Mudanças entre as edições de "Sanji (Timeskip)"

De Wiki Gla
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 24: Linha 24:
|power = 0
|power = 0
|powerpvp = 5
|powerpvp = 5
|skilldesc = A
|skilldesc = Se uma Nami ou Robin aliada perde mais de 90% da vida, Sanji recebe 25% de bônus de ataque.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=
Linha 39: Linha 39:
|power = 15
|power = 15
|powerpvp = 10
|powerpvp = 10
|skilldesc = A
|skilldesc = Após dois anos de treinamento em Kamabakka Kingdom, Sanji demonstra um domínio muito melhor da técnica "Diable Jambe", usando-a frequentemente sem quaisquer efeitos adversos. No estado "Diable Jambe", Sanji chuta o oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataques contra elas são diferentes e causam dano.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=
Linha 54: Linha 54:
|power = 30
|power = 30
|powerpvp = 26
|powerpvp = 26
|skilldesc = A
|skilldesc = Sanji pula e dá um poderoso chute na cabeça do oponente. Ele ainda não pode chutar mulheres, mas seus ataques contra elas são diferentes e causam dano.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=
Linha 69: Linha 69:
|power = 20
|power = 20
|powerpvp = 20
|powerpvp = 20
|skilldesc = A
|skilldesc = Durante o "Diable Jambe", Sanji chuta repetidamente para frente com sua perna em chamas, causando dano em uma grande área e acertando os inimigos até duas vezes.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=
Linha 84: Linha 84:
|power = 0
|power = 0
|powerpvp = 0
|powerpvp = 0
|skilldesc = A
|skilldesc = A versão do Sanji da técnica "Geppo". Ele pode utilizá-la para avançar até o inimigo em alta velocidade.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=
Linha 114: Linha 114:
|power = 50
|power = 50
|powerpvp = 45
|powerpvp = 45
|skilldesc = A
|skilldesc = Durante o "Diable Jambe", Sanji pula para o ar e começa a girar rapidamente para ganhar velocidade, então acerta a cabeça do oponente com o calcanhar, deixando-o lento por 4 segundos.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=
Linha 129: Linha 129:
|power = 0
|power = 0
|powerpvp = 5
|powerpvp = 5
|skilldesc = A
|skilldesc = Sanji desenvolveu esta técnica na Momoiro Island, quando estava desesperado tentando fugir dos okamas. Sem lugar para se esconder, ele tentou escapar pulando pelo ar. Sanji a utiliza e move-se para trás, tornando-se invulnerável por um instante e pronto para usar outras habilidades. Esta técnica aumenta o poder da próxima habilidade que Sanji utilizar em 20%.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=
Linha 144: Linha 144:
|power = 60
|power = 60
|powerpvp = 50
|powerpvp = 50
|skilldesc = A
|skilldesc = Com seu corpo completamente em chamas, Sanji acerta o oponente com um poderoso chute, aplicando lentidão por 4 segundos. Este ataque é uma alusão ao período em que ele passou na Momoiro Island fugindo dos okamas, período este que o Sanji compara ao inferno.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=
Linha 159: Linha 159:
|power = 40
|power = 40
|powerpvp = 25
|powerpvp = 25
|skilldesc = A
|skilldesc = Sanji pula alto no ar e dá um poderoso chute na posição do alvo, deixando chamas em forma de grelha na área, similar a marca que uma grelha deixa na carne, que queima o oponente. O oponente que tentar sair da área sofrerá uma grande quantidade de dano, lentidão e ficará silenciado por 6 segundos.
|videosample = <center><tabber>
|videosample = <center><tabber>
  Skin Base=
  Skin Base=

Edição das 22h30min de 10 de março de 2022