Noland Tales (Drum Island)
Introdução
Nas nevadas terras de Drum Island, um segredo ancestral desperta murmúrios de emoção e intriga. Os relatos de Noland Tales ecoam, narrando a presença de uma tumba repleta de recompensas escondida nas vastas planícies geladas da ilha. Em meio à majestade branca da paisagem e à atmosfera misteriosa, a busca por esse legado deixado por Noland se torna uma jornada de coragem e perseverança para os destemidos exploradores que ousam enfrentar os desafios congelantes em busca do tesouro oculto.
Caminho até o artefato
Siga até o local mostrado acima para tomar controle do Noa.
Chegando neste local você precisa pressionar dois botões, ignore as pedras verdes e empurre as cinzas para ativar os botões.
Após passar algumas armadilhas você se encontra em mais uma sala com um puzzle, empurre as pedras nos círculos para completar. Caso erre, clique na pedra com uma joia verde para reiniciar o puzzle.
Depois que completar o puzzle vá nesta direção e utilize o pulo para atravessar até a montanha de gelo.
Atravessando a montanha de gelo você chegará em uma sala que terá 1 White Walkie solto, utilize as armadilhas na sala para derrotá-lo.
Os botões vermelhos ativam as flechas na parede e as alavancas ativam as lanças que saem do chão, ao sul você pode utilizar a parede e o Agachar para despistar a criatura.
Após derrotar o White Walkie o caminho será liberado ao sul.
Atravessando as armadilhas você chegará nesta sala onde terá uma alavanca que abrirá as portas para você escapar, tome cuidado que a porta que prende os 2 Walkies também será aberta, fuja para a direita e pule para o outro lado.
Chegando na sala final segue o puzzle das tochas.
Pegando o tesouro corra para o norte onde está o seu personagem para auxiliar o Noa na fuga.
Após matar as estátuas siga para o sul onde está a saída. Você receberá alguns tesouros com pequenas chances de conseguir uma Carga de Eternal Pose ou um Artefato.
Baú secreto
Para adquirir o baú secreto você precisará de um personagem que construa pontes e quebre paredes, um exemplo seria a Hina.
Faça todo o procedimento até pegar o artefato com o Noa, ao invés de fugir você voltará todo o caminho de onde você fugiu dos White Walkies e criará uma ponte na posição mostrada acima.
Após atravessar a ponte e percorrer um corredor você encontrará uma parede que precisará ser quebrada.
Cuidado com as armadilhas ao pegar o baú, você receberá 1 Placa Antiga, 2 Chaves de Baú, 1 Caixa de Ícone de Perfil, 4 Poções Grandes de Experiência e 15 Coroas de Ouro.
Pise no botão para abrir a passagem e crie uma ponte para fugir.
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