferentes e causam dano.

Atributos

2 seg

-

15

10

Frit Assortié

Level: 5

Sanji pula e dá um poderoso chute na cabeça do oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataques contra elas são diferentes e causam dano.

Atributos

10 seg

-20

30

26

Poêle à Frire Spectre

Level: 12

Durante o "Diable Jambe", Sanji chuta repetidamente para frente com sua perna em chamas, causando dano em uma grade área e acertando os inimigos até duas vezes.

Atributos

15 seg

-20

20

20

Dash

Level: 20

A versão do Sanji da ténica "Geppo". Ele pode utilizá-la para avançar para qualquer direção em alta velocidade.

Atributos

10 seg

-20

-

-

Concasse

Level: 30

Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, reduzindo a velocidade de movimento dele em 120 por 4 segundos.

Atributos

28 seg

-30

50

45

Sky Walk

Level: 50

Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e se move para a direção que dsejar, tornando-se invulnerável por um instante e pronto para usar outras habilidades. Esta ténica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em 20%. Ao pressionar novamente o botão da habilidade enquanto ela estiver ativa, é possível cancelá-la.

Atributos

18 seg

+20

-

-

Hell Memories

Level: 70

Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, reduzindo a velocidade de movimento dele em 120 por 4 segundos. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamos, período este que o Sanji compara ao inferno.

Atributos

45 seg

-45

60

50

Bien Cuit: Grill Shot

Level: 90

Sanji salta alto no céu e dá um poderoso chute na posição do alvo, criando um marca no chão por 9 segundos, semelhante à marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente causando 10% do dano total por segundo. Inimigos que estiverem no local de aterrissagem do Sanji serão empurrados para longe pela força do impacto. Se usado em modos PvP, a marca durará 5 segundos. O oponente que sair da área ou for jogado para fora dela receberá 250% do dano da técnica, assim como ficará silenciado e com a velocidade de movimento reduzida em 140 por 4 segundos.

Atributos

100 seg

-45

40

25

Fire of Love (Passiva)

Level: 1

Se uma Nami ou Robin ficar com a vida abaixo de 10%, Sanji ficará furioso e receberá 25% de bônus de ataque.

Atributos

5 seg

-

-

-

Emote

Level: 25

Atributos

-

-

-

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Skins