Mudanças entre as edições de "Bepo"

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Bepo canaliza o poder da técnica Electro dos Minks em suas mãos durante '''1,2 segundo''', então libera tudo de uma vez para frente, causando dano e imobilizando os inimigos atingidos durante '''2 segundos'''. Bepo pode usar esta técnica ainda esteja silenciado.
Bepo carrega suas palmas usando a técnica Electro dos Minks por '''0,9 segundos''' e então libera toda energia de uma vez à sua frente, atordoando o oponente por '''2 segundos'''. Bepo pode usar essa habilidade mesmo silenciado e, se a habilidade não for reativada, seu tempo de recarga será reduzido para '''20 segundos'''. Inimigos atingidos pela habilidade ficarão sob efeito de choque elétrico por '''8 segundos''', e se forem atingidos por Jean Bart durante esse tempo, receberão '''100%''' de dano extra e serão imobilizados por '''3 segundos'''.
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<!----><!----><!----><!----><!----><!----><!----><p class="skillInfo--description"><!--$DESCRIÇÃO DA HABILIDADE ( 4 )-->
Bepo concentra todos os poderes em sua perna e usa a técnica Electro dos Minks para dar um poderoso chute para frente, acertando todos no caminho. Caso acerte inimigos não-jogadores Bepo recupera 20 de energia.
Bepo concentra todos os poderes em sua perna e usa a técnica Electro dos Minks para dar um poderoso chute para frente, acertando todos no caminho. Caso acerte inimigos não jogadores Bepo recupera 20 de energia.
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Edição atual tal como às 22h50min de 2 de setembro de 2024


Status Base
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Habilidades

Karate Kick

Level: 1

Bepo dá um chute no alvo.

Atributos

2 seg

-

15

10

Three Palm Technique

Level: 5

Bepo usa uma técnica que acerta o inimigo com três ataques consecutivos que são tão rápidos que ele aparenta nem se mover enquanto os realiza. Isso também reduz a velocidade de movimento do inimigo em 80 durante 1 segundo.

Atributos

10 seg

-20

10

9

Iron Palm

Level: 12

Bepo mistura a técnica Elecro dos Minks com um poderoso soco, repelindo os inimigos em uma área frontal.

Atributos

12 seg

-20

32

25

Karate Stance

Level: 20

Bepo usa seus talentos acrobáticos para pular para frente e assumir uma instância de karatê após usar suas habilidades, exceto Electro, tornando-se capaz de saltar livremente para qualquer direção e sem tempo de recarga por apenas andar para qualquer direção.

Atributos

5 seg

-

-

-

Electro

Level: 30

Bepo carrega suas palmas usando a técnica Electro dos Minks por 0,9 segundos e então libera toda energia de uma vez à sua frente, atordoando o oponente por 2 segundos. Bepo pode usar essa habilidade mesmo silenciado e, se a habilidade não for reativada, seu tempo de recarga será reduzido para 20 segundos. Inimigos atingidos pela habilidade ficarão sob efeito de choque elétrico por 8 segundos, e se forem atingidos por Jean Bart durante esse tempo, receberão 100% de dano extra e serão imobilizados por 3 segundos.

Atributos

30 seg

-30

50

40

Crane Kick

Level: 50

Bepo concentra todos os poderes em sua perna e usa a técnica Electro dos Minks para dar um poderoso chute para frente, acertando todos no caminho. Caso acerte inimigos não jogadores Bepo recupera 20 de energia.

Atributos

20 seg

-40

50

40

Defensive Stance

Level: 70

Bepo assume uma instância defensiva, que reduz 10 de poder de todas as habilidades usadas contra ele nos próximos 10 segundos.

Atributos

40 seg

-

-

-

Jean Bart

Level: 90

Law usa a habilidade Shambles para trazer Jean Bart, que assistirá Bepo durante a luta. Ele arremessará grandes pedras no alvo durante 15 segundos, então será levado embora.

Atributos

20 seg

-

20

20

Emote

Level: 25

Atributos

-

-

-

-

Skins