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Armas Especiais Exclusivas

Hawkins' Warabide
Quando este item estiver equipado, as técnicas Claw e Goma no So passam a funcionar da seguinte forma: Claw e Goma no So têm suas a áreas e o danos aumentados , além de terem um novo efeito visual para a skin timeskip.

Goma no So, poder PvE 20 → 30./Claw, poder PvE 36 → 45

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Kid's Knife and Pistol
Quando este item estiver equipado, a técnica Magnetic Pull passa a funcionar da seguinte forma: Magnetic Pull solta 10 ondas que causam dano, lentidão e redução de ataque e de defesa de 25% por 1 segundo.

Magnetic Pull, poder Pve 0 → 5.

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Killer's Punishers
Quando este item estiver equipado, a técnica Rupture passa a funcionar da seguinte forma: O Rupture causa mais dano e passa a ter o seu efeito em todos os alvos ao redor do alvo principal em uma grande área, o dano do Rupture nos demais alvos é baseado na quantidade de acúmulos de sangramentos presentes no alvo principal.

Rupture, poder Pve 8 → 10.

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Bonney's Heavy Meat
Quando este item estiver equipado, a técnica Unbridled Power passa a funcionar da seguinte forma: Unbridled Power tem sua área aumentada, o cooldown reduzido, cura a Bonney durante a duração e reduz a defesa dos inimigos atingidos em 60% por 10 segundos.

Unbridled Power, poder da cura Pve 0 → 26. Unbridled Power, cooldown 80 → 60.

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Urouge's Oversized Pencil
Quando este item estiver equipado, a técnica Karmic Isshin passa a funcionar da seguinte forma: Urouge agora bate 2 vezes no chão, cada batida atordoa os inimigos por 2 segundos, além do efeito de puxar que já tinha anteriormente, só que agora acontece duas vezes, ficando uma habilidade que puxa com mais eficácia, além de causar o dobro de dano.

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Capone's Flintlock Pistol
Quando este item estiver equipado, a técnica Call to Arms passa a funcionar da seguinte forma: Call to Arms, Capone agora convoca até 4 henchman de uma única vez e estes são mais poderosos, seus atiradores possuem a habilidade de atirar até 7 vezes em rápida sequência, e os espadachins disferem um ataque mais poderoso com a espada, que causa lentidão em uma pequena área frontal e cerca de 9 vezes mais dano que seu ataque básico comum.

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X-Drake's Rapier
Quando este item estiver equipado, a técnica Jurassic Roar passa a funcionar da seguinte forma: O Jurassic Roar deixa de ser um grito em área ao seu redor do Drake e passa a ser uma grande área frontal que causa dano e atordoamento por 1,5 segundo em vez de causar confusão, acertando até 3 vezes.

Jurassic Roar, poder Pve 0 → 30. Jurassic Roar, cooldown 100 → 60.

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